Manor Lords: すべての難易度オプション、テンプレート、シナリオのリスト

マナーロード早期アクセスついにライブになりました、そして最もウィッシュリストに登録したSteam でこのゲームをプレイしていると、多くのプレイヤーがすでに参加して居住地の開発を始めているのも不思議ではありません。構築から構築まで幅広く奥深いシステムを備えたゲームです。建物そして開発木々地域の征服やリアルタイムの戦闘を実現するには、開発者にとって、困難ゲームの。現在、Manor Lords では、シナリオを選択して 3 つの難易度テンプレートから 1 つを選択することも、独自のシナリオを作成することもできます。カスタムゲームのセットアップと難易度は、どのような種類のプレイスルーを体験したいかによって異なります。

この記事では、ゲームで利用できるオプションの全範囲を提供し、各シナリオの仕組み、さまざまな勝利条件、利用可能な個々のオプションとそれがゲームとどのように相互作用するかを説明します。 Manor Lords のゲーム設定と難易度設定について知っておくべきことはすべてここにあります。

スラブ魔法

マナーロードのシナリオテンプレート

最初に表示されるオプションはシナリオで、現在 3 つの異なるオプションから選択できます。これらの各シナリオには独自の設定と勝利条件がありますが、必要に応じてオプションを試してさらにカスタマイズすることもできます。純粋に居住地の構築と発展に集中したい場合は、「繁栄への隆起」が主な選択になりますが、プレイスルーで紛争や戦闘が必要な場合は、「平和の回復」または「オン」を選択できます。エッジ」。

現在マナー ロードで利用できる 3 つのシナリオすべてと、その前提条件および勝利条件を以下に示します。

名前前提勝利条件

繁栄への立ち上がり
戦闘を心配することなく、住民の要求を満たし、自分に合った中世の町を計画して統治しましょう。「大きな町」居住地レベルに到達する。その後、エンドレス モードで続行することを選択できます。

平和を取り戻す
北の 2 つの領土は、地図の上に城が位置する非嫡出の男爵によって主張されています。盗賊のキャンプは他の未開の地域に住んでいます。
自分のペースで構築および拡張できます。準備ができたら、北の領土を求めて男爵に挑戦してください。
すべての地域を征服してください。

オン・ザ・エッジ
できるだけ早く都市を成長させ、軍隊を集めましょう。土地は襲撃者に悩まされ、無防備な居住地はすぐに滅びるでしょう。すべての攻撃を生き延びて、「大きな町」の居住地レベルに到達します。

Manor Lords ゲームのセットアップと難易度設定

Manor Lords には現在、リラックス、デフォルト、チャレンジの 3 つの主な難易度設定があります。これらの各困難は特定のオプションのセットを表しており、その下のカスタマイズ可能なメニューで確認できます。たとえば、「リラックス」オプションでは、敵の襲撃や天候の影響がほとんどまたはまったくなく、単なる表面的なものになるため、ゲームがはるかに管理しやすくなります。一方、「チャレンジ」では、これらの要素の両方に定期的に対処する必要があります。これらのオプションはすべて好みに合わせて調整でき、デフォルトの難易度設定はベースラインとしてのみ存在します。

ここでは、Manor Lords のゲーム設定と難易度のオプションの全範囲と、これらの選択肢を選択するとどのような動作が行われるかを示します。

オプション選択肢
最終目標
  • なし:エンドレスプレイ
  • 成長:「大きな町」居住地レベルに到達すると勝利します。
  • 支配:他のすべての領主を領土を主張して排除します。
  • 征服:すべての地域を勝ち取ってください。
AI の反対者
  • 早期アクセスでは利用できません
マップ外の敵対者
  • 不在:敵対者なし
  • 現在:マップ外にいる AI 対戦相手を追加します。彼は 2 つの地域を管理しており、挑戦されると兵士をメイン ゲームに連れて行きます。
AIの攻撃性
  • バランスの取れた:AI ロードは、主張する中立地域がなくなった後、プレイヤーの地域に対して主張を行うことができます。
  • 攻撃的:AI ロードは、プレイヤーのリージョンに対して自由にクレームを押すことができます。
  • リアクティブ:AI ロードはプレイヤーのリージョンに対してクレームを押しつけませんが、自分たちのリージョンは守ります。
レイダー周波数
  • なし:ランダムな襲撃はありません。
  • 中くらい:襲撃は2年に1回まで。
  • 頻繁:おそらく各襲撃の間隔は 1 年未満です。
レイダーフリーイヤーズ
  • 1:レイドは1年後に出現し始めます。
  • 2:襲撃が始まる2年前。
  • 3:襲撃が始まる3年前。
初期の山賊キャンプ
  • なし:ゲーム開始時に盗賊キャンプは存在しません。
  • 1:ゲーム開始時に Bandit Camp が 1 つ存在します。
  • 2:ゲーム開始時に 2 つの山賊キャンプが存在します。
  • 3:ゲーム開始時に 3 つの山賊キャンプが存在します。
  • 4:ゲーム開始時に 4 つの山賊キャンプが存在します。
  • 5:ゲーム開始時に 5 つの山賊キャンプが存在します。
ランダム盗賊キャンプのスポーン制限
  • 0:プレイ中にランダムな盗賊キャンプが出現することはありません。
  • 3:すでに 3 つある場合、ランダム山賊キャンプは出現を停止します。
  • 5:すでに 5 つある場合、ランダム山賊キャンプは出現を停止します。
開始シーズン
  • ランダム:一年のうちのランダムな日。
  • 秋:冬が近づいていること、季節性預金の減少、そして頻繁な雨という困難なスタートです。
  • 夏:農業を開始する時間がなく、平均的な季節預金があり、より困難なスタートですが、降雨の頻度は低くなります。
  • 春:利用可能な季節預金でバランスの取れたスタート、早めに農業を開始する余地がありますが、頻繁に雨が降ります。
  • 冬:季節預金がなく、降雪による物資の凍結と腐敗のリスクがあるという困難なスタートです。
始動用品
  • 何もない:最低限の建設作業だけです。
  • 標準:バランスのとれた量の初期供給品。
  • ダブル:よりリラックスした体験のためのより多くの開始用品。
兵器の配達
  • いいえ:武器の無料配達はありません。
  • はい:プレイヤーが倉庫と 5 つの住宅区画を建設するとすぐに、民兵に無料で武器を配達します。
居住要件
  • 寛容:要求が厳しい: 承認の喪失を引き起こす要件は、要求が低くなるよう 1 レベルシフトされます。
  • バランスの取れた:条件が満たされなければ街は発展しません。
  • 要求が厳しい:承認の喪失を引き起こす要件は、より厳しいものになるように 1 レベルシフトされます。
承認
  • 低いペナルティ:承認要因は人口増加にあまり影響を与えません。
  • 中程度のペナルティ:承認要因は人口増加に平均的に影響を与えます。
  • 高いペナルティ:承認要因は人口増加に大きな影響を与えます。
井戸の配置
  • 地下水:プレイヤーは地下水の上にのみ井戸を設置できます。
  • 制約なし:プレイヤーは制約なくどこにでも配置できます。
気象の影響
  • なし:天気は表面的なものであり、害を及ぼすものではありません。
  • バランスの取れた:物資が水浸しになるとプレイヤーに警告が表示され、次の雨が降ったときに物資が破壊される可能性があります。夏にランダムな干ばつが発生する可能性があり、作物が枯れてしまう可能性があります。落雷による稀な火災。
  • 難しい:夏には干ばつが起こり、落雷は火災を引き起こし、雨は露出した物資に即座にダメージを与えます。

Manor Lords で利用できるさまざまなシナリオ、ゲーム設定、難易度オプションについて知っておくべきことはこれですべてです。これらの選択はそれぞれプレイスルーに大きな影響を与える可能性があるため、その内容を必ず読んで、それらにどのように対処するかを計画してください。マナー ロードのニュースやガイドに興味がある場合は、次の記事をチェックしてください。