
Blizzardは、「Undermine(d)」パッチがライブサーバーに登場する「Undermine(d)」パッチ内の戦争で、World of Warcraftのすべての変更、追加、および生活の質の調整を詳述した非常に重要なパッチノートを投稿しました。
そうは言っても、お気に入りのクラスを最新の状態に保ち、探索して参加できる新しいコンテンツでいっぱいの非常にエキサイティングなシーズン2をナビゲートできるように、WOW TWW 11.1のすべてのデーモンハンターの変更を見てみましょう。 。
デーモンハンター11.1 PVE変更

- 暗闇の中で失われた再設計されました - スペクトル視力クールダウンが5秒減少し、移動速度が低下しなくなりました。
- スペクトル視力作り直されました:
- 行動をとったときに削除されなくなりました。
- ダメージを受けたときに削除されなくなりました。
- 現在、コントロールの損失効果によって削除されます。
- 今、魔法がディスペルされました。
- 移動ペナルティは20%に減少しました(30%)。
- Immolation Aura損傷は6%増加しました。
- 狩り損傷は8%増加しました。
- にもかかわらずシギル損傷は8%増加しました。
- 炎のシギル損傷は6%増加しました。
- 投獄ダメージの代わりに小さなダメージのしきい値に基づいて壊れます。
- アクティブ化復venのリトリートここで、クールダウンを簡単に実施します激しい、その動作に似ていますフェルラッシュ。
- アクティブ化激しいアクティブ化した直後復venのリトリートフェルブレードのターゲットがダッシュに近すぎる場合、復venのリトリートの動きをキャンセルします。
- 負傷した採石場更新されました - あなたの目標の弱点を公開しますリーバーのマーク、敵に物理的なダメージを与えて、マークされたターゲットにカオスとして与えられたダメージの20%を扱い、時には粉砕します。より少ない魂の断片。
開発者のメモ:私たちは主に負傷した採石場のUndermine(d)における新しい効果に満足していますが、以前の効果のソウルジェネレーション要素は、アルドルチリーバーのゲームプレイとメカニックのペースにとって重要でした。意図した全体的なゲームプレイを一致させるために、ダメージ効果を更新して、より低い魂の断片を生成する機会を得ています。
- デモンサージダメージは65%増加し、現在では8つのターゲットを超えて損害を減らしました。
- 炎今増加していますImmolation Aura重大なダメージボーナスは50%(25%)。
- 苦しみの学生ボーナスマスタリー値は33%減少し、期間は6秒に短縮されました(8秒でした)。
大混乱
- 新しい才能:叫ぶ残虐行為- ブレードダンス自動的にトリガーglaiveを投げます100%のダメージの主要な目標で、各スラッシュには50%の確率がありますglaiveを投げます35%の損害の敵。
- 勢いが改名されましたエクセルギー更新されました - 狩りそして復venのリトリートダメージを20秒間5%増やします。
- 慣性更新されました - 狩りそして復venのリトリートあなたの次を引き起こしますフェルラッシュ または激しい あなたに力を与えるために、5秒間に18%ダメージを増やします。
- バインドされていないカオス更新されました - 狩りそして復venのリトリートあなたの次を引き起こしますフェルラッシュ または激しい500%の損傷を増やすために。
- 憎しみのサイクル再設計されました - アイビーム次のアイビームのクールダウンを2.5/5秒減らし、10/20秒まで積み重ねます。
- 憎しみのサイクル生成された追加のオーラスタックは、デーモンハンターがキャストせずに60秒間戦闘外になるまで持続しますアイビーム。
- 習得:悪魔の存在有効性は25%増加しました。
- すべての能力損傷は5%増加しました。
- ブレードダンス損傷は33%増加しました(影響しませんデススイープ)。
- Immolation Aura損傷は12%増加しました。
- soulscar損傷はあなたの80%に減少しましたglaiveを投げます(100%でした)。
- 内部の火今もあなたを引き起こしますImmolation Aura既存の効果に加えて、火災の代わりにカオスの損傷を扱うこと。
- 引き起こした問題を修正しました悪魔の皮膨張したボーナスを適用するためImmolation Aura、炎のシギル、狩り、にもかかわらずシギル、 そして燃える傷。
- エクセルギーそして慣性Choiceノードには場所が交換されていますバインドされていないカオス。
- 憎しみのサイクル現在、1ポイントの才能です(2)。
- 必要な手段削除されました。
フェルスカール
- すべての能力損傷は20%増加しました。
開発者のメモ:Tanksが扱った損害がダメージディーラーに対応していないことに気づきました。すべてのタンク仕様のダメージを調整して、DPS仕様とより緊密な整合性に導きます。
- 燃える血火災損傷に対するボーナスは8%に減少しました(10%)。
- 燃えるような終miseあなたの影響を受けるターゲットに扱われた火災被害へのボーナス燃えるようなブランド15/30%(20/40%)に減少しました。
- 悪魔のスパイク期間は8秒に増加しました(6秒でした)。
- バインディングのサイクルエフェクトはによって引き起こされます炎のシギル(すべてシギルスキルでした)、シギルスキルクールダウンを5秒(2秒でした)。
- フォールアウト's生成するチャンス魂の断片sより低いターゲットカウントで増加しており、1つのターゲットを打つときに1つの保証された魂の断片が生成されました。可能な最大の残り5。
- 悪魔を養います現在、1ポイントの才能です(2)。
- 悪魔を養います今では、のクールダウンを減らします悪魔のスパイク0.35秒あたり魂の断片消費された(0.25/0.5秒でした)。
フェルスカール
- デモンサージ損傷は10%減少しました。
- 燃える刃現在、リストされている能力ダメージの40%が6秒にわたって(35%でした)。
- 問題を修正しましたフェルの荒廃クールダウンを共有しませんでしたフェルデソレーション。
デーモンハンター11.1 PVPの変更

- イリダンの把握(PVPタレント)スロー範囲は20ヤード(40ヤード)に減少し、スローインパクトでは驚かされたり、損害を与えたりしません。
そして、それは、パッチ11.1内でのWorld of Warcraftの戦争のためのリストされているすべての悪魔ハンタークラスの変化をカバーしています。公式パッチノートの変更の完全なリストを確認できます。ここ。