11.0.7 が公開され、Blizzard は次のメジャー パッチの開発に着々と取り組んでいます。ワールド オブ ウォークラフト 内なる戦争。 11.1 がシーズン 2 の開始を示すことを考えると、ギア、クラス哲学、全体的な PvE と PvP のバランスに対する大規模な見直しが期待できます。
そうは言っても、最近のハンターの変更について説明します。11.1内なる戦争PTR 開発ノート。より多くのプレイヤーが開発チームにフィードバックを提供するにつれて、これらの変更は変更される可能性があることに注意してください。
ハンター PvE の変更点
- キンドリングフレア再設計されました – フレアの半径が 50% 増加しました。
- 領土本能再設計されました – クールダウンが短縮されるようになりました脅迫10 秒間短縮され、ペットを連れていない場合はペットを召喚しなくなります。
- 荒野の医学が更新されました – のクールダウン短縮効果がさらに増加しました自然な修復0.5秒ずつ。
- 難しい感情はありませんが更新されました – クールダウンがさらに短縮されるようになりましたミスディレクション5秒までに。
- 犠牲の咆哮マークスマンシップ ハンター専用に更新されました – 味方のターゲットをクリティカル ストライクから保護するようにペットに指示し、そのターゲットに対する攻撃がクリティカル ストライクにならないようにします。持続時間は 12 秒です。その間犠牲の咆哮がアクティブな場合、Spotting Eagle は適用できませんスポッターマーク。
- 脅迫射線を必要とせず、スポッティング イーグルを使用する射撃仕様の場合に、ユニークなバリエーションが追加されました。
- エクスプローシブショット発射速度が増加しました。
- 野獣の目は現在、サバイバルハンターとビーストマスタリーハンターのみが習得しています。
- イーグルアイ射撃術ハンターのみが習得できるようになりました。
- フリージングトラップダメージではなく、小さなダメージ閾値に基づいて壊れるようになりました。
- 犠牲の咆哮、荒野の医学、 そして難しい感情はありません射撃ハンターの専門分野に無関係な情報が表示されないようにツールチップが更新されました。
開発者メモ: Withering Fire の一般的な不満は、その一貫性です。この変更の目的は、Withering Fire のランダムネスの上限を下げながら、そのランダム性の下限を引き上げ、多数の Deathblow proc を迅速に獲得できるエキサイティングなハイロールの瞬間を可能にし、Withering Fire 中に何も起こらない時間を減らすことです。
- を妨げる問題を修正しましたブリークパウダーさんのコーンが意図した領域にダメージを与えるのを防ぎます。
- 新しい才能:群れのリーダーの遠吠え– 30 秒ごとに、次のキルコマンドクマ、ワイバーン、またはイノシシの助けを呼びます。あなたのクマが争いに飛び込み、近くにいる最大 8 人の敵の肉体を引き裂き、時間の経過とともに大きなダメージを与えます。ワイバーンは、あなたとあなたのペットが与えるダメージを増加させます。あなたのイノシシは戦闘に突撃し、ターゲットに大ダメージを与え、近くの敵に中程度のダメージを与えます。
- 新しい才能:一緒にもっと良くなる–群れのリーダーの遠吠えさんのクールダウンは 25 秒に短縮されます。ペットの攻撃力はさらに 5% 増加します。
- 新しい才能:悲惨な召喚–キルコマンドのクールダウンを短縮します群れのリーダーの遠吠え1秒ずつ。コブラショット/ラプターストライク/マングース咬傷のクールダウンを短縮します群れのリーダーの遠吠え1秒ずつ。
- 新しい才能:パックメンタリティ–群れのリーダーの遠吠え次の原因となるキルコマンド50% 増加のダメージを与える/追加のスタックを生成する槍の穂先。
- 新しい才能:アーシン・フューリー– クマの定期的なダメージは 10% の確率でクールダウンを短縮します。キルコマンド/肉屋または側面攻撃1秒/2秒ずつ。選択ノード毒牙。
- 新しい才能:毒牙– クマからの初期ダメージは消費されます蛇の刺し傷近くの最大 8 つのターゲットから攻撃し、残りのダメージの 100% を即座に与えます。選択ノードアーシン・フューリー。
- 新しい才能:ワイバーンの怒り– ペットの攻撃により、ワイバーンのダメージ ボーナスが 1%、最大 10% 増加します。鋳造キルコマンド/山火事爆弾ワイバーンの持続時間を 1 秒/2 秒ずつ延長し、最大 10 秒追加します。
- 新しい才能:ホグストライダー– あなたのイノシシがダメージを与えるたびに、次のコブラショット/ラプターストライク/マングース咬傷追加のターゲットを 1 つ攻撃します。ビーストマスタリーハンターは、次のハンターへのダメージも 25% 増加します。コブラショット最大4回まで重複します。サバイバルハンターは25%の確率で獲得できるマングースの怒り。
- 新しい才能:容赦なし– あなたのダメージキルショットペットを激怒させ、20 ヤード以内にいるすべてのアクティブなペットを引き起こし、クマがターゲットに飛びついて攻撃します。
- 新しい才能:シェルカバー– 体力が 40% を下回ると、タートルの助けを借りて、6 秒間受けるダメージを 10% 軽減します。この効果は 2 分に 1 回のみ発生します。
- 新しい才能:滑った靴- いつ離脱動きを妨げる効果を取り除き、クールダウンが 4 秒短縮されます。選択ノード馬毛テザー。
- 新しい才能:馬毛テザー– 敵が気絶したときバインディングショットの中央にドラッグされます。バインディングショット。選択ノード滑った靴。
- 新しい才能:前線からリードする– キャスティング獣の怒り/連携した攻撃ビーストの助けを呼び、ビーストが与えるダメージを 12 秒間 25% 増加させます。
- 以下のタレントが削除されました。
- ルナーストームダメージが25%増加しました。
- ルナーストームさんの半径は 12 ヤードに増加しました (以前は 8 ヤードでした)。
- ルナーストームさんの持続時間は 12 秒に増加しました (以前は 8 秒でした)。
- ルナーストーム30 秒ごとにトリガーされるようになりました (以前は 15 秒でした)。
- ルナーストーム定期的なダメージに加えて初期ダメージも与えるようになりました。
- ルナーストームさんの視覚効果が更新されました。
- ルナーストームさんのクールダウンはプレイヤーのオーラを介して追跡できるようになりました。
- ルナーストーム発射の準備ができたときに、個人リソースのディスプレイにオーラが表示されるようになりました。
- ルナーストーム現在、非常にゆっくりとターゲットを追跡します。
開発者メモ: これらの変更による私たちの目標は、Lunar Storm の頻度を減らし、ダメージを増加させることで、Lunar Storm がより「瞬間」のように感じられるようにすることです。また、ターゲットをゆっくりと追跡できるようにすることで、使いやすさを向上させることも検討しています。ルナーストームは敵の位置で生成され、ほとんどのコンテンツでは、ハンターはモブが移動する場所に対してほとんど権限を持たないため、他の地面/エリアスペルと比較して、ゆっくりとターゲットを追跡できるようにすることがより正当であると感じました。
開発者向けメモ: Beast Mastery Hunter のプレイとパフォーマンスには満足していますが、この仕様で適切な効果領域を調整できるようにフックを追加しているところです。
- 新しい才能:ダイア・クリーブ– 召喚されると、ダイアビーストは獲得しますビーストクリーブ8秒間100%の効果。
- 新しい才能:毒の棘– からの直接的なダメージバーブドショット衝撃時に 30% の確率で爆発し、近くの敵に自然ダメージを与えます。ターゲットが 8 を超えるとダメージが減少。
- 新しい才能:孤独な仲間– ペットのダメージは 35% 増加し、ペットのサイズは 10% 増加します。選択ノード動物の仲間。
開発者メモ: Beast Mastery のファンタジーに対する私たちのビジョンは Animal Companion に結びついていますが、Beast Mastery をソロペットでプレイすることを希望するプレイヤーにとって、この才能により、スループットのわずかな損失のみでそのプレイスタイルを楽しむことができるはずです。このタレントが Call of the Wild のような呪文のスループットを劇的に増加させないように、いくつかの初期措置を講じました。問題が発生した場合は、必要に応じて変更を加える予定です。
- ストンプ更新されました – プライマリターゲットとセカンダリターゲットの間に別々のダメージインスタンスを与えるようになりました。
- 蛇の刺し傷ダメージが50%増加しました。
- 弾幕ダメージが100%増加しました。
- 弾幕フォーカスコストが40に減少しました(60でした)。
- アルファ・プレデター今は増えますキルコマンドさんの相加的ではなく相乗的にダメージを与えます。
- 追加キルショットsから解雇されたハンターの獲物ヘルスパーセンテージに関係なく敵をターゲットにするようになりました。
- ダイアーコマンド召喚確率が 20% に減少しました (以前は 30% でした)。
- ダイア・ビーストさんの視覚効果が更新されました。
- Dire Beast は、召喚されたときにターゲットに飛びつくようになりました。
- ダイア・フレンジーは 2 点ノードになり、置き換えられます。バジリスクの首輪。
- 以下のタレントが削除されました。
開発者メモ: Undermine(d) に移行するにあたり、私たちは Marksmanship の Sharpshooter ファンタジーを再考し、Lone Wolf などの大きな仕様上の摩擦点を調整することを目指しています。 Undermine(d) では、Marksmanship がペットの機能を失い、代わりにゲーム空間の外に存在するユニークな Eagle ペットが戦闘に加わりますが、Marksmanship 独自の方法で戦闘をサポートし続けます。
- 新しい能力:ハリアーの叫び– イーグルが金切り声を上げて空から降りてきて、攻撃の合図を出します。 40秒間、パーティーとレイドメンバー全員のヘイストが30%増加します。この効果を受けた味方は飽和状態になり、恩恵を受けることができなくなります。ハリアーの叫びまたは同様の効果を再度 10 分間繰り返します。レベル48で習得。
- 新しいパッシブ:マンハンター– プレイヤーにダメージを与える狙ったショット重傷を適用し、受ける回復量を 25% 減少させます。レベル11で習得。
開発者メモ: ペットのアクセスを失ったことにより、マークスマンシップは致命的な傷へのアクセスを失ったため、致命的な傷を適用する Aimed Shot の能力を戻します。
- 新しいパッシブ:空の目– スポッティングイーグルの助けを借りましょう。強化された能力で敵にダメージを与える正確なショット30% の確率でスポッティング イーグルがターゲットをマークします。スポッティング イーグルによってマークされた敵は、あなたの攻撃から受けるダメージが 10% 増加します。狙ったショット。置き換えますペットを呼ぶおよび関連するすべてのペットの能力。レベル13で習得。
- 新しい才能:ヒドラの側面–狙ったショット、ラピッドファイア、 そしてアーケインショット近くの 2 番目のターゲットにダメージの 40% を与えるようになりました。選択ノードトリックショット。
- 新しい才能:スポッターマークの改良–スポッターマークさんのダメージボーナスが20%増加します。
- 新しい才能: v – 消費する正確なショット次のダメージを増加させます狙ったショット20% の補助金と補助金合理化。
- 新しい才能:黒曜石の矢じり– のダメージオートショットが25%増加し、クリティカル発生率が15%増加します。選択ノード狙い通り。
- 新しい才能:破片ショット– 敵にダメージを与えるエクスプローシブショット次に受けるダメージが増加しますアーケインショットまたはマルチショット30%増加します。
- 新しい才能:磁性火薬– 消費する正確なショットのクールダウンを短縮しますエクスプローシブショット2秒までに。消費するロックしてロードするのクールダウンを短縮しますエクスプローシブショット8秒までに。
- 新しい才能:正確な爆発– キャスティングエクスプローシブショット助成金合理化。いつ狙ったショットあなたの影響を受けたターゲットにダメージを与えますエクスプローシブショット、エクスプローシブショット即座に爆発し、与えるダメージが 25% 増加します。
- 新しい才能:狙い通り– 消費するスポッターマーク10 秒間ヘイストが 4% 増加し、最大 4 回までスタックできます。この効果の複数のインスタンスは重複する可能性があります。選択ノード黒曜石の矢じり。
- 新しい才能:クイックドロー–ロックしてロードするのダメージが増加するようになりました狙ったショット15%増加します。
- 新しい才能:ターゲットの獲得– 消費するスポッターマークのクールダウンを短縮します狙ったショット2秒までに。
- 新しい才能:イーグルの精度–スポッターマークさんの 狙ったショットダメージボーナスが5/10%増加します。
- 新しい才能:ヘッド・ショット–キルショットこれから恩恵を受けることができます正確なショット有効性は25%です。キルショット今消費します正確なショット。
- 新しい才能:フェザード・フレンジー–トゥルーショットスポッティング イーグルを狂わせ、即座にスポッターズ マークをターゲットに適用します。 Trueshot期間中に応募のチャンススポッターマーク50%増加します。
- 新しい才能:引張弦- その間トゥルーショット活動的で、消費している正確なショット伸びるトゥルーショットさんの持続時間は 1 秒単位、最大 5 秒です。さらに、トゥルーショットの有効性が向上しました合理化50%増加します。
- 新しい才能:焼夷弾–バレットストームクリティカルストライクのダメージが 2% 増加し、バレットストームさらに最大 5 回までスタックできるようになりました。
- 新しい才能:弾幕– によるダメージマルチショットそしてボレーのクールダウンを短縮しますラピッドファイア0.25秒短縮。からのダメージ狙ったショットのクールダウンを短縮しますボレー0.25秒短縮。
- 新しい才能:改善されたストリームライン–合理化さんの詠唱時間短縮効果が30%に増加。選択ノード焦点を絞った狙い。
- 新しい才能:ウィンドランナーの矢筒–正確なショット最大 2 回までスタックできるようになりましたが、ダメージ ボーナスは 90% に減少します。鋳造狙ったショット50% の確率で追加のスタックを付与します正確なショット。
開発者向けメモ: Precise Shots のスタッキング動作が更新されました。 Precise Shot のダメージ ボーナスはスタックされるようになり、Arcane Shot または Multi-Shot がキャストされるとすべてのスタックが消費されます。
- 新しい才能:イーグルの精度–スポッターマークさんのダメージボーナスが5/10%増加します。
- 新しい才能:狡猾な– あなたのスポッティング イーグルは狡猾な専門化を獲得し、あなたに次のことを与えますマスターズコールそして経路探索。選択ノード粘り強い。
- 新しい才能:粘り強い– スポッティング イーグルは Tenacity のスペシャライゼーションを獲得し、次のことを実現します。制空権そして持久力トレーニング。選択ノード狡猾な。
- 新しい才能:オーンアラン ウインズ– イーグルが適用されるときスポッターマーク、25%の確率で適用されます。スポッターマーク近くの敵を最大 3 人追加します。
- 新しい才能:ダブルタップ– キャスティングトゥルーショット助成金ダブルタップ、次の原因となる狙ったショット100% パワーで再度発射するか、次の発射ラピッドファイアチャンネル中に 100% 追加のショットを発射します。このタレントの有効性は、PvP 戦闘では 50% 減少します。
- 新しい才能:キラーマーク–スポッターマーククリティカルストライクの可能性がさらに増加します狙ったショット15%増加します。
- 新しい才能:デッドアイ–キルショットチャージが 2 回になり、クールダウンが 2 秒短縮されました。選択ノードヘッド・ショット。
開発者メモ: ヘッドショットは回転に大きな影響を与えるため、Deadeye は認知負荷を大幅に増加させることなくキルショットのスループットを向上させたいプレイヤーに、よりシンプルなオプションを提供する必要があります。
- 合理化更新されました –ラピッドファイアさんのダメージが15%増加します。鋳造ラピッドファイア助成金合理化。合理化: あなたの次は狙ったショットキャスト時間が20%短縮されます。 2回まで重複可能。
- 精密なショットに名前変更されました正確なショットそして更新されました –狙ったショット次の原因となるアーケインショットまたはマルチショット与えるダメージが 100% 増加し、フォーカスのコストが 70% 減少します。あなたのオートショットダメージが 100% 増加し、オートショットの間隔が 2 秒増加します。
- 焦点を絞った狙い更新されました –正確なショットのクールダウンを短縮します狙ったショット0.75秒の差。選択ノード改善されたストリームライン。
- トゥルーショット再設計されました – クリティカルストライクのチャンスが 10% 増加し、クリティカルストライクのダメージが 15 秒増加します。のクールダウンを短縮します狙ったショットそしてラピッドファイア60%増加しました。
- カミソリの破片が更新されました – 次の場合にのみトリガーされるようになりました必殺技が得られます(いつでしたか)トリックショット消費されたり、必殺技得られた)。
- コーリング・ザ・ショット更新されました – 消費中スポッターマークのクールダウンを短縮しますトゥルーショット2秒までに。選択ノード間違いのないビジョン。
- 間違いのないビジョン更新されました -トゥルーショットクリティカル攻撃の確率がさらに 10% 増加し、クリティカル攻撃のダメージがさらに 20% 増加します。選択ノードコーリング・ザ・ショット。
- バレットストーム更新されました – によるダメージラピッドファイアのダメージが増加します狙ったショット15 秒間 2% 増加し、最大 15 回まで積み重ねられます。新しいスタックは持続時間を更新せず、キャスト時に削除されますラピッドファイア。このタレントの有効性は、PvP 戦闘では 50% 減少します。
- リズムの中で更新されました – チャネリングラピッドファイア間の時間を短縮しますオートショットs12秒間1秒ずつ。
- ファン・ザ・ハンマーに名前変更されました弾薬の節約更新されました – 今ではまた減少します狙ったショットさんの1秒間のクールダウン。
- マルチショット今はレベル10で学びました(才能でした)。
- 狙ったショットダメージが20%増加しました。
- 狙ったショット詠唱時間が 3 秒に増加しました (2.5 秒でした)。
- ラピッドファイアショットごとに 2 のフォーカスが付与されるようになりました (以前は 1 でした)。
- ボレーダメージが100%増加しました。
- ステディショットダメージが30%増加しました。
- ステディショットフォーカスが 20 付与されるようになりました。
- スモールゲームハンター今は増えていますエクスプローシブショットさんのダメージが 15% 増加しました (以前は 25% でした)。
- ピンクッションさんの機能は現在ベースラインになっていますステディショット(才能がありました)。
- 一斉射撃はパッシブになり、からのみトリガーされますボレー。選択ノードになりましたキルゾーン。
- サージングショット適切にハイライト表示されるようになりましたラピッドファイアクールダウンがリセットされたとき。
- 多くの原因となった問題を修正しましたキルショットダメージボーナスタレントを2回適用ブラックアロー。
- わかりやすくするために、多くのツールチップ、タレント、オーラの説明が更新されました。
- ブルズアイは現在2点のタレントです。
- 以下のタレントが削除されました。
開発者メモ: 20 周年記念アップデート後の Survival Hunter のゲームプレイにはほぼ満足していますが、仕様上、どのボタンをいつ押すかについては引き続き多くの認知的負荷がかかります。サバイバルのローテーション決定スペースをより適切に凝縮するために、Butchery と Flaking Strike へのアクセスを相互に排他的にします。どちらの呪文にも独自の長所と微妙な違いがありますが、両方に常にアクセスできると、ラプターストライクやマングースバイトのようなフィラー呪文が存在しない混雑したローテーションが作成されます。
開発者メモ: 古いパックリーダーのカル・ザ・ハード・メカニックと組み合わせたサバイバルの流血エフェクトの創発的な力は魅力的だったので、それを保存して仕様ツリーで拡張して、仕様の深さが失われないようにすることを考えました。パックリーダーのリワーク。
- 新しい才能:殺すために生まれてきた– 獲得のチャンス必殺技5%増加し、持続時間は群れを淘汰する2秒増加します。群れを淘汰するから受けるダメージがさらに増加しますキルショット25%増加します。
- フレンジー・ストライクが更新されました – 現在、追加の原因が発生しています側面攻撃12 秒間、与えるダメージが 15% 増加し、攻撃速度が 25% 増加します。
- 容赦ない一撃が更新されました – 敵にさらにダメージを与えるようになりました側面攻撃8秒以上の大出血に見舞われる。
開発者メモ: Flaking Strike の Merciless Blow ダメージは、20 周年記念アップデート Butchery の Merciless Blow ダメージと同等です。
ハンター PvP の変更点
- 新しい PvP タレント:爆発性の粉末–バースティングショットまた、あなたをノックバックさせ、敵をさらに 20% 罠にかけます。
- ダイアービースト:バジリスク再設計されました – キャスト時にターゲットに自動的にトリガーされるようになりました野生の呼び声。
- 新しい PvP タレント:スナイパーの利点–トゥルーショットそしてボレーすべてのショットの射程が持続時間中 30% 増加します。
- 新しい PvP タレント:キツネの様相–狙ったショット移動中にキャストできるチーターの側面チーターの遅延効果のアスペクトが 4 秒増加します。
- レンジャーのフィネス~の有効性はもう向上しませんバースティングショット。
- 次の PvP タレントが削除されました。
これまでに投稿されたすべての変更がカバーされています。ワールド オブ ウォークラフト 内なる戦争11.1.ブリザードがプレイヤー向けにテスト用の PTR パッチをリリースしたら、クラスのバランスに関するさらなる更新が行われる可能性があります。公式の開発ノートをチェックしてください。ここ。