Minecraft Bedrock Update 1.20.70/71 パッチノート: すべての変更と修正

モジャンスタジオ

マインクラフトは、進化し続ける絶大な人気を誇るサンドボックス ゲームですが、再び重要なアップデートを受けました。岩盤版。バージョン1.20.70/71多くの変更を導入し、バグ修正、および実験的な機能により、世界中のプレイヤーにとってゲーム体験が新鮮で魅力的なものであり続けることが保証されます。 Bedrock アップデート 1.20.70/71 の完全なパッチノートを見てみましょう。

Minecraft 新しい Bedrock アップデート 1.20.70/71 パッチノート

モジャンスタジオ

Minecraft の Bedrock Edition は、2024 年 3 月 12 日にバージョン 1.20.70/71 アップデートとして知られる大型アップデートを公開しました。

Minecraft の最新の Bedrock アップデート、バージョン 1.20.70/71 の完全なパッチノートは次のとおりです。

バニラパリティ

モブ

  • オオカミは Java Edition と同じ量のダメージに耐えられるようになりました
    • 与えられるダメージを半分にするのではなく、飼いならされたオオカミ現在 Java Edition で行われているように、プレイヤーまたはアロー以外のエンティティによる飼いならされたオオカミの最大体力は 20 から 40 に増加しました。
    • 既存の飼いならされたオオカミは、新たな最大体力に達するために餌を与える必要があります
    • 治癒速度を一定に保つために、オオカミに餌を与えることで回復する体力が2倍になりました。
    • Java Edition は、新しい Bedrock Edition の実装に合わせて調整されます

実験的な機能

風力発電

  • そよ風になろう!ウィンドチャージを使用すると、ブリーズのようなウィンドチャージ発射体が発射されます。
  • プレイヤーが発射したウィンドチャージは、ブリーズよりも 10% 多くのノックバックを与えます。
  • ブリーズによって発射された発射物と同様に、プレイヤーによって発射されたウィンドチャージも、エンティティに直接当たった場合にダメージを与えます。
  • Breeze を倒すと 4 ~ 6 の Wind Charge がドロップします
  • Wind Charge の最大スタック サイズは 64 です
  • 使用後は0.5秒のクールダウンがあります
  • 風力チャージはディスペンサーから発射可能
  • ウィンドチャージで自らを打ち上げたプレイヤーは、ウィンドバーストと衝突した場所の y レベル以下にのみ落下ダメージを蓄積します。

行き詰まった

  • 毒矢を放つスケルトンの新種
    • 体力 20 ではなく体力 16 の方が早く倒すことができます。
    • 攻撃間隔は 2 秒ではなく 3.5 秒と遅くなります。
  • プレイヤーによって殺された場合、毒の矢をドロップする可能性があります
  • これらの苔とキノコに覆われたスケルトンは、沼地やマングローブ湿地に自然に出現します。
    • 一部のトライアルチャンバーのトライアルスポナーからもスポーンしているのが見つかります。

保管庫

  • 鍵のかかった宝物と戦利品が入ったブロック - 報酬を取り出すための正しい鍵を見つけてください
    • トライアルチャンバー全体で見つかり、建造物の最も貴重な戦利品が含まれています
    • トライアルチャンバーの金庫のロックを解除するにはトライアルキーが必要です
  • 無制限のプレイヤーがロックを解除できます
    • プレイヤーが Vault のロックを解除した後は、その Vault を再びロック解除することはできません
    • プレイヤーが以前にその Vault のロックを解除したことがない場合、近くにあるプレイヤーからオレンジ色の粒子の流れが Vault に流れます。
  • 近くのプレイヤーに応じて開いたり閉じたりする鍵穴があります
    • 近くのプレイヤーがその金庫のロックを解除していない場合、鍵穴は開いたままになります。
    • 近くのプレイヤー全員がその金庫のロックを解除した場合、鍵穴は閉じられます
  • ケージ内では、戦利品テーブルから取り出すことができるアイテムを循環して表示します。
  • 排出される報酬は、ロックが解除されるたびに戦利品テーブルからランダムに決定されます
  • Vault は現在、トライアルチャンバーで以前に使用されていた報酬チェストと同じ戦利品テーブルを再利用しています。
    • この戦利品テーブルは一時的なものであり、開発が進むにつれて完全に改訂されます
  • サバイバル モードでは作成または入手できず、採掘しても何もドロップしません
  • 防爆性があり、移動することはできません

  • 飼いならされたオオカミの首輪のサイズが大きくなり、正面からだけでなく他の角度からも見えるようになりました。

修正と変更

パフォーマンス / 安定性

  • ロード画面が 40% 程度でしばらく停止する可能性があるバグを修正しました
  • 「リソースパックの読み込み中」モーダルの表示中にゲームがソフトロックする可能性がある問題を修正しました
  • 一部のプラットフォームで言語を変更するとゲームがフリーズする可能性がある問題を修正しました

ゲームプレイ

  • プレイヤーの上向きのモーションにより落下距離がリセットされ、Riptide Trident が落下を中断できるようになりました
  • プレイヤーは水の上にブロックを橋渡しできるようになりました
  • 天井と床の間に大きな空気の隙間がある場合、スカイライトが適切に更新されない問題を修正
  • Stronghold ポータル ルームの生成を妨げることがあるバグを修正しました
  • プレイヤーがウィザーに十分近づいていたとしても、ウィザーを倒しても PlayStation で「The Beginning」トロフィーのロックを解除できない問題を修正

モブ

  • 餌を与えると、赤ちゃんMobは音と粒子の両方を発するようになりました
  • ファントムが発するすべてのサウンドは、プレイヤーが顔を背けていても聞こえるようになりました。
  • ウォーデンが発するすべての音は、プレイヤーが向こうを向いている場合でも聞こえるようになりました

ブロック

  • 同じスラブを 2 つ積み重ねると、ダブル スラブを再度作成できます
  • スウィートベリーブッシュ苗木を通り抜けるとプレイヤーの速度が低下するようになりました
  • グローベリーのない洞窟の蔓がシルクに触れたときにグローベリーをドロップしなくなりました
  • 青と黒のキャンドル ケーキに正しい種類のキャンドルが表示され、ドロップされるようになりました。
  • クリエイティブモードのインベントリから取得したパターンレスバナーは、最初に配置されたときにリセットされなくなりました
  • トールフラワーはフォーチュンエンチャントの影響を受けなくなりました
  • 大きなシダが小麦の種をドロップする可能性があります
  • メロン、レッドストーン鉱石、グロウストーン、ネザーウォートのフォーチュンエンチャントの戦利品ドロップ分布を調整して、Java Editionとより一致するようにしました。
  • プレイヤーが移動中にボートや花火などの複数のアイテムを配置できなくなるバグを修正しました
  • この修正の結果、継続的に構築中にスラブと階段が一貫性なく配置される問題の修正を元に戻す必要がありました。今後のアップデートでこの問題の修正を再導入する予定です
  • Realms では、クリエイティブ モード中にアイテム フレームからアイテムを削除しても、アイテム フレームが破壊されなくなりました
  • Realms では、クリエイティブ モード中に書見台から本を削除しても、書見台が破壊されなくなりました
  • 多くのブロックは、エンティティがブロックに落ちたときに適切なサウンドを再生するようになりました。ブロックは次のとおりです。
    • アメジストブロック
    • アメジストクラスターのバリエーション
    • 古代の瓦礫ブロック
    • アンビルブロック
    • アザレアブロック
    • ツツジの葉
    • 竹ブロック
    • 竹の木
    • 玄武岩ブロック
    • ビッグドリップリーフ
    • 骨ブロック
    • 方解石ブロック
    • キャンドル
    • ケイブ・ヴァインズ
    • チェーンブロック
    • 桜の葉
    • チェリーウッド
    • 彫りの深い本棚
    • 銅ブロックのバリエーション
    • サンゴブロック
    • 真紅のナイリウムブロック
    • ディープスレート ブロック
    • ディープスレート レンガ
    • ドリップストーンブロック
    • カエルのスポーン
    • フロッグライト
    • ガラスブロック
    • 草ブロック
    • 砂利ブロック
    • 垂れ下がった根
    • 吊り下げ看板
    • ハニーブロック
    • ラダーブロック
    • ランタンブロック
    • ロードストーンブロック
    • マングローブの根
    • モスブロック
    • 苔の絨毯
    • マッドブロック
    • 日干しレンガ
    • 泥だらけのマングローブの根
    • ネザーレンガブロック
    • ネザーゴールド鉱石ブロック
    • ネザースプラウト
    • ネザーウォート
    • ネザーウォート
    • ネザライトブロック
    • ネザーラックブロック
    • 詰まった泥
    • ピンクの花びら
    • 尖った点滴石
    • パウダースノー
    • 根深い汚れ
    • サンドブロック
    • 足場ブロック
    • スカルク触媒
    • スカルクセンサー
    • スカルク・シュリーカー
    • スカルクベイン
    • シュルームライトブロック
    • スライムブロック
    • スノーブロック
    • ソウルサンドブロック
    • ソウルソイルブロック
    • 胞子の花
    • 石のブロック
    • 怪しい砂利
    • 怪しい砂
    • 凝灰岩ブロック
    • カメの卵ブロック
    • つるブロック
    • 歪んだナイリウムブロック
    • 歪んだいぼ
    • ウッドブロック
    • ウールブロック

アイテム

  • Java Edition に合わせて Shields のグローブ パターンを更新しました
  • Realms では、クリエイティブ モードで複数のウミガメの卵のスタック上で 1 つのウミガメの卵を破壊しようとしても、一度に 2 つが破壊されなくなりました
  • スポーンエッグは「スポーン [Mob]」ではなく「[Mob] スポーンエッグ」と呼ばれるようになり、プレイヤーがクリエイティブ モードのインベントリでより簡単にスポーンエッグを検索できるようになりました。
  • エンドポータルフレームはクリエイティブモードインベントリの自然カテゴリに移動されました

タッチコントロール

  • プレイヤーは死亡画面にいる間はタッチコントロールをカスタマイズできなくなりました

グラフィック

  • Xbox シリーズコンソールに 4K 解像度のサポートを追加しました

レルム

  • Realms Plus のランディング ページを更新して、Realms サブスクリプションの仕組みをより明確にしました
  • Realms では、プレイヤーがエリア内にいない限り、チャンクはジ エンドにロードされたままになりません。
  • Realms サブスクリプションのランディング ページのテキストがわずかに切り詰められていたバグを修正しました

アンドロイド

  • Android 12 以降を実行しているデバイスでゲームを起動する前にアプリの設定でストレージの許可が付与されている場合、ストレージの場所は新規インストール時に自動的に外部に切り替わります。
  • Android 12 以降を実行しているデバイスのゲーム内設定でストレージの場所を外部に設定すると、次回起動時に特定のファイルとディレクトリが外部ストレージに生成されます。

ユーザーインターフェース

  • チャットメッセージを送信した後、最初に画面の下にレンダリングされる問題を修正
  • リソース パックがワールドに適用されている場合でも、更新されたデス スクリーンがデフォルトで有効になるようになりました。
  • 友人レポートの警告モーダルとレポートの制限警告モーダルのデザインを更新しました。
  • クリアされたテキストがインベントリ検索バーに再表示されるバグを修正しました
  • レルム スロット画面のメイン パネルのテキストとレルム フィード ボタンのテキスト読み上げナレーションを修正しました。

技術アップデート

更新されたアドオン テンプレート パック

  • 新しいリソース、動作、ドキュメントを含む 1.20.70 の更新されたアドオン テンプレートは、次の場所からダウンロードできます。aka.ms/MCAddonPacks

一般的な

  • マップが Realms にアップロードされている場合、クライアント上で遠くに平らな世界を生成する「One Block Skyblock」マーケットプレイス マップの修正を実装しました。
    • 専用サーバーまたは Realms に接続されているクライアントは、次のいずれかに該当する場合、クライアント上で LevelChunk を不適切に生成しなくなりました。
      • 地図は平面の世界
      • マーケットプレイスの地図です
    • これは、専用サーバーの server.properties 設定 client-side-chunk-generation-enabled をオーバーライドします。
  • 削除されましたアイテムフレームドロップアイテムパケット

コマンド

  • エンティティ ターゲット セレクターに「has_property」フィルターを追加しました。これにより、プロパティのタイプと値に基づいてターゲットを設定できるようになります。
  • /damage コマンドには、ダメージ タイプ「自殺」が含まれなくなりました。 「self_destruct」に置き換えられます
  • コマンド ブロックのインターフェイスは、コマンドが正常にコンパイルされた後、最後のエラー メッセージを削除するようになりました。

アドオンとスクリプト エンジン

  • 「render_method」 = 「alpha_test_single_owned」の「minecraft:material_instances」コンポーネントを使用するブロックは、プレイヤーの手にあるときに正しく表示されます。

ブロック

  • 「minecraft:geometry.full_block」の面が変換コンポーネントに合わせて回転しない問題を修正
  • 「minecraft:geometry.full_block」ブロックが一部のバニラブロックに対して顔をカリングしない問題を修正
  • 「leaves」ブロックは、「oak_leaves」、「spruce_leaves」、「birch_leaves」、「jungle_leaves」という一意の名前に分割されました。
  • 「leaves2」ブロックが「acacia_leaves」と「dark_oak_leaves」に分割されました
    • コマンドは「leaves」と「leaves2」でも引き続き機能しますが、コマンド プロンプトでは新しいリーフ名のみが提案されます。
  • 「minecraft:grass」ブロックの名前が「minecraft:grass_block」に変更されました。古い名前はコマンドとデータから引き続き認識されます。
  • 「double_wooden_slab」ブロックは、一意のインスタンス「acacia_double_slab」、「birch_double_slab」、「dark_oak_double_slab」、「jungle_double_slab」、「oak_double_slab」、「spruce_double_slab」に分割されました。
    • コマンドは「double_wooden_slab」でも引き続き機能しますが、「double_wooden_slab」ブロックは推奨されません
  • 「wooden_slab」ブロックは、一意のインスタンス「oak_slab」、「spruce_slab」、「birch_slab」、「jungle_slab」、「acacia_slab」、「dark_oak_slab」に分割されました。
    • コマンドは「wooden_slab」でも引き続き機能しますが、「wooden_slab」ブロックは推奨されません
  • 「wood」ブロックが固有のインスタンスに分割されるようになりました:「oak_wood」、「spruce_wood」、「birch_wood」、「jungle_wood」、「acacia_wood」、「dark_oak_wood」、「stripped_oak_wood」、「stripped_spruce_wood」、「stripped_birch_wood」、「stripped_jungle_wood」 、「剥ぎ取ったアカシアの木」、および「剥ぎ取ったダークオークウッド」

コンポーネント

  • 「entity_sensor」コンポーネントの「range」フィールドは 2 つの値をサポートするようになりました。1 つ目は水平範囲、2 つ目は垂直範囲です。
    • これには、1.20.70 以降の「format_version」が必要です
  • 「damage_sensor」コンポーネントの「damage_modifier」および「damage_multiplier」フィールドは、ダメージ耐性の計算中に適切に考慮されるようになり、エンティティの耐性期間中に受けた最大のダメージ以下になるように調整されたダメージは正確に無視されます。
    • これにはワールド バージョン 1.20.70 以降が必要です

エンティティフィルター

  • 新しいエンティティフィルター「was_last_hurt_by」を追加しました。これは、対象がエンティティを最近攻撃した最後のプレイヤーまたはMobであるかどうかをチェックします。

アイテム

  • カスタムアーマーアタッチャブルをバニラトリムでトリミングできるようになり、修正されたバニラパターンをカスタムアーマーアタッチャブルとアイテムに適用できるようになりました
    • バニラ トリム テクスチャは、アタッチ可能なコンポーネントを介してオーバーライドできます。
    • バニラトリムは、取り付け可能なコンポーネントを介してカスタムジオアーマーに適用できます
    • 変更されたバニラ トリム パターン (新しいジオ アーマーに適合するように) は、取り付け可能なコンポーネントを介して適用できます。
    • カスタム アーマーのアーマー トリム パターンには、アタッチ可能アイテムとアイテムに 1.20.60 以降の形式のバージョンが必要です

モラン

  • リリースされました添付されていますそしてquery.has_player_rider実験から
  • 実験的な Molang クエリを削除しましたゲットライドそしてquery.get_riders
  • Molang 機能の実験用トグルを非推奨にしました
  • モランをリリーススコアボード実験版のビヘイビア パックで使用するため (リソース パックは 0 を返します)
  • 実験的な Molang クエリを削除しました
    • biome_has_any_tag
    • biome_has_all_tags
    • 自己
    • ターゲット
    • client_input_type
    • get_nearby_entities
    • get_nearby_entities_before_self を取得
  • ライダーの体と頭の回転への読み取りアクセスを許可する新しい Molang API を追加しました
    • Rider_body_x_rotation(riderIndex) => float
    • Rider_body_y_rotation(riderIndex) => float
    • Rider_head_x_rotation(riderIndex) => float
    • Rider_head_y_rotation(riderIndex,clampRotation?) => float
    • ride_body_x_rotation => フロート
    • ride_body_y_rotation => フロート
    • ride_head_x_rotation => フロート
    • ride_head_y_rotation(clampRotation?) => float
  • 表面粒子の色クエリ.表面粒子テクスチャ座標、 そしてquery.surface_particle_texture_sizeのバージョンは 1.20.70 になり、3 つのクエリでリーフ ブロックをブロックの下の表面テクスチャとして認識できるようになりました。 1.20.70 より前の Molang バージョンでは、引き続きその下の Leaf ブロックが表示されません。
  • この変更は、manifest.json min_engine_version が 1.20.70 以降であるパックの Molang クエリに有効になります。

NBT 解析

  • NBT データのロードがより制限されるようになりました。負の長さの配列、無効なタグ ID、ペイロード内の不十分なバイトはすべてエラーとして扱われるようになり、以前はこれらの条件が無視されることもありましたが、タグの読み込みが妨げられます。

スポーンルール

  • 「minecraft:spawns_on_block_filter」がブロック記述子をサポートするようになりました
  • 「minecraft:spawns_on_block_prevented_filter」がブロック記述子をサポートするようになりました
  • 「minecraft:spawns_above_block_filter」がブロック記述子をサポートするようになりました

API

  • 追加したスクリプトゲームルールそしてゲームのルールゲームルールにアクセスして変更するため
  • のタイミングを修正Playerイベント後のエンティティとの対話そしてPlayerInteractWithBlockAfterEvent
  • 追加したsetGameModeそしてPlayer.getGameModeベータプレイヤーのゲームモードを変更するため
  • 追加されたイベントPlayerGameModeChangeAfterEventPlayerGameModeChangeBeforeEvent信号ありafterEvents.playerGameModeChangeそしてworld.beforeEvents.playerGameModeChangeベータ
  • 追加したイベント後のゲームルール変更ゲームルールそしてafterEvents.gameRuleChangeGameRules の変更に対応するため
  • 修理済みgetBlockFromRayすでに水没している場合に水との衝突を誤検知で返す

キャラクタークリエイター

  • キャラクタークリエーターのアニメーションロジックを含む新しいモデルを追加しました
  • アニメーションの状態が更新されたときにバインドの更新をトリガーするために行われたロジックを更新しました。これにより、大きなフレームレートのヒットを引き起こす各フレームのバインド更新に関する問題が発生しなくなりました。

実験的な技術アップデート

API

  • そして
    • hasTypeFamily(typeFamily: string): ブール値エンティティタイプファミリーコンポーネント追加したgetTypeFamilies(): 文字列機能付き
  • 追加機能
    • 1.9.0エンティティコンポーネント移転しました項目食品成分からベータ
    • 一致(項目名: 文字列、状態?: レコード<string, boolean | number | string>): ブール値
  • ブロックボリュームアイテム削除されたクラスブロックボリュームユーティリティ。ユーティリティ機能の移行ブロックボリュームベース
  • ブロックボリュームベースそして追加されたクラス
  • インターフェイスからクラスへ拡張されます。
    • 。ブロック ボリュームの拡張元となる基本クラスですブロックボリュームベース重大な変更:変換されたブロックボリューム
  • ブロックボリューム
    • 安定した@minecraft/server.Entity.playAnimationEntity.playAnimation をから移動しましたベータ
  • 1.9.0移動された列挙型ブロックピストン状態からベータ
  • ベータ版から 1.9.0 へ移動したクラスブロックピストンコンポーネント
  • 1.9.0から移動したクラスピストンアクティベートアフターイベントからベータ
  • ベータ版から 1.9.0 へ移動したクラスピストンアクティブ化アフターイベント信号
  • から
    • アイテムクールダウンコンポーネントから追加したisCooldownCategory(クールダウンカテゴリ: 文字列) : ブール値
    • アイテムクールダウンコンポーネント追加したgetCooldownTimeRemaining(プレイヤー: プレイヤー) : 数値
    • 追加したHideAllExcept(hudElements?: HudElementsMinecraftクールダウンカテゴリ種類
      • getHiddenHudElements(): HudElements@minecraft/バニラデータ
      • 追加した
      • 追加したisForcedHidden(hudElement: HudElements): ブール値
      • 追加したリセットHudElements(): void
      • ): 空所setHudVisibility(visible: HudVisibility, hudElements?: HudElements
    • 追加した)追加した
    • 1.9.0
      • ブロックフィルター
      • ブロックフィルター追加されたインターフェースオプションメンバーを追加しました。タグ、タイプ、順列によってブロックを含めたり除外したりするために使用されます。
      • BlockFilter の包含/除外タイプが内部で解決できない場合にスローしますgetBlockFromRay(場所: Vector3、方向: Vector3、オプション?: BlockRaycastOptions): BlockRaycastHit |未定義アイテム耐久性コンポーネントBlockRaycastオプションベータ更新されました
    • 移転しました
      • 移転しました
      • からBlockRaycastオプション
      • ウォッチドッグを無効にするデバッグユーティリティの種類情報の公開を開始しましたを追加しました
      • ベータスクリプト内でスクリプト ウォッチドッグを無効または有効にするメソッド安定したplaySound(soundId: string, location: Vector3, soundOptions?: WorldSoundOptions): voidclearJob(ジョブID:数値)追加機能
        • - ディメンション内のすべてのプレイヤーに対して指定された位置でサウンドを再生しますすべての状態を取得
      • 1.9.0
        • - 現在のティックおよび将来のテ​​ィックにスケジュールされている反復をクリアします。以前は、将来のティックの反復のみをクリアしていましたイベント後の天気変化移転しましたベータAPIから
        • 安定したセットオンファイア移転しましたベータから
        • 1.9.0火を消す移転しましたベータから
      • 1.9.0移転しました移転しましたからから
        • 1.9.0@minecraft/server.WeatherChangeAfterEventgetEquipmentSlotEntityOnFireコンポーネントベータベータ
      • ブロック状態タイプ移転しましたベータから
      • 1.9.0ブロック状態移転しましたベータから
      • 1.9.0BlockSignコンポーネント移転しましたベータから
      • 1.9.0染料の色移転しましたベータから
      • 1.9.0サインサイド移転しましたベータから
      • 1.9.0コンテナスロット移転しましたベータから
      • 1.9.01.9.0移転しました移転しましたからから
        • 1.9.0スロットを取得する無効なコンテナスロットエラーベータベータ
      • エフェクトタイプ移転しましたベータから
      • 1.9.0生のテキスト移転しましたベータから
      • 1.9.0爆発を作成する移転しましたベータから
      • 1.9.0爆発オプション移転しましたベータから
      • 1.9.0寸法タイプ移転しましたベータから
      • 1.9.0ディメンションタイプ移転しましたベータから
      • 1.9.0setDynamicProperty移転しましたベータから
      • 1.9.0getDynamicProperty移転しましたベータから
      • 1.9.0getDynamicPropertyIds移転しましたベータから
      • 1.9.0getDynamicPropertyTotalByteCount移転しましたベータから
      • 1.9.0クリアダイナミックプロパティ移転しましたベータから
      • から1.9.0移転しました構造マネージャー
      • - 指定された識別子の構造体を取得します
        • 追加した構造マネージャー-A
        • createEmpty(識別子:文字列、サイズ:Vector3、saveMode?:StructureSaveMode):StructureTemplateワールド内に構造物を作成、ロード、配置できるインスタンス追加機能
        • createFromWorld(識別子: 文字列、ディメンション: Dimension、ブロックボリューム: Block Volume、オプション?: StructureCreateOptions): StructureTemplate- 新しい空の構造を作成します追加機能
        • delete(構造: 文字列 | StructureTemplate): ブール値- 世界中のブロックから新しい構造物を作成します追加機能
        • get(識別子: 文字列): StructureTemplate |未定義- 構造を削除します追加機能
      • 1.9.0
        • 追加機能place(構造: 文字列 | StructureTemplate、次元: Dimension、場所: Vector3、オプション?: StructurePlaceOptions)- 世界に構造物を配置します
        • - 構造体の名前を返します。構造マネージャー効果追加ID: 文字列ベータ読み取り専用プロパティを追加しました
        • から移転しました
      • 機能の削除
        • トリガーイベント()構造テンプレート
      • 1.9.0
        • アイテム定義イベントアイテムの動的プロパティがスタック サイズが 1 より大きいアイテムに適用されることがあるバグを修正しました
        • プロパティの削除プロパティの削除爆発WorldBeforeEventsベータアイテム定義イベント
      • 1.9.0
        • ワールドアフターイベント移転しました爆発からベータ

  • WorldBeforeEventsデバッグユーティリティ

項目コンポーネント

寸法

getEntities
クエリされているディメンション内のエンティティのみを返すようになりました広告
まとめモジャンスタジオ
特徴説明
オオカミの改善オオカミの体力と治癒率が2倍になる
新しい実験的な機能ウィンドチャージ、泥沼のスケルトン、ボールトブロック
ゲームプレイの改善水上のブロックの橋渡し、天窓の改善

ロード画面、言語の変更、モブの音、ブロックインタラクションバグ修正パフォーマンスと技術のアップデート

アドオン テンプレート パック、エンティティ フィルター、Molang クエリ、生成ルール