ディアブロ4シーズン4がついに到来し、プレイヤーはどのクラスとビルドに時間を投資するかをもう一度理解する時が来ました。シーズン4のタイトルは「戦利品が生まれ変わるこれはゲームの最も重要なアップデートの 1 つであり、箇条書きやり直し、工匠の穴エンドゲームダンジョンと多くの変更点地獄の潮流そして他のメカニックもすべて同時に来ます。これらすべての再加工と更新が多くのクラスと組み合わされてバランス調整により、今シーズンはまったく新しいゲームのように感じられるでしょう。
新しいシーズンが提供するすべてを本当に体験したい場合は、レベルアップしてゲームの後半段階に到達する必要があります。このため、最高のリストを作成しました野蛮人レベリング ビルドは、スムーズなレベリング エクスペリエンスを生み出すように設計されており、シーズンの新しいエンドゲーム メカニズムのすべてにすぐに到達できます。ディアブロ 4 シーズン 4 で選択できる、(私たちの意見では) 最高のバーバリアン レベリング ビルドは次のとおりです。
目次 | ||
ダブルスイング | レンド | 旋風 |
古代人のハンマー | 充電 |
Diablo 4 シーズン 4 向けの最高の Barbarian レベリング ビルド
より単一ターゲット指向のバーバリアン ビルドを探している場合は、Double Swing が最適なレベリング オプションになる可能性があります。ダブルスイングは、両方の武器で目の前の敵を攻撃するスキルであり、適切な側面を使用すると、早い段階でも壊滅的なダメージを与えることができます。このビルドでは、ボタン 1 つで小さな敵の群れ全体を一掃することはできませんが、ゲーム内の強力なエリートやボスの一部に対してはまったく問題ありません。このビルドはレベリング プロセス中でもスケールできますが、完全に機能するために実際には何も必要ありません。このビルドは、このリストの他のオプションに比べて遅いほうにあるかもしれませんが、わずか数秒でボスを殲滅することに勝るものはありません。
シーズン 4 では、ダブル スイングのサイズを拡大する新しいテンパリング アフィックスも追加されました。これにより、モンスターの大きなパックを排除できるという最大の問題の 1 つが解決されます。そのアフィックスを武器の 1 つに適用すると、このビルドはさらに強力になります。
長所 | 短所 |
驚異のSTダメージ | 範囲ダメージが低い |
ギアに依存しない | 平凡な生存率 |
アスペクトに依存しない | 平凡な機動性 |
Rend Barbarian ビルドは、流血を適用して次のモンスターのパックに移動する一撃離脱プレイスタイルを楽しむプレイヤーにお勧めします。 Rend は、いくつかの点で Double Swing ビルドに似ています。 AoE がないため、広いオープンエリアで少し苦労しながらも、エリートとボスを確実に破壊できます。最初の数レベルはプレイするのが少しぎこちなく感じるかもしれませんが、このビルドが開始されれば、出血を適用したものはすべてわずか数秒で消滅します。このビルドは、そのパワーのほとんどがスキル ツリーから得られるため、レベルアップ中に特定の要素を必要としません。時間経過に伴うダメージ効果のビルドも、ドットを適用して有効期限が切れるまで動き回ることができるため、自然に生存可能性が高くなります。
このビルドはシーズン 4 でさらに強力になります。武器に適用できる新しい強化マニュアル アフィックスが追加され、レンドのサイズが大幅に増加します。この機能強化により、モンスターの大きなパックをクリアするのにさらに効果的になります。
長所 | 短所 |
驚異のSTダメージ | 低AoEクリア(マニュアル前) |
ギアに依存しない | 具体的なプレイスタイル |
アスペクトに依存しない | 平凡な機動力 |
楽しみという点では、Whirlwind Barbarian をプレイするのに勝るものはありません。モンスターの群れに飛び込み、ボタンを押し続け、死の球の中ですべてを回転させることは、過去 20 年間のバーバリアン クラスの最も象徴的な遊び方でした。 Whirlwind はシーズン 4 の後半ステージに最適なビルドではありませんが、レベリング中にこれを採用し、何の問題もなくワールド Tier 3 と 4 に到達することができます。このビルドの主な問題の 1 つは、ビルドが機能するために大量のリソース生成が必要になることです。そのため、レベルアップ中にいくつかの点を追求する必要があります。ただし、これをすべて設定したら、Whirlwind ボタンを押したままにして、ゲームの最後までスピンすることができます。
シーズン 4 で追加される新しい焼き戻しマニュアルには、リソース生成のための豊富なオプションがあり、旋風のサイズを増加させるものもあります。これらの問題を修正することで、ビルドがより強力になり、「Loot Reborn」でのプレイがより楽しくなります。
長所 | 短所 |
良好な AoE クリア | STダメージが低い |
とても楽しく遊べます | リソース不足 |
まともな生存性 | アスペクトが必要 |
Barbarians 用の Hammer of the Ancients ビルドは、クラスを体験する最も楽しい方法の 1 つであるだけでなく、入手可能なレベリングおよびエンドゲーム ビルドの中でも最高のものの 1 つです。最初はこのスキルをプレイするのが少しぎこちなく感じるかもしれませんが、AoE を増加させる Ancestral Force の側面を習得すると、すぐにゲーム内で最も楽しいビルドの 1 つになります。巨大なハンマーで敵を殴るのが楽しくない人はいないでしょうか?このビルドのもう 1 つの驚くべき側面は、Hammer of the Ancients には相乗効果をもたらすアイテムや要素が大量にあるため、エンドゲームに簡単に移行できることです。このビルドの唯一の問題は、生存性に欠ける可能性があり、適切にスケーリングするにはアスペクトに大きく依存するという事実から生じます。
エンシェントの猛烈なハンマーはシーズン 4 で、ダメージを増加させる代わりにクリティカル攻撃のチャンスを増やすように変更されました。これは必要な弱体化ですが、プレイできなくなるようなものではありません。また、Hammer of the Ancients のサイズを大きくできる新しい Tempering アフィックスもあり、敵のパックを一掃するのに役立ちます。
長所 | 短所 |
とても楽しく遊べます | アスペクト依存 |
エンドゲームまでスケールアップ | 平凡な生存率 |
強力な範囲ダメージとSTダメージ | リソースに依存する |
Charge Barbarian はゲームの新しいビルドの 1 つで、シーズン 3 の開始時に受けた巨大なバフの後、メタになり始めています。このビルドは、祖先の責任の側面、これにより、チャージするたびに周囲にスピリットが生成され、敵を押しのける幅広いダメージの壁が形成されます。これは大きなダメージを与え、チャージがクールダウンを終了するたびに画面全体のモンスターを一掃できるようになります。動作させるには特定のアスペクトが必要ですが、レベリング中にそれを見つけることができた場合は、このビルドに切り替えることを強くお勧めします。
Chargeはシーズン4に向けてかなりの量のナーフを受けましたが、このビルドはゲーム内で最も強力なオプションの1つであったため、これにより残りのビルドのベースラインに近づくだけです。シーズン 4 では、ダメージを増加させ、チャージのクールダウンを短縮する 2 つの新しいテンパリング アフィックスも導入されています。これらは両方ともビルドの効率を大幅に向上させ、プレイをより楽しくします。
長所 | 短所 |
とても楽しく遊べます | アスペクト依存 |
非常に機動性が高い | 平凡な生存率 |
強力な範囲ダメージとSTダメージ |