リーグ・オブ・レジェンドがランク別MMRシステムの変更を発表

リーグ・オブ・レジェンドはついに、ランククライミングが誰にとっても公平であることを保証するための措置を講じました。新しいランク付けされたMMRシステムの変更最近の開発ビデオで確認されていますLoL シーズン 2024、これまでにわかっていることは次のとおりです。

これまでのLoLのランクMMRシステムの問題点

去年、ライオットゲーム年に一度のランクリセット後のランク上昇を容易にすることを目的として、エメラルドティアの追加とLPゲインの増加により、LoLランクシステムにいくつかの変更が導入されました。ただし、これらの調整は、リーグ・オブ・レジェンドのランク付けシステムで進行中の問題に対処するには十分ではないようです。

前シーズンの対戦はかなり不公平に見えた, プラチナ プレイヤーはシルバー プレイヤーとゲームをすることになるなど、不均衡が生じます。これは、ランクを上げようと努力している LoL プレイヤーにとって大きな課題でした。

もう一つの永続的な問題は、獲得量より多くのLPを消費する、これはリーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーにとってフラストレーションの原因となっています。今後のアップデートは、この問題を解決することを目的としています。

ランク戦におけるスキル評価の変更について

LoL のランク付けシステムは、プレイヤーのスキルをより適切に評価するために変更されています。最近の記事で示唆されているように、レディットの投稿、リーグ・オブ・レジェンドは「」を実装します。トゥルースキル 2」という、プレイヤーのパフォーマンスを評価するために設計されたシステムです。

これらの変更は来週、LoL ランクマッチで有効になる予定です。

この記事Trueskill 2 の仕組みについて詳しく説明します。

今後のランククライミングの追加の変更

  • 獲得したLPよりも多くのLPを失うという現在進行中の問題は、新しいランク付きMMRシステム変更の導入によって解決されます。
  • Riot の開発者は、Trueskill 2 システムは新規プレイヤーとスマーフを効果的に区別できると主張しています。

私たちはこれらを目撃できることを心から楽しみにしていますランク変更サモナーズリフトで活動中。それは有望に思えますし、私たちはこれらの調整により、ランクを上げることがすべての人にとってより公平な経験になることを願っています。