
今回、Riot Phroxzon はプレビューを提供しません。パッチ14.10サモナーズリフトの変更点については、詳細な記事をご覧ください。PBE の変更はこちら。ただし、これまでの人気と好評を考慮して、ランク戦、特にアリーナの今後の変更については引き続き検討していきます。
そうは言っても、バランスチームが次のことを確実にするために何に焦点を当てるか見ていきます。リーグ・オブ・レジェンドARAM とともにクライアントに永続的に追加される可能性が高い新しいアリーナ ゲーム モードなど、楽しくてやりがいのあるエクスペリエンスが引き続き提供されます。

LoL 14.10 パッチプレビューのランク戦とアリーナの変更点

- パッチ14.10でのランキングリターン
- 高MMRプレイヤー向けのソフトリセット
- 新規プレイヤー向けのマッチメイキングの改善
アリーナバランスの変更
- ミサイルの速度が25%減少
- スポーン位置を調整(両チームにとって公平)
- 開発者は、RNG に過度に依存することなく、プレイヤーがチャンピオンに適したオプションを入手できるチャンスを増やすことで、プリズマティック アイテムのエクスペリエンスを強化しようとしています。
- タイトルは 168 試合ではなく 60 試合で獲得できるようになりました

- 味方の蘇生にかかる時間が 11 ~ 8 秒ではなく 12 ~ 8 秒になりました
- Rioter は、特定の構築基準が満たされたときに表示されるアイテム/オーグメントをより適切に調整できるようにしようとしています。
- プレイヤーはゴールドを統計金床に投資できるようになったので、帽子を購入するインセンティブはなくなり、チームを敗退したり、ハイステークスラウンドで勝利したりした後に帽子を受け取ることになります。
これには、パッチ 14.10 アリーナに導入される主要な変更がすべて含まれています。開発者は常にフィードバックを監視し、ゲーム モードが消滅しないようにどのようにアプローチするかを社内で議論しています。リプレイ性は、Rioters が成功をさらに確固たるものにするだけでなく、プレイヤーを楽しませてさまざまなコンプを試し続けたい場合、遵守する必要がある基本原則になります。
リーグ・オブ・レジェンドシーズン 14 では、メタとゲームプレイの面で状況が大きく変わりました。マップ、中立目標、アイテム、新しいチャンピオンの大規模な見直しにより、シーズン後半にはさらに奇抜でエキサイティングな変化が期待できます。