Ready or Not 1.0 パッチノート - すべての新しい変更点 12 月 13 日

Ready or Not は Steam での早期アクセスを終了し、正式リリースに向けて新たなパッチが付属しています。この Ready or Not 1.0 パッチには、新しい「Commander」ゲーム モード、8 つの新しい銃、4 つの武器のオーバーホール、および豊富なゲームプレイと AI の改善に至るまで、すべてが含まれています。まずはコマンダーモードから始めましょう。

新しいコマンダーモード:

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これは、Ready or Not のまったく新しいシングルプレイヤー体験です。これには、アイアンマンの設定、分隊の精神状態を安定に保つことを最優先事項にするストレス メカニクス、そして独自のプレイ スタイルで目標を達成するのに役立つ (または役に立たない) 「将校の特性」が含まれています。

Ready or Not Full パッチノート:

新しいゲームプレイの変更:

コマンダー モード: 「コマンダー モード」は、没入型の Ready or Not シングル プレイヤー エクスペリエンスです。このモードは、ゲームの既存のデザインのすべての要素を結びつける役割を果たし、進行性とリプレイ性を中心とした新機能を導入します。私たちはこのモードに関するフィードバックを注意深く監視する予定です。

  • アイアンマン モード: ハードコア プレイヤー向けのパーマデス スタイルのオプション。あなたが死ぬと、セーブデータは削除されます。このモードを完了すると、装飾的な報酬が得られます。
  • 脱出メカニック: 役員にあまりストレスを与えずにミッションを早期に終了するには、プレイヤーはスポーンポイントから脱出し、最初に安全に後戻りする必要があります。
  • セーブ スロット: 3 つのセーブ スロットが追加され、プレイヤーはさまざまな実行を試したり、1 台の PC で複数のユーザーが実験したりできるようになります。
  • ストレス システム: 力の使用の連続体から外れて行動したチーム、または生命を危険にさらしたチームを罰するメタゲーム ストレス システム。高いストレスを抱えた役員はベンチに下げられ、治療を受ける必要があり、さもなければチームを永久に離れる危険にさらされるだろう。
  • 将校の特性: 選択したプレイスタイルに利益をもたらすために、将校またはチームの構成に影響を与える最大 12 個の修正値。ミッションをプレイすると、各武将の特性が利用可能になります。
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新しい SWAT AI: SWAT 顧問チームと緊密に連携してゼロから構築された、真に本物のような方法で部屋を片付けることができる注目すべき次世代 AI システムです。

  • 新しい AI とチーム コマンド: AI (そして今ではあなたの友達) に命令するために、多くの新しいコマンドが利用できるようになりました。
  • 警官は、降伏したターゲットや逮捕されたターゲットに対して、方向転換したり、マークされた位置に移動したり、警官のいる場所に移動したりするよう命令できるようになります。
    AI には、最寄りの出口まで走ってその場から逃げるように指示できます。彼らはそこに到着すると自動的に逮捕されます。
  • コマンドを協力して使用できるようになったので、マイクを持たないプレイヤーでも他のプレイヤーのチームメイトと少し簡単にコミュニケーションできるようになりました。
  • このシステムは、何がマークされているかを確認するための UI 要素など、いくつかの QOL の改善が保留中です。一部のコマンドはデフォルトでジャッジの音声になります。
  • 警察トレーラーユニット: 自動トレーラーユニットも追加されました。これは、逮捕された連絡先や関連する人物や物品を収集する任務の後に到着する警察ユニットです。 「混沌に秩序をもたらす」が完了すると発生します。

新しいタブレット システム: 以前はダイエジェティックではなかった目標や UI のその他の要素がタブレットに移動され、デフォルトで「TAB」を押して開くことができます。

ミッションを選択した後、プレイヤーは次のことができます: 状況説明と 911 通報を聞く

  • ミッションに関連する目標のリストを受け取る
  • 脅威レベルに関する洞察を提供する可能性のあるプレビュー画像
  • 既知の容疑者と民間人のリストを読む
    LSPD がその場所で利用可能な地図にアクセスし、チームと一緒に計画を作成したり作成したりすることができます。
  • プレイヤーはこのタブレットでチームのカメラとロードアウトをプレビューしたり、内蔵画面を使用して他のプレイヤーとチャットしたりすることもできます

ビジュアルとエントリ ポイントの選択が更新された新しいレベル選択画面。レベルをプレイするミッション タイプを選択する機能は、設計とテストの制限のため、また物語の矛盾を避けるために削除されました。

新しい証拠ロッカー: さまざまなミッションが完了すると、証拠ロッカー内の収集品が利用可能になります。各ミッションには 3 つあります。B に 1 つ、A に 1 つ、S に 1 つです。収集品は多くの場合、ストーリーの要素を示したり、他の詳細を暗示したりします。

15 個の Steam 実績: リリース時に完了主義のプレイヤーは、15 個のやりがいのある実績を利用できます。

リプレイ ビューア: メイン メニューからアクセスできるビューアを使用してミッションをリプレイできます。このビューアを使用すると、プレーヤーはカメラの絞り設定、カラー グレーディング設定、焦点距離、スプライン パス、および速度を変更できます。前後にスクラブできるタイムラインも存在します。

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ビジュアル:

  • 新しいキャラクターのカスタマイズ: プレイヤーはブーツ、シャツ、パンツ、鎧、手袋、リストウェア、頭、タトゥー、声、フェイスウェア、NVG、ガスマスク、ヘルメットを変更できます (プレイヤー向けの MOD サポートとともに)。
  • 新しいキャラクターの追加: 容疑者、民間人、その他の NPC として 175 を超える新しいキャラクターがゲームに追加されました。
  • 全面的に刷新された視覚効果: すべての視覚効果が完全にやり直されました。これには、3D マズル フラッシュ、衝撃効果、剥離、破壊、フラッシュバン、CS ガス、催涙スプレー、OC ランチャーの衝撃、トレーサー、C2 突破などが含まれます。
  • ロス スエノス警察署の新規プレイヤー向けのヒント画面。新しいロック解除に関する情報もここで確認できます。
  • 多数のプレースホルダー アセットを、より最適化された、よりオーダーメイドのカスタム アセットに置き換えました。
  • ヘッドカメラの視点に役員のヘルメットが含まれるようになりました。
  • Low Ready トグル: High および Low Ready を設定するための新しいオプション。

兵器:

  • 新しいMCXアサルトライフル
  • 新しいLVARアサルトライフル
  • 新しいF90アサルトライフル
  • 新しい SuperbNova ショットガン
  • 新しいUMP-9 SMG
  • 新しい TLE-1911 ピストル
  • 新しいTPLの致死性の低いランチャー
  • 新しい X2 テーザー
  • オーバーホール済みの 870MCS ブリーチング ショットガン
  • オーバーホール済み UMP-45 SMG
  • オーバーホール済みの M45A1 ピストル
  • オーバーホール済み MPX SMG
  • チュートリアルレベル用のMK18トレーニングバージョンを追加
  • チュートリアルレベル用にG19トレーニングバージョンを追加
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オーディオ:

Quantum Sound Manager: 音の正確な反射とより適切にシミュレートされたオクルージョンをサポートする新しいシステムにより、ターゲットの位置を特定する際のより現実的な体験が可能になります。

また、ドアが開いている場合と閉じている場合、または窓の後ろでは、壊れているかどうかに応じて音声の聞こえ方が異なります。

銃声の新しい距離レイヤー: 射撃中に敵が近づくにつれて、より適切なトランジションが可能になります。

新しい OST の追加: 楽しく聞くための新しいサウンドトラックがたくさんあります。

  • 病院
  • コヨーテ
  • ストリーマー
  • 輸入者
  • ガス
  • 農場
  • ビーチフロント
  • バレー / ディーラー / ペントハウスはすべて更新され、OST がよりダイナミックになりました (戦闘はより徐々に始まり、特定のことが起こると特定のセクションが「ロック解除」されます)

新しいサウンド デザイン パス: すべてのレベル (新旧) でサウンド デザインが改善されました。

新しい SWAT 音声: LSPD で活動するさまざまな戦術士官向けの、13 のユニークな音声のスタジオ品質の音声ライン。

新しい容疑者と民間人の声: 各レベルの主要キャラクターの残りのすべての音声ラインが完全に追加され、120 を超えるキャラクターにわたって 50,000 以上の音声ラインが含まれています。

レベル:

  • 新しいマップ:「エレファント」、大学のキャンパスでのアクティブシューティングミッション。
  • 新しいマップ: ロス スエーニョスとティファナの境界に設定された襲撃「ラスト ベルト」。
  • 新しいマップ: 「Sins」、古いホテルの上層階で起きた一か八かの人質事件。
  • 新マップ:集合住宅で起きた人質事件「ストリーマー」。
  • 新しいマップ: 「ビーチフロント」、ロス スエーニョスの海岸線近くの家に対する令状サービス。
  • 新しいマップ: 「トレーニング」。Ready or Not を初めてプレイするプレイヤー、または復習が必要なプレイヤーのための入門スペースです。
  • 新マップ:「駅」を一から完全再現。これには、改善されたトレーニング エリア、動作するターゲットを備えた射撃場、証拠室、ミニゲーム (ただし、これを見つけるにはホールを探す必要があります) などの新しいスペースが含まれています。コマンダーモードのミッションを完了すると、ステーションは徐々に変化します。
  • 新しいマップ:「Carriers of the Vine」はゼロから完全に再作成されました。カルト教団の施設を襲撃し、その秘密を明らかにしましょう。
  • 新マップ:「かくれんぼ」を一から完全再現。大規模な国際犯罪活動と真っ向から対決します。
  • 完全な再設計: 「安く買って二度買う」をほぼ完全に再現しました。

ゲームプレイの改善: すべてのレベルにわたるレベル デザインが改善され、プレイヤーが壁や床を撃ち抜かれる可能性があった壁の穴や AI のナビゲーションが修正されました。同様に、プレイヤーがどこに行く必要があるかがより明確になるように、一部のエリアのナビゲーションが調整されました。

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改善点:

MOD を実行している場合、既存の MOD がゲームをクラッシュさせた場合に備えて、新しい「安全な起動」オプションが追加されます。

すべての容疑者と民間人の AI を徹底的に見直しました。これは、各状況に特有のものであると感じられるように、すべてのレベルにわたって行われました。 AI がよりインテリジェントに見えるようにするための新しい詳細が多数あり、プレイヤーが脅威を発見する前に状況を洞察できる可能性のあるいくつかのユニークな指示もあります。これらには次のようなものがあります。

  • 容疑者はプレーヤーの声を聞いて騒音を減らし、プレーヤーを驚かせようとすることを選択した
  • 戦闘中に位置を変更して、予期しない角度や部屋の隅を占めている疑いがあります。
  • 民間人はより簡単に降伏し、容疑者が視界に入ったときに降伏することがあります(レベルに応じて)。
  • 降伏、偽装降伏、逃走、戦闘開始に関する意思決定がより賢明に変更されました。
  • AI の怯み反応が改善されました。AI は軽く怯みながらも射撃を返して移動することができ、重い怯みが再生されている間も移動できますが、射撃を返すことはできません。

最適化パス: 多くのレベルが最適化でパスを受け取り、ほとんどのハードウェアで安定した FPS が得られます。その他の最適化には次のものがあります。

  • ゲームのサイズは、約 100 GB から約 60 GB まで半分に削減されました。
  • 設定の有効性の向上: 表示距離によってオブジェクトが正しくカリングされるようになりました。これはまだ開発中ですが、いくつかの改善が加えられています。
  • 動的シャドウの改善と削減: 一部のレベルで動的シャドウの数を減らし、必要に応じてこれらをスポットライトに変更しました。これは一般にパフォーマンスにとってより理想的です。
  • 可視性カリング パス: 多くのレベルでは、メッシュが密集したエリアでの FPS を向上させるために、大規模な可視性カリング パスを受け取りました。
  • 最適化の変更は進行中であり、まだ多くの改善が必要であることに注意してください。

弾薬のオーバーホール: すべての武器の弾薬が更新され、この新しい一連の変更をきっかけに多数のバグが解消されました。

  • ショットガンのスラッグ弾は、レベル 3 の装甲までと同様に、ほとんどの表面を貫通します。さらに跳ね返ることもあります。
  • バックショットやその他の弾丸では、ターゲットを大幅に切断する可能性があります。プレイヤーは片腕を失った容疑者や民間人を逮捕することはできません。
  • 一部のラウンドでは、動脈出血を引き起こす変化が大きくなります。
  • 一部の武器に間違った弾薬タグがあり、デフォルトの貫通値が使用される問題を修正しました。
  • 各弾薬タイプのダメージと装甲貫通力のバランスを再調整し、論理的な一貫性を高め、各ラウンドをより独自の目的にできるようにしました。

装甲の改善:

  • アーマーはゲームプレイにおいてより一貫性のあるものになりました。入ってくるラウンドは、3D モデルではなく、プレイヤーが向いている方向に基づいてブロックされます。
  • セラミックは耐久性が向上しましたが、繰り返しの衝撃により破損し、効果が失われる可能性があります。ショットガンで撃たれないでください。

ペネトレーションのオーバーホール: 次のようないくつかの重要な改善を行いました。

  • 弾丸はラウンド内に残っているエネルギー量に応じて与えるダメージが少なくなります(例:合板を何枚か撃ち抜くと弾丸のダメージが軽減されます)
  • 肉が貫通しにくくなったため、JHP 弾が意図したとおりに機能する可能性が高くなります。
  • 敵の 2 本の脚を撃ち抜くと、弾丸が同じターゲットに 2 つの異なる衝撃を与えるのと同じ量のダメージを与えることができました。 2 回目 (および 3 回目) の攻撃で与えるダメージが減少します。
  • 貫通に関連する多数のバグと、貫通できないマテリアルに関連するいくつかの大きな見落としが現在解決されています。

全面的に刷新されたロードアウト メニュー: 新しいロードアウト メニューでは、アイテムの選択に対する洞察が深まり、ネストされたメニューが減り、さまざまなエリアをナビゲートする簡単な方法が提供されます。

デフォルトで「Y」を押すと準備完了が完了します。

  • プレイヤーは特定のエリアに立つ必要がなくなり、ステーション内のどこにいても準備ができます。
  • 過半数がカウントダウンタイマーを開始します
  • すべてのプレイヤーが準備が整うと、開始前にタイマーが 10 秒に短縮されます

化学物質の改善: ゲーム内の化学物質ベースの武器やツールのバランス、再設計、リファクタリングを行い、より楽しく、より深くなりました。化学物質とは、ゲーム内のすべての化学ベースの武器、ツール、手榴弾を指します: CS ガス、OC ボール、ペッパースプレー。

  • AI は OC の影響を受ける地域から逃げようとします。
  • AI は OC に当たるとよろめき、OC から遠ざかります。
  • 催涙スプレーをかけられた容疑者でも発砲することはできますが、目が見えなくなります。
  • CS ガスは、開いた出入り口や曲がり角から漏れ出します。

「ストレス」システムの微調整: 致死性の低い武器を使用してプレイするときに、ポジティブなフィードバック ループを可能にします。容疑者は(適切なレベルで)ストレスレベルが低いと躊躇する可能性が高くなります。銃撃戦やその他の大きな騒音が増えると、ストレスが増大します。

Force Continnium (別名ゲーム内 RoE) の使用は、敵対的な状況に対してより寛大になりました。