LoLプレイヤーが新しいスキンに不満を抱いている理由

の大きな側面リーグ・オブ・レジェンド常に周りを回っていましたスキンと化粧品。結局のところ、それがゲームの繁栄を維持するのです。 LoL に最初に導入されたスキンと現在入手可能なスキンのコントラストは顕著です。スプラッシュアートはテクノロジーの進歩とともに進化し続けています。しかし、Riot の努力にもかかわらず、LoL スキンの品質が向上しているかどうかについては、プレイヤーの間で意見が分かれているようです。

品質の低下

ライオット、SS: NoManufacturing6092

この話題は多くの話題を引き起こしました最近 Reddit で議論されました。 Riot はスキンに重点を置いているため、入手可能な量が急増しています。そして、よく言われるように、量と質は一致しないことがよくあります。一部のユーザーは、レジェンダリースキンは通常のスキンに比べて目立たず、本質的に美化されたクロマになっていると主張する人さえいます。

LoLプレイヤーたちは、この品質の低下は、各パッチで少なくとも3つの新しいスキンを一貫してリリースしているにもかかわらず、Riotのチームに適切なスタッフが配置されていないことに起因する可能性があると示唆しています。このように多数の化粧品を小さなチームで扱うと、必然的に細部への注意力が低下し、期限を守らなければならないというプレッシャーが高まります。ほんの数か月前の1月のことを忘れないでください。暴動は深刻な解雇を経験した、従業員の11%を解雇。この問題はすぐには解決されないようです。

「そうだ。品質を下げて同じ料金で、より多くのスキンを作り、できるだけ一般的で広く魅力的なものにする。そこにお金がある。できる限り最高品質のスキンを作ることではなく、できる限り安価なものを作ることだ」逃げてください。」

Riot が無料の MOBA ゲームの資金調達をスキンに依存していることを考えると、その品質に関係なく、新しいコンテンツのリリースをこれほど急いでいる理由は理解できます。結局のところ、ファンが LoL が提供するものを購入し続ける限り、品質が向上する可能性は低いです。

最近の肌のラインは「魂がなく、創造性が破産している」ように感じると主張する人もいます。もちろん、Riot ではスパイスを加えるためにさまざまな文化やトピックを探求しているため、これは主観的なものです。問題は本当にテーマ自体にあるのでしょうか、それとも販売用にさらに多くのコンテンツを制作することを急いでいることなのでしょうか?デザイナーやアーティストには、チャンピオンの本質を捉え、特定の肌のラインにシームレスにフィットさせるのに十分な時間がありますか?

もう 1 つの問題は、スキン ラインが多いため、含まれているすべてのスキンが非常に似ていて、キャラクターの独自性が欠けているように感じられることです。まるでチャンピオンがただ衣装を着ているだけのようで、彼らの個性が光っていません。同時に、その多くには興味深い裏話があるにもかかわらず、肌のライン自体が表面的に感じられます。

スプラッシュアートの問題点

リーグ・オブ・レジェンドのスプラッシュアートは、以前とはまったく異なります。もちろん、これはデジタル描画の技術的な変化によるものです。こうした質の変化は、チャンピオンの描写だけでなく、外見や雰囲気にも見られます。 LoL のアートワークの背後にあるアーティストは、光と色の達人です。オリジナルの Pentakill Sona Splash アートと新しい Sona Immortal Journey スキンをご覧ください。より明るく繊細な色、周囲光のアクセント、奥行き、そしてもちろんキャラクターの全体的な構造がより良くなりました。

暴動

しかし、LoL ファンは最近、スプラッシュ アートがスキンから切り離されているように見えることに気づきました。ゲーム内のすべての女性チャンピオンは同じ顔をしている傾向があります。チャンピオンがモルガナなのかルブランなのかは実際にはわかりません。この現象は、「同一顔症候群」と呼ばれることがよくあります。本質的に、リーグ・オブ・レジェンドのほとんどの女性は、小さな鼻、腫れぼったい唇、猫の目など、同じように見えるという考えを体現しています。

イラオイ、ブライアー、ベックス、ジンクスなど、顔だけで区別できる例外もいくつかあります。この問題は、ヨネ、アフェ​​リオス、ヘイ、ビエゴなど、最近の男子チャンピオンにも広がり始めています。

この問題についてどう思いますか?リーグ・オブ・レジェンドのスキンに関しては、質と量が必ずしも一致するとは限らないと思いますか?