ストリートファイター 6 パッチノート: すべてのファイターのバフとナーフ (2 月 27 日)

ストリートファイター 6 パッチノート: すべてのファイターのバフとナーフ (2 月 27 日)

カプコンは最近、ストリートファイター 6 のメジャーバランスパッチをリリースし、バフやナーフを通じていくつかのファイターを調整しました。このパッチは 2024 年 2 月 27 日に公開され、ルークのようなトップレベルのキャラクターをターゲットにしながらメカニズムを調整しました。

一般的なシステムの変更

個々の戦闘機の変更を詳しく説明する前に、カプコンはいくつかのコアメカニックをターゲットにしました。

  • ドライブリバーサルの入力バッファリングが適切に設定されていない問題を修正しました
  • 特定の条件下で完全なパリィウィンドウを拡張しました
  • スローを別のボタンにマップするオプションを追加しました

ストリートファイター 6 パッチノート: すべてのファイターのバフとナーフ

  • しゃがみ中パンチの回復力とダメージボックスのサイズが増加し、失敗した場合の罰が大きくなりました。
  • エアリアルフラッシュナックルは、着地ラグの増加とダメージボックスの拡大により脆弱性を拡大し、攻撃を妨げていました。
  • バルカンブラストスーパーでは、起動フレーム中の体のダメージボックスを拡張するマイナーナーフが発生し、対戦相手が反撃する機会が増えました

ジェイミーはいくつかのバフを獲得しました:

  • バックシェーバー投げに新たなフォローアップが追加されました
  • Breakin' ダメージを増加し、コーナープッシュバックを削除しました
  • 悪魔の歌はドリンクレベルを維持します

Ryu はいくつかの調整を受けました。

  • オーバードライブ昇龍拳のノックバックをブローバックに変換
  • Solar Plexus Strike 近接ブロック検出の拡張
  • 複数の人斬り攻撃を調整
  • 波動拳のやられ判定サイズを縮小

  • 立ち弱パンチの初期ダメージボックスを増加

  • オーバードライブダブルラリアット
    • 2段目の攻撃がより早く相手に当たる
    • 地上の敵に対する追加のノックダウン フレーム
    • コンボの可能性を考慮して初撃反応を調整
    • 空中相手の吹き飛ばしを軽減
    • 初期移動距離の増加
  • エアリアル・ロシアン・スラム(スーパー)
    • 下方向の攻撃判定を拡大
  • サイクロンラリアット(スーパー)
    • スーパーフラッシュ時のコリジョンボックスを上方向に拡張

  • スタンディングライトパンチのダメージボックスを拡張しました。

  • ブロック時のファンキースライサーのノックバックを減少
  • アクティブフレーム後のダメージボックスを拡大しました

  • Yoga Teleport の入力問題を修正
  • カウンターヒットによるヘビーヨガフレイムの固定ダメージ

  • Modern Control Lightning Beast 入力に関する問題を修正
  • グラウンドシェイブキャノンボールの拡張ヒットボックスを修正

  • アンオーでのドライブラッシュコンボの可能性が増加
  • エトワールのバフにより確実にノックダウンに持ち込める

  • 発射物によるStribog入力を調整しました
  • スタンディングヘビーパンチのダメージボックスを拡張
  • しゃがみ強パンチの無敵を削除
  • 記憶喪失と出発に対する複数の調整

  • 壁ジャンプ強制ダウン状態を修正
  • スタンディングライトパンチのダメージボックスを調整
  • スピニングミキサーは空中攻撃無敵を獲得

  • 立ち中パンチにアクティブフレームを追加
  • しゃがみライトパンチの攻撃判定を拡大
  • オーバードライブ スネーク ステップ入力を修正

ルークのようなトップレベルのキャラクターへの調整と、ジェイミーのような弱いファイターのバフにより、このパッチはストリートファイター 6 の全体的なバランスを改善することを目的としています。これらの変更が今後メタをどのように進化させるかを確認する必要があります。を見つけてくださいストリートファイター 6 の完全なパッチノートはここにあります。