
最初の子孫』が登場すると、すぐにチャートのトップに躍り出て、世界中のファンがこの新しいリリースに夢中になりました。現在、この新しいルーター シューティング ゲームについては何千件もの肯定的なレビューがあり、誰もがヴァルガスから世界を救おうと興奮しているようです。
それでも最初の子孫最初に発売されたときにいくつかの小さな問題が発生し、現在ではカスタマイズオプションが高すぎて面倒だと人々が不満を抱いていますが、これはファンがこのゲームが提供するすべての冒険を楽しむのをやめるには明らかに十分ではありません。最近、プレイヤーは着地アニメーションをキャンセルできる新しい移動メカニズムを発見しました。見てみましょう!
最初の子孫の着陸キャンセルアニメーション
高所から着地してダメージゼロで立ち去ること以上に素晴らしいことはありません。これは、足から着地する直前に武器を撃つことで行われ、キャラクターが気絶したりよろめいたりするのを防ぎます。
おそらくこれを最初に知ったのは私ではないと思いますが、着地アニメーションは着地直前に射撃することでキャンセル可能です。
レディットユーザー
この隠された仕組みを知っている人はあまり多くないことが判明し、誰もが怪我をせずに高い場所から飛び降りることに興奮しています。さらに、驚異的なスピードで有名なバニーのようなキャラクターは、高い端から落ちた後に通常発生するスタン効果なしでさらに速くなります。
最初の子孫の動きの仕組み

多くのファンは、着地直前に二段ジャンプをヒットしたり、単にキャラクターに他のアニメーションをトリガーしたりするなど、危険なジャンプ後のダメージを回避するさらに多くの方法を見つけたと主張しました。武器のリロードをキャンセルできるメカニズムもあると述べた人もいます。
基本的に、銃をリロードするときは、ローディング バーの最後の 1/5 を待っていれば、任意のアクションを実行してすぐにリロードを終了できます。また、いつでも照準を合わせてリロードすることができ、より早く終了します。
レディットユーザー
The First Descendant は最近リリースされましたが、プレイヤーは自分の発見を他のコミュニティと喜んで共有しており、プレイすればするほど新しい動きの仕組みが発見できると確信しています。次の冒険を楽しんで、頑張ってください!詳細については最初の子孫については、チェックアウトできますこの記事。