とディスカバリーのシーズン フェーズ 3ゲームをより楽しくするために必要な変更を実装する必要があると思われるため、プレイヤーはお気に入りのクラスに関するフィードバックを開発者にすぐに提供できるようになりました。
そうは言っても、今後のすべてのバフとクラスのパワーレベルの調整を検討します。発見の季節WOW Vanilla に追加された大量のルーンと新しい能力を考慮すると、バランスをとるのがかなり難しいことが判明しています。
開発者がテストとバランス調整を怠っていることを批判するのは簡単ですが、忘れてはならないのは、発見の季節かなり小さいため、変更が実装されるまでに時間がかかる可能性があります。
クラスチューニング ディスカバリーシーズン フェーズ 3
の天然兵器才能は、物理的なダメージだけでなく、ディスカバリーのシーズンでドルイドによって与えられるすべてのダメージを増加させます。
正義の印章ダメージがクリティカルヒットになる可能性があります。
聖なる盾さんの持続時間は 60 秒に延長されました (以前は 30 秒でした)。
クルセイダーストライク追加効果が得られました。クルセイダーストライクは、ターゲット上でアクティブになっているすべての判定効果を残り 30 秒の持続時間までリフレッシュします。
開発者メモ: シールの「ツイスト」は、オリジナルのバーニング クルセイド中に流行した興味深い創発効果で、WoW の初期バージョンで使用されていた低速のサーバー メッセージング システムを利用して、パラディンのアクティブなシールの持続時間を短時間だけわずかに延長しました。 2番目の封印がキャストされました。これにより、パラディンは、武器を振る直前に新しいシールを適用するタイミングを完璧に合わせれば、一度に 2 つのシールの恩恵を一時的に得ることができました。これは当時はバグだと考えられていたものですが、多くのプレイヤーにとって、このクラスの人気の機能となり、熟練したプレイヤーが正確なゲームプレイで出力を増やすことができるようになりました。
私たちはこのプレイスタイルを Burning Crusade Classic で再現し、それ以来、Season of Discovery を含むオリジナルの WoW の他のバージョンでも人気の高いリクエストとなっています。許可することに懸念がありました殉教の印章そして指揮の印章具体的には、プレイスタイルがマナ効率が非常に低いこと、適切に機能するには武器スイングタイマーなどのアドオンが主に必要であること、経験の浅いプレイヤーにとってツイストが直感的ではないことなど、さまざまな理由からディスカバリーのシーズンでツイストが行われる必要がありました。しかし、ゲームが成熟し、プレイヤーのフィードバックに耳を傾け続けるにつれて、一部の人にとって、これが WoW の歴史の初期の時代にパラディンをプレイする魅力とユニークさの一部であることを認識しています。私たちはこの変更は実験的なものであると考えており、この変更後の Retribution のパフォーマンスと動作を注意深く監視していきます。問題があることが判明した場合は、この変更を元に戻すか、後で追加の調整を適用することがあります。これに関してこれまでにいただいたフィードバックに大変感謝しております。
ツイストを可能にするこの変更により、Retribution をプレイする「最適な」方法に大きな変更がすぐに現れることは期待できません。 Art of War、Martyrdom、および悪魔祓い、Retributionのプレイスタイルに真の多様性を加えるには、おそらく大規模な再設計とそのインタラクションの変更が必要になるでしょう。ここでは、フェーズ 3 のホットフィックスを通じて、またはフェーズ 4 の大規模な取り組みの一環として行うことができる変更の可能性について、オプションを評価しています。
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シャドウフォーム与えられるすべての影ダメージが 25% 増加します (以前は 15%)。
セイバースラッシュの出血も、次によって与えられる衝撃ダメージを増加させます。シニスター・ストライクそしてセイバースラッシュブリードを適用したローグの場合、スタックごとに 15% 増加します。
セイバースラッシュ出血は、ティックごとにローグの攻撃力の 3% のダメージを与えるようになりました (以前は 5% でした)。
これは、に追加されるすべての変更をカバーしています。ディスカバリーのシーズン フェーズ 3。さらなる変更が進行中であるため、開発者はコミュニティのフィードバックを積極的に監視する予定ですので、ニュースに注目していきます。
アゼロスのチャンピオンの皆さん、幸運を祈ります。そしてできればシャドウプリーストとブームキンスがこれらの変更後にPvPを支配しないことを願っています。