邪悪な者に休息なし: エンドゲームシステム

という事実を考慮すると、ムーンスタジオはソウルライクな機能を統合し、このジャンルに新たな解釈をもたらすことでアクション RPG ゲームに革命を起こすことを目指しており、一部のプレイヤーはエンドゲームのコンテンツや機能についても質問するでしょう。

悪者に休息なし驚くべきレベリングとギアアップ体験だけでなく、プレイヤーが自分のスキルをさらに証明することに夢中になるやりがいのあるやりがいのあるエンドゲームもあります。

そうは言っても、私たちは何が期待できるかを見ていきます悪者に休息なしそして、プレイヤーがより大きな挑戦を期待して統計と装備を最大化する価値のあるものにするために、開発者がエンドゲーム機能にどのようにアプローチするか。

ムーンスタジオ

邪悪な者に休息なし: エンドゲームの詳細

ムーンスタジオ

開発者は次のように述べています悪者に休息なしは「アライブ」システムを特徴とし、イソラ・ソクラの世界を常に変化し変化する世界にします。このシステムにより、一度クリアしたことがあっても空き地を作ることなくゲームを楽しむことができます。エンドゲーム システムでは、より多くの目標と倒すべき敵が提供されます。

たとえば、すでに探索したエリアに戻ると、新たな敵や資源が出現します。世界の終わりのない紛争はさらに危険なものであることが判明し、安全な家を離れた後も常に警戒を強いられるでしょう。

邪悪な者に休息なし: セリム クルーシブル エンドゲーム

ムーンスタジオ

開発者は、より深刻な問題についても安心させました悪者に休息なしチャレンジしたいプレイヤーは、セリムるつぼ。これまでのところあまり知られていないため、クルーシブルはゲーム内で最も強い敵と対戦するアリーナになると仮定できます。

ムーンスタジオ

おそらく、セリムるつぼは、あなたが自分の強さを向上させてテストする際に、最も強力な敵を倒すことによってのみ得られるエンドゲームの戦利品や装備への入り口となるでしょう。悪者に休息なし

これがエンドゲームについて私たちが知っているすべてです悪者に休息なしこれまでのところ。早期アクセスのリリース日が近づくにつれ、このゲームが成長し、正式リリース後にさらに良くなるのを楽しみにしながら、さらなる詳細に注目していきます。

広告