2025 年までに多くの大幅な変更が発表されました。リーグ・オブ・レジェンドは、さらにダイナミックでエキサイティングな MOBA 体験に向けて着実に前進しています。 LoL は、その伝統とプレイヤーベースを考慮すると、コミュニティから肯定的または否定的なフィードバックを受けることは珍しくありませんが、開発者が両方のスプリット、ゲームバランスなどのすべてのアップデートをどのようにナビゲートするかを見るのは興味深いことです。
それを念頭に置いて、Riot Games が命名スキームを変更することを決定したため、今年最初のパッチノートを見てみましょう。したがって、25.S1.2 にリストされているすべての変更がここにあります。
目次

MacOS OpenGL から Metal への移行と DirectX の変更
ゲームの安定性とパフォーマンスを維持するために、プレーヤーによって広く使用されていない古いハードウェアまたはソフトウェアのサポートを廃止する必要がある場合があります。この種の変更は通常、少数のプレイヤーにのみ影響しますが、これらの変更の影響を受ける場合に備えて十分な注意を払いたいと考えました。
いくつかのパッチで、macOS ユーザーを OpenGL グラフィックス テクノロジから Metal グラフィックスにアップグレードします。これは、OpenGL が削除されるまでの一定期間、OpenGL に戻す機能とともに段階的に展開されます。まだ OpenGL を使用している場合、サポートが削除されるとクライアントは自動的に Metal を使用するため、ユーザーによるアクションは必要ありません。ただし、ハードウェアが Metal グラフィックスと互換性がないために OpenGL を実行していた場合は、OpenGL サポートが削除された後もプレイを継続できるようにハードウェアをアップグレードする必要があります。
また、Windows ユーザー向けに DirectX 11 の使用方法もアップグレードする予定です。グラフィック カードが DirectX 11 機能レベル 11_0 をサポートしている場合、クライアントは自動的に更新されます。ただし、グラフィック カードが DirectX 11 機能レベル 10_0 までしかサポートしていない場合は、このアップグレード後に引き続きプレイできるようにハードウェアを更新する必要があります。
最小および推奨システム要件については、以下を確認することをお勧めします。サポート記事。
ヴァンガードがマックにやってくる
このパッチにより、Mac に対する Vanguard サポートの正式な展開を開始します。最初は受動的であり、2 月の最初の数週間に Mac のアンチチート機能を有効にして完全に動作させる予定です。昨年、最初に LoL に Vanguard を導入したとき、これに対応するチーターの動向に注意を払うつもりであると述べましたが、予言どおり、彼らが Mac 環境を装う方向に舵を切ったことにより、信頼できる Mac セッションを生成することが必要になりました。良いものと悪いものを区別するため。ただし、新しいものをインストールする必要はありませんので、ご安心ください。 Mac は、名前が示すように、チート検出をゲーム クライアントに直接「埋め込む」当社の Embedded Vanguard 製品を使用します。非常に勉強熱心なプレイヤーの場合は、一方または両方の網膜を最近のアンチチート回顧展に向けることで、ヴァンガードに関するより多くの情報を直接吸収することができます。
ブルーエッセンスとアカウントXPのアップデート
- マイルストーンからのブルーエッセンスの総数を 4750 から9000。 (第2幕から)
- Act 1 の違いを補うために、4250 BE に 1 回限りの互換性のあるミッションを追加しています。(この Act が終了するまで、このパッチは適用されます)
- ブルーエッセンスを反復可能なマイルストーンから 50 BE から 750 BE に増やしています。 (このパッチを適用してください)
- パス内の最後のチャンピオン カプセルを栄光のチャンピオン カプセルに変更します。 (第2幕から)
- アカウント XP の獲得量が 40% 増加します。 (このパッチを適用してください)
システム変更

ホームガード
ホームガードの範囲をプラットフォーム全体をカバーするように調整し、レーンまでの全体的な移動時間を維持するためにナーフでスポーンで待機している間に位置する必要がある場所の周囲の摩擦を排除します。
- ホームガードの範囲が拡大され、噴水プラットフォーム全体をカバーできるようになりました。
- ホームガード期間:7秒 ⇒6秒。
強さの足
ファーストブラッドの功績
- 削除されました。
[新しい]戦争の偉業
- 先に到達したチームに付与三つ チャンピオンキル。
アタカン
かなりの量のプレイヤーデータといくつかの初期のプロデータが確認できたので、アタカンのフォームの決定方法にいくつかの調整を加え、ブラッディローズに小さなナーフを加えています。平均的なプレイヤーは貪欲なアタカンをわずかに多く見ることになりますが、プロプレイヤーは実際には破滅を見る可能性が高いかもしれません。そして、Voracious と Ruinous の両方の報酬はナーフされ、Voracious は大幅にナーフされます。
しきい値
- 通常/ランク ゲームのしきい値:約減少 20%
- Swiftplay ゲームのしきい値:約減少20%
ポイントの生成
- チャンピオンキルごとのポイント:大幅に削減
- チャンピオンダメージによるポイント:変化なし
- 一人でいるとポイントが増える: 1.85x 近接 | 1.65倍 遠距離 ⇒ 変化なし
- 一人でいるとSwiftplayポイントが増加します: 1.85x 近接 | 1.65倍 遠距離 ⇒2x 近接攻撃|1.75x 遠距離
貪欲な
- 引き出し効果を発動することで付与されるゴールド:100ゴールド ⇒200金
ブラッディ ローズ
- ローズごとの XP:25 ⇒23
- バラあたりの適応力: フォーミュラの減衰がわずかに速くなります (後続の花びらは 39 スタックではなく 34 スタックの最小価値があります)
ランク付けされた
新しいランクパッチサイクルの最初の 2 週間は、Apex due の MMR 制限を無効にします。そのため、過去のスプリットや数年と同様に、Apex due の MMR 制限は 25.S1.2 で再びオンになります。
メル、魂の反映

魂の反射であるメルは、1 月 23 日 20:00:00 UTC に亀裂に到着します。
- メルの能力概要ここ!
- メルチャンピオンのスポットライトはこちら!
チャンピオンの変更
むち打ち(E)
- 移動速度:30% ⇒30/35/40/45/50%
ラストカレス(R)
- 非パワーAP率: (+65% AP) ⇒(+75% AP)
- 強化された AP 比率: (+156% AP) ⇒(+180% AP)
基本統計
- 攻撃ダメージの成長:2.5 ⇒2.8
武術スタイル (E)
- ヒット時の真のダメージ:20/25/30/35/40 (+30% ボーナス AD) ⇒ 20/25/30/35/40(+35% ボーナス広告)
ヴォイドスウォーム(W)
- MalzaharがレベルアップするとVoidlingダメージが更新されるようになりました
- ボイドリング攻撃の合計ダメージを表示するツールチップを更新しました。
ダーキンサイズ(パッシブ)
- シャドウアサシンのボーナス魔法ダメージ:15~45%(レベルによる) ⇒25-45%(レベルに応じて)
スーパースコーチャーブレス(Q)
- ダメージはクリティカルストライクチャンスに基づいてクリティカルストライク倍率までスケールアップし、Smolder's QがInfinity Edgeの恩恵を受けることができます。
ネコの友情(パッシブ)
- 癒す:25-110 (レベルに基づく) (+15% AP) ⇒ 25-110 (レベルに基づく)(+25% AP)
クールダウン:20-10(レベルによる)(レベル11まで) ⇒ 20-8(レベルによる)(レベル13まで)
最終章(R)
- ダメージ:75/100/125 (+20% AP) ⇒ 75/125/175 (+25% AP)
最大ダメージ5 ウェーブ以上: 75-250 (+40% AP) ⇒75-350(+50% AP)
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サーペンタイン・グレイス(パッシブ)
- レベルごとの勝利の移動速度:6 ⇒5
- デフォルトのサーペンタイン グレース移動速度は変更なし
デファイアントダンス(M)
- 最小ダメージ: 10/25/40/55/70 (+40% 総攻撃力) ⇒ 10/20/30/40/50(+40% 合計広告)
最大ダメージ: 30/75/120/165/210 (+120% 総攻撃力) ⇒ 30/60/90/120/150(+120% 合計広告)
完璧なデュエット (E)
- ダメージ: 80/125/170/215/260 (+80% AP) ⇒70/110/150/190/230(+80% AP)
ヴァンガードズエッジ(R)
- ダメージ:125/250/375 (+70% AP) ⇒ 125/200/275(+70% AP)
舌打ち(Q)
- ダメージ: 80/130/180/230/280 (+パッシブ) ⇒75/120/165/210/255(+パッシブ)
ヴィクトル
サイフォンパワー(Q)
- 強化された攻撃ボーナスダメージ:20/45/70/95/120 (+100% AD) (+60% AP) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100% AD)(+50% AP)
アーケインストーム(R)
- ティックあたりのダメージ:65/105/145 (+45% AP) ⇒ 65/105/145(+35% AP)
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ドミニク卿よろしく
- 合計ゴールドコスト:3000ゴールド ⇒3100金
- 装甲貫通力:35% ⇒40%
モータルリマインダー
- 合計ゴールドコスト:3200ゴールド ⇒3300金
- 装甲貫通力:30%⇒ 35%
ユンタル・ワイルドアローズ
- 攻撃ダメージ:50 ⇒55
攻撃速度:25% ⇒35%
合計ゴールドコスト:2900ゴールド ⇒3000金
ディープウォード
- 黄色の装身具持続時間:30~120秒(平均チャンピオンレベルに基づく) ⇒45~150代(平均チャンピオンレベルに基づく)
身の毛もよだつ思い出
- 各メメントのトリンケットヘイスト:4 (サモナーヘイストの場合は 2) ⇒6(3サモナーヘイスト用
最大の記念品:25 ⇒18
第六感
- クールダウン:300秒 近接攻撃 / 360秒 遠距離 ⇒275秒近接攻撃 /350年代遠距離攻撃
スウィフトプレイ

ボーナスゴールド生成の仕組み
チャンピオンメカニクスから獲得した追加のゴールドが敵のゴールドカムバック/賞金調整を引き起こさないようにしています。これらの金の供給源は次のとおりです。
- 独自のラバーバンディングによって増加します。
- 敵のラバーバンディングに貢献しないでください。
- 独自のラバーバンディングを計算する場合はカウントしないでください。
影響を受ける能力のリスト:
- ガングプランクQ
- パイク R
- アクシャン W
- ドレイブンパッシブ
- ツイステッド・フェイト パッシブ
- セナパッシブ
チャンピオンの変更
ケイル
- Qダメージ:60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200
- 遅い:26/32/38/44/50% ⇒ 26/30/34/38/42%
マルザハール
- アーマーの成長:4.7 ⇒ 4.2
- Wダメージ: 5-64.5 (レベルに基づく) (+12/14/16/18/20) (+20% ボーナス AP) ⇒ 5-64.5 (レベルに基づく) (+12/14/16/18/20) ( +15% ボーナス AP)
- Rダメージ: 125/200/275 (+80% AP) ⇒ 125/200/275 (+60% AP)
ニラ
- 攻撃速度の成長:3% ⇒ 2.4%
嫌い
- 健康:590 ⇒ 620
- E ダメージ: 50/90/130/170/210 (+50% ボーナス AD) ⇒ 50/90/130/170/210 (+70% ボーナス AD)
レンガー
- 健康:590 ⇒ 620
- 健康の成長:104 ⇒ 110
- 攻撃ダメージの成長:3 ⇒ 3.5
焦げた
- Q 2秒以上のダメージ: 40/60/80/100/120 (+85% AP) ⇒ 40/60/80/100/120 (+75% AP)
シヴィア
- 攻撃速度の成長: 2% ⇒ 2.5%
ティーモ
- Rダメージ: 200/350/450 (+50% AP) ⇒ 200/300/400 (+45%)
トランドル
- 攻撃速度の成長:2.9% ⇒ 2.2%
アーゴット
- アーマーの成長:5 ⇒ 4.5
- Qダメージ: 25/70/115/160/205 (+70% 合計 AD) ⇒ 25/65/105/145/185 (+70% 合計 AD)
ヨリック
- 鎧:39 ⇒ 35
- E 8ヒットダメージアンプ:20% ⇒ 15%
オフィス
- パッシブダメージ:15-75 (レベルに基づく) (+20% AP) ⇒ 15-75 (レベルに基づく) (+15% AP)
アラム

チャンピオンの調整
ソーナ
- パッシブ最大スタックアビリティヘイスト:60 ⇒ 30
- Qクールダウン:8 ⇒ 10
- Wクールダウン:10 ⇒ 13
- Wヒール: 30/45/60/75/90 (+30% AP) ⇒ 45/60/70/80/90 (+20% AP)
- Wシールド: 25/45/65/85/105 (+25% AP) ⇒ 65/75/85/95/105 (+20% AP)
- ダメージ、被ダメージ、ヒール、シールド、アビリティヘイストのナーフを削除
セット
- W マックス ヘルス ストレージ:50% ⇒ 40%
- Qボーナススピード:30% ⇒ 35%
- ダメージ、被ダメージ、ヒール、シールドのナーフを削除
カルマ
- RQボーナス魔法ダメージ: 40/100/160/220 (+30% AP) ⇒ 40/90/140/190
チャンピオンバフ
- シーザー:被ダメージ:95% ⇒ 90%
- ソラカ:アビリティヘイスト:0 ⇒ 10
アルフ

アルフが帰ってきた!これは、URF のペースの増加に合わせていくつかの調整が加えられた、すべての変更とシステムを備えた Noxus マップ上で行われます。
チャンピオンのバランスとアイテムのクールダウンも以前の URF リリースから調整されており、アイテムのクールダウンとそれがゲームに与える影響には今後も注目していきます。
ミシックショップ
現在利用可能です
- プレステージ神話メーカー カシオペア
- プレステージ神話メーカー シヴィア
- プレステージ磁器 リサンドラ
- プレステージ ヘブンスケール エズリアル
- プレステージ オーシャンソング セラフィン
- プレステージメカキングダム ガレン
- ファイヤークラッカー ヴェイン プレステージ エディション
- ヘクステック セジュアニ
- クリスタルモーションライオン
- 磁器リサンドラ(ゴールデンタイガー)
- ヘブンスケイル・エズリアル(光沢)
- 神話制作者シヴィア (金色)
- 爆竹ヴェイン(ゴールデンタイガー)
- クリスタリス・モトゥス・レオナ(回収)
- 神話製作者ガリオ (金色)
- 神話制作者ガレン(金色)
- 神話制作者イレリア (金色)
- 神話制作者ザイラ (金色)
- 天秤の富のアイコン
- 天秤の繁栄アイコン
- メカキングダム 2020 アイコン
- ルナーレベル 2022 アイコン
- 天秤のフォーカスアイコン
- メカキングダム2020区
- ルナーレベル2023ワード
ミシックショップを出る
- カブーーン!ネクサスフィニッシャー
- プレステージ ソウルファイター パイク
- プレステージ ハートスティール ヨネ
- プレステージ コーヴン アカリ
- プレステージ トゥルーダメージ ヤスオ
- アシェン・コンカラー・パンテオン
- ヘクステック・アムム
- 謎の秘術病棟
- 冬に恵まれた病棟
- ウィンターブレスド ディアナ (リースガード) クロマ + アイコン
- ウィンターブレスド シャコ (リースガード) クロマ + アイコン
- ウィンターブレスド スウェイン (リースガード) クロマ + アイコン
- ウィンターブレスド ワーウィック(リースガード) クロマ + アイコン
- Winterblessed Zilean (リースガード) クロマ + アイコン
- Winterblessed ゾーイ (リースガード) クロマ + アイコン
- 難解な 2021 アイコン
- 難解なケイトリンのアイコン
- 難解なエッコのアイコン
- 難解なハイマーディンガーのアイコン
- 難解なジェイスのアイコン
- 難解なジンクスのアイコン
- 難解な Vi アイコン
- 難解なヴィクトルのアイコン
- Winterblessed 2023 ミシックエッセンス アイコン
- ルナーレベル 2024 ミシックエッセンスアイコン
- 真昼 2024 ミシックエッセンス アイコン
- MSI エンピリアン 2024 ミシック エッセンス アイコン
- アニマスクワッド2024ミシックエッセンスアイコン
- Worlds 2024 ミシック エッセンス アイコン
バグ修正と QoL の変更
- 黒薔薇カタリナのプレステージマスクがプレステージボーダーアイコンを付与しない問題を修正しました。バトルパスでこの報酬をすでに獲得しているプレイヤーには、自動的にボーダーアイコンが付与されます。
- Swiftplayでキャッシュバックルーンから追加のボーナスゴールドを獲得できる問題を修正しました。
- Swiftplay のアニメーションでのスポーン中にドレイクがターゲット可能または攻撃可能になる場合がある問題を修正しました。
- Swiftplay で 0g の報奨金が表示される問題を修正しました。
- 男爵がわずかにずれた場所にスポーンする問題を修正しました。 Diana の E のように、以前は壁の向こうから Baron に対して機能していたダッシュが再び期待どおりに機能するはずです。
- AtakhanのFalse Life復活状態に入るときに、さまざまなチャンピオンのチャンネルがキャンセルされない問題を修正しました。このようなインタラクションのすべてはまだ修正されていませんが、可能な限り再現して修正することに取り組んでいます。
- Naafiri または Yorick のペットがテレポート前にその場所に留まる問題を修正しました。
- オーンのパッシブがテレポートをキャンセルする問題を修正しました。
- Axiom Arcanistの使用中に、さまざまなチャンピオンのアビリティがRのクールダウンを短縮しない問題を修正しました。
- Zilean でテレポートを使用するとパッシブキャスト時間が増加する問題を修正しました。
- Unsealed Spellbook を使用する際、テレポートの持続時間が 5 秒を超えている場合に、サマナーの呪文が元に戻らない問題を修正しました。
- アタクン復活状態中にサモナースペルの使用が可能になる問題を修正しました。
- Axiom Arcanistを使用しているときにDr. MundoとZileanが追加の回復を獲得できない問題を修正しました。
- Karma の RQ コンボが Axiom Arcanist をトリガーしない問題を修正しました。
- テレポート使用時にアイバーンのパッシブのキャスト時間が増加する問題を修正しました。
- Hextech Drakeの自動攻撃が見えなくなる問題を修正しました。
- シオンがホームガードバフを受けられないことがある問題を修正しました。
- タワー範囲がわずかにずれていた問題を修正しました。今すぐタワーを超えてみてください、ケイトリン。
- Bloodletter's Curseが複数のターゲットダミーに一度に適用されない問題を修正しました。
- 切断後にクライアントがクラッシュする問題を修正しました。
- すべての特技を完了していないにもかかわらず、プレイヤーがアップグレードされたブーツを購入できる問題を修正しました。
- Rek'Sai が Atakahn's Revive で R チャンネル中に死亡した場合、Rek'Sai のモデルが見えなくなる問題を修正しました。
- Forever Forward Boots が強化された Recall を失う原因となった問題を修正しました。
- Crimson Lucidity - Ionian Insight のパッシブが適切な量の Summoner Spell Haste を付与しない問題を修正しました。
- 異なる能力でターゲットを倒すとアニーのQがクールダウンになる問題を修正しました。
- Blood Rose ミニマップ アイコンが永続的に残ることがある問題を修正しました。
- Feat バナー アイコンが低い解像度で表示されることがある問題を修正しました。
- Feats の ping に SFX が適用されない問題を修正しました。
- ユニットにテレポートしてユニットが死亡した場合、テレポートが失われる問題を修正しました。
- Drake のアナウンスが 2 回表示される問題を修正しました。
- 重複したアイテムがコレクションに表示される問題を修正しました。
- アンベッサのパッシブが回避またはブラインドを無視する問題を修正しました。
- デンジャーゾーンでRumble's EのMagic Resistが50%増加しない問題を修正しました。
- ゾーイのWに古いサモナースペルアイコンが表示される問題を修正しました。
- 敵チームが特技を進めるときに特技アナウンスアイコンが表示される問題を修正しました。
- ScorchまたはLethal Tempoが意図しない追加ダメージを与える問題を修正しました。
- テレポートのツールチップに一部のデバッグ テキストが表示される問題を修正しました。
- Malzahar's E が Bloodletter's Curse スタックを付与しない問題を修正しました。
- Atakhan の UI 要素が観客ビューで UI の範囲外になることがある問題を修正しました。
- Atakhan の目標タイマーが観客ビューに表示されない問題を修正しました。
- オーロラのバトルバニースキンのE VFXがヒットボックスと一致しない問題を修正しました。
- Atakhan のスコアボードが整列しない問題を修正しました。
- ペットが一貫してShojinまたはMalignanceをトリガーしない問題を修正しました。
今後のスキンとクロマ
沈三栄誉賞

神話制作者ジン

クロム

神話作者ナミ

クロム

プレステージ神話メーカー カシオペア

広告
神話制作者ジャーヴァン IV

クロム

メル
秘術議員メル

クロム

そして、それはRiot Gamesがリストしたすべての変更をカバーしています。ここ。