11.2 Smite アップデートノート: 神とアイテムのアップデート

Smite 11.2 の最新パッチノートがここにあり、多くの変更と更新が行われています。開発者は、神々のバランスをとり、これまでにないゲーム体験を向上させることを目指しています。

間違いなく、今シーズンのスマイトへの最も注目すべき追加は新たな女神ヌト。Lore Lady についてさらに詳しく知りたい場合は、前回の記事をご覧ください。残りのパッチノートの詳細については、以下をご覧ください。

目次:

広告

スマイト 11.2: すべてのアイテムのナーフ

ワールドの直前にソロレーンのアイテム化に大きく変更したことで、魔術師が確実に排除されるように、通常は持たないウォリアーの斧の物理的パワーを大幅に強化しました。私たちはこれらの数値を再調整し、前進するにつれて再評価することを検討しています。

  • 体力が20から15に減少

タイムラインは他の半分と比べてかなりまともな成績を収めている。プレイヤーはさらに大きなナーフを期待しているかもしれませんが、(ネタバレ)コンジットジェムの今後の変更を考慮して、少しだけナーフすることにしました。

  • 物理的防御力が 40 から 35 に減少
  • 魔法の防御力が 40 から 35 に減少

今年の初めに Horrific に大きな追加があったため、この Relic がどれほど取り上げられたかは驚くべきことではありません。私たちはその抗治癒用途が依然として強力であることを確認したいと考えていますが、その効果が他のものと比較してあまりにも奇妙にならないようにすることの重要性にも留意しています。

  • スローが 30% から 25% に減少
  • クールダウンを 130 秒から 140 秒に増加

広告

  • スローが 30% から 25% に減少
  • クールダウンを110秒から120秒に増加

増大する危険の紋章

  • スローが 30% から 25% に減少
  • クールダウンを110秒から120秒に増加

プレイヤーが真新しいワードを使用するのを見るのは素晴らしいことですが、素晴らしくないのは、移動能力でポイントを獲得する前にレーンに入って大きなスローに見舞われることです。このレーニングフェーズの恐怖を防ぐためだけに、Proximity Wardの購入をレベル5に制限しています。

  • レベル5になるまで購入できない可能性があります

Devoted Deathbringer の導入により、Critical Strike ビルドが増加しています。私たちはビルドの強さとバランスの良さに関する懸念を理解しているので、実行可能な戦略を維持しながらステータスの肥大化を抑制し続けています。

  • パッシブ攻撃速度を削除

  • クリティカル乗数を 1.25 倍から 1.2 倍に減少

Smite 11.2: 全アイテムバフ

Conduit は、Sands に比べてかなり長い間後回しにされてきましたが、これが起こっていると私たちが考える大きな理由の 1 つは、Conduit を効率的に使用するのが非常に遅いと感じられるためです。スターターとアップグレードの両方をより速くスタックできるようになります。

  • スタックあたりの時間が 1 秒から 0.5 秒に短縮されました
  • スタックあたりの真のダメージが 2 から 1 に減少しました

  • スタックあたりの時間が 1 秒から 0.5 秒に短縮されました

ゲーム終盤に約 10 人のミニオンや敵の死亡が発生するのは非常に難しいため、統計を同じに保ちながらスタックの量を削減しています。また、レベル 20 でアップグレードされたアイテムの体力 75 は、単純に圧倒的すぎるように感じました。

  • 最大スタックが 10 から 5 に減少しました
  • 基本攻撃ダメージが 3.5% から 7% に増加
  • 体力が 75 から 150 に増加

ライフスティールの変更は全体的にかなり良い影響を与えており、このバフは恐ろしいように見えますが、マジカルライフスティールのアビリティの大部分はすでに 33% の範囲ペナルティを受けていました。つまり、Rejuvenating Heart は多くのキャラクターに 33%/33% を付与していましたが、これでは十分ではないと感じました。これがマジカル ライフスティーラーのビルド パスにどのような影響を与えるかを見るのがとても楽しみです。

  • 共有ヒーリングが 33% から 75% に増加しました

広告

新しいシャードのうち、Vibrant は明らかな弱点です。レベル 12 マーク近くのプレイヤーが確実に対応できるようにするために、もう少しスケーリングを加えました。

  • 物理ダメージのスケーリングが 15% から 20% に増加しました
  • 魔法ダメージのスケーリングが 10% から 15% に増加しました

Cannoneer は実現可能に限りなく近いですが、サポートの対応物と比較するとステータスの点で少し非効率的です。保護機能をもう少し増やして、いくつかの実験が行われることを期待しています。

  • 物理的防御力が 25 から 30 に増加
  • 魔法防御力が 25 から 30 に増加

返品した商品のうち、Blackthorn は私たちが期待していたレベルのパフォーマンスを発揮しませんでした。このゲームは最初に終了してからかなり変わったので、他のハンマーの中でもまだ実行可能な選択肢であると感じられるようにしたいと考えています。

  • コストが 2350 から 2200 に減少
  • 体力が 250 から 300 に増加

11.1 での大規模なメタ変革により、ゲーム後半の対戦車のアビリティ ダメージがチャートの下位に表示されるようになりました。そのため、6 番目のアイテム スロットのピックアップがもう少し快適になるように、Titan's Bane に少し愛情を注いでいます。

  • 体力が35から40に増加
  • パッシブクールダウンを6秒から5秒に短縮

広告

スマイト 11.2: すべての神のナーフ

アテナはナーフに対して常に耐性を持ち、全体的に高いピック率と禁止率を維持しています。そのため、これらの大きな影響を与える瞬間はゲームチェンジャーまたは終焉をもたらす可能性があるため、私たちは彼女の世界的な有用性の有効性を削除します。

オリンパスの擁護者

  • ダメージ軽減を20%から10/12.5/15/17.5/20%に減少
  • 移動速度が 20% から 10/12.5/15/17.5/20% に減少しました。

ゆっくりと、しかし確実に、ママンの被害はより妥当なところまで忍び寄ってきている。ただし、快適な場所に移動するには、あと 1 回押すだけです。

パーティートリック

  • 基本クールダウンを6秒から8秒に増加

スピリット掌握

  • 初期ヒットダメージのスケーリングを15%から10%に減少

新しいミッドメタの輝く星であるトートのパフォーマンスは非常に優れており、適切な相手と対戦するには非常にイライラする神になる可能性があることを私たちは理解しています。そのため、私たちは彼の最も巧みなショットによるダメージを軽減しています。

ヒエログリフの襲撃

  • 後続のヒットのボーナス スケーリングを 15% から 10% に減少しました。

最終的な審判

  • ダメージスケーリングが 125% から 120% に減少しました

広告

クジラは周囲の海を荒れさせているため、レーニングフェーズを遅くし、クジラの後に立ち往生している人々へのダメージを軽減するために、クジラの能力にいくつかの大きな変更を加えています。

荒波

  • すべてのランクで最大スタックを 6/7/8/9/10 から 8 に変更しました
  • スタックあたりの保護が 2/3/4/5/6 から 1/2/3/4/5 に減少

ソニックウェーブ

  • ダメージが 80/125/170/215/260 から 70/115/160/205/250 に減少しました。

妖怪の嘆き

  • シフトダメージデバフを5/7.5/10/12.5/15%から6/7/8/9/10%に増加

この小さな蛇は、あまりにも多くの戦いを無傷でくねくねと避けてきました。スリップストリームが完全にスロー耐性を獲得した後、集団戦を操る彼の能力は非常に印象的だったので、私たちは能力の頻度と有効性をトーンダウンしています。

後流

  • 移動速度が 60/65/70/75/80% から 50/55/60/65/70% に減少しました。
  • クールダウンを 15/14/13/12/11 秒から 15/14.5/14/13.5/13 秒に増加

八幡は、しばらくトップに君臨し続ける何でも屋スタイルのハンターです。彼のクリアの頻度と馬に飛び乗って日没に乗る能力を遅くして、バナーをワンランク下げる時が来ました!

騎馬アーチェリー

  • クールダウンを100秒から110秒に増加

広告

アンフールは、Slow of Shifting Sandsへの最近のバフの後、関連性を飛躍的に取り戻しました。それは彼と対戦する際の最大のフラストレーションポイントの1つであるため、私たちはその変更を元に戻します。

移りゆく砂

  • スローを 20/25/30/35/40% から 15/20/25/30/35% に減少

最近、船頭が不思議な場所に現れるのをよく見かけますが…彼がさまざまなビルドパスを試すのを見るのが楽しみです!カロンの生存能力の多くは、集団戦におけるシールドの多大な貢献によるものであることを私たちは理解しています。そのため、たとえ彼がそれに値するものであるとしても、この値を下方調整する場合には慎重になりたいと考えています。

ダムネーション

  • シールドをカロンの体力の 2.5% からカロンの体力の 2% に減少

ヴァマナは、最後のナーフセット以来、ゲーム内で最悪のキャラクターの一人とみなされていた後、メタ関連の世界に真っ直ぐ戻ってきました。そのため、私たちは彼の何がそんなに強かったのか、そして本当にそれが彼の究極であったのかを再評価したいと思いました。ビッグベイビーモードはかなりトーンダウンしているので、これで彼との戦いのイライラが軽減されることを期待しています。

コロッサル・フューリー

  • パワーが 35/45/55/65/75 から 25/30/35/40/45 に減少
  • ライフスティールを 37.5% から 30% に減少

Smite 11.2: すべての神バフ

ハデスの操舵室のすぐ上にあると予想されるライフスティールへの大幅な変更にもかかわらず、冥界の支配者はプレイから姿を消しています。彼のアルティメットを強化するための小さなナッジと、上記のいくつかのアイテム バフを組み合わせれば、必ず役立つでしょう。

He Bo はバランスを保つのが非常に気難しい神ですが、Bountiful Bao と魔術師クラスのパッシブが削除されたことで、このキャラクターが初期のクリアに非常に苦労していることに気づきました。

放水砲

  • ミニオンへのダメージが 15% から 20% に増加
  • マナコストが40/50/60/70/80から40/45/50/55/60に減少しました。

クリティカルメタの中でも、Hou Yi は苦戦しています。彼のゲーム序盤のクリアは特に難しいですが、この能力への小さなバフであっても、ダブルタップ、さらにはトリプルタップの能力よりもどのように倍増するかを認識することが重要です。

跳弾

  • ダメージが90/140/190/240/290から95/145/195/245/295に増加

広告

Relentless は確かに貧しい Xing Tian に適しています。過去 1 年間で数多くのバフが行われたにもかかわらず、この守護者はまだ大きな成功を収めていません。これらは彼にとって大きな変化なので、これが最終的に針を動かすかもしれないと期待しています。

猛烈な咆哮

  • ダメージ軽減を20/27.5/35/42.5/50%から30/35/40/45/50%に増加

フックスラム

  • クールダウンを 14 秒から 14/13.5/13/12.5/12 秒に短縮

サーベラスがライフスティールに移行して大活躍するだろうと予想する人もいるかもしれないが、実際にはそれほど調子は良くない。このパッチでは、彼がアクティブになれる場合に可動性をリフレッシュする機会を与えることで、彼に非常に興味深い骨子を投げかけています。

魂の追放

  • 新しい効果: 神の魂を殺すと、魂の追放のクールダウンが 2 秒短縮されます。

これらの変化は小さいように見えるかもしれないが、Zhong がいかに早くタンキネスを獲得できるかを加速するだろう。また、彼の攻撃速度のわずかな増加が、Book of Demons から得られる追加の「基本」との相乗効果をどのように与えるかを見ることにも興奮しています。

一般的な

  • 基本攻撃速度が 0.86 から 0.95 に増加しました

デーモンバッグ

  • 最大スタックが 40 から 30 に減少しました
  • スタックあたりの保護が 1.2 から 1.6 に増加

伝統的にクリティカルストライクに関連付けられていない基本攻撃の暗殺者は最近ほとんど成功を収めていません。そのため、私たちはカーリーに少しの愛を与えて、彼女が戦闘状態に戻るようにしたいと考えています!

広告

このサポート戦士は、守護者と比較して統計的に常に非常に不利な状況にあるため、デュオレーンで少し苦労しています。私たちは彼を彼らの統計に少しだけ近づけていますが、彼が彼らに完全に匹敵することは決してありません。

一般的な

  • 基本体力が 679 から 683 に増加
  • レベルごとの体力が 88 から 100 に増加

毅然とした態度

  • ヒールが 1 + 0.6 から 4 + 0.8 に増加

ヘラクレスメタの時代は遠い過去となり、過去 1 年間でいくつかの確実なナーフが行われました。戦士たちに再びアイテム化の道が開かれているが、彼は仲間の中で追いついていない。もう少しダメージを与えれば、ゲーム終盤の脅威を軽減できるだろう。

アースブレーカー

  • 基本ダメージが90/140/190/240/290から90/145/200/255/310に増加

ネメシスは常に、構築された競争環境で最大限に活用されてきました。ランクの高いレベルであっても、驚くほどのレベルの調整がなければ、彼女は依然として苦戦する可能性があります。 Divine Judgement の移動速度曲線を滑らかにしながら、追加のシールドで彼女にもう少し活動的な余裕を与えています。

報復

  • シールドを 100/180/260/340/420 から 150/225/300/375/450 に増加

神の裁き

  • 移動速度が 10/10/15/15/20% から 10/12.5/15/17.5/20% に増加しました。

Chiron はチャージ中に基本攻撃を発射できるユニークな能力を持っていますが、ダッシュ自体はかなり弱く、驚くほどコストがかかるように感じられました。

めまいがする!

  • 基本ダメージが 70/95/120/145/170 から 75/105/135/165/195 に増加
  • すべてのランクでマナコストが 70/75/80/85/90 から 70 に減少しました。

Smite 関連のコンテンツをさらに詳しく知りたい場合は、当社の Web サイトをチェックしてください。以下にいくつかの推奨事項を示します。