11.0.7 が公開され、Blizzard は次のメジャー パッチの開発に着々と取り組んでいます。ワールド オブ ウォークラフト 内なる戦争。 11.1 がシーズン 2 の始まりとなることを考えると、ギア、クラス哲学、全体的な PvE と PvP のバランスに対する大規模な見直しが期待できます。
そうは言っても、最近のウォーロックの変更について説明します。11.1内なる戦争PTR 開発ノート。より多くのプレイヤーが開発チームにフィードバックを提供するにつれて、これらの変更は変更される可能性があることに注意してください。
ウォーロック PvE の変更点
- ドレインライフダメージが100%増加しました。
開発者メモ: Soul Rot は、Malefic Rapture を連続してキャストすることに重点を置いたバースト ダメージ ウィンドウを Affliction に提供します。 Soul Rot の Drain Life 機能はユニークでニッチな用途もありますが、ほとんど使用されておらず、Soul Rot がアクティブな間に何をすべきかについて新しいプレイヤーが混乱する可能性があります。これに対処するために、与えられたダメージの一定割合で術者を回復するように Soul Rot を更新しています。これは、Soul Rot の Affliction 呪文としてのアイデンティティの一部を保持しながら、スループットと衝突しない利点を提供します。
開発者メモ: Undermine(d) では、Hand of Gul'dan に消費された Soul Shard ごとに Doom の持続時間が減少します。この変更の目的は、Doom のアプリケーションがランダムに受け取る Demonic Core に依存しているため、Doom が爆発するタイミングをより詳細に制御できるようにすることです。さらに、Doom Eternal は才能ポイントを正当化するほど魅力的ではありませんでしたが、持続時間の短縮が最大化されていなかったため、Doom が不完全に感じられ、それでも惜しいと感じました。これを考慮して、Doom Eternal を再設計して、Doom の稼働時間を増やし、Demonic Core 経済にわずかな刺激を与えることにしました。
開発者メモ: War Within では、Destruction のキットに多くの新しい呪文が導入され、以前のバージョンのスペシャライゼーションと比較して複雑さが大幅に増加しました。 Undermine(d) では、Dimensional Rift と Channel Demonfire のパッシブ バージョンを追加するとともに、Rain of Fire のターゲットをレティクルではなく敵のターゲットに変更する機能を追加します。これらの変更は、プレイヤーが破壊をプレイする際に好みの複雑さのレベルに合わせてゲームプレイをカスタマイズするためのより多くのオプションを提供することを目的としています。
- 新しい才能:デモンファイアインフュージョン– 定期的なダメージ生贄にする/枯れる4% の確率でデーモンファイア ボルトを発射し、効果が 100% 増加します。焼却する25% の確率でデーモンファイア ボルトを発射し、効果が 100% 増加します。
- ディメンションリッパー再設計されました – 与える定期的なダメージ生贄にする/枯れる5%の確率で引き裂いて開ける次元の裂け目。今は反対の選択次元の裂け目。
- 大混乱継続時間は 15 秒になりました (以前は 12 秒でした)。
- 騒乱35%の確率で発動するようになりました(以前は25%でした)。
- デシメーションハイライト表示されますソウルファイアアクティブな間。
- 悪魔の残り火行 10 に移動されました。
- 火の雨は、ターゲットをレティクルから現在のターゲットに変更するために使用できる選択ノードになりました。
ウォーロックの PvP の変更
- 新しい PvP タレント:ブラッドストーン- あなたのヘルスストーンsブラッドストーンに置き換えられ、治癒の代わりにユーザーのヘイストが12秒間20%増加します。
- コールオブザーバー(PvP タレント) は削除されました。
- フェルの絆(PvP タレント) ダメージが 40% 増加しました。
これは、これまでに投稿されたすべての変更をカバーしています。ワールド オブ ウォークラフト 内なる戦争11.1.ブリザードがプレイヤー向けにテスト用の PTR パッチをリリースしたら、クラスのバランスに関するさらなる更新が行われる可能性があります。公式の開発ノートをチェックしてください。ここ。