パッチ13.22チャンピオンバフ、神経、調整
リーグ・オブ・レジェンド パッチ 13.22 は、Riot のパッチ スケジュールに従って 2023 年 11 月 8 日に公開される予定です。パッチ 13.22 は最初に Oceanic サーバーに送信され、他のサーバーは 1 日を通してゆっくりと受信します。
サーバーに対するパッチ 13.22 の主なタイミングは次のとおりです。
- 太平洋時間午前 3 時 (NA)
- グリニッジ標準時午前 5 時 (EUW)
- 中央ヨーロッパ時間午前 3 時 (EUNE)
- 午前 8 時 (韓国標準時)
13.22 の完全なパッチノートが公開されました。ここをクリック
パッチ適用が開始されると数時間のダウンタイムが発生し、マッチメイキング キューは約 3 時間前にオフラインになります。
ドクター・ムンドは好きなところへ行きます
Riot の開発者は、以前のパッチの変更の一部を元に戻すことで、Zaun の狂人を強化することを検討しています。
特にこれらのチャンピオンについては少し振りすぎました。セラフィンソロレーン用。これらのチャンピオンの変更の一部を元に戻す予定です (Seraphine の場合、別のことを行う可能性があります)。
ラムス
最愛のアルマジロが再びメタ関連性を帯びてくる可能性があるため、ラムスもある程度の愛を得ています。
魔術師の攻撃速度スイープ
メイジが能力にオートを組み込むのに苦労している中、これは非常に歓迎すべき変更であり、特にトレード用のマナを維持するのに苦労しているシンドラのようなチャンピオンにとって、プレイヤーはより簡単にCSを達成し、関連性を維持できるようになります。
しばらくの間、魔術師たちは攻撃速度のルーンの破片を手に入れてきました。これは、プレイヤーがプッシュ/ハラスメントを好むのは素晴らしいことですが、時間の経過とともにかなり時代遅れになり、満足させるための不必要な参入障壁となっているメイジの遅い攻撃フレームをより示しています。
ブライアー
ブライアーは、彼女の非常に厳しいプレイスタイルとキットにもかかわらず、Riot Devsが再びチャンピオンを弱体化させているため、休憩を取ることができないようです。
墓
このチャンピオンがジャングルで優勢であるように見えるため、グレイブスもいくつかの弱体化を受けています。
カサディンニラ、セナ、ジグス
パッチ13.20で実装された変更を補うために、ゲーム後半のスケーリングチャンピオンにもいくつかのナーフが適用されます。
このリストの残りのチャンピオンは、13.20 (およびそれに続く変更) のスケーリング (セナ、カサディン、ニラ) から直接恩恵を受けたか、パッチで単に強いのでいくつかをタップする必要があります。
ターム・ケンチがベンチ入り
タームは、ゲーム初期のチャンピオンからゲーム中盤の S ティアのモンスターへと移行し、レーンの強者がリフトを支配しているため、対戦するのが非常にイライラしてきています。
ブランド
ブランドは現在サポート力の点で良い位置にあるため、開発者はブランドをジャングルとミッドでより実行可能にすることを検討しています。
ブランドの変更は、ミッドおよびジャングルにパワーを追加することを目的としていますが、サポートをさらに追加することはありません。ブランドのサポートをそれほど強化する必要はないため、変更はmid/jgをターゲットにしています。
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セラフィン
セラフィンは、よりバランスのとれたゲームプレイと、ミッドレーンとボットレーンの両方で実行できるオプションを可能にするキットにいくつかの調整を受ける予定です。
ジャンナ
Riot Devs が先週発表した統計の一部を以下に示します。
- 健康の成長: 84 --> 90
- マナ: 350 + 64 --> 360 + 50
- 攻撃ダメージ: 52 + 3 --> 47 + 2.5
- アーマーの成長: 5.0 --> 4.5
- 攻撃範囲: 500 --> 550
- 取得範囲:500 --> 550
- 攻撃ワインドアップパーセント: 22% --> 20%
受け身:
Janna は同盟チャンピオンに向かってスピードを上げなくなりました(同盟チャンピオンはジャンナに向かって 6% の速度を獲得します)- 1/6/11/16 の通常攻撃と W ヒットで 20% / 25% / 30% / 35% のボーナス速度に等しい魔法ダメージを与えるようになりました。
ハウリングゲイルQアビリティ:
- 最小ダメージ: 60-160 +35% AP --> 55-195 +50% AP
- 最大ダメージ: 105-265 +65% AP --> 85-285 +80% AP
- クールダウン: 12 秒 --> 14 秒
- コスト: 60-100 --> 90-110
- 範囲インジケーターには、最大範囲だけでなく、最小範囲と最大範囲の両方が表示されるようになりました。
- 射程インジケーターは半値幅 120 ではなく 100 を使用するようになりました (実際のミサイルの半幅は 120 のままです)
ゼファーWの能力:
- クールダウン中にパッシブスピードが失われないようになりました
- クールダウン: 12秒一定 --> 8秒-6秒
- コスト: 50-90 --> 50-75
非線形に進行しているため、ここにはおそらく間違いがあります (50 / 60 / 65 / 70 / 75、ランク 2 では +10 ですが、それ以外の場合は +5 であることに注意してください)。
- 基本ダメージ: 80-200 --> 55-195
- スロー持続時間: 3 秒 --> 2 秒
- 範囲インジケーター: 650 --> 615 (実際のキャスト範囲は 650 のまま)
嵐の目Eの能力:
- チャンピオンに移動障害を適用しても、4秒間15%のHSPを獲得しなくなりました
- シールド持続時間: 5秒 --> 4秒
- シールドが劣化しなくなりました
- ベースシールドのヘルス: 75-175 --> 80-220
- クールダウン: 15秒-9秒 --> 16秒-12秒
- チャンピオンに移動障害を適用すると、20% のクールダウンが返金されるようになりました
- コスト: 70-110 --> 70-90
Riotersは、Jannaに行われたシーズン半ばの微調整を元に戻し、彼女がADCの周りで不機嫌になって反応するだけでなく、レーンでより攻撃的になり、ボットレーンにさらに影響を与えることを可能にすることを検討しているようです。
ジャンナのプレイ体験は、時間が経つにつれてますます満足できなくなりました。以前のバージョンの Janna は、より W 指向であり、より高い攻撃範囲とより速い速度を備えており、プレイヤーにとってより満足のいくものだったと考えられます。そこで、最近の変更の一部を元に戻し、彼女をその方向に戻します。
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コミュニティの第一印象
Twitter 上のプレイヤーはこれらの変更を歓迎していますが、ホットフィックスではソロキューでのチャンピオンのトップレーンの支配が完全に調整されていないため、K'Sante の追加の調整を求める人もいます。
クサンテの弱体化がないことを除けば、良いパッチ(ホットフィックスは何もしませんでした)?すごいですね。ムンドとラムスのバフにも戻りましたか?不可能 次は何ですか? ping を元に戻しますか?
他のプレイヤーも、ミッドレーン最高のチャンピオンの一人である彼女の現状を理由に、オリアンナがナーフされないことに疑問を抱いています。
オリアンナをナーフしないことを想像してみてください。厳しいトーンダウンが必要なクソ嫌なチャンピオン。さあ、このくだらないことを整理してください。
Reddit 上の多くのプレイヤーは、メイジたちが受けている愛情に満足しています。
うわー、攻撃速度のことは、多くのメイジミッドにとって非常に良いものになるでしょう。シンドラのようなチャンピオンの攻撃速度のシャードを取らなければならないのは、いつもちょっと残念だと感じていました