巨大なパッチが間もなく登場しますリーグ・オブ・レジェンド、 としてパッチ14.10は、アイテム、召喚呪文、ルーンなどに大きな変更を加えることで、ゲームを完全に変えようとしています。リーグ・オブ・レジェンドは、ゲームを新鮮で楽しくやりがいのあるものに保つためにバランスの変更が常に追加される生活環境を作り出すことに誇りを持っています。
これを念頭に置き、今後予定されるすべての変更を検討していきます。リーグ・オブ・レジェンドPBE データマイニングからの情報を分析し、プロおよびランク付けされたプレイで何が期待できるかを検討します。
LoL パッチ 14.10 マークスマンアイテムの変更
ライターがマークスマンのアイテムを調べる際に対処しようとしている主要な点がいくつかあるようで、多くの変更が開発チームによって議論されています。取り上げられている最も重要な点は次のとおりです。
- ADC には、すべてに対応できる完璧な製品はありません。
- ステータスとしての攻撃速度の値。
- クリティカルストライクと、それがほとんどの射撃手の核となるゲームプレイにどのような影響を与えるか。
- ほとんどの完成したアイテムには 25% のクリティカルチャンスが与えられます
- アイテムには最大 2 つのステータスがあります
利用可能なアセットがないため、新しいアイテムには「ヘラルドの目」アイコンが付いています。
正午の矢
- レシピ:ロングソード + ダガー + ロングソード + 300 ゴールド = 1300 ゴールド ⇒ロングソード + 敏捷性のマント + 450 ゴールド = 1400 ゴールド
- 新しい:+20% クリティカルチャンスが付与されるようになりました
- 攻撃速度:15% ⇒0
熱意
- クリティカルチャンス:15% ⇒20%
スカウトのスリングショット (新アイテム)
- レシピ:ダガー + 600 ゴールド = 900 ゴールド
- 攻撃速度:20%
- パッシブ (ブルズアイ):チャンピオンにダメージを与えると 40 の魔法ダメージを与えます (40 秒のクールダウン、攻撃時に 1 秒短縮)
血に飢えた者
- レシピ:BF ソード + 敏捷のマント + ヴァンパイアのセプター + 600 ゴールド = 3400 ゴールド ⇒BF ソード + つるはし + ヴァンパイア セプター + 325 ゴールド = 3400 ゴールド
- 削除されました:体力 70% を超える追加の AD は付与されなくなりました
- 新しい: ライフスティールによる過剰な回復をオーバーシールドに変換し、戦闘から離れて 25 秒後に最大 50 ~ 400 のリニア減衰します。
- クリティカルチャンス:20% ⇒ 削除
- 攻撃ダメージ:55 ⇒80
コレクタ
- レシピ: 鋸歯状ディルク + つるはし + 敏捷性のマント + 625 ゴールド = 3100 ゴールド ⇒BF ソード + 鋸歯状ダーク + 敏捷性のマント + 300 ゴールド = 3200 ゴールド
- クリティカルチャンス:20% ⇒ 25%
- 攻撃ダメージ:55 ⇒60
- 致死性:16 ⇒ 15
エッセンスリーバー
- レシピ: シーン + コールフィールドのウォーハンマー + 敏捷のマント + 300 ゴールド = 2900 ゴールド ⇒BF ソード + コーフィールのウォーハンマー + 敏捷性のマント + 200 ゴールド = 3200 ゴールド
- 削除されました:スペルブレードのアイテムではなくなりました
- 受け身: 基本攻撃はヒット時に 15 (+15% 基本 AD) マナを返金します
- クリティカルチャンス:20% ⇒25%
- アビリティヘイスト:20 ⇒25
- 攻撃ダメージ:60 ⇒65
不滅のシールドボウ
- レシピ:つるはし + 敏捷のマント + ヴァンパイアのセプター + 625 ゴールド = 3000 ゴールド ⇒つるはし + ヌーンクイバー + 725 ゴールド = 3000 ゴールド
- クリティカルチャンス:20% ⇒ 25%
- 攻撃ダメージ:50 ⇒55
- ライフスティール:12% ⇒ 削除されました
インフィニティエッジ
- ゴールドコスト:3300ゴールド ⇒3400金
- クリティカルチャンス:20% ⇒25%
- 攻撃ダメージ:65 ⇒80
クラーケンスレイヤー
- レシピ:ヌーンクイバー + アジリティのマント + リカーブボウ + 400 ゴールド = 3000 ゴールド ⇒レクトリックス + ヒースバウンドアックス + リカーブボウ + 200 ゴールド = 3100 ゴールド
- クリティカルチャンス:20% ⇒ 削除されました
- 新しい:+7% の移動速度が付与されるようになりました
- 攻撃ダメージ:40 ⇒ 50
- 攻撃速度:35% ⇒ 40%
- パッシブダメージ増幅:3回目のリピートトリガーで最大2倍⇒ターゲットの不足しているヘルスに基づいて最大 1.5 倍
ドミニク卿よろしく
- 装甲貫通力:35% ⇒40%
- クリティカルチャンス:20% ⇒25%
- 攻撃ダメージ:40 ⇒45
- 削除されました:ターゲットの最大体力アドバンテージに基づいて増加したダメージを与えなくなりました
マーキュリアルシミター
- レシピ:クイックシルバーの帯 + 俊敏性のマント + つるはし + 225 ゴールド = 3000 ゴールド ⇒クイックシルバーのサッシュ + つるはし + ヴァンパイアのセプター + 225 ゴールド = 3300 ゴールド
- クリティカルチャンス:20% ⇒削除されました
- 新しい: 10% のライフスティールが付与されるようになりました
モータルリマインダー
- クリティカルチャンス:20% ⇒25%
ナヴォリ フリッカーブレード
- レシピ:BF ソード + コールフィールドのウォーハンマー + 敏捷性のマント + 300 ゴールド = 3300 ゴールド ⇒ダガー + ジール + ダガー + 900 ゴールド = 2600 ゴールド
- クリティカルチャンス:20% ⇒25%
- クールダウンの払い戻し:12% ⇒15%
- アビリティヘイスト:15 ⇒削除されました
- 攻撃ダメージ:65 ⇒削除されました
- 新しい: 移動速度 +7%、攻撃速度 +40% が付与されるようになりました。
ファントムダンサー
- レシピ:ジール + レクトリックス + 800 ゴールド = 2800 ゴールド ⇒ダガー + ジール + ダガー + 900 ゴールド = 2600 ゴールド
- 移動速度:10% ⇒12%
- クリティカルチャンス:20% ⇒25%
- 攻撃ダメージ:20 ⇒削除されました
- 攻撃速度:30% ⇒60%
- 削除されました: 攻撃時に攻撃速度の増加を付与しなくなりました
ラピッドファイヤーキャノン
- レシピ:ロングソード + ジール + キルヒアイスの欠片 + 850 ゴールド = 3000 ゴールド ⇒熱意 + スカウトのスリングショット + 600 ゴールド = 2600 ゴールド
- クリティカルチャンス:20% ⇒25%
- 攻撃ダメージ:30 ⇒削除されました
- 攻撃速度:20% ⇒ 35%
ルナンのハリケーン
- レシピ: リカーブボウ + ジール + 1000 ゴールド = 2800 ゴールド ⇒熱意 + スカウトのスリングショット + 600 ゴールド = 2600 ゴールド
- 削除されました:30 のオンヒット魔法ダメージは適用されなくなりました
- ボルト合計 AD スケーリング:40% ⇒ 55%
- クリティカルチャンス:20% ⇒ 25%
静的シブ
- レシピ: ヌーンクイバー + 敏捷のマント + キルヒアイスの欠片 + 300 ゴールド = 2900 ゴールド ⇒スカウトのスリングショット + ハースバウンド アックス + 700 ゴールド = 2900 ゴールド
- クリティカルチャンス:20% ⇒ 削除されました
- 攻撃速度:30% ⇒ 40%
- 受け身:敵を倒すとチェーン ライトニングが発射され、最大 6 つの追加ターゲットに 90 の魔法ダメージを与えます (クールダウン 3 秒)。満杯のチャンピオンからの稲妻は 3 倍のダメージを与え、クールダウンはありません
終点
- レシピ:リカーブボウ + BF ソード + リカーブボウ + 300 ゴールド = 3000 ゴールド ⇒ヒースバウンドアックス + リカーブボウ + 1000 ゴールド = 3000 ゴールド
- 攻撃ダメージ:40 ⇒ 35
- 攻撃速度:30% ⇒ 35%
ゼファー
- 新しい:ブーツアイテムになりました
- レシピ:BF ソード + ダガー + ダガー + 900 ゴールド = 2800 ゴールド ⇒バーサーカーのグリーブ + 2000 ゴールド = 3100 ゴールド
ユンタル ワイルドアローズ (NEW ITEM)
- レシピ: つるはし + ヌーンクイバー + 925 ゴールド = 3200 ゴールド
- クリティカルチャンス:25%
- 攻撃ダメージ:65
- パッシブ (鋸歯状エッジ):クリティカルは 2 秒間で合計 AD の 35% の追加物理ダメージを与えます
LoL パッチ 14.10 ミッドシーズンの ADC アイテムの変更
Kircheis ShardとStormrazorの削除により、すべてのクリティカルストライクアイテムのレシピに多くの変更が加えられました。もう一つの大規模な変更には、Zephyr を本格的なブーツアイテムに変える実験が含まれます。リーグ・オブ・レジェンド。
これらの変更の背後にある設計哲学は、信頼できるダメージ源としての ADC の役割をさらに強化することを目的としており、派手なアイテム効果やアクティブな効果によるチームプレイを促進します。 Mercurial Scimitar のクリティカルチャンスの欠如やレシピコストの増加など、これらの変更のいくつかは物議を醸しているように見えますが、笑開発者は、ADC を歩行統計ガラス大砲として確立することを検討しており、そのスキル表現はピールの量とチームの戦いでの位置に制限されます。
ただし、プレイヤーはランク付けプレイで多くの挫折を感じるかもしれません。この背後にある理由は、圧制的なチャンピオンの圧倒的な数が最終的に ADC が戦闘で持続するダメージを効果的に活用することを拒否し、射手が潜在的な脅威を担うのではなく支援的な役割になることにあります。
これがプラスの効果をもたらすことを願っています。リーグ・オブ・レジェンドコミュニティは、ADC が関連性とパワーの点で取り残されていると感じていることについてかなり長い間不満を述べてきました。