Smiteパッチ11.4アップデート:新しいゴッドスキン、すべてのアイテムとゴッドバフとナーフ

Smite は、非常にクールなゴッド スキンと新しいアップデートを備えた Dapper Denizens Cross-Gen Pass を導入しました。このパスに加えて、Smite はゲーム内のアイテムと神に対する大幅な変更を含む 11.4 パッチノートをリリースしました。これらのアップデートは今後の戦闘に影響を与え、特定のキャラクターの効率を変えることになります。今後のゲームに最適な神を選択できるように、以下の詳細を必ず確認してください。

目次:

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Dapper Denizens クロスジェネレーション パス

  • クロスジェネレーションパス: Dapper Denizens (600 ジェム)
  • クロスジェネレーションパス: Dapper Denizens Plus (1200 ジェム)
  • 以下を選択することもできます全部買う初日からすべてのコンテンツを所有できるようになります。
  • 有料トラックアイテム:
      • 粋なキャッター バッカス
      • 宰相エッグバート・ビーキントン・ラー
      • おしゃれなネズミのアバター
      • Dapper Mousey グローバル エモート
      • エスクァイアのタイトル
      • 宰相エッグバート ビーキントン アバター
      • 粋なキャッター アナウンサー パック
      • Vizier Eggbert Beakington ジャンプ スタンプ
      • 賢い住民のレベルアップ
  • 無料トラックアイテム
    • 粋な猫のアバター
    • シャルキュトリー・デス・スタンプ
    • ファンシーパイプリコールスキン

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Smite の新しい Dapper Denizes スキン

ハイレゾスタジオ

このパッチでは 5 つの新しいスキンが追加されます。

  • 宰相エッグバート・ビーキントン・ラー
  • 粋なキャッター バッカス
  • ナースナイトメア イザナミ ナースナイトメア イザナミ
  • 幻海ポセイドン
  • トラッシュゴブリン・スキュラ

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Smite 11.4 のすべての神のバフとナーフ

噴火は大幅に変化しているため、被害数値を調整する必要がありました

噴火

  • 内部ダメージを 70/115/160/205/250 から60/105/150/195/240
  • 外部ダメージを 140/180/220 から130/170/210

ジャングル XP の変更により、基本的にイザナミの主な強みである高速レベル 2 が削除されました。この変更は、レベルが進んでいない場合でも、初期のアドバンテージを維持するのに役立ちます。

特別投影

  • ベーススローを 18% から20%
  • スタックごとのスローを 6% から10%

フェードアウェイ

  • クールダウンを 17/16.5/16/15.5/15 秒から15秒

Yu Huang は他の魔術師の DPS に追いつくことができません。このバフは、彼のキットをより安定させ、より多くのダメージを送り出すのに役立つことを目的としています。

不死鳥の炎

  • ティックあたりの火傷ダメージが 5/6/7/8/9 から 5/6/7/8/9 に増加しました。5/7/9/11/13

ダオの栽培

  • 発射物のダメージスケーリングを 35% から40%
  • AoE ダメージのスケーリングを 50% から 50% に増加60%

このキャラクターは常に正しい手に力を持っています。彼のスキルの上限が高いため、プレイヤー層の一部が参加を思いとどまっていますが、この変更はこれに対処することを目的としています。

一般的な

  • レベルごとの攻撃速度が 1.2 から 1.2 に増加1.4

ソーラースイング

  • 気絶持続時間を 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒から全ランクで1.5秒
  • マナコストが 70/75/80/85/90 から全ランク60

有意義な方法で彼のユーティリティを高めることは、ランスロットを堅実なピックとして高めるのに役立つはずです。

キャメロットのクエスト

  • 最大スタック数が 60 から に減少しました。40
  • スタックごとの移動速度が 0.3% から0.45%
  • スタックごとの基本攻撃ダメージ軽減が 0.3% から0.45%

スキルドストライク

  • シールドのダメージが 40/70/100/130/160 から45/80/115/150/185

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この変更は、より多くの神がさまざまなビルドを利用できるようにするという開発者の実験に沿ったものです。

基本攻撃

  • アーサー王は基本攻撃で基本攻撃アイテムを発動できるようになりました

それぞれのパッシブ効果は、増加した値で愛を受け取ります。

翡翠のウサギ

  • ウサギの移動速度が嫦娥の移動速度の 3.5 倍から嫦娥の速度5倍
  • ダンス中の移動速度が 25% から 25% に増加しました。40%
  • 被ダメージデバフの持続時間を4秒から5秒

Piercing Sight の矛盾により、ヘイムダルのプレイヤーと対峙する敵の両方に困難が生じています。この変更は、この能力の明確性を高め、視覚ツールにする効果を追加することを目的としています。

ピアスサ​​イト

  • ヘイムダルの剣が出現するようになりました55彼の目の前にあるユニット
  • ヘイムダルの剣が降り立つ時間は今だ一貫性のあるどんなに遠くから剣が生み出されても
  • クイックキャストでは、アビリティキーを押し続けない限り、ターゲッターが自動的に表示されなくなりました
  • インスタント キャストでは、ターゲッターは自動的に表示されなくなりました

彼のゲームプレイのミニゲームをさらにエキサイティングなものにするために、開発者は FLAMES OF MUSPELL から得られるスタックの量の上限を解放し、SURTR をゲーム終盤の止められない野獣に変える可能性があります。

ムスペルの炎

  • スタックの増加数200~999
  • Surtr は神以外の敵を攻撃すると 1 スタックを獲得します
  • Surtr は神以外の敵を倒すと 2 スタックを獲得
  • Surtr は敵の神を攻撃すると 3 スタックを獲得します
  • Surtr は敵の神を倒すと 5 スタックを獲得します
  • スタックあたりのダメージがスタックあたり 5 から に減少しました。スタックごとに 1 つ

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Smite 11.4 生活の質の変化

収束

  • ナットは発砲中にこの能力をキャンセルしてクールダウンにし、残った弾薬を返金できるようになりました

愛を分かち合おう

  • キューピッドのハートがより近くに出現するようになりました

屈折シールド

  • カブラカンの保護バフは、ダメージを受け続けている間は減らなくなりました

アースブレーカー

  • ヘラクレスがこの能力を発動している間、カメラのロックが解除されるようになりました。

発掘する

  • ヘラクレスは発射前の状態の間に岩を再度狙うことができます
  • ヘラクレスがこの能力を発動している間、カメラのロックが解除されるようになりました。

コンバット・ドッジ

  • クイックキャストでは、アビリティキーを押し続けない限り、ターゲッターが自動的に表示されなくなりました
  • インスタントキャストでは、ターゲッターは自動的に表示されなくなります

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Smite 11.4 のすべてのアイテムのバフとナーフ

このアイテムはゲームを破壊するような強力なものではありませんが、それを悪用する可能性のある少数のキャラクターが変更を促しました。弱体化の目的は、効果が得られるまでの時間を遅らせることです。

  • コストが 2450 から に増加2900

このアイテムは物理的なアイテムと同等になるように調整されており、意図されたクラスに戻ります。

  • スタックごとのミニオンダメージが 2 から に減少しました。1

この新しい追加は、優れた目標を持つプレイヤー向けに調整されています。ターゲットに命中する回数が多いほど、射撃速度が速くなります。

  • ハンターの弓から構築
  • 1900g
  • +15 物理力
  • +20% 攻撃速度
  • パッシブ – 通常攻撃で敵のゴッドを攻撃すると、永続的なスタッキング攻撃速度バフを獲得します。各スタックは最大 999 スタックまで 0.15% の攻撃速度を付与します。

このアイテムは、現在は削除されている黄金の刃を使用していた暗殺者と戦士を助けるために登場します。背を向けて除去された敵にサステインとバーストの両方を与えます。

  • ゴールデンブレードはゲームから削除されました
  • サウザンドフォールドブレードから構築
  • 2200g
  • +25 物理力
  • +20% 攻撃速度
  • +7% 移動速度
  • パッシブ – 正面から基本攻撃で敵を攻撃すると、レベルごとに 2 + 1 の体力を回復し、神に対しては 2 倍になります。敵を背面から通常攻撃で攻撃すると、レベルごとに追加の 15 + 3 物理ダメージを与えます。

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オールラウンドバフは、アロンダイトをジャングルアサシンにとって実行可能な選択肢にすることを目的としています。

  • コストが 2600 から2500
  • バフ持続時間を8秒から10代
  • パッシブダメージを20から30

この変更により、デバフの稼働時間がより安定し、アイテムが構築に適した選択肢になります。

  • パッシブクールダウンを5秒から2.5秒

この変更により、デバフの稼働時間がより安定し、アイテムが構築に適した選択肢になります。

  • パッシブクールダウンを5秒から3秒

このアイテムは特定のシナリオではすでに強力ですが、一貫性に欠けています。この変更により、開発者は、より使いやすく、より幅広いキャラクターにとってより魅力的な選択肢となることを目指しています。

  • 展開範囲を 20 ユニットから30台
  • クールダウンを 110 秒から100年代
  • グレーターディバインバリア
    • 展開範囲を 20 ユニットから30台
    • クールダウンを90秒から80年代
  • 祝福された結界
    • 展開範囲が 20 ユニットから30台
    • クールダウンを90秒から80年代
    • 基本攻撃ダメージバフを 10% から15%

これは、プレイヤーが視覚を求めてプレイすることを奨励するために、この視覚ツールの使用をより直感的にすることを目的としています。

  • 視野半径を 35 から 35 に拡大45

この復帰は、他のシャードのパワーレベルと合わせるために、パワーレベルをナーフ前の元の値に戻すことを目的としています。

  • 移動速度が 10% から15%

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