リムワールドは、SFコロニー資源を管理し、建物を建設し、入植者の幸福を確保しなければならないシミュレーション ゲームです。ゲームの重要な側面の 1 つは、さまざまなタイプの部屋の作成と管理です。各部屋には特定の目的があり、入植者の気分や生産性に大きな影響を与える可能性があります。このガイドは、Rimworld のすべての部屋タイプを説明することを目的としています。
リムワールドのすべての部屋タイプ

部屋のタイプを詳しく調べる前に、部屋の統計と役割を理解することが重要です。部屋の統計は、部屋内の全体的な印象、美しさ、清潔さ、富、スペースに影響を与える値です。これらの統計は、医療、研究、入植者の気分などの活動に影響を与える可能性があります。
一方、部屋の役割は、部屋の主な機能と、入植者がその統計の影響を受けるかどうかを決定します。
それでは、Rimworld のすべての部屋タイプを見てみましょう。
部屋タイプ | ムードインパクト | 関連する統計 | 要件 |
---|---|---|---|
寝室 | はい | 印象度 | シングルベッドまたはスリーピングスポット |
兵舎 | はい | 印象度 | 複数のベッドまたは就寝場所 |
独房 | はい | 印象度 | 一人の囚人用ベッドまたは就寝場所 |
刑務所兵舎 | はい | 印象度 | 複数の囚人用ベッドまたは就寝場所 |
ダイニングルーム | はい | 印象度 | テーブル |
レクルーム | はい | 印象度 | ビリヤード台、チェス台、蹄鉄ピン |
病院 | はい | 好印象・清潔感 | 病院用ベッドまたは医療用ベッドとマークされているベッド |
研究室 | いいえ | 清潔さ | 研究ベンチ、メカジェネレーター、サブコアエンコーダー |
ワークショップ | いいえ | なし | クラフトステーション(鍛冶台、仕立て台など) |
玉座の間 | いいえ | 印象度 | 瞑想の玉座またはグランド瞑想の玉座 |
寺 | いいえ | なし | 小/中/大の祭壇または表意文字 |
台所 | いいえ | 清潔さ | ストーブまたは肉屋のテーブル |
墓 | いいえ | なし | 石棺 |
納屋 | いいえ | なし | 動物の睡眠場所または動物のベッド |
物置 | いいえ | なし | 棚 |
保育園 | はい | なし | ベビーベッドまたは赤ちゃんのスリーピングスポット |
プレイルーム | はい | なし | おもちゃ箱 |
教室 | はい | なし | スクールデスク |
死の安息の部屋 | はい | 印象度 | デスレスト棺 |
印象システム

印象度は、Rimworld のさまざまな部屋タイプの雰囲気に与える影響を決定する重要な要素です。この値は、他の 4 つの部屋の統計に基づいて計算されます。富、美しさ、広さ、 そして清潔さ。
部屋の印象度は、算出された印象値の小数点以下を切り捨てて算出される。このレベルは、入植者にプラスまたはマイナスの関連する気分効果を引き起こします。
ムード効果は最も近い印象度レベルに切り捨てられますが、印象度を計算する式では入力値が切り捨てられないことに注意することが重要です。これは、たとえ部屋をすぐに次の印象的なレベルに押し上げなくても、美しさや富などの個々の統計の小さな増加が、全体的な印象の値の向上に寄与する可能性があることを意味します。
次の表は、さまざまな印象レベルとそれに対応する説明を示しています。
価値 | 説明 |
---|---|
< 20 | ひどい |
>= 20 かつ < 30 | 鈍い |
>= 30 かつ < 40 | 平凡 |
>= 40 かつ < 50 | ちゃんとした |
>= 50 かつ < 65 | ちょっと印象的 |
>= 65 かつ < 85 | やや印象的 |
>= 85 かつ < 120 | とても印象的です |
>= 120 かつ < 170 | 非常に印象的です |
>= 170 かつ < 240 | 信じられないほど印象的 |
>= 240 | 驚くほど印象的 |
各印象レベルに関連付けられた正確なムードボーナスは、部屋の役割に応じて異なります。たとえば、「非常に印象的な」寝室は、「非常に印象的な」ワークショップと比較して、より大きな気分の向上をもたらす可能性があります。
まとめ
効果的なコロニー管理には、リムワールドのさまざまな部屋のタイプを理解することが重要です。適切な部屋を作成し、ステータスを最適化することで、入植者の気分、生産性、全体的な幸福度を向上させることができ、最終的にはリムでの生存と成功の可能性を高めることができます。
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