
非常に実験的な季節モードワールド オブ ウォークラフト『』は浮き沈みが多かったが、比較的強固なプレイヤーコミュニティを確立しているようだ。新しいルーン、アイテム、能力を通じて、WoW Vanilla 体験に新たな外観をもたらしましたが、開発者にとっては全体的なバランス調整の悪夢だったようです。
それを念頭に置いて、最近の変更点を見てみましょう。すごい発見のシーズンPTRビルド。今回は、プレイヤーがライブ開始前にテストできるよう、大規模な PvP とクラスの変更が導入されました。
目次
WOW シーズン オブ ディスカバリー 1.15.4 PTR クラスの変更

- のネイチャーズ リーチタレントが範囲を正しく拡大するようになりました。スターフォール10%/20%ずつ。
- これにより、射程距離は 36 ヤード、または、天焦点のアイドルが装備されています。
- Tier 2 バランス 6 ピース ボーナス: 確率が 50% に増加怒りクリティカル。
- Tier 2 バランス 4 ピース ボーナス: トリガーのチャンスが増加し、トレントの持続時間が 15 秒に増加しました。
- エルーンの炎: このルーンは持続時間を延長するようになりました。RIPいつシュレッドは 1 秒ごとに使用されます (以前は 2 秒でした)。
- ティア 2 フェラル ダメージ 6 ピース ボーナス: のダメージも増加します。猛烈な噛みつきドルイドの流血効果に悩まされているターゲットに。
- トレントがすでにアクティブな場合、Tier 2 Balance Druid 4 ピースは Proc できなくなりました。
- これは新しいトレントを召喚しませんが、Proc を内部クールダウン状態にします。
- ドリームステートそしてストームストライクの自然ダメージ増加効果は重複しなくなりました。
- Tier 2 近接ハンター 4 点セットのボーナスが変更され、メインハンド武器によって与えられるダメージが増加します。ラプターストライクそしてワイバーンストライク20% 増加しました (メインハンド武器のダメージは 5% 増加しました)。
- FireとFrost Specializationのリングルーンは、FireとFrostのトラップを着地させるチャンスをそれぞれ6%増加させます。
- Tier 2 Hunter Melee 2ピースセットは、DoTを次から増加させます。ワイバーンストライク。
- Tier 2 ハンター近接攻撃 2 点セット ボーナス賢い攻撃もう消費されないウイングクリップ。
- Tier 2 ハンター近接攻撃 2 点セット ボーナス賢い攻撃今では恩恵を受け、消費されています彫る。
- Tier 2 Hunter Ranged 6ピースセットは、攻撃力を正しく追加するようになりました。蛇の刺し傷リフレッシュしたときキメラショット。
- Tier 1 Hunter Ranged 6ピースセットが正しく恩恵を受けるようになりましたエクスプローシブショット。
- 6 ピース Tier 1 セット ボーナスがなければ、ダブル ジャッジはできなくなります。
- シールを交換するときの短いウィンドウ中に 2 つのシールがアクティブである間に判定すると、2 つのシールの 1 つをランダムに消費するのではなく、常に持続時間の短いシールが判定されるようになります。
- 怒りのリブラム次の場合にのみスタックを獲得するように変更されましたホーリーショックダメージを与えます。回復によるスタックはなくなりました。
- 怒りのリブラムスタックあたりのダメージが 20% に変更されました (30% でした)。
- 復讐のライブラム「復讐のリブラム」に名前が変更されました。
- エイダのアミュレットパラディンのみが入手可能であることを示すために、パラディン固有のフラグが追加されています。
- 発動チャンスは真実を伝える者、MHバージョンと片手バージョンの両方が増加しました。
- クロマグス、死の爪のウィルムガードs、そして死の爪の監視者は常に聖なるダメージから完全なダメージを受けるようになります。
- Tier 2 ダメージパラディン 4 点セットのボーナスが次のように変更されました:判定5 秒ずつ (クールダウンをリセット)判定以前のものとは異なるシールを判断するたびに)。
- Tier 2 ホーリーパラディンの 2 ピースのクリティカルストライク確率ホーリーショック5% に減少しました (20% でした)。
- 光の注入: このルーンは残りのクールダウンを短縮します。ホーリーショッククリティカル攻撃で 3 秒短縮されました (完全にリセットされました)。
- 畏怖のリブラムのダメージが正しく軽減されないという問題がありました。ホーリーショック75%増加しました。誤って加算ボーナスとならないよう、畏怖のリブラム装備中に与えられるすべての聖なるダメージが 75% 減少するようになり、これは意図されたとおりの純粋な癒しのリブラムになります。
- のズルダザールのすべてを見通す目シールドが 25 に減少しました (以前は 50 でした)。
- プリースト 5 セットの Zul'gurub ボーナスがシールドへのボーナス 20% から 10% に減少しました。
- ヴァンパイアの抱擁: Season of Discoveryでは、このタレントは与えられたShadowダメージの5%を回復します(以前は10%でした)。他の才能を使用して 15% まで増やすことができます。
- ティア 2 シャドウ 4 ピース ボーナス: タレント ポイントごとに 1% の確率が発生します。スピリットタップ(0.5%でした)
- ティア 2 シャドウ 6 ピース ボーナス: 与えられるすべてのシャドウ ダメージが 10% 増加します (定期的なダメージのみ 20% でした)。
- Tier 2 Shadow Priest 6 ピースのボーナスは、セットが壊れたときに削除されるようになりました。
既知の問題: このセットは、シャドウワード:痛みアクティブ。これは削除されます。
- Tier 2 ダメージのローグ 4 点セット ボーナスが次のように変更されました: コンボ生成アビリティからメインハンド武器によって与えられるダメージが 20% 増加します (メインハンド武器のダメージは 10% 増加しました)。
- 左手: この能力は、パリィチャンスと攻撃力にボーナスを与えるために実際にヒットする必要があります。
- 影からの虐殺: のダメージが増加するようになりました。バックスタブそして待ち伏せ非プレイヤーに対しては 50% 増加しました (60% でした)。
- クリムゾン・テンペスト遠くから敵を引き寄せることはできなくなりました。
- ドリームイーターアクティブ化するたびに 2 回 proc を実行することはなくなりました。
- ドリームイーターヒットしたターゲットごとに 10 エネルギーを付与しなくなりましたクリムゾン・テンペスト。
- エレメンタルフォーカス通常通りプロシージャをオフにできるようになりました過負荷ヒットします。
- 苦しめられた祖先のトーテム攻撃力、呪文力、回復力が 10 になるように予算を再調整しました (それぞれ 15 でした)。
- Tier 2 Elemental Shaman 6 個セットのボーナスは、ダメージが 10% 増加するように変更されました。クリアキャスティングがオンです (呪文にクリアキャストがある場合、ターゲットに対するダメージが 10% 増加しました (非プレイヤー制御のターゲットに対しては 30%))。これにより、次のような効果がさらに可能になります。過負荷このボーナスの恩恵を受けるには。非プレイヤーが制御するターゲットに対して異なる値を持たなくなったため、セットボーナスに関連付けられるパワーが少なくなります。
- Tier 2 Elemental Shaman 2 ピースセットボーナスは、クリティカルオフで有効になります。過負荷。
- Tier 2 強化シャーマン 2 ピースが次のように変更されました: トリガーするチャンス静的衝撃12% 増加します (二刀流時は 6%) (旧: の頻度が増加しました)メイルストロームウェポン)。
- Tier 2 強化シャーマン 6 ピースが次のように変更されました:ライトニングシールドターゲットに命中するたびにチャージが得られるようになりましたライトニングボルトまたはチェーンライトニング、最大 9 回のチャージ (以前: のスタックを付与)メイルストロームウェポンインスタントキャスト呪文を唱えた後、メイルストロームウェポン)。さらに、あなたのライトニングシールドクリティカルダメージを与えることができるようになりました。
- やけど: このルーンには現在次のものが必要です炎の舌の武器メインハンド武器に装備して呪文ダメージを与えます。また、知力ごとに 1 の呪文ダメージを与えるようになりました (レベルごとに 2 でした)。
- Tier 2 Restoration Shaman 2 点セットのボーナスは、次からはトリガーされなくなります。癒しの雨。
- Tier 1 Restoration Shaman 6 個セットのボーナスは相乗効果がなくなりました。過負荷複数の完全な値を処理しますヒーリングウェーブsトリガーされると、他のものをプロシージャすることができますヒーリングウェーブsそれも活性化するチャンスがありました過負荷。
- 悪魔の協定: このルーンは、ウォーロックによって与えられるすべての火ダメージも 10% 増加します。
既知の問題: これはすべてのダメージの 10% に変更されます (火ダメージのみでした)。
- Tier 1 ウォーロック ダメージ 6 ピース ボーナス: 部分的に再設計されました。ファイアトランスは削除され、現在は焼却する4%の確率でウォーロックを発動するデシメーションターゲットの健康状態に関係なく。
- 焼却する火炎ダメージが 40% 増加します (以前は 25%)。
今後の PTR ビルドでは、Mark of Chaos と Decimation ルーンの位置が入れ替わります。
- シャドウの脆弱性ウォーロックによって適用されるシャドウフレイム刻印されているため、最初に落ちることなく、正しくリフレッシュして 30 スタックに戻すことができるようになりました。
- Tier 1ダメージウォーロックの4点セットボーナスがクールダウンを正しくリセットするようになりました。シャドウクリーブ。
- Tier 1 ダメージ ウォーロック 4 点セット ボーナスが、次のキャストによって正しく消費されるようになりました。シャドーボルト。
- Zul'gurub 5 ピース ウォーロック セットを装備解除すると、プレイヤーは増加したマスター悪魔学者ボーナス。
- Zul'gurub 5 ピース ウォーロック セットは、次の脅威を正しく増加させます。マスター悪魔学者中にいる間変態。
既知の問題: これは Felguard でのみ機能し、現時点では Imp では機能しません。
- Tier 2 戦車 Warlock 2 セットは視線を無視しなくなりました。
- Tier 2 戦車ウォーロック 2 セットはクリティカルできなくなりました。
- Tier 2 戦車 Warlock 2 セットでは問題が発生しなくなりましたライフタップターゲットから30ヤード以上離れていればフリーになります。
- 怒りのグリーブ強度 26、敏捷性 16、スタミナ 13、自然抵抗力 10、ヒット率 1% に変更されました (体力 26、スタミナ 16、自然抵抗力 10、クリティカル 1% でした)。
- 怒りの肩体力 27、敏捷性 14、スタミナ 12、耐寒性 10、ヒット率 1% に変更されました (体力 27、スタミナ 16、耐寒性 10、クリティカル 1% でした)。
- ティア 1 ダメージ ウォリアー 4 ピース ボーナス: このセット ボーナスによる効果の持続時間は 15 秒になりました (以前は秒でした)。
- Tier 1 ダメージ ウォリアー 6 ピース ボーナス: このセット ボーナスによる効果は 5% (以前は 10%) になり、持続時間は 15 秒 (以前は 10 秒) になりました。
- ティア 2 ダメージ ウォリアー 4 ピース ボーナス: のダメージが増加するようになりました。ヒロイック・ストライク10% 増加 (以前: 増加)旋風すべてのスタンスで使用できるようにしました)。
WOW シーズン オブ ディスカバリー 1.15.4 PTR の一般的な変更点

- PvP ダメージ軽減: プレイヤーが他のプレイヤーやペットから受ける物理ダメージは 30% 減少し (以前は 20%)、他のプレイヤーやペットから受ける魔法ダメージは 40% 減少しました (以前は 20%)。
- マンドキルの刺し傷同じショットからの連続処理を防ぐために、短い内部クールダウンがあります。
- ナット・パグルのフィッシュ・ターミネータープロシージャ率が減少しました。
- アシュカンディ、同胞団の大剣スタミナは 23 (以前は 33) に減少し、筋力は 20 (以前は 0) に増加しました。
- ランク 7/8/10 のアーマーピースはユニークではなくなり、プレイヤーは同じアイテムを複数購入できるようになります。
- 今後のランク 12/13 の防具もユニークではありません。
そして、これは最新の World of Warcraft に追加されたすべての変更をカバーしています。発見の季節PTRビルド。公式ノートをチェックしてみると、ここ。