丸々一ヶ月遅れたディアブロ 4シーズン4はついに 5 月 14 日に削除されますが、ゲームに起こっている変更の量は驚くべきものです。パッチ 1.4.0 は、ディアブロ 4 の新たな始まりを示し、多くのコア システムの機能が大幅に変更されました。項目化、終盤アクティビティとボスのはしごはすべて大幅な変更を受けており、ゲームの後半段階に到達するプレイヤーにとって、核となるエクスペリエンスをより楽しく、魅力的なものにすることを目指しています。
大量のクラス変化とバランスパッチ 1.4.0 にも調整が含まれており、ローグにはそのかなりの部分が含まれます。 1.4.0 アップデートでディアブロ 4 シーズン 4 に導入されるローグの変更点をすべて紹介します。
目次 | ||
スキル | パッシブ | パラゴン |
伝説的な側面 | ユニークなアイテム |
ディアブロ 4 シーズン 4 - すべてのローグ変更パッチ 1.4.0
ローグクラスには、パッチ1.4.0に伴う抜本的でゲームを変えるようなアップデートはありませんが、さまざまなスキル、パラゴンポイント、パッシブの多くに大量の小さな調整が行われています。ローグの変更の大部分はレジェンダリー アスペクトを中心に行われており、その多くはシーズン 4 で重要なアップデートを受けています。1.4.0 アップデートでディアブロ 4 シーズン 4 に導入されるローグの変更はすべて次のとおりです。
ローグ
- スタングレネード(さまざまな側面によって付与)の基本スタン持続時間が 0.5 秒から 1 秒に増加しました。
スキル
インナーサイト
- Inner Sight ゲージが満タンの間、4 秒間クリティカル ストライク チャンスが 25%[+] 増加します。
- マークのない敵を攻撃するとゲージが増加しますが、通常の 5% の割合で増加します。
準備
- エネルギー必要量が 100 から 75 に減少しました。
ボレー
- 他のスキルから少し早めにキャンセルできるようになりました。
- ダメージが 66% から 75% に増加しました。
受け身
- これが特定のインスタンスからアクティブ化およびスケーリングされない問題を修正しました。
- Proc のチャンスが 45% から 50% に増加しました。
パラゴン
- 前 - インナーサイトのゲージが満タンになると、2.0 秒間 100%[+] 回避チャンスが得られます。次の 3 つのコア スキルは、コア スキル ダメージ ボーナスの 25%[x] に等しい追加ダメージを与えます。
- 新規: Inner Sight のゲージがいっぱいになると、2.0 秒間 100%[+] 回避チャンスが得られます。インナーサイトのゲージが満タンの間、コア スキルはコア スキル ダメージ ボーナスの 25%[x] に等しい追加ダメージを与えます。
- 範囲内で 5 Dexterity を購入するたびに、物理ダメージ ボーナスが 6.6% から 9.9% に増加しました。
伝説的な側面
- バフされるダメージ範囲が 10 ~ 25% から 15 ~ 30% に増加しました。
- 前 - 攻撃でステルスを解除すると、爆発するスタン グレネードのクラスターが周囲に投下され、物理ダメージを与え、敵を 0.5 秒間気絶させます。
- 現在 - ステルスを開始または解除すると、周囲に爆発するスタン グレネードのクラスターがドロップされ、物理ダメージを与え、敵を 1 秒間スタンさせます。グレネード スキルの与えるダメージが 25 ~ 40% 増加します。
- グレネードスキルのダメージがさらに 25 ~ 40% 増加します。
- グレネードスキルのダメージがさらに 25 ~ 40% 増加します。
- グレネードスキルのダメージ増加はより潜在的な範囲となり、25~40%に増加しました。
- 前 - 敏捷性スキルで放心状態の敵に直接ダメージを与えると、4 秒間ステルスが付与されます。攻撃によってステルスを解除すると、4 秒間、15 ~ 21% の制御障害持続時間が短縮されます。
- 現在 - 敏捷性スキルで放心状態の敵にダメージを与えると、4 秒間ステルスが付与されます。ステルスが解除されると、2 秒間 10 ~ 15% の回避チャンスが得られます。
- 前 - ラッキー ヒット: コア スキルで脆弱な敵にダメージを与えると、最大 10 ~ 20% の確率でヒーリング ポーションがドロップされます。
- 現在 - 非基本スキルで脆弱な敵にダメージを与えると、5 ~ 20% の確率で治癒ポーションがドロップされます。
- 前 - グレネード スキルの攻撃を受けた冷えた敵は、クリティカル ストライク チャンスの 2 倍に等しい確率で 2 秒間即座に凍結されます。凍結した敵に対して 10 ~ 25% 増加したクリティカル ストライク ダメージを与えます。
- 現在 - グレネード スキルが当たった敵は、クリティカル ストライク チャンスと同じ確率で 2 秒間凍結されます。気絶または凍結した敵に x10 ~ 25% 増加したクリティカル ストライク ダメージを与えます。
- 回避された攻撃の数が 2-7 から 2-5 に減少しました。
- スモークグレネード回避効果のクールダウンが 45 秒から 20 秒に短縮されました。
- 最大のダッシュ クールダウン短縮は 3 人の敵を攻撃することで達成され、5 から減少します。
- 前 - ときダークシュラウド影が削除されると、自分の周囲で爆発を引き起こし、影のダメージを与えます。
- 今 - いつダークシュラウド影が削除されると、自分の周りで爆発を引き起こし、影のダメージを与えて適用します。影の埋め込み攻撃する各敵に。
ブラストトラッパーの側面
- 前 - ラッキー ヒット: トラップ スキルの影響を受ける敵に直接ダメージを与えると、最大 30 ~ 50% の確率で 3 秒間脆弱になります。
- 今 - ラッキーヒット: トラップ スキルの影響を受ける敵にダメージを与えると、15 ~ 30% の確率で爆発を引き起こし、シャドウ ダメージを与え、2 秒間脆弱状態を適用します。
- 前 - 感染した敵を回避する影の埋め込み4秒間ステルスを付与します。攻撃でステルスを解除すると、6 秒間、キル時に 1 ~ 5% の最大ライフが得られます。
- 今 - 感染した敵を回避します影の埋め込み4秒間ステルスを付与します。ステルスを破ると、最大ライフが 10 ~ 25% 増加します。
- 前 - ラッキー ヒット: 敵を脆弱にすると、最大 40 ~ 60% の確率で 3 秒間クリティカル ストライク チャンスが 3% 増加し、最大 9% になります。
- 現在 - ラッキーヒット: 脆弱な敵にダメージを与えると、25% の確率でその場所にアロー ストームが発生し、3 秒間にわたって物理ダメージを与えます。アローストームが与えるダメージは 25 ~ 40% 増加します。
- 前 - ラッキー ヒット: 射手スキルは最大 10% の確率で敵の位置に矢の嵐を引き起こし、3 秒間にわたって物理的ダメージを与えます。最大 5 つのアロー ストームをアクティブにすることができます。
- 今 - ラッキー ヒット: あなたの射手スキルは最大 36% の確率で敵の位置にアロー ストームを生成し、3 秒間にわたって物理ダメージを与えます。アローストームの与えるダメージは 25 ~ 40% 増加します。
開発者向けメモ:アクティブな Arrows ストームの最大数は 5 のままですが、より簡潔にするためにツールチップからこれを削除しているだけです。
- 隠蔽を使用すると、抵抗と最大抵抗の持続時間が 4 秒から 6 秒に増加します。
ユニークなアイテム
- クールダウンを 10 秒から 6 秒に短縮しました。
- 消費エネルギーあたりのダメージボーナスが 0.5 ~ 1.5% から 0.25 ~ 0.75% に減少しました。
- クールダウンの使用によって回復されるエネルギーが 5 から 15 に増加しました。
- ダメージボーナスが40-60%から50-70%に増加しました。
- ダメージボーナスが10-30%から20-40%に増加しました。
これで、パッチ 1.4.0 とともにディアブロ 4 シーズン 4 に導入されるローグの変更の完全なリストが終わりました。これらすべての調整とアイテム化のやり直しを組み合わせることで、ローグ プレイヤーはいくつかの新しいビルドを試すことができるようになります。 Diablo 4 のニュースとガイドをさらに知りたい場合は、当社の Web サイトの残りの部分を必ずチェックしてください。