Valorant 8.11 完全パッチノート: 新しいマップ、エージェントのアップデートなど

ライオットゲーム

最新の Valorant アップデートで、Riot Games はスリル満点の新しいマップを発表しました。深淵、大幅なエージェントのアップデートとゲームプレイの強化に加えて。パッチ 8.11 は、プレイヤーに新たな挑戦を提供し、エキサイティングなゲームプレイ ダイナミクスを導入することで、競争環境を一変させることを約束します。この記事では、Valorant アップデート 8.11 パッチノートを提供します。

ヴァロラント 8.11 パッチノート

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Valorant 8.11 アップデートは、特に新しいマップである Abyss の導入により、ファンから非常に期待されています。さらに、Neon と Reyna の変更を含む、エキサイティングでゲームを変える可能性のあるエージェントのアップデートが FPS ゲーマーの注目を集めています。

それでは、完全な 8.11 パッチノートを見てみましょう。

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エージェントのアップデート

このアップデートは、他のデュエリストが、スピードと機動性によってチームのスペースを奪うことに優れているジェットやレイズのようなエージェントと競争できるようにすることを目的としています。

この変更により、イソの優れた決闘スキル、戦闘におけるネオンのスピードと回避の組み合わせ、またはレイナの回復と逃走戦術の組み合わせなど、デュエリストの独自のプレイ スタイルを使用してスペースを取り、先導する能力が強化されます。

Iso は、すべてのスキル ブラケット全体でパフォーマンスが低下しているため、このパッチで大幅なバフを受けています。 Iso の特徴的な能力の強化は、能力をチャネリングした直後にシールドを付与することで、争われたスペースで彼の信頼性を高め、序盤の決闘での勝利をより成功させることを目的としています。

さらに、ダブルタップのアップタイム中にシールドを失ってキルを確保した場合でも、バフはアクティブのままで、オーブは引き続きスポーンされます。オーブを撃つとバフの持続時間とシールドの両方が更新されます。

  • ダブルタップ(E)
    • Iso は、銃を使用できない 1 秒間のアニメーションを終了すると、自分自身にシールドを付与するようになりました。
      • これにより、シールドがアクティブになったときに、チャンネルの最後でシールド形成サウンドが再生されます。
      • 料金2 > 1
      • Double Tapにキルリセットが追加されました(Isoは2キルを獲得するとチャージバックを受け取ります)。
      • Iso は、シールドが壊れたときに標準のヘビー貫通タグの代わりに壁貫通タグを受け取るようになりました。これは、シールドを破壊する際の速度が低下することを意味します。
        • さらに、Iso はシールドを破壊した敵の方向に向けたダメージインジケーターを取得するようになりました。
    • Iso は、シールドの持続時間を更新するためにアクティブな間に Double Tap をリキャストできるようになりました。
      • これは、彼が 2 キルを獲得してダブルタップのリフレッシュチャージを取得した場合に関係します。

ライオットは、ネオンの独自の強みを強調することで、移動戦闘に優れたエージェントとしてのネオンを強化することを目指しています。彼女のスライドは直接戦闘でより効果的になるように改良され、スライド中の武器の動きのエラーをすべて排除し、追加の変更を実装しました。

ファスト レーン (C) のアップデートは、壁の周りの戦いを味方にとってより直感的にし、ゲーム内で発生する視覚的なノイズを減らすように設計されています。

リレーボルト(Q)をよりプレミアムで信頼性の高いワンチャージ能力に研ぎ澄ますことは、ネオンがスライドで戦いに専念することを決めたときにより多くの成功を収めることができるようにするとともに、2番目のスライドのための余地を作ることを目的としています充電。

  • ファストレーン(C)
    • ファスト レーン (C) は後方から消散し、ネオンをカバーしながら戦闘空間での視覚的なノイズを最小限に抑えます。
      • Fast Lane (C) のオーディオは、壁からのフェードアウトとともに伝わるように更新されました。
    • 壁持続時間6秒 > 4秒
    • 壁溶解持続時間1秒 > 2秒
  • ハイギア(E)
    • スプリント
      • ネオンはスプリント中に掃射速度が低下しなくなりました。
        • 横移動時の最大スプリント速度6.73 メートル/秒 > 9.11 メートル/秒
      • 燃料が完全に回復するまでの時間60代>20代
    • スライド
      • スライドチャージ1 > 2
      • 今はネオンスライド時の武器の動きのエラーをすべて削除します。
        • これは実質的に、彼女がスライディング中により正確であることを意味します。
      • 2 番目のスライドのコスト: 150
      • スライドの外に装備:速い > インスタント
        • スライド装備バッファー > 0.2 秒 (スライド後、銃が出るまでに 0.2 秒あります)
  • リレーボルト(Q)
    • 料金2 > 1
    • ワインドアップ遅延1.1秒 > 0.8秒
    • 脳震盪の持続時間3.0秒 > 3.5秒

レイナは、キットのパワーのバランスをとるために、このパッチでバフとナーフの両方を受けています。目標は、調整された設定での彼女の価値を高めながら、特に下位および中ランクで対戦相手を上回った場合に、ランク戦での彼女の優位性を減らすことです。

  • ヒーリングはランク戦では統計的に非常に強力であることが証明されており、低ランクと中ランクではより大きな影響を及ぼします。この変更により、これらの設定で雪だるま式にグルグル回る能力が低下するはずです。
  • 彼女の Devour (Q) と Empress (X) の時間制限を取り除くことで、より柔軟にチームのペースでプレイできるようになり、ラウンドがゆっくりと展開される調整プレイで両方のベースライン値を増やすことができるようになります。
  • Dismiss (E) は移動速度をさらに高めるために再調整されましたが、持続時間は短くなります。これにより、より速く、より強力な戦闘位置変更のロックが解除され、決断力とスキルのある Reyna プレイヤーが報われるはずです。

Riot は、これらのアップデートがさまざまなスキル レベルやプレイ設定全体で Reyna にどのような影響を与えるかを追跡していきます。

  • 貪り食う(Q)
    • 回復量が減少100 > 50
    • 完全な回復時間は以下から短縮されます3秒 > 2秒
    • アーマーのオーバーヒールはタイマー後に減衰しなくなりました。
  • 却下(E)
    • 最高速が増加しました9.1 メートル/秒 > 12 メートル/秒
    • 却下の合計期間が次から短縮されました2秒 > 1.5秒
  • 女帝(X)
    • Empress にはタイマーがなくなりました。レイナが殺されるかラウンドが終了するまで永続的です。

プレイヤーがレイズのランドセルを移動手段として使用することにますます熟練するにつれ、ライオットは彼女の全体的なスピードと移動の可能性が戦術的なゲームプレイを混乱させる可能性があることに気づきました。

これらの変更は、自身のユーティリティやガンプレイを通じて、Raze に対抗しやすくすることを目的としています。ライオットはランドセルが提供するダイナミックな動きを維持したいと考えていますが、レイズは同盟関係のユーティリティのサポートなしではそれほど予測不可能ではありません。

  • ブラストパック(Q)
    • Razeのかばんは、相手の破壊時に爆発してダメージやノックバックを与えなくなりました。
    • レイズの袋詰め時の水平速度が遅くなりました。
    • サッチェルの爆発音声が次のように更新されました。遠くから聞こえるRazeが二重かばんを持ったときに敵に最初の鞄を聞こえるようにするためです。

Riot は、Clove がランク戦ですぐに活躍し、皆さんが彼らのプレイをどれほど楽しんでいるかに興奮していますが、ランク戦での彼らのパフォーマンスは彼らが望んでいるよりも強力です。 Riot は、キット内のコントローラー寄りのパワーを維持しながら、利己的でデュエリスト指向の出力から無関係なパワーをトリミングしています。

  • ピック・ミー・アップ (C)
    • 料金100 > 200
    • 間隔10秒 > 8秒
    • ダメージアシストの発動時間10秒 > 6秒
  • まだ死んでいない (X)
    • 料金7 > 8
    • 装備解除の遅延.7 > .8秒
    • バグ修正:クローブのアルティメットは、スモークアシストを受けた場合、戦闘状態から生き残れなくなります。
  • アビスでマッチを開始するときに、オーメンとクローブの新しいVOラインを追加しました。

eスポーツ機能

パソコン

  • Esports Hub チームページの改善
  • 選手、補欠選手、コーチを区別しやすくするために、名簿情報に役割を追加しました。
  • VCT アメリカ大陸と VCT パシフィックのチームの個性と業績を強調する宣伝文を追加しました。さらに追加する予定です。

ゲームプレイシステムのアップデート

すべてのプラットフォーム

  • 無線コマンドホイール
    • プレイヤー間のコミュニケーションは Valorant の中核となるゲーム ループにとって非常に重要であるため、ラジオ コマンド ホイールを改善する機会を利用して、より関連性の高いコールアウト、より多様な ping とエージェント VO、そしてまったく新しい機能を追加しました。ラウンドのより多くのフェーズにわたってプレイヤーのコミュニケーションを拡張するためのホイール。また、最も重要なコマンドに簡単にアクセスできるようにしながら、ホイールをできるだけ速く簡単に使用できるようにするために、あまり役に立たないコマンドをいくつか削除しました。
    • これらの変更により、既存のコミュニケーション ツールに具体性と明確さが追加され、チームメイトが戦略を立ててコミュニケーションするための新しい方法が追加されます。
      • 購入段階での新しい戦略ホイール
      • 攻撃者と防御者のためのユニークな戦略ホイール
      • メガマップの新しいコマンド ホイール
      • 既存のコマンドホイールのオプションを更新しました
      • 既存のコマンド メニューの VO を更新 (PC のみ)
      • 最も重要なコマンド オプションを備えた合理化されたホイール

コンソール

  • 新規プレイヤーのヒント
    • 私たちのコミュニティに参加してチュートリアルを完了し、戦場でスキルを磨き始めるとき、私たちはあなたが成功し、そのクラッチを確保するための適切な情報を確実に備えていることを確認したいと考えています。そこで、試合中のアクションに基づいてゲーム内に役立つ情報を表示する「新規プレイヤーヒント」システムを実装しました。これらのヒントは、ゲームプレイの基礎、スキル向上の潜在的な焦点、および高度な戦略の提案に関する重要な情報を提供します。
    • 新しいプレイヤー向けのヒントは、コンソール限定ベータ版のためにゼロから構築されており、以下を通じてスキルアップし、VALORANT をより早く学習する機会を提供します。
      • 試合中の行動や行動を「聞く」ためのヒント
      • 初心者から上級戦略まで、VALORANT ゲームプレイの基礎を学びながらレベルアップするヒント
      • 復帰プレイヤーの場合は、基本をすでによく理解しているため、新規プレイヤーのヒントは表示されません。ポップアップが表示されて停止したい場合は、[設定] でいつでもオフにできます。

地図の更新

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パソコン

  • 新しいマップ: アビス
    • 危険な落とし穴 (足元に注意) と垂直方向のゲームプレイでスリリングな危険を提供する 5 対 5 のスパイク モード マップ。 ABYSS は境界のない初の VALORANT マップであり、砂時計の末裔の秘密の隠された要塞で行われます。
    • Abyss は最新のマップで、3 つのレーンと 2 つのサイトを備えています。
  • マッププールの更新
    • 8.11 パッチには重要なマップ プールの更新があることに注意してください。新しいマップがローテーションに加わることに加えて、次の変更を加えました。
      • パッチ 8.11 以降、コンペティティブ、デスマッチ、プレミア キューには、ASCENT、BIND、ICEBOX、LOTUS、SUNSET、および HAVEN (復帰) が含まれるようになります。
        • ABYSSはパッチ9.0で競技プールに参入します。
        • ABYSSはパッチ9.02でプレミアプールに参入します。
        • BREEZE と SPLIT は上記のマップ プールから削除されました。
        • プレミアのステージ E8A3 プレーオフには、BIND、LOTUS、ASCENT、SUNSET、BREEZE、SPLIT、ICEBOX の E8A3 マップ プールがあります。
        • プレミアの第 6 週は引き続き SPLIT でプレイされます。
      • パッチ 8.11 以降、Unrated、Swift Play、Spike Rush、および Escalation は OPEN マップ プールに移動します。すべてのマップ (ABYSS を含む) はこれらのキューで利用可能になります。
    • マップ プールのエクスペリエンスを改善するために取り組んでいる間、引き続きフィードバックを共有してください。今後、マップ プールについてさらに詳しく共有する予定ですので、注目してください。

コンソール

  • コンソールマッププール
    • 新しいコンソール プレーヤーは、ベータ版の開始時に限られた数のマップにアクセスできます。 Valorant を初めて使用する場合、学ぶべきことがたくさんあることを私たちは認識しています。そのため、初めてキューに並ぶプレイヤーがコア メカニクスとマップ レイアウトを簡単に学習できるようにマップ プールを制限しています。
      • コンソールの初期マップ プールには、ABYSS、ASCENT、BIND、および HAVEN が含まれます。
      • 9.0 以降、すべてのパッチに新しいマップが追加されます
      • コンソールのベータ版には、限られた数のモード キューもあります (「モードの​​更新」セクションを参照してください)。
    • すべてのチーム デスマッチ マップがコンソールのベータ版で利用可能になります
    • VALORANT スパイク モードの 11 マップすべてがカスタム ゲーム モードで利用可能になります。
  • オープンレンジ
    • オープンレンジがコンソールベータ用に更新されました
      • 環境に対するさまざまな視覚的な更新
      • インワールド UI パネルのビジュアル更新 (ボット射撃場と練習ターゲット)
      • 練習ターゲットは新しい場所に移動しました
      • ポータルおよびプレイ可能なミニ トレーニング モジュールが環境から削除されました

モードのアップデート

パソコン

  • アビスキュー(PCのみ)
    • Abyss Only キューは 1 週間のみ有効であることに注意してください。
    • Abyss Only ゲームでは Unrated モード形式が使用されます。

コンソール

  • キューモードコンソール
    • コンソール プレイヤーは、限定ベータ版のリリースで限られた数のモードにアクセスできます。
    • コンソール限定ベータ版のプレイヤーは以下にアクセスできます。
      • 未評価
      • スウィフトプレイ
      • デスマッチ
      • チームデスマッチ
      • カスタム ゲーム
        • パッチ9.0でコンソールプレイヤー向けに対戦モードが公開されます
  • 新しい基本トレーニング チュートリアル (コンソールのみ)
    • ゲーム内チュートリアルがコンソール版の発売に合わせて更新されました。コンソールに並んでいるすべてのプレイヤーは、Valorant ゲームプレイの基本 (射撃の仕組み、エージェントの能力、試合形式など) を網羅する新しいトレーニング エクスペリエンスに自動的にロードされます。
  • 新しいボット トレーニング マッチ (コンソールのみ)
    • AI 制御のボットやチームメイトとウォームアップしたい新規プレイヤー向けに、オプションのボット マッチがあります。この特別な試合は、基本的なトレーニング チュートリアルで学んだことを応用したいと考えている新規プレイヤーを対象としています。
    • ボット トレーニング マッチは、Haven での完全な Swift Play マッチです。
  • 新しい実践オプション (コンソールのみ)
    • コンソールの起動に合わせて練習メニューが更新されました
      • オープンレンジ (ボット射撃場の真正面にプレイヤーをスポーンさせます)
      • チュートリアルの再生 (新しいチュートリアル エクスペリエンスを再生する機能)
      • 削除されました練習メニューの古いトレーニング モジュール
  • 注: すべての新しいトレーニング コンテンツは、後のパッチで PC に導入される予定です。

パフォーマンスのアップデート

パソコン

  • 2 コア マシンでのパフォーマンスを向上させるために、スレッド動作を更新しました。これにより、ゲーム内のパフォーマンスが向上し、ロード時間が短縮されます。

プレイヤーの行動のアップデート

すべてのプラットフォーム

  • パッチ 8.11 では、リメイクに関するエクスプロイトを軽減するための中間変更を実装します。以前は、リメイクで終了した試合はシステムによって適切に処理されず、プレイヤーは何の施行も見られずに繰り返しリメイクを試みることができました。現在、AFK の介入の重大度が増加し、マッチが再作成されるようになりました。これは、プレイヤーがこのシナリオで介入にすぐに遭遇することを意味し、それは繰り返し発生することで増加します。私たちはこの分野をまだ模索中ですので、引き続きフィードバックをお寄せください。

ソーシャルシステムのアップデート

パソコン

  • Valorant コンソール プレイヤーを表示するためにフレンド リストを更新しました。これは、コンソールでプレイしている Riot の友達が友達リストの「その他のゲーム」の下に表示されることを意味します。

コンソール

  • チームの声を優先するためにボイスチャットのデフォルトの動作を変更しました。チームの音声チャネルに接続すると、パーティのメンバーだけでなく、チーム全体と自動的に話すことになります。

プレミアアップデート

パソコン

  • 6 月 23 日のプレーオフの後、十分な成績を収めたチームには昇格通知が届きます。
    • オープン - エリート ディビジョンに所属している場合は、プレーオフ ブラケットで優勝すると、プレミア ハブに戻ると通知が表示されます。
    • コンテンダー部門に所属している場合は、上位 32 チーム内で終了すると、順位確定時間後に初めてプレミア ハブにアクセスしたときに通知が表示されます。
  • 昇格を獲得したチームに所属している場合、プレミア ハブとプレミア チーム ページの部門アイコンには、ステージ E8A3 の残りの部分の昇格インジケーターが表示されます。
    • オープン - エリート ディビジョンに所属している場合は、ステージ E9A1 の開始時に少なくとも 1 ディビジョン以上上位に配置されます。
    • コンテンダー部門に所属している場合は、新しい招待部門に配属され、チャレンジャーズ リーグに参加する機会を求めて競い合います。

ストアのアップデート

パソコン

  • ストアでは、購入段階のエクスペリエンスの明確さと品質を向上させるために、視覚的なアップデートが行われました。
    • 戦略を立てやすくするために、味方のユーティリティがチームメンバーのスロットに表示されるようになりました。
    • 残りの装甲は UI の塗りつぶしとして視覚化されるようになりました。
    • アニメーションを総合的に追加して、手頃な価格、リクエスト、武器の購入をより明確にしました。
    • アイテムの状態は、読みやすさを向上させるために視覚的なパスを経ています。

バグ修正

  • エージェント
    • すべてのプラットフォーム
      • Killjoy のタレット (E) が角に挟まれたときにプレイヤーがその上に立つことができるエクスプロイトを修正しました。この状況にあるプレイヤーは、ジャンプしている場合と同様に不正確な銃撃を行うようになります。
      • クローブが最後のプレイヤーであり、アルティメットを利用できる場合、スキン フィニッシャー中に間違ったアニメーションを再生したり、地面に沿って滑ったりする可能性がある問題を修正しました。
      • クローブの煙の形成場所内のプレイヤーが煙の外側のプレイヤーと比べて不利になる問題を修正しました。
      • CloveのPick-Me-Up(C)がトレーニングレンジボットで起動できない問題を修正しました
      • Clove's Not Dead Yet (X) が生存を可能にするためにスモークアシストを許可していた問題を修正しました
  • ゲームプレイシステム
    • Brimstone Incendiary (Q) の VFX が、プレイヤーがその方向を観察していないと表示されない問題を修正しました。
    • 戦闘レポートのプレイヤー情報に死亡に関する情報が正しく入力されない問題を修正しました
    • プレイヤーがマップから離れた特定の角度で発砲すると、設定でオフになった後も弾痕追跡装置が表示されたままになる問題を修正
    • 壁に付着したエージェントの能力が、侵入できない表面を貫通して発射される可能性がある問題を修正しました
    • エージェント能力が装備されているときに再バインド後にツールチップが更新されない問題を修正
    • 月光ウィングマン(Q)を使用するとき、または武器を拾うときのアラビア語形式のエラーを修正
    • 設定の「プロファイルの削除/複製」ポップアップを拡張する長い十字線プロファイル名を修正しました。
  • プレミア
    • パソコンのみ
      • マップの選択と禁止でサイド選択の緑色の矢印インジケーターが表示されないバグを修正しました

これで、Valorant 8.11 の完全なパッチノートは終わりです。新しい Abyss マップとエージェントのアップデートに興奮していますか?確かにそう思います!