新しいチームファイト タクティクス セットゲームに多くのエキサイティングな追加機能をもたらします。すべてに加えて、魔法をテーマにしたコスメ、重要な更新情報を受信していますパッチ14.15そして、セット 12 の体験をさらにユニークなものにする新しいメカニズム。
リリース時に100以上のチャームが利用可能マジック・アンド・メイヘム7 月 31 日のこの記事では、仕組みとさまざまなチャーム カテゴリをよりよく理解できるように、開発者によって示されたチャームの一部を取り上げます。以下のすべてをチェックして、今後の戦いに備えてください!
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魅力とは何ですか?
チャームは、TFT のセット 12: マジック アンド メイヘムの新しいメカニズムです。これらは PvP ラウンドでは他のすべてのショップに出現し、さまざまな量のゴールドを必要とする使い捨ての呪文です。ゲームの初期段階では、安価で強力ではないチャームに遭遇しますが、ゲームが進行するにつれて、より強力なチャームがショップに表示されます。
お守りにはさまざまな効果があります。ほとんどは戦闘指向ですが、多くのチャームは環境ベースであったり、その効果でゲームプランを変えることができます。
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チャームの種類
上で述べたように、この記事ではカバーしきれない魅力が多すぎます。ここでは、開発者が最近のブログで共有した大まかなカテゴリーでそれらについて説明します。このリストを見るとき、各チャームのコストがそのパワーに直接対応していることを知っておくことが重要です。安価なチャームは初期段階では弱く、豊富ですが、より高価なチャームはより強力な効果をもたらしますが、ゲームの後半段階でのみ表示されます。
コンバットチャーム
チャームはさまざまな方法でチームの戦闘力を高めることができます。一部のチャームは敵に追加のダメージを与えますが、より複雑なチャームはユニットを召喚したり、自分のユニットに新しい特性、アイテム、またはパワーを与えたりすることもあります。
- サモンダミー (0g):1ラウンドの間ターゲットダミーを獲得します。この一時的な友人を使用して、敵に対してわずかに有利になります。
- アサシン (4):次の戦闘開始: 最も高い攻撃ダメージのチャンピオンが敵の後衛にジャンプします。フラッシュバック。
- トレジャーハンター (2):次の戦闘: アイテムを持たないユニット 1 体が不安定な宝箱を獲得します。彼らは何かを見つけたと思います...
- サンファイアソーサリー (3):戦闘開始時、10秒間敵を焼き、負傷させる
- アニメイトベンチ (4):次の戦闘: 6 秒ごとにチャンピオンがベンチから戦闘に参加します
- サモンドラゴン(12):1ラウンドの間、体力2000のドラゴンを召喚する。有名なストリーマーは注意してください。これはあなたを恐怖に陥らせるでしょう。
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エコンチャーム
経済を強化するチャームは、戦闘関連のチャームの次に一般的です。これらのチャームを使用すると、戦闘やさまざまな効果、さらには自分の HP を使用することによって、より多くのゴールドを獲得できます。
- コイン投げ(0g):50% の確率でコイン投げごとに 1g 獲得します。少なくとも無料です。
- 生命保険 (1):次の戦闘: 同盟チャンピオンは死亡時に 50% の確率で 1 ゴールドをドロップします。利益を得る時が来ました…
- 邪悪な取引 (0):HPが1減少します。ゴールドを 2 獲得します。
- 大きな願い事 (5):4コストのチャンピオンと5コストのチャンピオンなどのランダムな効果を獲得、4ユニットをHugify(最も体力の高い4つのユニットは500の体力を獲得し、1ラウンド成長する)、6回のリロールを獲得、10ゴールド、1つにつき4つのターゲットダミーを獲得ラウンド、1ラウンドの間一時的なサポートアイテムを獲得します。それは、上記に列挙したもののうち、何でも構いません。
- 強化(2):現在のショップを 1 コスト高いチャンピオンで再ロールします。リロールのコストをカバーします。好きではないものは何ですか?
特性固有の魅力
チャームは、有効な特定の特性をさらに強化することもできます。彼らはあなたにボーナスの戦闘力や資源の優位性を与えるかもしれません。これらのチャームはゲームの中盤で利用可能になり、1 つ以上を選択する前に最終的な構成をより明確に把握できるようになります。
- ホーカス ポーカス (1g):次の戦闘: 魔女はボーナス能力パワーを獲得します。
- 忙しいミツバチ (1):このラウンドでは、あなたのミツバチにはボーナスの攻撃速度が与えられます。
- ポータルホッピング (2):ランダムなポータル チャンピオンを獲得します。
- スピットファイア (2):次の戦闘: ドラゴンの攻撃は最大体力の 1% の追加ダメージを与えます。
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「メイヘム」チャーム
セットのテーマに合わせて、一部のチャームはきちんとした分類を無視してデザインされています。これらのチャームは、単純なリフォージャーの提供から自分のユニットの変換まで、あらゆることができます。
- ギアスワップ (0g):一時的な磁気リムーバーとリフォージャーを 1 ラウンド獲得します。
- コンフォートフード (1):プレイヤーの体力を 1 つ獲得します。次のプレイヤーの戦闘に負けた場合、さらに 2 を獲得します。
- ポリモーフ (0):プランニングのみ: 所有している 2 コストのチャンピオンが 3 コストに変身します。
- スパチュラを召喚する (15):スパチュラを入手します。料理をする時間です。
- 遅咲きの人 (6):恒久的な 3 つ星の 1 コスト チャンピオンとマグネティック リムーバーを獲得します。ここでの永続的とは、ほとんどのチャームの一時的な性質を指します。このユニットはまだ販売できますが、最初のラウンドでチャームを購入した後も残ります。
- 素晴らしい仕事 (99):プレイヤーの体力を 66 失います。恒久的な 3 つ星 5 コストを獲得します。ここには何も見るべきものはありません…
アセンダントチャーム
アセンダントチャームは、伝説の5コストのアルカナゼラスをフィールドにした後にのみ購入可能になります。それらは、持っているチャームの数に基づいてチームの強さを強化する彼の特性の能力と相乗効果を発揮するため、彼のデザインの追加の側面と考えることができます。一貫性を確保するために、これらのチャームに遭遇する可能性はラウンドごとに増加します。
- タワー (4g):次の戦闘: 近くの敵を攻撃するライトニング タワーを獲得します。
- 月 (8):5コストの確率が4%増加します。幸運のためにお金を払いましょう。
- 世界 (36):すべての4コストチャンピオンのコピーを獲得します。一つのことを打てないときは、すべてを打てばいいのです。
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