最新のアップデートは、玉座と自由 非常に多くの新しくてエキサイティングなコンテンツを紹介します。開梱するものがたくさんあります!新しい武器、刷新されたシステムとチャレンジ、その他多くの機能があります。主要なハイライトを詳しく見てみましょう。
目次
新しい武器: 槍
スピアは『玉座と自由』で危険な新武器として登場します。それを使用して敵の弱点を突き、致命的な打撃を与えます。この槍はあらゆる戦場にダイナミックなアプローチをもたらします。
スピアの主な特徴:
- 防御カウンター:槍の能力は敵の防御スキルを最大で無効にすることができます6秒、相手を脆弱なままにしておきます。
- デバフスタッキング:時間の経過とともに蓄積するダメージ効果を適用して爆発的なフィニッシャーを生成し、壊滅的な結果をもたらします。
- 条件付きスキル:アビリティは、味方に使用されるか敵に使用されるかに応じて攻撃的効果と防御的効果が切り替わり、戦略的な柔軟性が追加されます。
特徴的な能力:
- ゲイルラッシュ:素早く隙間を埋めて敵を警戒させます。
- やり投げ:ターゲットを効率的に排除するための強力なフィニッシュムーブ。
Spear's はほぼすべてのプレイスタイルに適合し、さまざまなシナリオで素晴らしい選択肢となるでしょう。試してみるのが待ちきれません!
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次元の試練
『Throne and Liberty』には新しいチャレンジ システムがあります -次元の試練。難易度を調整できるローテーションダンジョンチャレンジで構成されています。このコンテンツは、チームワーク、戦略、粘り強さを評価し、最も熟練したプレイヤー向けの季節のリーダーボードと実績を提供します。
主な詳細:
- 動的回転:毎週 2 つのダンジョンが利用可能になり、選択は毎週のメンテナンス中に変更されます。
- エントリー要件:プレイヤーは次の条件をクリアする必要があります2つ星ダンジョンアクセスのロックを解除するには、試用版を 1 回実行してください。
- チャレンジのオプション:パーティーリーダーが難易度を選択し、プレイヤーは最低戦闘力要件を満たす必要があります。
- スケーリング報酬:より高いレベルをクリアすると、強力なルーン、実績、リーダーボードの順位が解除されます。
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戦争ゲーム
の戦争ゲームThrone and Liberty のシステムを使用すると、プレイヤーは練習や親善試合のためにカスタム PvP マッチを組織できます。楽しそうですよね?この機能を試すのが待ちきれません。それが TaL に何をもたらすか見てみましょう。
特徴:
- カスタムマッチ:紛争マップでのホストバトルの例ブーンストーンそしてリフトストーン、最大で4つのチームさまざまなサイズの。
- クロスサーバープレイ:あなたの地域内の他のサーバーのプレイヤーと競争してください。
- 観戦モード:進行中の試合に参加して試合を観察してください。
この機能を使用して、スキルをレベルアップし、練習し、上達することができます。
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ルーンシステム
新しいルーンシステムThrone と Liberty のカスタマイズ オプションを拡張します。これにより、プレイヤーは自分の装備をさらに強化することができます。エピックグレードの武器とアクセサリーには次のものが含まれますルーンソケット、プレイヤーはルーンを装備して追加の統計を取得できます。
ルーンの特徴:
- 相乗効果のパターン:特定の順序でルーンを挿入すると、強力な相乗効果が有効になります。
- カオスルーン:並外れたボーナスと潜在的な欠点を備えたハイリスク、ハイリターンのルーン。
- クラフトオプション:未使用のルーンを溶解しますルーンの欠片または、それらを他のアイテムにクラフトすることもできます。物質の変換。
プレイヤーは、次のようなさまざまなアクティビティを通じてルーンを入手できます。次元の試練、アップグレードして、より大きな力を解放します。
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物質の変換
このシステムにより、プレイヤーは不要な装備やルーンを貴重なクラフト材料にリサイクルできます。バインドされた装備またはルーンを消費することで、プレイヤーは入力されたマテリアルの合計値に基づいて新しいアイテムまたはルーンの断片を作成できます。
使用例:
- 下位の装備を上位のアイテムに変換します。
- 余ったルーンをルーンボックスやクラフト素材に変換します。
新しいステータス: 不屈の精神
不屈の精神Throne and Libertyの新しい主要ステータスです。生存性と全体的な戦闘効率を高めるために使用します。耐久力を高めると、次のような主要な属性が向上します。
- 活力。
- 基地ダメージ。
- 魔法防御。
- 近接攻撃、遠距離攻撃、魔法攻撃に対する耐久力。
- 群衆制御抵抗。
の槍これは、Fortitude ステータスにボーナスを備えた最初の武器であり、ゲームに新たに追加されたこの武器を試してみたいと考えているプレイヤーにとって素晴らしい選択肢となっています。
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その他の変更点
釣りコーデックス
ソリジウムの勇敢な漁師たちよ、歓喜せよ!新しい釣りコーデックスがゲームに追加され、コンテンツ セクションのメイン メニューからアクセスできます。
フィッシングコーデックスは、釣りの冒険中に発見した魚を追跡し、釣った情報を記録します。
釣りコーデックスでは、アイテム、称号、その他の新しい釣り関連の収集品など、ソリジウムの水域が提供するものをすべて発見すると、新しい報酬も提供されます。
さらに、釣り場所の視覚的な表示と釣り関連の在庫アイテムの分類も改善されました。
一般的な
コレクション コーデックス: コレクションのコーデックス インターフェイスが改善されました。
パーティー招待設定: さまざまなソースからのパーティー招待を自動的に拒否するオプションを追加しました。パーティーへの招待を、ギルド、同盟、またはフレンド リスト内のプレイヤーのみに制限できます。
ギルド: ギルド関係から敵対関係のオプションとリストを削除しました。
Dominion イベント: Dominion イベントに参加すると、デフォルトの動作として自動パーティー マッチングが有効になり、これらのイベントのグループ形成を支援します。
ダンジョン: レベル 20 ~ 40 のダンジョンを完了することで得られる Abyssal Contract Token の量が減少しました。
ギルド: ギルド UI でのギルド レベルと経験値の表示を修正しました。
イベントスケジュール
夏時間の変更や 1.8.0 アップデートで見つかった問題の影響による不正確なイベント時間を修正するために、ゲーム内イベントのスケジュールに複数の修正が加えられました。ゲーム内イベントのスケジュールを今一度ご確認ください。
サーバー間征服戦は、ローカルサーバーのタイムゾーンで毎週午後 9 時に開催されます。これらのイベントを通じて分配される城税の総額は、隔週ではなく毎週に分割され、割り当ての半分は各サーバー間征服戦中に分配されます。
戦闘
武器マスタリーレベルの上限が16レベルから20レベルに増加しました。
コンフリクト モード: プレイヤーは、最初に自動攻撃を通じて PvP 戦闘に参加するのではなく、アビリティを備えたコンフリクト モード エリアで他のプレイヤーと戦闘を開始できるようになりました。
アリーナ: プレイヤーはアリーナの戦いの開始時に HP とマナを完全に回復するようになりました。
ダンジョン: ロアリング テンプル: ボス メカニズムの 1 つを実行した後、個々のプレイヤーがキング キメラを攻撃できなくなる場合がある問題を修正しました。
耐久力:デバフによる耐久力の極端に低い値のスケーリングを防ぐ部分的な修正が実装され、将来のアップデートで追加の統計デバフ計算の調整が行われます。この一時的な修正は、一部の戦闘状況で耐久力がゼロ未満に低下するという現在の問題に対処することを目的としています。
群衆制御 (CC) 耐性: 適用されている CC の種類とキャラクターに対する既存の CC 効果に基づいて、群衆制御耐性の計算を調整しました。
衝突するとCC耐性が最も早く発動します。
気絶、睡眠、恐怖は 2 番目に早く CC 耐性を獲得します。
その他のあまり一般的ではない効果は、より遅い速度で CC 免疫をトリガーします。
ソード: いくつかのアビリティから得られる貢献量が増加しました。
ワンド: いくつかの能力から得られる貢献量が増加しました。
ロングボウ
フラッシュ アロー: フラッシュ ウェーブ スペシャライゼーション: このスペシャライゼーションによって付与されるダメージの拡大領域を削除しました。味方に付与される治癒の有効範囲のみが増加するようになりました。
Devoted Shield: ダメージ軽減効果を追加しました。
大剣
ガイアクラッシュ:モンスターに対するダメージが100%増加します。
スタッフ
インファーナルメテオ:モンスターに対するダメージが40%増加。
Icebound Tomb: スペシャライゼーションによる凍結除去効果を基本アビリティ機能に追加しました。術者をターゲットにして自分自身に凍結解除を適用できるようになりました。
Icebound Tomb: Ice Armor 特化: 以前の Freeze 除去特化を置き換えます。 Ice Armor は Icebound Tomb のクールダウン短縮を付与するようになりました。
Serial Fire Bombs: Focused Fire Bombs 特化: 回復効果デバフの持続時間を 6 秒から 3 秒に短縮しました。
ワンド
災害の光線: モンスターに対するダメージが 30% 増加します。キャスターが死亡した後も、Ray of Disaster VFX が画面上に残る問題を修正しました。
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UI
ギルド: マップマーキング用に 10 種類の新しいタイプのギルドピンを追加しました。
チャット: テキスト入力フィールドをチャット ウィンドウとは別に移動できるようになりました。
ランキング:サーバー移転や削除されたキャラクターはランキングに表示されなくなります。
UI: UI に表示できる新しい ping メーターが追加されました。表示オプションは [設定] メニューで利用できます。
UI: 今後のコンテンツに関連する誤解を招く能力 UI を削除しました。
コンソール
R スティックのスクロール速度が改善され、すべての画面で一貫して移動できるようになりました。
方向パッド入力の高速化が向上しました。
Lスティック操作をDパッド入力とより一貫性のあるものに調整しました。
コントローラーのオークション ハウス検索インタラクションが改善されました。
Gear Enhancement 画面のナビゲーションに水平ループを追加しました。
コントローラーのキャラクター画面のタイトル変更ナビゲーションを調整しました。