最新のリーグ・オブ・レジェンドパッチノートのプレビューは X の Matt Leung-Harrison によって共有されています。開発者は通常、次のパッチで何が期待できるかについて私たちが有利にスタートできるように、LoL に今後予定されている変更を投稿します。そうは言っても、リーグ・オブ・レジェンドパッチ14.18はバランス的に非常に興味深いものになりそうです。
開発チームは、チャンピオンだけでなく、ルーン、アイテム、その他の要素などのゲーム内システムにも常にアップデートをプッシュしています。リーグ・オブ・レジェンドメタが可能な限り楽しく公平であり続けるようにするためです。対応すべきチャンピオンが非常に多いため、すべてを管理するのは非常に難しい場合がありますが、カジュアル シーンと競技シーンの両方が適切な位置に留まるように、コミュニティは常にフィードバックを提供しています。
目次
今後の予定のいくつかを見ていきますリーグ・オブ・レジェンド@RiotPhreak が提示したパッチ 14.18 の変更点、ここ。
LoL 14.18パッチプレビューチャンピオンバフ
チャーム(E)
- ダメージ:80/110/140/170/200 (AP+60%) ⇒80/120/160/200/240 (+75% AP)
反射のプール (WW)
- 味方のシールド強度:50% ⇒ 75%
グランドマスター・アット・アームズ (R)
- ヒット時の基本ダメージ:60/110/160 (+60% AP)⇒ 60/120/180 (+60% AP)
- ターゲットヒットごとのボーナスアーマー:15/20/25⇒20/25/30
空へ! (近接Q)
- 遅い:30/35/40/45/50/55%⇒35/40/45/50/55/60%
アクセラレーションゲート(射程E)
- 移動速度:30/35/40/45/50/55%⇒35/40/45/50/55/60%
ピクス、フェアリーコンパニオン(パッシブ)
- ボルトあたりのダメージ:3-37⇒5-39
グラナイトシールド(パッシブ)
- シールドの強さ:最大HP 9%⇒ 最大HP10%
フレア(Q)
- ダメージ:0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% AD)⇒ 0/5/10/15/20(+95/102.5/110/117.5/125% AD)
気バリア(パッシブ)
- シールド:47-101 (+12% ボーナス HP)⇒47-120 (+13% ボーナス HP)
基本統計
- 基本攻撃ダメージ:57⇒60
破滅王の刃(Q)
- ボーナスモンスターダメージ:20⇒15
基本統計
- アーマーの成長:4.7⇒ 5
スリー・タロン・ストライク (Q)
- ヒットごとのボーナスダメージ:16/25/34/43/52 (+40% ボーナス AD)⇒16/29/42/55/68(+40% ボーナス広告)
- 最大ボーナスダメージ:48-156⇒48-204
LoL 14.18パッチプレビューチャンピオンナーフ
ビトウィーンワールド(R)
- ジャンプ最大距離:450⇒250
- 壁ジャンプの許容度:700 ⇒ 450
- 間隔:3/3.5/4秒⇒ 2/2.5/3秒
エンペラーズ・ディバイド(R)
- ダメージ:200/400/600 (+75% AP)⇒175/325/475 (+60% AP)
リン弾(Q)
- ダメージ:70/120/170/220/270⇒70/115/160/205/250
トリガーシード(E)
- シールド:85/125/165/205/245⇒75/115/155/195/235
夢を抱いた枝(パッシブ)
- モンスターキャップ:70-100⇒65フラット
軽快な子守唄(R)
- 睡眠時間:2/2.25/3秒⇒全ランクで2秒
リサンドラ
アイスシャード(Q)
- ダメージ:80/115/150/185/220 (+85% AP)⇒80/115/150/185/220(+75% AP)
苗木投げ(E)
- クールダウン:16/15/14/13/12秒⇒18/17/16/15/14秒
- ブラシの持続時間:30 (+2.5% ボーナス HP) 秒⇒30(+1.5% ボーナス HP)秒
スピリットファイア(E)
- 初期ダメージ:55/95/135/175/215 (+60% AP)⇒55/85/115/145/175(+60% AP)
- ドットダメージ:11/19/27/35/43 (+12% AP) ⇒10/16/22/28/34(+12% AP)
- 最大ダメージ:110-430 ⇒100-340
フルチルト(E)
- 初期移動速度:9-15%⇒ 9-12%
- 最大移動速度:24~40% ⇒ 24~32%
火炎放射器(Q)
- 合計魔法ダメージ:80/105/130/155/180 (+110% AP) ⇒60/90/120/150/180 (+100% AP)
エレクトロハープーン(E)
- ダメージ:60/85/110/135/160 (+50% AP) ⇒50/75/100/125/150(+50% AP)
スーパースコーチャーブレス(Q)
- ダメージ:20/30/40/50/60 (+100% 合計 AD) (+15% AP) ⇒15/25/35/45/55(+100% 合計広告)
アチョー!
- ダメージ:50/80/110/140/170 ⇒45/75/105/135/165
ピアシングアロー(Q)
- AD比:150~190% ⇒130-170%
ヴォルトブレイカー (Q)
- 最小ダメージ:50/75/100/125/150 ⇒45/70/95/120/145
- 最大ダメージ:100~300 ⇒90-290
リビングバッテリー(パッシブ)
- チャージダメージ:90-200 (+1-15% 目標最大健康ステータス成長率) ⇒75-160 (+1-11% ターゲット最大ヘルス統計成長スケーリング)
- ダメージ: スケーリング:ステータスの成長 ⇒リニア
- レベル6:116 (+4.3%) ⇒110 (+3.9%)
- レベル11:147 (+8.2%) ⇒125 (+6.9%)
- レベル16:184名(12.9%) ⇒150 (+9.8%)
ショートヒューズ (パッシブ)
- 構造物への損傷:250% ⇒175%
- ダメージ:50-400 (+125% AP) ⇒35-280 (+87.5% AP)
LoL 14.18パッチプレビューシステムの調整
ルーデンの仲間
- アビリティパワー:95 ⇒100
- ゴールド価格:2900 ⇒2850
- アビリティヘイスト:25 ⇒20
シャドウフレイム
- アビリティパワー:120 ⇒115
- 魔法の貫通力:12 ⇒15
- シンダーブルームのしきい値:35% ⇒40%
- Cindebloom DoT アンプ:30% ⇒25%
ストームサージ
- 魔法の貫通力:10 ⇒15
- 移動速度:8% ⇒5%
- スコールの遠距離効果:90% ⇒100%
血に飢えた者
- ライフスティール:18% ⇒15%
- シールド:50~400(1~18) ⇒165-315 (8-18)
- Lレベル8シールド値:194 ⇒165
不滅のシールドボウ
- シールド (遠距離):320-720 ⇒320-560
- シールド (近接):320-720 ⇒400-700
フリートのフットワーク
- 近接チャンピオンのヒール:5-100 ⇒10-130
- 遠距離チャンピオンヒール:5-100 ⇒6-78
- 近接ミニオンヒールMOD:20% ⇒15%
- 遠距離ミニオンヒールMOD:10% ⇒15%
- 近接移動速度:15% ⇒20%
砲塔防壁
- 破壊された砲塔プレートあたりの永久耐性: 40 ⇒50
- 破壊された砲塔プレートごとに 20 秒間の一時的耐性: 45/チャンピオン ⇒20/チャンピオン
タレットの要塞化
- 最初の5分間のダメージ軽減:75% ⇒ 85%
これは、リーグ・オブ・レジェンド開発者。パッチ14.18は間違いなく状況を大きく変えるでしょう。リーグ・オブ・レジェンド世界チャンピオンシップ今年は、多くのプロプレイヤーが劇的なメタシフトに適応する必要があり、特にチャンピオンとシステムの変更の間でタレットを取ることに関するマクロ戦略を評価する必要がある。