WoW TWW 11.1 Development Notes - Hunter Changes

11.0.7 が公開され、Blizzard は次のメジャー パッチの開発に着々と取り組んでいます。ワールド オブ ウォークラフト 内なる戦争。 11.1 がシーズン 2 の開始を示すことを考えると、ギア、クラス哲学、全体的な PvE と PvP のバランスに対する大規模な見直しが期待できます。

そうは言っても、最近のハンターの変更について説明します。11.1内なる戦争PTR 開発ノート。より多くのプレイヤーが開発チームにフィードバックを提供するにつれて、これらの変更は変更される可能性があることに注意してください。

ハンター PvE の変更点

WoW TWW 11.1 Class Changes
ブリザードエンターテインメント
  • キンドリングフレア再設計されました – フレアの半径が 50% 増加しました。
  • 領土本能再設計されました – クールダウンが短縮されるようになりました脅迫10 秒間短縮され、ペットを連れていない場合はペットを召喚しなくなります。
  • 荒野の医学が更新されました – のクールダウン短縮効果がさらに増加し​​ました自然な修復0.5秒ずつ。
  • 難しい感情はありませんが更新されました – クールダウンがさらに短縮されるようになりましたミスディレクション5秒までに。
  • 犠牲の咆哮マークスマンシップ ハンター専用に更新されました – 味方のターゲットをクリティカル ストライクから保護するようにペットに指示し、そのターゲットに対する攻撃がクリティカル ストライクにならないようにします。持続時間は 12 秒です。その間犠牲の咆哮がアクティブな場合、Spotting Eagle は適用できませんスポッターマーク
  • 脅迫射線を必要とせず、スポッティング イーグルを使用する射撃仕様の場合に、ユニークなバリエーションが追加されました。
  • エクスプローシブショット発射速度が増加しました。
  • 野獣の目は現在、サバイバルハンターとビーストマスタリーハンターのみが習得しています。
  • イーグルアイ射撃術ハンターのみが習得できるようになりました。
  • フリージングトラップダメージではなく、小さなダメージ閾値に基づいて壊れるようになりました。
  • 犠牲の咆哮荒野の医学、 そして難しい感情はありません射撃ハンターの専門分野に無関係な情報が表示されないようにツールチップが更新されました。

Dark Ranger

開発者メモ: Withering Fire の一般的な不満は、その一貫性です。この変更の目的は、Withering Fire のランダムネスの上限を下げながら、そのランダム性の下限を引き上げ、多数の Deathblow proc を迅速に獲得できるエキサイティングなハイロールの​​瞬間を可能にし、Withering Fire 中に何も起こらない時間を減らすことです。

  • を妨げる問題を修正しましたブリークパウダーさんのコーンが意図した領域にダメージを与えるのを防ぎます。

Pack Leader

Sentinel

  • ルナーストームダメージが25%増加しました。
  • ルナーストームさんの半径は 12 ヤードに増加しました (以前は 8 ヤードでした)。
  • ルナーストームさんの持続時間は 12 秒に増加しました (以前は 8 秒でした)。
  • ルナーストーム30 秒ごとにトリガーされるようになりました (以前は 15 秒でした)。
  • ルナーストーム定期的なダメージに加えて初期ダメージも与えるようになりました。
  • ルナーストームさんの視覚効果が更新されました。
  • ルナーストームさんのクールダウンはプレイヤーのオーラを介して追跡できるようになりました。
  • ルナーストーム発射の準備ができたときに、個人リソースのディスプレイにオーラが表示されるようになりました。
  • ルナーストーム現在、非常にゆっくりとターゲットを追跡します。

開発者メモ: これらの変更による私たちの目標は、Lunar Storm の頻度を減らし、ダメージを増加させることで、Lunar Storm がより「瞬間」のように感じられるようにすることです。また、ターゲットをゆっくりと追跡できるようにすることで、使いやすさを向上させることも検討しています。ルナーストームは敵の位置で生成され、ほとんどのコンテンツでは、ハンターはモブが移動する場所に対してほとんど権限を持たないため、他の地面/エリアスペルと比較して、ゆっくりとターゲットを追跡できるようにすることがより正当であると感じました。

hunter-beast-mastery

開発者向けメモ: Beast Mastery Hunter のプレイとパフォーマンスには満足していますが、この仕様で適切な効果領域を調整できるようにフックを追加しているところです。

開発者メモ: Beast Mastery のファンタジーに対する私たちのビジョンは Animal Companion に結びついていますが、Beast Mastery をソロペットでプレイすることを希望するプレイヤーにとって、この才能により、スループットのわずかな損失のみでそのプレイスタイルを楽しむことができるはずです。このタレントが Call of the Wild のような呪文のスループットを劇的に増加させないように、いくつかの初期措置を講じました。問題が発生した場合は、必要に応じて変更を加える予定です。

hunter-marksmanship

開発者メモ: Undermine(d) に移行するにあたり、私たちは Marksmanship の Sharpshooter ファンタジーを再考し、Lone Wolf などの大きな仕様上の摩擦点を調整することを目指しています。 Undermine(d) では、Marksmanship がペットの機能を失い、代わりにゲーム空間の外に存在するユニークな Eagle ペットが戦闘に加わりますが、Marksmanship 独自の方法で戦闘をサポートし続けます。

  • 新しい能力:ハリアーの叫び– イーグルが金切り声を上げて空から降りてきて、攻撃の合図を出します。 40秒間、パーティーとレイドメンバー全員のヘイストが30%増加します。この効果を受けた味方は飽和状態になり、恩恵を受けることができなくなります。ハリアーの叫びまたは同様の効果を再度 10 分間繰り返します。レベル48で習得。
  • 新しいパッシブ:マンハンター– プレイヤーにダメージを与える狙ったショット重傷を適用し、受ける回復量を 25% 減少させます。レベル11で習得。

開発者メモ: ペットのアクセスを失ったことにより、マークスマンシップは致命的な傷へのアクセスを失ったため、致命的な傷を適用する Aimed Shot の能力を戻します。

開発者向けメモ: Precise Shots のスタッキング動作が更新されました。 Precise Shot のダメージ ボーナスはスタックされるようになり、Arcane Shot または Multi-Shot がキャストされるとすべてのスタックが消費されます。

開発者メモ: ヘッドショットは回転に大きな影響を与えるため、Deadeye は認知負荷を大幅に増加させることなくキルショットのスループットを向上させたいプレイヤーに、よりシンプルなオプションを提供する必要があります。

hunter-survival

開発者メモ: 20 周年記念アップデート後の Survival Hunter のゲームプレイにはほぼ満足していますが、仕様上、どのボタンをいつ押すかについては引き続き多くの認知的負荷がかかります。サバイバルのローテーション決定スペースをより適切に凝縮するために、Butchery と Flaking Strike へのアクセスを相互に排他的にします。どちらの呪文にも独自の長所と微妙な違いがありますが、両方に常にアクセスできると、ラプターストライクやマングースバイトのようなフィラー呪文が存在しない混雑したローテーションが作成されます。

開発者メモ: 古いパックリーダーのカル・ザ・ハード・メカニックと組み合わせたサバイバルの流血エフェクトの創発的な力は魅力的だったので、それを保存して仕様ツリーで拡張して、仕様の深さが失われないようにすることを考えました。パックリーダーのリワーク。

開発者メモ: Flaking Strike の Merciless Blow ダメージは、20 周年記念アップデート Butchery の Merciless Blow ダメージと同等です。

ハンター PvP の変更点

WoW TWW 11.1 Class Changes
ブリザードエンターテインメント

hunter-beast-mastery

hunter-marksmanship

これまでに投稿されたすべての変更がカバーされています。ワールド オブ ウォークラフト 内なる戦争11.1.ブリザードがプレイヤー向けにテスト用の PTR パッチをリリースしたら、クラスのバランスに関するさらなる更新が行われる可能性があります。公式の開発ノートをチェックしてください。ここ