最初の大規模なチームファイト戦術パッチ今年の新作がリリースされたばかりですが、大量の新コンテンツとバランス調整が満載です。パッチ14.111 個の新しいポータル、Heartsteel シナジーの再構築、および特性、増強、ユニットへの大量の変更がもたらされます。このパッチは、ホリデーシーズン中に形成されたメタを揺るがすと同時に、次のシーズンに向けてゲームを準備することを目的としています。大きなアップデートすぐそこに来ています。
Teamfight Tactics のパッチ 14.1 の変更点の完全なリストは次のとおりです。

チームファイト タクティクス アップデート 14.1 完全なパッチノート
新しい 14.1 Teamfight Tactics アップデートのパッチノートの完全なリストは次のとおりです。
TFTのファーストセット復活
TFT の最初のセットの復活が近づいており、パッチ 14.02 (1 月 24 日) からパッチの終了まで利用可能な一時的なゲーム モードとして、ギャラクシーのミッドセットであるリターン トゥ ザ スターズの復活で銀河探検の準備をしています。 4月14日(3月19日)ルナーレガシーイベント開催中!私たちがスターに戻る理由と、ミッドセットをどのように更新したかについての詳細は、ここでご覧いただけます。
その他
TFT をクライアント内で表示する
2023 年の最大の勝利の 1 つは、2024 年の最初のパッチであるスペクテーター モードで実感できるでしょう。このパッチでこの機能が公開されることを嬉しく思います。つまり、コミュニティ主導のトーナメントに私を招待しない言い訳はありません。真剣な話になりますが、LoL PC と TFT で協力して私たちが不可能だと思っていたことを可能にしてくれたチームに多大な感謝を申し上げます。また、この機能がなくてもコミュニティ トーナメントを長い間機能させてきた情熱的な TFT コミュニティにも感謝します。私たちはまだ初期段階にあるため、発見されたバグは必ず報告してください。
- Spectate は 1 月 9 日のパッチ 14.1 でライブ クライアントに配信されます
- 観戦には1分の遅れが発生します
- 友達リストから友達を右クリックして観戦し、上位 4 位を祝福したり、負けた後に慰めたりする準備をしてください。
- 観客はこのパッチでのみ暴動地域に登場します
システム
新しいポータル
野生的なものもあれば、マイルドなものもあり、人気が戻ってきたものもあれば、スカットル クラブの台頭を告げるものもあります。警告されています。また、レア ポータル (Scuttle Puddle など) が出現する確率がすべてのポータルで均等になるように更新しました。
- スパチュラ: スパチュラから始めます。
- タクティシャンズ クラウン: タクティシャンズ クラウンから開始します (チーム サイズが +1 増加します)。
- サポート金床: サポート アイテムの金床 1 つから始めます。
- クレッシェンド: このゲームの強化はシルバー、ゴールド、そしてプリズム ティアになります。
- デクレッシェンド: このゲームの強化はプリズム、ゴールド、そしてシルバーの段階になります。
- チャンピオンの配信: ステージごとに 2 回、高コストのチャンピオンを獲得します。ゲーム時間に応じてコストが増加します。
- Radiant Blessing: プレイヤーの体力が 40 になると、強力な戦利品を含む祝福を受け取ります。これはハイパーロールでプレイヤーの体力が 10 になると発生します。
- 宝物庫: ステージ 4 ~ 7 では、強力な戦利品の 5 個セットを選択します。これはハイパーロールのステージ 8-1 で発生します。
- 放浪のトレーナー: 特性エンブレムが 3 つ恒久的に取り付けられたトレーニング ダミーから始めます。
- 戦利品のサブスクリプション: 各ステージで、非常に多様なプールからランダムな戦利品を獲得します。
- クラブ レイブ: ダンシング クラブは PvE エンカウントを置き換え、ボーナス戦利品をドロップしますが、ステージ 5 以上のクラブは非常に危険です。ハイパーロールの 1 つおきのステージで戦利品が付与されます。
- ゲーム内のすべてのポータルは、均等に出現する可能性があります。
ストリークゴールド
私たちは、WLWLW (勝ち/負け/勝ち/負け/勝ち) を続けて戦術家の体力を維持するよりも、オープン フォート戦略 (ボードを完全に売却してより多くのゴールドを蓄積する) の方がはるかに価値があることを見てきました。 WLWLW プレイヤーは 0 連続ゴールドを獲得しますが、LLLLL プレイヤーは 10 ゴールドを獲得しますが、これは初期のエコノミーの重要性を考慮するとかなりの額となります。現在、LLLLL プレイヤーは 6 ゴールドしか獲得できないため (それでも多くの体力を失います)、ステージ 2 の後半までストリーク ゴールドへのアクセスを制限することで、初期のエコノの価値を減らしています。 6 ゴールドは Open Fort をプレイする価値があるでしょうか。場合によってはそうかもしれませんが、2-2、さらには 2-3 の結果を見る前にこれを選択する戦略であるとは予想しません。
- ゴールドを獲得するには、より高い連続記録を達成する必要があります
- 1g:2~3 ⇒ 3~4 勝敗
- 2g:4 ⇒ 5 勝敗
- 3g:5 ⇒ 6 勝敗
エンブレムの調整
私たちはカントリー 7 へのアクセスを容易にし、カウボーイの夢を生きることを可能にします…またはカウボーイの悪夢… 新たに発見された最高層へのアクセスに対応するために特性のパワーを調整します (「小」セクションの「特性」を参照) )。
- ジャズは即興演奏で最高のパフォーマンスを発揮します。ここには型にはまったレシピが入り込む余地はありません。 Jazzエンブレムが作成できなくなったため、特性の力を強化します(特性のセクションを参照)。
- 国はスパチュラ + ネガトロン クロークから作成可能になりました
- ジャズは今やクラフト不可能になった
ヘッドライナーのルール
リロールキャリーを星3にできない厄介な瞬間を防ぐために、ショップにヘッドライナーが表示されるルールを調整しています。同時に、星3の4コストと5コストのチャンピオンがこのメカニズムでヒットするのが難しくなります。 。また、古いルールは、対戦相手のショップのチャンピオンのせいで、望んでいたヘッドライナーが表示されないという奇妙な状況を引き起こし、混乱を招きました。
- 1/2/3コストのヘッドライナーには、所有するコピーに基づく制限はありません
- 4コストのヘッドライナーは、そのチャンピオンのコピーを4枚以上所有している場合には表示されません
- 5コストのヘッドライナーは、そのチャンピオンのコピーを3枚以上所有している場合には表示されません
大きな変更
特徴
ビッグショット (40/72/120) と、スタックに時間がかかる 8 ビット (45/75/120) のような特性の出力を比較すると、少しパワー不足からのロングショットになります。この現実にもかかわらず、ケイトリンやコーキのような強力なチャンピオンのおかげで、この特性はそれほど弱くはありません。 8 ビットが 8/8 ビットにならないようにキャリーから一部を引き出しながら、特性にさらにパワーを加えます。
今のところ5 EDMは強すぎるので、Jaxはその最強バージョンです。特に 5 EDM のパワーを下げることで、必要に応じて他の EDM チャンピオンの一部と同様に、3/4 の特性パワーを上げることもできます。
より高いレベルのエモは確かに悲しかったですが、それはあなたが望むようなものではありませんでした。 Emo ブレークポイントが上がるにつれて、より頻繁にキャストできるようになります。アニーにはバランスをとるために他の調整を行う予定なので、これは主に垂直方向のエモ ポピーとヴェックスに役立つはずです。
Executioner のクリティカル率が敵の体力に応じて増減する方法は、特に 4 と 6 ではあまり満足のいくものではありませんでした。現在、彼らは体力の低い敵に対してより多くの、そしてより強力なクリティカル攻撃を行うようになり、垂直方向が最高のクリティカルライフを過ごすことになります。
ハートスティールは再調整されていますが、それに入る前に、基本特性があまりにも一貫しているため、基本特性も少し弱体化する予定であることは注目に値します。 4 人のプレイヤーの戦闘後に自動的にキャッシュアウトする代わりに、新しい「レイズ ザ ステークス」オプションを追加します。これにより、プレイヤーは多額のキャッシュアウトを追いかけることができます。ただし、報酬を後で受け取る必要があり、その間に勝つと罰せられるため、これには危険が伴います。
Sentinel 6 と 8 は、意図したよりも少しだけ失速する可能性があります。この特性には 6 でマイナーな弱体化を与えていますが、新しいポータルからエンブレムが入手できるため、8 はさらに低下します。
Spellweaver 10 を攻撃するのは事実上不可能であるため、Prismatic オプションとしてそれを削除し、それに応じてバフするだけです。特にいくつかの新しいポータルのサポートがあれば、9 は達成できるはずです。
- スタックあたりの 8 ビット AD: 4.5/7.5/12% ⇒ 5/9/14%
- クラウドダイバーボーナスダメージ: 5/30/60% ⇒ 12/30/50%
- ダズラーの敵ダメージ軽減: 15% ⇒ 10%
- EDM Jax スペル頻度: 7 ⇒ 8 秒
- EDM呪文の効果: 80/100/110/125% ⇒ 90/100/110/130%
- 放電加工周波数減少: 0/0/1/2 ⇒ 0/0/1/1 秒
- エモマナ減少: 20/25/30% ⇒ 20/30/40%
- 味方死亡時のエモマナ: 10/20/25 ⇒ 20/30/40
- エモ6個ボーナスAP:20 ⇒ 10
- 処刑者の基本クリティカル攻撃ダメージ: 5/25/45% ⇒ 5/15/30%
- 死刑執行人の最大クリティカル攻撃チャンス: 15/35/55% ⇒ 25/100/200%
- ガーディアン最大HP シールド量:25/40/60% ⇒ 25/45/70%
- ハートスティールの新機能: 賭け金を上げましょう!- 4 ターンごとに、通常のようにキャッシュアウトするか、賭け金を増やすことを選択できるようになりました。そうすると、ボックスが金色に変わり、ハイリスクモードになります。ハートは 2 倍になりますが、戦闘に勝つと現在の合計の 50% が失われます。 8 回連続で負けた場合は、さらに 80 個のボーナス ハートを獲得します。
- ハートスチールベース心拍数: 100/250/600/1000% ⇒ 100/225/550/1000%
- キャストごとのハイパーポップマナ: 3/5/7/10 ⇒ 5/10/15/20
- 特性ごとのジャズ最大HP: 1.5/2/3% ⇒ 1.5/2.5/4%
- センチネルベースアーマーとMR: 16/35/60/125 ⇒ 16/35/55/100
- スペルウィーバーは 10 ピース (プリズム) を 9 ピース (ゴールド) に変更しました。
- スペルウィーバーの基本AP: 20/35/60/200 ⇒ 20/35/70/120
- スペルウィーバーのキャストごとの AP: 1/2/3/10 ⇒ 1/2/3/4
ユニット: Tier 1
アニーは、たくさんキャストするための正確なアイテムをうまく使いこなしますが、欲しいものを正確に手に入らないときは、下位 4 の形で発作を起こします。彼女はご存知のとおり、ただの子供です。彼女が完璧なアイテムに依存しているのは、ディセンテグレートがパワーアップした状態でどれだけの力があるかによるものです。私たちは彼女のパワーアップ前のフォームを上げ、その連射状態を下げて彼女の怒りをコントロールしやすくしており、おそらく他のアイテムにも満足しています。
ナミはより頻繁に詠唱し、戦闘を通じてより多くのダメージを与えるようになりますが、スタン時間は短縮されますが、それも彼女が投げているバブルの数で均等になるはずです。
ここでの残りのバフについては、最も弱い 1 コストを解除して、彼らでもいつかリロールキャリーになることを夢見られるようにしています。この温かいボディの戦車を本当にとんでもない 3 つ星のディスコノートにするはずのタリック バフに特別な声援を送りましょう。
- 崩壊ダメージ: 195/295/440 ⇒ 220/330/495
- パワーアップしたディスインテグレートの攻撃速度: 50% ⇒ 40%
- 分解パワーアップ 2 番目の分解ダメージ: 115/170/255 ⇒ 80/120/180
- マナバフ: 15/75 ⇒ 15/60
- ディスコプリズンのスタン持続時間: 1.5 ⇒ 1.25 秒
- ディスコプリズンでは、より高い攻撃速度での攻撃でマナを獲得できないケースを防ぐために、マナのロックアウト期間がわずかに短くなりました(レイジブレード・アット・ザ・ディスコ・ナミはオンラインになりました)
- 西暦:50 ⇒ 55
- バーサーカー レイジの攻撃速度 (HP 比率の 1% 不足に基づく): 0.12% ⇒ 0.15%
- 西暦:60 ⇒ 70
- アーマーとMR:35 ⇒ 40
- ミラーボールの祝福ダメージ: 100/150/225 ⇒ 250/375/565
- 倒れるほどAD%: 220% ⇒ 330%
- 失敗すればするほどAD%が強化される: 320% ⇒ 450%
- おすすめアイテムがアタックファイターに変更されました
- キルあたりのシンセサイザーストライクAD: 1% ⇒ 1.5%
ユニット: Tier 2
吟遊詩人のダメージノート(ドゥーツ)は、治癒ノート(チャイム)よりも影響力が大きいため、彼の基本パワーを上げるために、仲間に対するチャイムよりも敵に対してドゥーツをより確実に行うようにしています。彼のドゥーツへのダメージバフと合わせて、バードはデスペラードとのコラボに向けて射撃とドゥーツを行うことになります。
ガレン・ヘッドライナーは成功を収めていますが、彼の基本フォームはパワーアップを使用できる可能性があります。私たちは彼のヘッドライナーのパワーの一部を取り入れ、それをベースに置き、彼をより安定させます。
Kai'Sa は生き残ることと、戦いを終わらせるために Big Shot のプロシージャを使用することに非常に優れていますが、より信頼性の高いキャリーになるためにより良いレシオを使用することもできます。私たちは彼女の AD と AP スケーリングをバフしているので、彼女は通常の AD スラムと K/DA、ブルー バフ、またはショージンからの AP からより多くの恩恵を受けることができます。
クラウド ダイバー 6 のナーフにより、リロールしたカタリナの上限に達したボード パワーが低下したため、AS としての彼女にある程度のパワーを戻すことで補っています。
- ドットダメージ改善: 190/285/430 ⇒ 200/300/450
- Improvは、有効なヒールターゲットがある間、常に3つのダメージノート(Doots)と1つのヒーリングノート(Chime)をキャストします
- HP:750 ⇒ 800
- パワーアップ! HP増加:200/215/230 ⇒ 215/230/245
- ブギーアワーのダメージ: 160/240/360 ⇒ 190/285/440
- ブームAD%を獲得: 280/280/285% ⇒ 290/290/300%
- ブームAPダメージを獲得: 30/45/65 ⇒ 40/60/90
- AS: 0.7 ⇒ 0.75
- Fires of Ascension 強化攻撃ボーナス ダメージ: 35/50/75 ⇒ 35/55/80
- Fires of Ascension 最終強化攻撃 ダメージ: 210/315/475 ⇒ 240/360/540
ユニット: Tier 3
Ekko は私にとってどのゲームでも見つけるのが最も難しいユニットですが、それは「私」だけのことではありません。彼のユーティリティ、タンキネス、特性により、彼は多くのコンプで高価値の最前線選手になっているため、私たちのためにも、スタン時間のナーフで彼のユーティリティを下げ、できれば彼を見つけやすくします。
- レコードスクラッチスタン持続時間: 1.5 ⇒ 1 秒
- レーザーライトショーダメージ: 230/345/550 ⇒ 250/375/550
- 3秒間のフェイスメルターダメージ: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
- フェイスメルター最終ダメージバースト: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
ユニット: Tier 4
アーリの投げキッスは時代遅れのようです。そのため、私たちは彼女に少し冷静になってもらい、キャスト速度を遅くするために攻撃速度を下げてもらいます。
私たちのカーサスの調整は、戦いの開始時の影響力をわずかに低下させながら、残りの敵が少ない戦いをより良く片付けるようにすることです。
Twisted Fate は狭いアイテムを手に入れるとすでに大丈夫で、強力な前線でレベル 8 までスピードを上げることができます。ボーナス AS でさらに多くのカードを作成できるようにすることで、さらに多くの構築パスが開かれます。強力な前線とその他の魔法ダメージ源がある場合は、より多くの AS を選択して敵の MR を粉砕し、徐々に戦闘を引き継ぎます。
- AS: 0.8 ⇒ 0.75
- 開始マナナーフ: 40/120 ⇒ 30/120
- モータルリマインダーのターゲット数:5 ⇒ 4/4/6
- モータルリマインダーダメージ: 220/330/1000 ⇒ 270/405/900
- ボーナスカード1枚につきフェイトハッスル&シャッフルAS必要: 40% ⇒ 20%
- 破滅王のリフスラムAD%: 200/200/400% ⇒ 225/225/450%
- マナバフ: 60/130 ⇒ 60/120
- アーマー&MR:60 ⇒ 70
- バウンスしましょう!バウンスごとの回復: 100/150/800 ⇒ 120/160/800
ユニット: Tier 5
ルシアンのアルペジオは攻撃速度に合わせて適切に調整されていません(これにより、彼の呪文のショット数が増加するはずです)。しかし、それを考慮したとしても、彼の他の弱点に注目しないのは不注意です。より多くの AD とより良い AD 比率により、このジャズ レジェンダリーは 3 つのアイテム スロットに値するはずです。
Qiyana のパワー上限 (非常に強力なユニットでありながらアイテムを印刷する) は、彼女の強力なダメージ率によって実現されています。私たちはそれらを下げますが、同時に複数のアイテムを彼女の3つ星のフォームにコピーする能力も維持します。
複数のフォームを持つチャンピオンを作成する場合、多くの場合、1 つのフォームが支配的なプレイ方法となり、他のフォームを同等に保つために手を加えなければなりません。これがそのいじくり回した瞬間です。これらの変更による私たちの目標は、コンプに必要なものに基づいて Sona フォームを選択してもらうことです。より多くの最前線が必要な場合は、Kinetic を選択してください。 AD の味方を強化する必要があります。攻撃速度には Ethereal を選択してください。より多くのダメージを与えるか、他の AP ユニットを増幅する必要がある場合は、Concussive を選択してください。
- 西暦:65 ⇒ 70
- アルペジオショットAD%:55/55/1000% ⇒ 60/60/1000%
- アルペジオの呪文が攻撃速度に合わせて正しく調整されるようになりました
- サンプル&リミックスAD%: 500/500/1000 ⇒ 470/470/1000%
- サンプル&リミックス アイテムレス追加真ダメージ:75% ⇒ 60%
- サンプルとリミックスのコピー数: 1/2/3 ⇒ 1/1/3
- ドロップキネティック (ヒールフォーム) オートごとのヒール: 4/7/100% ⇒ 5/8/100%
- ドロップエセリアル(アタックスピードフォーム)オートあたりのAS: 25/35/500% ⇒ 20/30/500%
- ドロップエセリアル(アタックスピードフォーム)のキャスト時のAS: 125/175/777% ⇒ 100/150/777%
- ドロップコンカッシブ(ダメージフォーム)オートごとのAP:2/3/100 ⇒ 3/4/100
- AS: 0.8 ⇒ 0.85
- カオスセオリー小型爆弾ダメージ:70/105/400 ⇒ 90/135/500
ヘッドライナー
ガレンとヤスオの基本フォームへのバフに対応するために 2 つのナーフを出荷しながら、パフォーマンスの悪いヘッドライナーに別のパスを適用します。
ナールのヘッドライナー能力により、彼は即座に変身し、敵チームに飛び込み、集中力を高めました。彼のジャンプを遅らせると、この瞬間的な集中が妨げられ、キャリー・ナーのコンプがより攻撃に傾くことが可能になります。
- イブリン:HP 100 & AP 15 ⇒ HP 100 & AP 20
- オラフ:HP 150 & アーマー/MR 10 ⇒ HP 150 & アーマー/MR 15
- タム・ケンチ: 225 HP ⇒ 300 HP
- タリック: HP 100 & アーマー 15 ⇒ HP 150 & アーマー 15
- Vi: 150 HP & 20% AD ⇒ 250 HP & 15% AD
- ヤスオ: 100 HP & 15% オムニヴァンプ ⇒ 200 HP & 10% オムニヴァンプ
- アフェリオス: 20% AD ⇒ 25% AD
- ガレン:400 HP ⇒ 350 HP
- Gnar: 最初に敵をターゲットにした後、わずかに遅れてジャンプします。
- グラガス: 15% ダメージ & 10% DR ⇒> 18% ダメージ & 10% DR
- ニーコ: 味方に 200 HP & 20 マナ ⇒ 味方に 200 HP & 40 マナ
- ザック:HP 200 & AP 15 ⇒ HP 300 & AP 20
- ケイン:5 AP & 報酬増加 ⇒ 10 AP & 報酬増加
オーグメント
ストリークゴールドへの変更により、一貫性が大幅に弱体化されたため、安価に強化する方法を見つける代わりに、オーグメントを完全に無効にすることを選択しました。
クラッシュ テスト ダミーのスタン時間は短縮されましたが、最初のジャンプの遅延により、スタンから抜け出すと、ユニットがスタン状態になって彼らをターゲットにするようになります (ダミーが最も近い敵であることを考慮して)。
Submit to the Pit (Mosher) は、よりテーマに関連したもの (友達とモッシュする) になるだけでなく、常に変動する統計の厄介さも軽減するように再加工されています。
- サイバネティックバルクI/II/III HP:222/333/555 ⇒ 200/300/500
- ベストフレンズI AS&アーマー:10 ⇒ 12
- 整合性が無効になっています
- 助けが途中です 待機ターン: 6 ⇒ 8
- 1 日分のロール 付与された再ロール数: 8 ⇒ 9
- 数日間ローリングで、3-2 と 4-2 に出場できるようになりました
- 固定サポート待機ターン:7 ⇒ 8
- 衝突テストダミーのスタン持続時間: 2 ⇒ 1.25 秒
- クラッシュ テスト ダミーのジャンプは、最初に敵をターゲットにしてから遅れてジャンプします
- 弱点露出(処刑人)シュレッド&サンダー:40% ⇒ 30%
- エクステンデッド プレイ (パンク) では、パンク チャンピオンが 2 つ星になるたびに 2 ゴールドが付与されるようになりました。
- 英雄のグラブバッグ ゴールド: 2 ⇒ 4
- リトルバディ HP:90 ⇒ 75
- ランピング リズム (ラピッドファイア) 開始スタック: 3 ⇒ 4
- 投資収益率 必要な再ロール数: 18 ⇒ 16
- Submit To The Pit (Mosher) が修正されました: 戦闘開始時に近くの味方に基づいて恩恵を与えるようになりました。 5 ⇒ 3 ステータス。
- Teaming Up II は 4-2 でのみ表示されるようになりました
- Three's a Crowd 3コストあたりのHP: 80 ⇒ 75
- バイナリ エアドロップは、推奨アイテムを付与することを指定するようになりました。 (機能的な変更はありません)
- 最小型タイタン+ゴールド: 8 ⇒ 15
アイテム
データ、フィードバック、そしてランクラダーを登る私たち自身の経験が詰まった長いパッチにより、ライブチームはアイテム名簿の大部分をパスしました。ほぼすべての AP アイテムにバフが適用され、他の多くのアイテムには柔軟性を高めるための新機能が追加されています。
ブルーバフとレッドバフは、パッチ13.24を通じて最も成功したキャリーのいくつかを可能にする強力なコアアイテムです。私たちはここで彼らのパワーを下げ、彼らが有効にしたチャンピオンに弱体化を逃れさせます(アーリは小さな攻撃速度の弱体化を持つ例外です)。
最後に、トゥルー ダメージ エンブレムは、スパチュラのパワーと魅力度を大幅に高めました。これは、カルーセルの早期優先を求めるオープン フォーティングの魅力に部分的につながりました。ボーナス真ダメージのブリングボーナスを完全に取り除きますが、基本特性のボーナスの恩恵は受けられます。
- アダプティブヘルム最前列アーマーとMR: 35 ⇒ 40
- アダプティブヘルム後列ボーナスAP: 15 ⇒ 20
- 大天使の杖 5秒あたりのAP: 25 ⇒ 30
- Bloodthirster も 15 AP を付与します
- ブルーバフボーナス テイクダウン時ダメージ: 10% ⇒ 8%
- 竜の爪 HP増加:5% ⇒ 10%
- イーブンシュラウンドアーマー&MR 10秒間:20 ⇒ 25
- Gargoyle Stoneplate も 100 HP を付与します
- ヘクステックガンブレードベースのADとAP:10 ⇒ 15
- Ionic Spark も 200 HP を付与します
- 宝石のガントレット AP: 30 ⇒ 35
- Morellonomicon は 15% の攻撃速度も付与します
- ラバドンのデスキャップAP: 60 ⇒ 50
- ラバドンのデスキャップボーナスダメージ: 8% ⇒ 20%
- 赤バフボーナスダメージ: 8% ⇒ 6%
- Trueダメージエンブレムブリングボーナスが削除されました
光るアイテム
- Jak'Sho the Protean (アダプティブヘルム) アーマーと MR: 45 ⇒ 60
- アーフエンジェルの杖(アークエンジェル) 4秒あたりのAP:35 ⇒ 40
- Blessed Bloodthirster も 30 AP を付与します
- 龍の意志(ドラゴンクロー) HP増加:8% ⇒ 18%
- Dvarapala Stoneplate (Gargoyle) も 250 HP を付与します
- ドヴァラパラ石版(ガーゴイル)ベースアーマー&MR:30 ⇒ 50
- ヘクステックライフブレード(ガンブレード) AD:10 ⇒ 30
- ヘクステックライフブレード(ガンブレード) AP:40 >>50
- Covalent Spark (Ionic Spark) が 400 HP を付与するようになりました
- グラマラスガントレット(ジュエルドガントレット) AP:55 ⇒ 65
- More More-ellonomicon は 25% の攻撃速度も付与します
- ラバドンの昇天デスキャップAP:110 ⇒ 70
- ラバドンの昇天デスキャップボーナスダメージ: 12% ⇒ 50%
- 燃え殻の紋章(レッドバフ) AS: 70% ⇒ 60%
- 燃え殻の紋章 (レッドバフ) ボーナスダメージ: 10% ⇒ 8%
- ロイヤル クラウンシールド (クラウンガード) 開始シールド: 40% ⇒ 50%
- Legacy of the Colossus (Steadfast Heart) 基本ダメージ軽減: 9% ⇒ 12%
小さな変更
特徴
プリズマティックの特性は非常に強力で、その希少性を考慮するとそれは良いことです。そうは言っても、新しいポータルによりレア度が下がったため、それを補うためにパワーを下げる必要があります。彼らはこれからも超強力だろう。
Country が作成可能なエンブレムになることで、Dreadsteed (Hecarim) の基本耐性が弱体化されます。
- ヘカリムの国別ボーナスアーマーとMR: 0/20/60 ⇒ 0/15/50
- K/DA ボーナス最大 HP & AP/AD: 10/15/22/50 ⇒ 9/15/24/40
- ペンタキル 10 - ボーナスダメージ: 110% ⇒ 99%
- スーパーファン・ジグス アイテム:大天使の杖 ⇒ 精神の槍
- 真ダメージ 9 - ボーナス真ダメージ: 125% ⇒ 99%
ユニット: Tier 1
8-Bit が Gr8-Bit の瞬間を迎えるにあたり、Corki に少額の補償ナーフを出荷します。
- コーキが 8 ビットに吹き飛んだ AD%: 320% ⇒ 300%
- キャスト時のイヴリンのむち打ち AS: 120% ⇒ 150%
- K'Sante ヘイターの基地をブロック ダメージ軽減: 30% ⇒ 25%
- リリアマナバフ:70/140 ⇒ 70/130
ユニット: Tier 2
Twitchはすでにいくつかの限られたオーグメント依存コンプで成功を収めているため、ここではADスケーリングを改善することで、より明白な頼りになるコンプであるパンクのリロールでより強力になるように調整しています。
- パンテオンがタフすぎてキルダメージ軽減AP: 15% ⇒ 20%
- Twitch ボトルド アナーキー AD: 225% ⇒ 250%
- Twitch Bottled Anarchy の二次シャード爆発: 6 ⇒ 4
ユニット: Tier 3
このルルバフの数字は、まるでマネーマシンのようにきれいに感じられます。
- ルル・テイスト・ライク・グリッター プライマリーダメージ: 240/360/575 ⇒ 250/375/600
- ミス・フォーチュン ダブルタイムAD%: 270/270/275% ⇒ 280/280/290%
- 味方のコスプレニーコシールド HP比率:5% ⇒ 6%
ユニット: Tier 4
8 ビットからの AD がさらに増えても、ケイトリンは依然として A ヒットになります。
誰かがポピーを止めて、彼女の能力の名前を教えなければなりません。
- ケイトリン チャンプ ハント AD%: 390/390/800% ⇒ 360/360/750%
- ケイトリン・チャンプ AP: 25/40/120 ⇒ 40/60/200
- ポピーハンマー ヒットあたりの回復時間: 6% ⇒ 最大 HP の 5%
- スレッシュHP:1000 ⇒ 1050
バグ修正
- 無限のホーディング: 無限の大群はトレーニングダミーからアイテムを削除しなくなりました。
- Karthus がターゲットにできないオブジェクト (Zed クローンなど) をターゲットにできるバグを修正しました
- 作成可能なエンブレムは、ダブルアップのパンドラのアイテムまたはリフォージャーからの深淵のマスクに転がり込まなくなります。
これは、チームファイト タクティクスの新しい 14.1 パッチの変更点の完全なリストをカバーしています。特性、オーグメント、ユニットの変更と真新しいポータルが、ゲームに再び命を吹き込みます。チームファイト タクティクスのコンテンツをさらに詳しく知りたい場合は、当社の Web サイトの残りの部分を必ずチェックしてください。