ザ・ウォー・ウィズインの最初のメジャーパッチが公開されており、開発者はすでにゲーム用のホットフィックスをいくつか投稿しています。大量のクラスバランス調整を考慮すると、このチューニングはコミュニティから主に否定的な評価を受けたため、今後数日間は調整でいっぱいになるはずです。
そうは言っても、最近追加された機能をすべて見ていきます。ワールド オブ ウォークラフト小売業では、あらゆる変化や生活の質の最新情報をいち早く知ることができます。
目次
すごい PvE クラス変更
デスナイト
ドルイド僧
復元
- エルダードルイドの呼び声さんの持続時間は 15 秒に増加しました (以前は 10 秒でした)。
- セナリウスの夢今原因怒りそしてシュレッド受けたダメージの 100% (50% でした) を治癒に移し、スターファイアそしてスワイプ与えられたダメージの 50% を治癒に移します (33% でした)。
開発者メモ: 私たちは、Heart of the Wild の期間が少し短すぎて意味が無く、この才能の利点がまだ価値に見合っていないため、Dream of Cenarius のプレイアビリティを向上させることを目指しています。
ハンター
ビーストマスタリー
開発者のメモ: プレイヤーが単一ターゲットでブリークパウダーからより多くのダメージを得るためにトリックショットやビーストクリーブを獲得したいかもしれないいくつかのニッチな状況がありました。ブリークパウダーは、AOE 状況を補完することを目的としており、単一ターゲット状況での AOE の使用を奨励するものではありません。
- ダークレンジャー:ブリークパウダー主なターゲットにダメージを与えなくなりました。
- パックリーダー:狂乱の涙procチャンスが10%に減少しました(以前は20%でした)。
- パックリーダー:ヴィシャス・ハントダメージが10%減少。
開発者メモ: Beast Mastery は単一ターゲットでパフォーマンスが高すぎるため、精彩のない AOE を改善しながら単一ターゲットを減らしたいと考えています。
射撃
開発者のメモ: ダークレンジャーは単一ターゲットでパフォーマンスが高すぎるため、AOE パフォーマンスをほぼ同じに保つためにいくつかの AOE バフで補いながらそれを軽減することを検討しています。
開発者のメモ: シンフォニック・アーセナルは、イーグルタロンのトゥルー・フォーカスの除去により意図した以上に噛みつきを失った。
- センチネル:シンフォニック・アーセナルダメージが15%増加しました。
モンク
パラディン
聖なる
開発者のメモ: ホーリーパラディンのマナは、レイドエンカウント全体を通して私たちが望むよりも頻繁にBeacon of Virtueを使用するのに十分な量です。私たちは『美徳の灯』の使用がマナの決定にもっと大きな影響を与えることを望みます。
祭司
規律
開発者メモ: 償いをトリガーする敵ターゲットが存在しない状況で役立つように、Discipline の直接治癒スループットを増加させています。また、特に Oracle において、RAID における Discipline のパフォーマンスを少しでも向上させたいと考えています。
ローグ
- マスターアサシン- 効果中に付与されるクリティカルストライクチャンスが20%に減少しました(以前は25%でした)。
シャーマン
エレメンタル
開発者向けメモ: パッチ 11.0.5 でのエレメンタルおよびエンハンスメント シャーマンへのすべての変更により、一部の変更は調整目標を超えて実行されました。いくつかの才能と能力を調整して、全体的なパワーを低下させます。
- 遠見者:祖先チェーンライトニングダメージが40%増加しました。 PvP戦闘には適用されません。
- 遠見者:祖先ラババーストダメージが15%増加しました。 PvP戦闘には適用されません。
- 遠見者:祖先エレメンタルブラストダメージが15%増加しました。 PvP戦闘には適用されません。
- ストームブリンガー:アーク放電インスタントキャストが1回付与されるようになりましたチェーンライトニングまたはライトニングボルト(2でした)。
- ストームブリンガー:電圧サージ今は増えています地震そしてチェーンライトニングダメージが 5% 増加しました (以前は 15% でした)。
- 抜群ヘイストが 20% 増加しますが、アセンダンスアクティブです (25% でした)。
- アイスフューリー今は増えていますフロストショックダメージが 200% 増加しました (以前は 150% でした)。
復元
- 遠見者:祖先チェーンライトニングダメージが40%増加しました。 PvP戦闘には適用されません。
- 遠見者:祖先ラババーストダメージが15%増加しました。 PvP戦闘には適用されません。
ウォーロック
開発者メモ: シングルターゲットとマルチターゲットの両方の状況で他のクラスとの競争力を高めるために、すべてのウォーロックのスペシャライゼーションのスループットを向上させています。デモノロジーにとって、これはデモニック・コア生成の減少を元に戻し、全体的な機動力を助けることを意味します。今後も各専門分野のパフォーマンスを監視し、必要に応じてさらなる調整を行っていきます。
苦しみ
悪魔学
- ドレッドストーカーは 100% の確率でデモニックコア(50%でした)。
- グリモア:フェルガードダメージは 125% 増加しました (以前は 60%)。
- グルダンの手ダメージが25%増加しました。
- 恐怖のストーカーに電話をかけるダメージが20%増加しました。
破壊
戦士
腕
WOW PvPクラスチェンジ
ドルイド僧
バランス
フェラル
- ベルセルクそして化身:アシャマネの化身PvP戦闘でのダメージが10%増加するようになりました(以前は15%でした)。
- ジャングルの王受けるヒーリングと移動速度がスタックごとに 3% 増加します (以前は 5% でした)。最大3回までスタック可能(以前は4回でした)。
ハンター
ビーストマスタリー
射撃
モンク
ミストウィーバー
- ラッシングウィンドキックさんのダメージ増加は PvP 戦闘には適用されません。
- 翡翠のエンパワーメント今原因パチパチとはじける翡翠の稲妻PvP 戦闘で追加の 2 人の敵 (4 人でした) にチェーンします。
パラディン
- ライトスミス:神の導きPvP戦闘で与えるダメージが60%減少しました。
聖なる
- 太陽の使者:アンシェの祝福の治癒力が向上しましたホーリーショック150% 増加しました (以前は 200% でした)。
- 太陽の使者:永遠の炎PvP戦闘では回復量が10%減少しました。
- ライトスミス:祝福された保証今は増えていますクルセイダーストライクさんのPvP 戦闘でのダメージが 40% 増加しました (以前は 120% でした)。
- 栄光の言葉PvP戦闘では回復量が10%減少しました。
- PvP 戦闘ではマナの回復が 25% 減少しました (20% でした)。
- 夏の祝福PvP 戦闘では回復量の 12% がダメージに変換されるようになりました (以前は 18%)。
- 怒りのハンマーダメージが30%増加しました。判定ダメージ30%増加。
- クルセイダーストライクダメージが30%増加しました。
- アベンジング・クルセイダーPvP 戦闘では、ダメージの 200% が回復に変換されます (以前は 260%)。
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祭司
規律
癒しを与えるには多くの詠唱時間呪文が必要なため、Voidweaver のやりがいを少しでも高めるために、Discipline のヒーローの才能にいくつかの調整を加えたいと考えています。オラクルの単一ターゲット回復もわずかに減少します。
影
開発者メモ: 以下の変更により、PvP では Void Leech の回復量が大幅に減少しますが、PvP 外では以前と同様の量になります。
ローグ
- むち打ちさんのPvP戦闘ではマスタリーボーナスが50%減少しました。
シャーマン
エレメンタル
戦士
腕
すごい一般的な変更点
ダンジョンとレイド
ミシック+ダンジョン
- Mythic+ ダンジョンを完了すると、わずかなチャンスで忘れられたフォリオ、これには、The War Within のダンジョンから入手したレシピのいずれかを含めることができます。
- 挑戦者の危険15秒のデスペナルティに加えて、Mythic Keystonesのタイマーに90秒が追加されるようになりました。
開発者メモ: 私たちは、Challenger's Peril が正確なプレイを重視し、より高い Keystone レベルに進むにつれてプレイヤーの決断に大きなリスクを負わせることを望んでいます。この目標を念頭に置いて、接辞のペナルティの側面を維持しながら、挑戦者の危険にボーナスを追加することで、プレイヤーにこれらの決定のためのもう少し余裕を与えたいと考えています。
ネルブアル宮殿
アンシュレク女王
- 対象となるプレイヤーの数を減らしましたウェブブレードヒロイック難易度では 3 に (4 でした)。
フェーズ 1
- 最初のキャストは、絹の墓最終サイクルのヒーローイック難易度では削除されました。
- 最初のタイミングはウェブブレードキャストは、前述の削除に対応するように調整されました。絹の墓難易度ヒロイックの最終サイクル。
- シルクをつかむ難易度ヒロイックの場合、定期的なダメージが 25% 減少します。
フェーズ2
- グルームブラスト難易度ヒロイックではダメージが15%減少。
職業
錬金術
- Transmutation 30 特典のツールチップを修正し、提供される追加料金の実際の数を反映しました (機能は変更されていません)。
- Thaumaturgy のレシピの難易度は 745 に減少しました (以前は 750)。
- 短時間で入力カテゴリ間を変更すると、予期しない奇跡の出力が発生することがあるバグを修正しました。
- Thaumaturgy 55特典が数ポイント早くアクティブになる原因となったバグを修正しました。
- Gleaming Transmutagen の 5 ポイントおよび 15 ポイントの特典が正しくトリガーされるようになりました。
- Ominous、Volatile、Mercurial Materials の 10 ポイントおよび 20 ポイントのパークと、Thaumaturgy の 10 ポイントのパークが正しくトリガーされるチャンスになりました。
- Ominous、Volatile、Mercurial Materials の 25 ポイントのパークが正しくトリガーされることが保証されるようになりました。
開発者メモ: 混乱を最小限に抑えるために、大きな影響を与える調整やバグ修正を行う前に、プレイヤーに魔術の発見を実験して文書化する十分な機会を提供したいと考えています。これらの変更の結果、エクスペリエンスはより一貫したものになりますが、全体的に変異の可能性は低くなります。私たちは引き続き Thaumaturgy のパフォーマンスを監視し、必要に応じて追加の変更を加える可能性があります。
世界
- クリスタルレイク記念エリア付近ではプレイヤーが下馬するようになりました。
- Crystal Lake 記念碑の近くにいるプレイヤーは、首なし騎士の声を聞かなくなるはずです。
WOW20周年記念
- 多くのイベントアクティビティが「Celebrate Good Fun」クエストの進行に貢献するようになりました。
- アクティビティからのブロンズセレブレーショントークンの量が増加しました:
- ドルノガルのウィークリークエスト(ワールドソウル、アーカイブ、デルブ)– ブロンズセレブレーショントークン 10 個
- ボーナスホリデークエスト(タイムウォーキング、ワールドクエスト、アリーナ、戦場、ダンジョン、探索)– ブロンズセレブレーショントークン 10 個
- 毎週のゾーン活動(アウェイクニング・ザ・マシーン、スプレッド・ザ・ライト、スナッフリング、アズジ・カヘト・パクツ、劇団)– ブロンズセレブレーショントークン各8個
- 特別任務のワールドクエスト - ブロンズセレブレーショントークン 8 個/週ごとに 2 個
- 0 ワールドボス – ブロンズセレブレーショントークン 8 個
- アンシュレク女王 – ブロンズセレブレーショントークン 15 個
- 毎週の征服/レーティング PvP – ブロンズ セレブレーション トークン 15 個
- Honor、War Mode、Brawl Weekly – それぞれ 8 ブロンズセレブレーショントークン
開発者メモ: 私たちの目標は、プレイヤーが楽しんでいるコンテンツをプレイすることで、イベント中に必要なトークンをすべて入手できるようにすることです。この増加により、一部のプレイヤーが通常のコンテンツや最も興味のあるアクティビティに参加することで、より多くのトークンを自然に取得できるようになることを願っています。これにより、リピート トークンがより早く開き、プレイヤーは PvP (コラックの復讐)、襲撃 (ブラックロック デプス)、ダンジョン (クラシック タイムウォーキング)、またはアウトドア スタイル コンテンツ (ワールド ボスまたはクロミーのコーデックス) など、好みのコンテンツ タイプを継続できるようになります。
ブラックロック・デプス
- 難易度ノーマルでは、すべての敵の体力が 11% 減少し、ダメージが 9% 減少しました。
- 難易度ヒロイックでは、すべての敵の体力とダメージが 11% 減少します。
これは、に追加されたすべてのホットフィックスをカバーしています。ワールド オブ ウォークラフト 内なる戦争。あなたの冒険と幸せな研削に幸運を祈ります!それまでの間、公式ノートをチェックしてください。ここ。