
ライアットゲームズはLoLパッチ14.7をリリースしました。このアップデートでは、チャンピオンに多くの弱体化、バフ、調整が加えられます。一部項目も変更されております。リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.7 では、スカルナーのリワーク。このパッチの後、特にサポートの役割に関しては、メタリストとティアリストが大きく揺るがされることは間違いありません。リーグ・オブ・レジェンド 14.7 パッチノートのすべての変更点は次のとおりです。

LoL 14.7パッチチャンピオンバフ
コロサルスマッシュ(パッシブ)
- ダメージ: 15-115 (+100% AD) (+40% AP) (+60% ボーナス魔法耐性) ⇒ 15-115 (+100% AD) (+45% AP) (+60% ボーナス魔法耐性)
デュランの盾(W)
- ダメージ軽減:20/25/30/35/40% ⇒25/30/35/40/45%
ジャスティスパンチ(E)
- ダメージ: 75/115/155/195/235 (+90% AP) ⇒90/130/170/210/250(+90% AP)
刈り取る斬り(Q)
- ダメージ: 75/95/115 /135/155 (+80% ボーナスAD) ⇒ 75/95/115 /135/155 (+85% ボーナス AD) [ラースト形態には影響しない]
イルミネーション(パッシブ)
- ダメージ: 30-200 (+25% AP) ⇒ 30-200 (+30% AP)
ライトバインディング(Q)
- ダメージ: 80/120/160/200/240 (+60% AP) ⇒ 80/120/160/200/240 (+65% AP)
干満 (W)
- ダメージ: 60/100/140/180/220 (+55% AP) ⇒60/95/130/165/200 (+50% AP)
- 癒す:55/75/95/115/135 (+25% AP) ⇒55/80/105/130/155 (+40% AP)
- バウンス率:-15% (+7.5% AP) ⇒-10% (+10% AP)
タイドコーラーの祝福(E)
- ダメージ: 20/35/50/65/80 (+20% AP) ⇒20/30/40/50/60(+20% AP)
パワーコード(パッシブ)
- Qダメージ増幅:40% ⇒50%
忍耐のアリア(W)
- ヒーリング: 30/45/60/75/90 (+15% AP)⇒30/45/60/75/90 (+30% AP)
ソング・オブ・セレリティ(E)
- 味方の移動速度ボーナス:10/11/12/13/14%⇒10/12/14/16/18%
ソウルイーター(パッシブ)
- ライフスティール:11/16/21% ⇒12/18/24%
サイフォンストライク(Q)
- 30/50/70/90/110 (+ストライクスタックの吸い上げ) ⇒40/60/80/100/120(+ストライクスタックの吸い上げ)
引き波 (Q)
- 新しい モンスターダメージ: 5/10/15/20/25
タフ・イット・アウト (W)
- 間隔:4秒 ⇒5秒
- マナコスト:30 ⇒50
無謀なスイング(E)
- クールダウンの払い戻し: 通常攻撃のクールタイムが 1 秒減少します ⇒ 基本攻撃のクールダウンが 1 秒減少します /モンスターを攻撃すると2秒
基本統計
- 鎧:24 ⇒26
スーパースコーチャーブレス(Q)
- クリティカルストライクチャンスダメージ:0~30% ⇒0-50%
チェーンラッシュ(Q)
- ミニオンとモンスターのダメージ: ミニオンと40% ⇒ 40%モンスターの場合は70%
マントラ(R)
- R+E範囲シールド: 39-129 (E、Rランクに基づく) (+31.5% AP) ⇒45/81/117/153(R ランクに基づく) (+40.5% AP)。 (注: 移動速度と単一ターゲットのシールドは変更されません)
集中解決(W)
- ルート期間:1.4/1.55/1.7/1.85/2秒 ⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2秒
LoL 14.7 パッチチャンピオンの神経
ゼルサイの激怒(パッシブ)
- ヒーリング:12~20% ⇒10-20%
- ミニオン、ワード、プラントからのフューリー獲得:12.5 ⇒5
基本統計
- 魔法耐性の成長:1.85 ⇒2.05
- 削除されました:モンスターに対するダメージの修正はなくなり、最終的にはジャングラーとして彼女を殺します。
サンダリングスマッシュ(Q)
- クリティカルは総能力ダメージではなく、ボリベアの攻撃ダメージのみを増加させます。
ストームブリンガー(R)
- クールダウン:140/120/100秒 ⇒160/135/110秒
LoL 14.7パッチチャンピオンの調整
精密プロトコル (Q)
- ボーナス移動速度:30/32.5/35/37.5/40% ⇒30/35/40/45/50%
- クールダウン: 9/8.25/7.5/6.75/6秒 ⇒9/8/7/6/5秒
タクティカルスイープ(W)
- アウターコーンの損傷: 最大HP 5/5.5/6/6.5/7% ⇒6/6.5/7/7.5/8% 最大HP
フックショット(E)
- ダメージ: 80/110/140/170/200 (+90%ボーナスAD) ⇒60/90/120/150/180(+90% ボーナス広告)
アブソリューション(パッシブ)
- 味方サポートミニオンキルでソウルドロップチャンス:28% ⇒8.4%
- ミニオンキルでソウルドロップチャンス:2.8% ⇒8.4%
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LoL 14.7 パッチアイテムとシステムナーフ
ブラッドソング
- スペルブレードの基本AD率:150%⇒100%
勅命
- 現在のHPダメージ: 12% ⇒10%
静的シブ
- 価格: 2700ゴールド⇒2900ゴールド
ザザクのレルムスパイク
- ヴォイド爆発ダメージ: 20 (+20% AP) (+4% ターゲット最大 HP)⇒10 (+20% AP) (+3% ターゲット最大 HP)
- クールダウン:8/7/6秒 ⇒ 10 秒
ワールドアトラス
- 過度のミニオン殺害閾値: 5分でミニオン20体 ⇒5 分で 20 個のミニオン (チームのサポート アイテムの数で割った)(チームの 2 人がワールド アトラスを持っている場合は 5 分間で 10 個のミニオン、3 人がワールド アトラスを持っている場合は 5 分間で 7 個のミニオンなど)このアップデートはすべてのサポート項目に適用されます。
LoL 14.7 パッチ ARAMバランスの変更
チャンピオンバフ
- ガリウム:被ダメージ:110% ⇒ 105%
- モルガナ:与ダメージ:90% ⇒ 95%
- レル:被ダメージ:105% ⇒ 100%
- セット:アビリティヘイスト:-20 ⇒ 0
- 焦げた:被ダメージ:110% ⇒ 105%
- ソーナ:与ダメージ:95% ⇒ 100%
- ティーモ:与ダメージ:85% ⇒ 90%
- アーゴット:被ダメージ:110% ⇒ 105%
- オフィス:アビリティヘイスト:-20 ⇒ 0
チャンピオンの調整
- チョーガス:被ダメージ:105% ⇒ 110%
- タリック:被ダメージ:105% ⇒ 110%
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LoL 14.7パッチクイックプレイアップデート
「...主な改善点は、予測可能性と使いやすさに焦点を当てています。
予測可能性とは、選択の 1 つでゲームに参加することがわかっていることを意味します。多くのプレイヤーはロード画面で間違ったルーンを表示していることに気づきます。これは試合を開始するのにひどい方法です。この問題が発生する理由の 1 つは、キュー内で行われた選択が固定されないことであることが判明したため、ほとんどの場合にこの問題が発生しないように変更を加えました。私たちが追跡したもう 1 つの問題は、プレーヤーが無効または不完全なルーン ページを装備している場合、システムが別の有効なページを割り当てることです。私たちの修正により、現在のルーン ページに問題があるという認識が高まり、自分で問題を解決できるようになります。
使いやすさの点では、新しいレイアウトでは重要な選択肢のヒットボックスが大きくなり、各スロットの現在の選択内容がすべてより明確に表示されます。間違ったサモナー呪文でゲームに参加するのが簡単すぎるというフィードバックを聞き、トリプル スマイトのスクリーンショットがたくさん見られました。問題を見つけられるよう、より明確なトップダウンビューに加えて、自動スペル選択にいくつかの変更を加えました。以前のバージョンでは、ジャングルを選択するとスマイトが与えられましたが、ジャングルから別の位置を選択すると、スペルの変更はユーザーに任せられました。私たちの修正により、その場合に位置に適切な呪文が提供されます。たとえば、ジャングルからミッドを選択した場合は点火します。もちろん、これを任意に変更することもできますが、これによりほとんどのプレイヤーがより良い状態になるはずです。
また、ランク制限のあるプレイヤーがクイックプレイや他のノーマルゲームを悪用してリメイクを強要しているという懸念も聞きました。この問題はすべてのキューにわたる最後のパッチで対処され、リメイクは制限の解除にカウントされなくなりました。」
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LoL パッチ 14.7 の今後のスキン
エイプリルフールに関する記事全文をご覧くださいスキンはこちら:



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DX9 減価償却費
「ゲームの安定性とパフォーマンスを維持するには、プレーヤーによって広く使用されなくなった古いハードウェアまたはソフトウェアのサポートを廃止する必要があります。そのために、次のいくつかのパッチでサポートと手動でのサポートを削除する予定です。」 League of Legends と Teamfight Tactics で DirectX 9 を選択する 現在 DirectX 9 の使用を選択している場合、ハードウェアが原因で DirectX 9 で実行していた場合、ゲームはこのオプションを自動的に無効にします。互換性の問題がある場合は、引き続きプレイできるよう、できるだけ早くデバイスをアップグレードすることをお勧めします。
現在、DirectX 9 のサポート終了は 14.9 を目標としていますが、これらの計画を変更した場合は、今後のパッチノートで引き続き更新していきます。
DirectX バージョンが最新であることの確認と、それに関連する問題のトラブルシューティングの詳細については、サポート記事を参照してください。 (リンクをクリックすると DirectX セクションに直接移動しますが、そうでない場合はそこにあります)。
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LoL 14.7 パッチのバグ修正
- 前回の自動攻撃をキャンセルした後にSundered Skyがクリティカルにならなかった問題を修正しました。
- イヴリンが迷彩範囲を離れたままリフトヘラルドに飛び乗った後、クラッシュするか後で姿を現すまでリフトヘラルドが元の位置に留まる問題を修正しました。 (編集者注:え、何?)
- Porcelain Protector Aurelion Sol の The Skies Descend (R) VFX が敵の視点から見たトレイル VFX と一貫して揃っていないバグを修正しました。
- アビリティアニメーションが再生される前にダリウスが気絶した場合、神王ダリウスのノクサスギロチン(R)がターゲットの敵にダメージを与えるバグを修正しました。
- Battlecast / Arclight / Bee'Koz の Void Rift (W) が Star Guardian Rell の Magnet Storm (R) から VFX を盗むバグを修正しました。
- Twitch の待ち伏せ (Q) 範囲インジケーターがシャドウフット、ドラゴンスレイヤー、ハイヌーンのスキンで通行不能な地形上でレンダリングされないバグを修正しました。
- Shan Hai Scrolls Cho'Gathの腕が通常攻撃後に突然位置を再調整するバグを修正しました。
- Thunderlord Ornn の Call of the Forge God (R) エレメンタル ラム VFX のテクスチャが部分的に黒いバグを修正しました。
- Guinsoo の Rageblade が攻撃ダメージ セクションに表示されない問題を修正しました。
- Gravesが接地中にRをキャストできない問題を修正しました。
- ヨネのRが着地した後、敵が新しい場所に配置されたにもかかわらず、ダメージ/スタンを受け続けた後、敵が時々フラッシュアウトする可能性がある問題を修正しました。
- 精進の槍がパッシブアビリティによるダメージを増加させることができない問題を修正しました。
- ジャックスのパッシブバフアイコンと釣りバフアイコンが表示されない問題を修正しました。
- Viegoが別のチャンピオンに変わった後にYone Eをキャストできる問題を修正しました。
- オーンのマスターワークアイテムにダメージカウンターが表示されない問題を修正しました。
- レナータ・グラスクのWの影響を受けている間、キンドレッドのRで敵が死亡することがある問題を修正しました。
- ケイトリンの E と W を組み合わせるときにヘッドショット パッシブが消費される問題を修正しました。
- ミス・フォーチュンの基本攻撃がパッシブによって強化されているときに、征服者スタックを獲得できない問題を修正しました。
- ブライアーの能力アイコンが表示されないことがある問題を修正しました。
- 高台の地形の近くでRyzeのRをキャストするときにRyzeのVFXが表示されない問題を修正しました。
- Rek'SaiがQを使用したときに特定のルーンのスタックとEclipseのパッシブを獲得できない問題を修正しました。
- ゾーイの呪文泥棒を介して使用すると、プロフェン・ヒドラとタイタニック・ヒドラが効果を発揮しなくなる問題を修正しました。
- 観客モードで Smolder's R の泣き声が大きくなる問題を修正しました (何らかの理由で SFX が 2 回再生されていました)。
- ニーコのWクローンが同時に踊って移動できる問題を修正しました。
- ルート化/スネア中に攻撃移動コマンドを使用した後、チャンピオンが自動攻撃できなくなる問題を修正しました。
- チャンピオンがルート/スネアに当たった後に意図せず自動攻撃を引き起こす問題を修正しました。
これは、からのすべての変更をカバーしています。リーグ・オブ・レジェンド14.7パッチノート。今後の Tier リストにご期待ください。