Apex Legends シーズン 20: すべてのランクとマッチメイキングの変更

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Apex Legends シーズン 20 は、新しいマップ、モード、ゲームプレイできるようになるなどの変化能力をアップグレードする試合中にレジェンドの数を減らすだけでなく、ランク付けされたシステムの仕組みも調整される予定です。

『Apex Legends』のプレイヤー層はしばらくの間、ランク付けシステムの仕組みに不満を抱いており、多くのプレイヤーはパーティーで「ブースト」や「キャリー」を受けることで簡単に最高ランクの一部に到達できるようになっていた。シーズン 20 では、マッチメイキングとスコアリングの仕組みに多くの変更が加えられます。そのため、これまでにわかっていることをすべて詳しく説明します。

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Apex Legends シーズン 20 のランク変更

Apex Legends コミュニティはしばらくの間、ランク付けシステムの変更を求めてきましたが、シーズン 20 ではついにこのフィードバックの多くに対処しようとしています。過去のシーズンの RP システムが戻ってきます。現在の MMR システムの代わりに、それが試合で誰と最終的に対戦するかを決定する主な要素になります。この新しい RP システムはもう少し寛大になる予定で、プレイヤーがあなたと同量の RP を持っている限り、より多くのプレイヤーとのマッチングを見つけることができます。 RP 範囲内に十分な数のプレイヤーがいない場合、システムはキュー時間を短く保つためにプールを徐々に拡張します。

完全なRPリセットはシーズンの開始時に行われ、暫定マッチは利用できません。シーズン途中の分割も再導入され、ランクが 6 段階リセットされます。 RPを獲得するためのスコアリングシステムも調整され、キルに重点が置かれます。 Apex Legends のシーズン 20 で RP を獲得するための新しい指標の一部を以下に示します。

KPあたりのRP:

  • 20日~11日:10名
  • 10位~6位:12名
  • 5位~4位:16名
  • 3位:18
  • 2位:22
  • 1位:26
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配置RP:

  • 20日~14日:0件
  • 13日~11日:5名
  • 10位~9位:10
  • 8~7位:20名
  • 6位:30
  • 5位:45
  • 4位:55
  • 3位:70
  • 2位:95
  • 1位:125

できるだけ多くの RP を獲得したい場合に焦点を当てるべき主な点は次のとおりです。

  • 戦闘RP:キル、アシストなどを含む通常の統計。
  • ボーナスRP:上位ランクのプレイヤーを倒し、試合間で連続トップ 5 を維持する。
  • 配置RP:配置とエントリーのコスト。

これらの変更はすべて、マッチメイキング システムをより透明性が高く理解しやすくすることで改善すると同時に、プレイヤーにとってよりバランスの取れたマッチを作成することを目的としています。これらの変更がプレイヤーベースの要求に応え、ランク付けがより楽しく、公平にプレイできるようになることを願っています。 Apex Legends のその他のリソースについては、当社 Web サイトの残りの部分を必ずチェックしてください。