ゲームの発売から数週間が経過しましたが、プレイヤーは依然としてオフライン モードを求めています。マッチメイキングが壊れた悲惨なリリースの後、1 つの疑問が残ります。オフライン プレイ オプションがない正当な理由はあるのでしょうか?
注記:この記事で提供される情報の一部は推測に基づいており、開発者によって確認されていません。
常時オンライン要件の背後にある理由
Payday 2 には根本的な不正行為の問題がありました。これは後継者がこれに対抗しようとする先例となった。しかし、その解決策は期待を下回っているようです。多くのプレイヤーが Payday 3 でのチーターの事例を報告しており、開発者の最善の努力にもかかわらず、常時オンライン システムはチーター自身よりもプレイヤー ベース内でより大きな不満を引き起こしているようです。
PlayStation 5、Xbox、PC のクロスプラットフォーム サポートを提供するという Starbreeze Studios の取り組みは、常時オンライン要件の正当化に貢献しています。この取り組みは、コンソールのサポートにおける前作の欠点を修正することを目的としています。残念ながら、善意の努力が常に好ましい結果をもたらすとは限りません。
滅亡の道をソロプレイ
疑わしいデジタル著作権管理 (DRM) 慣行に関して言えば、Payday 3 は特別なケースではありません。協力シューティングゲームですが、ソロプレイヤーでも十分に楽しめるゲームです。最高難易度でステルス強盗を試みる場合も、容赦ない法執行機関の波をかわしながら AI 強盗チームを管理する場合も同様です。
著名なコンテンツ クリエイター、ストリーマー、パートナーなどレッドアーチャーライブ、マリオイナトファット、マクバダス将軍、ザクノウリーオフラインの導入を何度も主張してきました。
今日のゲーム環境では、デジタル所有権は Steam や Epic Games などのオンライン サービスに大きく依存しています。不穏な世界的傾向により、ゲームの物理コピーを所有しているかどうかに関係なく、購入した商品への人々のアクセスが損なわれています。この傾向は、購入したゲームを楽しんでプレイする消費者の権利を脅かしています。
開発者はプレイヤーのフィードバックに耳を傾けますか?
オンライン ゲームでは、起動時に問題、エラー、バグが発生するのが一般的です。プレイヤーがゲームのストレス テストを行うすべての方法を予想することは事実上不可能です。結局のところ、優れた開発者を他の開発者と区別できるのは、技術的な専門知識だけでなく、プレイヤーのフィードバックに対する応答性です。どの道を選ぶかは Payday 3 の開発者次第です。
Starbreeze Studios は、Payday シリーズに対する揺るぎない献身的な姿勢を示し、ファンに楽しい体験を提供するよう努めています。悲観的になりがちですが、ゲームの発売前に Denuvo を削除したということは、開発者がプレイヤーの意見に注意を払っていることを示しています。
オフラインモードはリリースされますか?
オフライン モードが「テーブル上」にある間は、よくある質問ページ、開発者は責任を負う必要があります。発売日の苦境は、常時オンライン システムだけに依存することの潜在的な落とし穴を浮き彫りにしており、ゲームの寿命を損なう可能性があります。