ゲームに多くの変更をもたらすリーグ・オブ・レジェンドのパッチがあります。 LoL パッチ 14.23 はいくつかの機能を追加するだけではありません素晴らしいArcaneスキンをミックス, しかし、メタがどのように変化するかを知るために、注目すべきチャンピオンに対するバフとナーフの長いリストも紹介されています。もちろん、ランク戦で勝つためにはこれらすべてが重要です。パッチ14.23でアップデートされたチャンピオン、アイテム、ゲーム内システムをチェックしてみましょう。リーグ・オブ・レジェンド。
目次
LoL 14.23 チャンピオンバフ
起きろ! (W)
- AP比:35/40/45/50/55% ⇒40/45/50/55/60%
ダブルアップ (Q)
- マナ:43/46/49/52/55 ⇒40
ハイランダー(R)
- 攻撃速度:25/35/45% ⇒ 25/45/65%
パワーボール (Q)
- クールダウン:16/13.5/11/8.5/6 ⇒12/10.5/9/7.5/6
スリル・オブ・ザ・ハント(R)
- ボーナスダメージ:総ADの50% ⇒100%総広告数
- アーマーシュレッド:24/12/18 ⇒15/20/25
LoL 14.23 チャンピオンの神経
エースインザホール(R)
- 優れたADシステム:150% ⇒100%
苛性スピットル (Q)
- 細断:23/25/27/29/31% ⇒16/20/24/28/32%
ヴォイドウーズ(E)
- ダメージ:75/120/165/210/255 (+70% AP) ⇒70/110/150/190/230 (+65% AP)
トキシックショット(E)
- モンスターMOD:150% ⇒125%
シャッタード・アース (Q)
- ボーナスHP比率:4% ⇒3%
ストレッチストライク(Q)
- ダメージ: 40/55/70/85/100 (+30% AP) (+4% ザックの最大体力) ⇒ 40/55/70/85/100 (+30% AP)(ザックの最大体力の +3%)
基本統計
- 鎧:36 ⇒32
進化したスパイクラック(W)
- 孤立した遅い:75% ⇒60%
獲得した味覚(パッシブ)
- AP比:ボーナスHP100につき2% ⇒1.5%ボーナスHP100あたり
貪り食う(R)
- シールドAP比:150% ⇒100%
LoL 14.23 チャンピオンの調整
基本統計
- 防具 / 防具の成長: 36 + 4.2 ⇒30+4.3
- MR・MRの成長: 30 + 2.05 ⇒28+1.8
- マナ / マナ成長:350+45⇒320+40
- マナの再生と成長: 6 + 0.35 ⇒7+0.7
- 移動速度:330 ⇒315
- 攻撃速度の成長:1.5% ⇒2%
- アタックワインドアップ:0.336~0.312(レベルによる) ⇒0.3
- 攻撃速度アニメーションのスケーリング:40% ⇒100%(注: 攻撃速度を指定すると、レルの攻撃がより速くアニメーション化されます。)
ブレイク・ザ・モールド(パッシブ)
- パッシブはヒット時に合計 5% のアーマー + MR ダメージを与えるようになりました
- パッシブミニマムスティール:0.8-2 ⇒1-2
Q / W1 / W2:気絶持続時間は次のように減少します0.1 / 0.2 / 0.4 秒
粘り強さがクラッシュダウン(W)に影響するようになりました
フェロマンシー:クラッシュダウン(降車W)
- 敵を0.8秒間気絶させるようになった
- 削除されました:降車時の 10% スローが削除されました
- クールダウン:11 ⇒10秒
- ノックアップ持続時間:1 ⇒0.4秒
- 脱衣アーマー/MR:12% ⇒15%
- 降りた時の攻撃速度:30% ⇒20%
フェロマンシー:マウントアップ(マウントW)
- クールダウン:11 ⇒10秒
- 気絶持続時間:1 ⇒0.6秒
- 騎乗時の移動速度: 非戦闘時 335 ~ 380、戦闘時 332.5 ~ 355 (レベル 1 ~ 13) ⇒330/335/340/345/350/355(能力ランクによる)
フルチルト(E)
- 削除されました: 移動速度が 2 秒間で 75% の効果から上昇しなくなりました
- クールダウン:15 ⇒14/13/12/11/10秒(能力ランクに基づく)
- ダメージ: 25/35/45/55/65 (+50% AP) (+3% ターゲットの最大体力) ⇒5/5.5/6/6.5/7%ターゲットの最大ヘルス (AP 100 ごとに +3%)
- ダメージキャップ:150 ⇒150-300(レベル 1 ~ 18 に基づく)
- 敵に対する初動速度:18/19.5/21/22.5/24% ⇒25%
- 初動速度 逃走:9/9.75/10.5/11.25/12% ⇒10%
- 敵への最大移動速度:24/26/28/30/32% ⇒25%
- 最大移動速度 逃走中:12/13/14/15/16% ⇒10%
精霊除去(パッシブ)
- ボーナス移動速度削除されました
2倍六角(Q)
- オーロラが呪文を再キャストせずに持続時間がなくなった場合、自動的に再キャストするようになりました(早期に再キャストすることは可能です)
- クールダウン:8/7.5/7/6.5/6⇒9/8.5/8/7.5/7
- ダメージ:40/65/90/115/140⇒45/70/95/120/145
ベールの向こう側(W)
- キャスト時に 20/25/30/35/40% の移動速度が付与されるようになりました
ビトウィーンワールド(R)
- 敵を罠にはめなくなり、脱出時に1.5/1.75/2秒間75%遅くなるようになった
- 移動速度を増幅するのではなく、内部に(W)移動速度を付与するようになりました。
- 間隔:1.5/2/2.5⇒2/3/4
安部にて
ドレイクハウンドのステップ(パッシブ)
- ダッシュはプレイヤーが作成した地形を越えなくなりました
サンダーリング スラム (Q2)
- キャストウィンドウ:3.5⇒4(パッシブ持続時間と一致)
公開処刑(R)
- キャストが成功する前に発行された移動コマンドは、プレイヤーが近くにいない場所に向かうのを避けるために、敵を地面に叩きつけた後に破棄されます。
Q / W / R ミニオンモッド:110% / 140% / 100% ⇒100% / 100% / 50%
スーパースコーチャーブレス(Q)
- ダメージ:15/25/35/45/55 (+100% 総攻撃力) (+40% スタック) ⇒65/80/95/110/125 (+130% ボーナス AD)(+30% スタック)
- キル時に15マナを回復するようになりました
- バウンスダメージ:75% ⇒50%
- 火傷ダメージ:0.8% スタック (+2% ボーナス AD) (+1% AP) ⇒0.4% スタック (+2.5% ボーナスAD)
アチョー! (W)
- W1ダメージ:45/75/105/135/165 (+25% ボーナス AD) ⇒30/50/70/90/110 (+60% ボーナス AD)
- W2ダメージ:25/40/55/70/85 (+25% ボーナス AD) ⇒30/50/70/90/110 (+60% ボーナス AD)
- W フルダメージ:70/115/160/205/250 (+50% ボーナス AD) (+100% AP) (+55% スタック) ⇒60/100/140/180/220(+120% ボーナス AD)(+80% AP) (+55% スタック)
- マナ:60 ⇒50/55/60/65/70
フラップ、フラップ、フラップ (E)
- ダメージ:15/20/25/30/35 (+10% 総攻撃力) (+20% スタック) ⇒5/10/15/20/25 (+25% 合計 AD) (+10% スタック)
- ボルト:150 スタックごとに 5+1 ⇒ 5 + 1100スタックあたり
ムムムムム! (R)
- クールダウン:140/130/120 ⇒120
LoL 14.23 システムバフ
ユンタル・ワイルドアローズ
- 価格:3000 ⇒2900
- パッシブ持続時間:4秒 ⇒ 6秒
- パッシブクールダウン:40 ⇒30代
LoL 14.23 システム神経
妖夢のゴーストブレード
- (遠距離)非戦闘MS:20 ⇒10
- (遠距離)アクティブ持続時間:6秒 ⇒4秒
LoL 14.23 システム調整
- 金リードから得られる最大の寄与は、より大きな金リードでは 2 倍になりました。小さい金リードは影響を受けません。
- 負けたチームに対する評価の切り下げがより積極的になりました。それはより早く効果を発揮し、2〜4倍強力になる可能性があり、特に上記の目標賞金の変化により、負けたチームのチャンピオンの賞金を完全に抑制する可能性がはるかに高くなります。
- キルとアシストがプラスのチャンピオン報奨金に貢献する速度が 14% 速くなりました
LoL 14.24 グリーフィング対策
敵対的な役割の交換を強制したり、ロビーで他のプレイヤーを脅迫したりするなど、チームを妨害する意図を示すことは、今後ライオットによってより真剣に受け止められることになります。パッチ 14.23 以降、これらの行為に参加した違反者は、リーグのプレイをしばらくお休みすることになります。
LoL 14.23 アラムの変更
- スピードゾーンボーナス移動速度:2秒間30% ⇒ 1秒間25%
- デスタイマー:8~40秒(レベルによる) ⇒ 9~40秒(レベルによる)
- インヒビターバフ持続時間:180秒 ⇒ 60秒
- レイドボスボーナスサイズ:50% ⇒ 35%
- レイドボスの体力ボーナス:12% ⇒ 8%
- レイドボスのボーナス移動速度:15% ⇒ 5%
- 削除されましたレイドボスのボーナス攻撃速度:15% ⇒ 0%
- 削除されましたレイドボスのボーナスアーマーとMR:8% ⇒ 0%
- レイドボスの与えるボーナスダメージ:8% ⇒ 4%
- マッドサイエンティスト(小)ボーナスアビリティヘイスト:10 ⇒ 5
- マッドサイエンティスト (ビッグ) ボーナス AD と AP:+5% ⇒ 3%
- マッドサイエンティスト (ビッグ) ボーナス体力:10% ⇒ 5%
- ヘルスレリックボーナス移動速度、AP、AD、HP:5% ⇒ 3%
- ヘルスレリックボーナスアビリティヘイスト:5 ⇒ 3
- ヘルスレリックバフ持続時間:20秒 ⇒ 15秒
- ピルトーヴァーバフUXアップデート:ピルトーヴァーバフは、呪文がバフの影響下にあることを示すサモナースペルスロットを強調表示するようになりました。バフが切れるとインジケーターが消えます。
- 焦げた: パッシブボーナス移動速度: 25% ⇒ 20%;パッシブクールダウン: 8 ⇒ 10秒;被ダメージ: 105% ⇒ 108%
- ボリベア: W2 ヒーリング: (不足している体力の +8/11/14/17/20%) ⇒ (不足している体力の +8/10/12/14/16); E シールド: 14% ⇒ 最大体力の 11%
- ヨリック: Qダメージ: (+40% AD) ⇒ (+30% AD); Q 不足している体力に基づいて回復 4/5/6/7/8 ⇒ 3/3.5/4/4.5/5
- 破滅王の刃: ヒット時の体力ダメージの割合: 8% (近接) / 5% (遠隔) ⇒ 10% (近接) / 8% (遠隔)
- クラーケンスレイヤー: 範囲修正: 90% ⇒ 100%;パッシブダメージ: 150-200 ⇒ 225-300
LoL 14.23 新しいスキン
最新のリーグ・オブ・レジェンドのアップデートでは、新しいArcaneシーズンのリリースを記念して、5つの新しいスキンが導入されました。続きを読むここ。
LoL 14.23のバグ修正
- シヴァナがドラゴン形態で.1の追加の魔法耐性を持っていたバグを修正しました。
- Baron Nashor の見事なスパイク攻撃により、ジェイスとシオンが自分自身への攻撃を引き起こすバグを修正しました。
- 1つの効果がターゲットを殺害した場合、Aatroxの自動攻撃がパッシブ効果とヒット時効果の両方を適用しない原因となったバグを修正しました。
- ヘクスゲートと同時に特定の能力を使用することでチャンピオンが噴水にテレポートするバグを修正しました。
- Hextech Rocketbeltを使用したときにAmbessaが意図したよりも遠くまでダッシュできてしまうバグを修正しました。
- サポートアイテムのアップグレードVFXがそれぞれのチャンピオンに従わない原因となるバグを修正しました。
- シャコのジャック・イン・ザ・ボックスに変装した味方のニーコにキャストすると、ユウミのWが誤作動するバグを修正しました。
- Vel'Koz's E が移動距離に基づいて移動時間を短縮しないバグを修正しました。
- 砲塔のメッキがVOから剥がれて正しく再生されなくなるバグを修正しました。
- マーク/ダッシュ呪文の移動中にアンベッサのパッシブダッシュが使用可能になるバグを修正しました。
- アンベッサが選んだウルフスキンのVOが正しく再生されず、スキンのホームガードトレイルVFXが正しく表示されない原因となったバグを修正しました。
- キャスト完了ではなく、味方をターゲットにしたときにK'SanteのEスペルキャストがカウントされるバグを修正しました。
- Fog of War で Maiden と同じターゲットを攻撃すると、Yorick の基本攻撃の SFX が聞こえるバグを修正しました。
- オーロラがアンベッサのRに倒された場合にTポーズになってしまうバグを修正しました。
- Rumble の E が、詠唱時に持っていた熱量ではなく、現在の熱レベルに基づいて強化されるバグを修正しました。
- サモナーズリフトの構造物に死亡アニメーションが表示されなくなるバグを修正しました。
- Elise の W がターゲットを獲得すると不適切に追従するバグを修正しました。
- Honeyfruits と対話するとき、またはキル数が進むときに Kai'Sa の音声ラインが適切に再生されない原因となったバグを修正しました。
- サモナーズリフトの中央に白い線が表示されることがあるバグを修正しました。
- アンベッサのパッシブにより、プレイヤーが作成した地形をダッシュで通過できるようになるバグを修正しました。