ディスカバリーのシーズン フェーズ 3PvE コンテンツと PvP コンテンツの両方に多くの変更が加えられています。今回、開発者は、発見の季節これまでのところ。
コミュニティは PvP の状態に関するフィードバックを提供しているだけでなく、特定のプレイスタイルや戦略が、数年前に最初に特定された WoW バニラの問題を超えて、圧倒的に楽しくなく、不公平であるようです。
そうは言っても、私たちは何を見ていきますかブリザードは、派閥を代表して、やってくる敵を倒したいと考えているカジュアル プレイヤーとハードコア プレイヤーの両方にとって、PvP がより楽しい体験になるように計画しています。
WOW SoD フェーズ 3 PvP の変更点
開発者は、プレイヤーが制御するペットも含むプレイヤー間のPvP戦闘にグローバルダメージ軽減オーラを実装する計画の詳細を説明するブログ投稿をリリースしました。これは主に、戦場を支配し、ほぼすべてのカウンタープレイを排除することでプレイヤーを苛立たせている大量のバーストダメージに対応するものです。
現在フェーズ 3 に入っており、多くの変更を加えてルーンを追加し、バースト ダメージが治癒出力を大幅に上回っているため、これをもう一度試す良い時期だと感じています。
『WoW Classic』は常に PvP のバランスを取るのに苦労してきたという開発者の意見は正しいですが、発見の季節、一部のクラスは過度に調整されているようで、シャドウ プリースト、バランス ドルイド、またはハンターによる安全な距離からの削りを避けることがほぼ不可能になっています。
ダメージ スケーリングとその PvP への影響は、オリジナルの WoW 以来、World of Warcraft において常に懸念事項でした。これに対抗して成功のレベルに応じてさまざまなシステムが導入されてきましたが、最終的には常にプレイヤーのダメージが基本レベルでのプレイヤーの健康を上回っているという事実に帰着し、プレイヤーとして満足感を感じ続けるにはプレイヤー間の戦闘に調整が必要です。パワーが増加します。
また、このオーラは世界のすべての地域に影響を与えることに注意することも重要です。つまり、オープンワールドでクエストや農業のいずれかで常に問題に直面している場合、PvP グリーファーに対処するのが少し簡単になります。
現在、4 月 26 日金曜日の太平洋夏時間午前 10 時 (CEST 午後 19 時) に、すべてのシーズン オブ ディスカバリー レルムでオーラを有効にする予定であり、4 日後の各地域での毎週の予定メンテナンス中に無効化されます。
この実験は素晴らしい結果をもたらす可能性がありますが、被害の軽減が持続するかどうかを判断するのはまだ時期尚早です。発見の季節。それを念頭に置いて、必ず自分で試してフィードバックを提供してください。ブリザードゲームの PvP の側面をより適切に調整できるようになります。