Enshrouded Early Access が開始され、広く好評を博しましたSteam では、数万人のプレイヤーを手ごわい敵、ほぼ無限の探索、深いダンジョンの世界に解き放ちます。
他の RPG タイトルと同様に、プレイヤーはすぐに理論を構築し、最も強力なスキル ビルドを習得してきました。魔法使い、ウォリアーズ、 そして暗殺者エンシュラウドで。この新しい 2 月 6 日のアップデートは、そのすべてをひっくり返し、いくつかの重要な戦闘スキルに対する一連のバフと弱体化でプレイヤーを常に警戒させようとしています。
Enshrouded: 2 月 6 日パッチノート:
Enshrouded の既知の問題
ゲーム開始時に「利用可能なシステム メモリが不足しています」というエラー メッセージが表示される
このエラー メッセージは、マシンの RAM が 16 GB 未満の場合に表示されます。これは、あなたの経験がおそらくかなり悪いものになるだろうと警告するためにあります。
Steam 経由でゲームの起動オプションに「--disable-ram-check」を追加すると、警告を無視して回避できます。お使いのコンピューターのスペックが低い場合は、Enshrouded! 向けに考えているすべての機能を追加しても、長期的にはゲームを実行できない可能性があることに注意してください。
包まれたスキルバフとナーフ
- 戦士スキル「吸収」を修正しました。
- スキル「ウォーターオーラ」をナーフしました。あまりにも良すぎた。
- エリアダメージを追加することで、ティア3のアイスボルト呪文を強化しました。
包まれたクラフトの変更
- 熊手のレシピが正しくロック解除されるようになりました。
- 鍛冶屋からの製作クエストには、完了要件に鎧の部分が含まれるようになりました。最初のエリクサーの井戸をクリアした後もオートコンプリートされます。
- 第 2 段階のグライダー「アドバンスト グライダー」が、製作進行の早い段階で製作できるようになりました。
- 必要なルーンをすべて持っていなくても完了できる装備のアップグレードに関するクエストの問題を修正しました。
- 装備をアップグレードする際、必要なルーンも魔法の保管箱から取得されるようになりました。
- 同様のレシピに合わせてブリキ棒のコストを下げました。
- レベル 4 レシピのいくつかの間違った材料を修正しました。
包まれたゲームプレイの変更
- 最初の魔法の収納チェストが、製作の進行の早い段階で利用できるようになりました。詳細については、最寄りの鍛冶屋にお問い合わせください。
- アクションバーで選択した特定のアイテムでジャンプのスタミナが正しく減算されないバグを修正しました。通常のジャンプは常にコストがかかりませんが、スプリント ジャンプとダブル ジャンプは常に意図されたスタミナ コストを消費します。
- プレイヤーが長いスプリント ジャンプをシームレスに連鎖させて、意図したよりも早くマップを横断できるバグを修正しました。現在では、長いスプリントジャンプごとに短い助走を取ることが求められています。
- プレイヤーがプレイヤーのカメラの後ろにあるフックアンカーを操作できるバグを修正しました。
- グライダーを使用すると、プレイヤーが意図したよりも長い距離からフックアンカーを使用できる可能性があるバグを修正しました。
- ベッドと対話すると、プレイヤーキャラクターが継続的に上に浮いてしまう可能性があるバグを修正しました。夢がこれほど強力なものであってはなりません。
- 武器のいくつかの間違ったアイテムレベルを修正しました。
- 一部の毒攻撃によるダメージを軽減しました。特にスカベンジャー・マトロンの毒攻撃はダメージが大きすぎました。
- フェルの吐き出すプラントとの衝突問題を修正しました。
- コウモリはより確実にスポーンするようになります。
- マルチプレイヤーで大きすぎる敵の音のいくつかのインスタンスを修正しました。
- いくつかのスキルの VFX が修正または改善されました。
- 2 つの間違った武器モデルを修正しました。
- 鎧に関するいくつかの視覚的な問題を修正しました。
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包まれたゲームワールド
- ゲームワールドのコンテンツのリセットタイマーが30分に短縮されました。リセットは依然として、リセットが必要な世界の部分のすぐ近くにプレイヤーがいない場合にのみ発生します。
- 「Cinder Vault」開始場所の入り口でドアがブロックされる場合がある問題が修正されました。
- 主要な場所に地形マテリアルの堆積物をさらにいくつか追加しました。
- 琥珀色のノードの視認性が向上し、琥珀色が見つかるゲーム世界にいくつかの場所が追加されました。
- ノマドハイツにおけるタンブルウィードの散乱が改善されました。
- ビジュアル、胸の位置、ゲームプレイに関して、いくつかの興味深い点が洗練されました。
- 道が土でブロックされていた世界のいくつかのエリアを修正しました。
- 地面霧のビジュアルを改善し、レベルウッズにさらに地面霧を追加しました。
包まれた建築とテラフォーミング
- ビルド ハンマーを使用して単一の地形ボクセルを配置すると、意図したよりも大きな地形ボリュームが追加される可能性があるバグを修正しました。
- 構築メニューが閉じられ、元に戻す機能が使用できなくなったときの「元に戻す」ボタンのヒントを削除しました。
- テラフォーミング中のプレイヤーベースの周囲音の検出を改善しました。
- プレイヤーの基地の地下室の雰囲気は、自然の洞窟のようには聞こえなくなりました。ベース内の環境音の改善は今後も継続されます。
- 屋根の視覚的な詳細の不具合を修正しました。
- パウダーボムに対するいくつかのダンジョンマテリアルの耐久性が増加しました。
- 現在の炎レベルが通常サポートする最大のベースをバイパスする方法を修正しました。
- [CTRL]キーを押している間、マウスホイールでアクションバーを循環できないバグを修正しました。
安定性とパフォーマンス
- いくつかのまれなクラッシュを修正しました。
- シェーダーのコンパイル中に AMD GPU で発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- ゲームのさまざまなシステムのパフォーマンスが向上しました。
- 安定性の監視を改善するために、ログ ファイルにメッセージを追加しました。
- エラー メッセージをマウスのクリックで正しく閉じることができるようになりました。
マルチプレイヤーとサーバー
- 専用サーバーに正常にログインできない場合がある問題を修正しました。
- バージョンが一致しないホストに参加しようとしたときのエラー メッセージの処理が改善されました。
- Steam コミュニティのコンテンツ設定が、[参加] メニューのサーバー リストでサポートされるようになりました。
レンダリング
- ワールド内のオブジェクトで使用されているテクスチャの解像度が低すぎるインスタンスが改善されました。
UI
- さまざまな言語でテキストがあふれていたいくつかの領域を修正しました。
- いくつかの小さなレイアウトの問題が改善されました。
- 武器と防具の統計に関するいくつかのテキストの問題を修正しました。
- 日本語、簡体字中国語、繁体字中国語のローカリゼーションに修正を追加しました。
- いくつかの小さなテキストの問題を修正しました。