
Teamfight Tactic のチームは、Remix Rumble Set の終了に伴い、/DEV 投稿を別の投稿としてリリースしました。私たちは、開発者のこれまでのゲームに対する考えと、将来の目標についてさらに詳しく知りました。この投稿では、TFT に間もなく追加される内容と、考えられる機能のネタバレについて多くの洞察を得ることができました。ここでは、TFT の次のセットで計画されている変更の最も重要な部分を要約しました。
目次:
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ゲーム間の差異と戦利品の分配

- アイテムと戦利品のドロップ システムは、プレイヤー間の差異ではなく、ゲーム間の差異の 1 つとして維持されます。- 言い換えれば、開発者は各プレイヤーが持つリソースの量のバランスを取ることを目指しています。たとえ戦利品が異なっていたとしても、決して後手に回ることはありません。
- 新しいプリズムオーブがドロップ- これらには、特性の書 (ゴールド オーブではなくなりました) やマスターワーク アップグレード (アイテムを Radiant アイテムに変える消耗品!) などのゲームと同様の大きな報酬が含まれます。
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力学と全体的な複雑さ

- オーグメントとポータルは永続的です
- 将来の仕組みはそれほど複雑ではなくなり、よりテーマに特化したものになるでしょう
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チャンピオンスキルの直観力

- 開発者はチャンピオンの能力と透明性の向上に重点を置きます。彼らは、Remix Rumble の Neeko のような特定のキャラクターの能力によってプレイヤーが混乱することを避けたいと考えています。
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経済的特徴

- 開発者は、各セットに新しい経済特性を作成することに尽力しています。歴史的には、プレイヤーは常にそれらを理解し、なんとか悪用してきましたが、開発者はそれらが TFT の重要な部分であると考えています。
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ハイモーメントとプリズム特性

- 開発者はそれを確認していますプリズム特性とバーティクルコンプは当てるのが難しいですが、努力する価値はあります。
- ヘッドライナーズの脱退に伴い、特性拡張が戻ってきますただし、いくつかの顕著なバランスの変更があります。オーグメントでのみ特性に +1 を得ることができます。このようにして、垂直方向の構図を簡単に取得することなく強力に保つことができます。
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アイテムの独自性とアーティファクト:

- 最後の数セットの間、開発者は次のことに多大な労力を費やしました。アイテムを多用途かつバランスのとれたものにします。これにより、多くの創造的な効果と目新しさが削除されました。例: ラピッドファイアキャノンがレッドバフに変化
- 次のセットでは、20 を超える新しいアーティファクト アイテムが追加され、全員が独自のチーム構築効果を発揮します。
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TFT の将来に関する開発者の計画は非常にエキサイティングであり、ゲームプレイをさらに楽しくすることは間違いありません。 TFT 関連のコンテンツをさらにご覧になりたい場合は、当社の Web サイトをチェックしてください。
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