
最近のディアブロ 4 シーズン 4 パッチノートでは、アップデート 1.4.0 でゲームに驚くほど多くの変更が加えられることが明らかになりました。何か月も待ち望んだ結果、箇条書き最終的にやり直します到着5 月 14 日にリリースされますが、待つ価値はありそうです。プレイヤーは拾ったすべての戦利品を簡単に確認できるだけでなく、2 つの新しいクラフト システムの追加のおかげでアイテムを操作できるようになります。これらすべてのシステム変更とは別に、シーズン 4 では引き続きさまざまなバランスの調整が行われています。クラスゲームでは、お互いの相対的なパワーレベルを維持しながら、プレイをより楽しくすることを目的としています。
ネクロマンサークラスはパッチ 1.4.0 で最も重要な変更のいくつかを受けており、死者の書機能に完全な作り直しが加えられています。 Diablo 4 チームはミニオンのバフを継続しており、今回のアップデートも例外ではありません。ゲームの今後の 1.4.0 アップデートでディアブロ 4 シーズン 4 に導入されるネクロマンサーのすべての変更は次のとおりです。
目次 | ||
その他 | スキル | パッシブ |
死者の書 | 伝説的な側面 | ユニークなアイテム |

ディアブロ 4 シーズン 4 - ネクロマンサーのすべての変更パッチ 1.4.0
シーズン 4 に伴うネクロマンサーのアップデートの主なハイライトは、死者の書機能に加えられる幅広い変更です。競争力のあるミニオン ビルドの欠如は、ゲームのリリース以来、Diablo 4 コミュニティでホットな話題となっており、開発者は今回のアップデートでもそれらを強化し続けています。このパッチには、コアスキル、パッシブ、パラゴンポイントに対する他の多くのバランス調整も含まれます。
その他
ネクロマンサー、バーバリアン、ドルイド、ソーサラーのコンパニオンは、プレイヤーの属性を 100% 受け取るようになりました。
- スキルタグがあらゆる場所で更新され、より多くのアスペクトやその他の効果がより多くのスキルや能力に影響を与えることができるようになりました。例:
- ドルイドとバーバリアンに該当する「シャウト」スキルがシャウトとしてタグ付けされるようになりました。
- 次のような能力のための新しいチェーンタグチェーンライトニングそして狂犬病。
- プレイヤーを移動したりテレポートしたりする能力の新しいモビリティ タグ。カルトロプスまたはテレポート。
- ソーサラーマスタリースキルや、次のようなリソースを使用する他のスキルなど、より多くのスキルがコアスキルとしてタグ付けされるようになりました。ボーンスピリット。
- さらに、これらの変更に対応するために、さまざまな側面が更新されました。
- Fortify によるダメージ軽減が 10% から 15% に増加しました。
- クールダウン短縮の上限は 75% になりました。
- ダメージ軽減に対する物理ダメージの計算がレベル 100 に制限されるようになりました。
- 最大回避チャージの付与値が 2 から 3 に増加しました。
- Attacks Reduce Evade のクールダウン付加値が 0.8 秒から 1.5 秒に増加しました。
- Evade Grants の移動速度付加が 50% から 125% に増加しました。
- アミュレットによるすべての耐性が 19% から 25% に増加しました。
- リングの単一要素耐性が 8% から 10% に増加しました。
スキル
- ツールチップは、スロー効果の汚れた領域を正しく参照するようになりました。
- この能力は、群衆が制御されているときにアクティブ化できるようになりました。この能力を有効にすると、プレイヤーはアンストッパブルになります。
- Corpses の使用とより一貫性を持たせるために説明を書き直しました。
- 間隔が 1.5 秒から 1 秒に短縮されました。
- チャネリング エッセンスの生成が 1 秒あたり 8 から 10 に増加しました。
- アップグレードは、1秒間チャネリングするのではなく、死体をスポーンするときにアクティブになるようになりました。
- 強化された分解
- 分解する死体を作成するとき、またはターゲットが死亡したときに爆発[40%の武器ダメージ]を引き起こすようになりました。
- 死体作成時にエッセンスも10個生成されるようになりました。
- アコライトの分解
- イニシエイトの分解
- 移動速度ボーナスがオンになりました分解するチャネリングの代わりに爆発。
- ボーナス移動速度の持続時間が 5 秒から 8 秒に増加しました。
受け身
- 前へ - 少なくとも 2 秒間健康状態が続くと、あなたとミニオンの攻撃速度が 4/8/12%[+] 増加します。
- 現在 - あなたが健康である間、あなたは 4/8/12%[+] 増加したクリティカル チャンスを獲得し、あなたのミニオンは 6/12/18%[+] 増加したクリティカル ストライク チャンスを獲得します。
- 前 - 最後の 2 秒間ダメージを受けなかった場合、ミニオンの攻撃速度は 15% 増加します。ミニオンが 7 体以上いる場合、このボーナスは 2 倍になります。
- 今 - あなたのミニオンは、アクティブなミニオンごとに 3% の攻撃速度を獲得します。
死者の書
- スケルトンウォリアーズより頻繁にネクロマンサーより先を走り、戦闘を開始できるようになります。
- スカーミッシャー– 2 回目のアップグレードから 3 秒の制限を削除しました。
- リーパー
- 最初のアップグレード
- 前 - 動けなくなった、減速した、気絶した、または脆弱な敵に対するリーパーの攻撃は、強力な巻き上げ攻撃のクールダウンを 2 秒短縮します。
- 現在 - ワインドアップ攻撃により、アクティブなクールダウンの 1 つが 3 秒短縮されます。
- 最初のアップグレード
- ディフェンダー
- 最初のアップグレードから 6 秒ごとにダメージを無効にする代わりに、周囲のエリアで挑発を行うようになりました。
- 代わりに、2 番目のアップグレードで受けるダメージが 99% 減少するように、Thorns アップグレードから機能が変更されました。
- 影の魔術師
- 攻撃が貫通するようになりました。
- 最初のアップグレード
- 前 - Shadow Mage の攻撃は 10% の確率で 2 秒間気絶します。これは同じ敵に対して 5 秒ごとに複数回発生することはできません。
- 今 - アクティブなシャドウ メイジごとに 3%[x] 増加したダメージを与えます。
- 2回目のアップグレード後、2回目の攻撃ごとに追加のシャドウボルトが発生するようになりました。
- 2 番目のアップグレードでは、攻撃回数が 4 回から 3 回ごとに追加のシャドウ ボルトが発射されるようになりました。
- コールドメイジ
- 最初のアップグレードから攻撃は 3 エッセンスを獲得するようになりました。
- 攻撃は無条件で脆弱性を適用するようになりました。
- ボーンメイジ
- 最初のアップグレード
- 前 - ボーンメイジの攻撃のライフコストを 15% から 10% に減らします。 5 秒間生存した後、骨の魔術師は与えるダメージが 40%[x] 増加します。
- 現在 - ボーンメイジは、アクションバーにある場合、6回目の攻撃ごとにボーンスプリンターまたはボーンスピアをキャストするようになりました。
- 2回目のアップグレード
- 前 - ボーンメイジが自身の攻撃で死ぬたびに、彼らは死体を残し、最大ライフの20%の間あなたを強化します。
- 今 - 骨の魔術師は死ぬと死体を落とします。ボーンメイジの攻撃により、最大ライフの 3% が強化されます。
- 最初のアップグレード
- ブラッドゴーレム
- ゴーレムは最初のアップグレードの 15% から 30% を吸収するようになりました。
- ゴーレムの 2 番目のアップグレード アクティブ アビリティも、消耗した敵ごとに最大ライフの 5% だけプレイヤーを回復します。
- ボーンゴーレム
- 最初のアップグレード
- 前へ - ボーン ゴーレムが最大ライフの最大 20% をダメージを受けるたびに、死体が排出されます。
- 今すぐ - 能力が使用されるゴーレムの周囲に 5 つの死体を生成します。
- 2回目のアップグレード
- 前 - ボーン ゴーレムは最大ライフを 10% 獲得し、ボーン ゴーレムが継承するソーンの量は 30% から 50% に増加します。
- 今 - あなたのボーンゴーレムはダメージを受けるとボーンスパイクを解き放ちます。
- 最初のアップグレード
- アイアンゴーレム
- 最初のアップグレード
- ショックウェーブを4回の攻撃ではなく2回の攻撃ごとにキャストするようになりました。
- 衝撃波のダメージが 40% から 154% に増加しました。
- 2回目のアップグレード
- また、脆弱性を適用する代わりに敵を引き寄せるようになりました。
- 最初のアップグレード
伝説的な側面
- 前 - その間死者の軍隊がアクティブな場合、ミニオンの攻撃速度は 70 ~ 84% 増加し、受けるダメージは 90% 減少します。
- 今 - その間死者の軍隊がアクティブな場合、ミニオンの与えるダメージは 70 ~ 84% 増加し、受けるダメージは 90% 減少します。
- また、骸骨戦士の最大数が 2 増加します。
- 前へ - スケルタルウォリアーの最大数が 2 増加します。
- 今 - あなたのスケルタルプリーストも 55 ~ 70% の効果であなたに力を与えます。
- 前の -分解する最大 2 つの追加ターゲットまでチェーンしてバーストできます。いつ分解する死体を生成すると、影響を受けているすべてのターゲットの下で 50 ~ 100% の確率で死体が生成されます。
- 後:分解する最大 2 つの追加ターゲットまでチェーンしてバーストできます。からの爆発分解する与えるダメージが 15 ~ 30%[x] 増加します。
- 前 - 両方の影響を受けた敵に 40-50%[x] 増加した影ダメージを与える価値を下げるそしてアイアン・メイデン。
- 変更後: 呪いの影響を受けた敵に 40-50%[x] 増加した影のダメージを与えます。
- 前へ - 回復した最大ライフの割合が 100% を超えるごとに、次の圧倒的な攻撃で 0.5%[x] のボーナスのオーバーパワー ダメージが付与され、最大 30 ~ 60%[x] のボーナスが与えられます。
- 変更後: 回復した最大ライフの割合が 100% を超えるごとに、次のクリティカル攻撃で 0.5%[x] のボーナス クリティカル攻撃ダメージが付与され、最大 30 ~ 60%[x] のボーナスが与えられます。
- 前 - 健康な間、ブラッドオーブは 10 ~ 25 のエッセンスを与えます。
- 変更後: ブラッドオーブは 10 ~ 25 のエッセンスを獲得します。
ユニークなアイテム
- 前 - ラッキーヒット: 最大 10% の確率ですべてのミニオンに力を与え、各ミニオンの次の攻撃が爆発して X 物理ダメージを与えます。
- 今 - 各ミニオンからの 6 回目の攻撃ごとに強化され、X の物理ダメージが爆発します。
- ラッキーヒット確率が5~25%から15~30%に増加しました。
- エッセンスの獲得量が 7-10 から 15-20 に増加しました。
パラゴン
- 前 - 追加ボーナス: あなたとあなたのミニオンは、低速または冷却状態の敵に 10%[X] 増加のダメージを与えるか、代わりに、気絶または凍結状態の敵に 20%[X] 増加のダメージを与えます。
- 今 - 追加ボーナス: あなたとあなたのミニオンは、群衆がコントロールするターゲットに与えるダメージが 20%[X] 増加します。
- 前 - ミニオンは、攻撃速度ボーナス 20%[X] ごとに 15%[X] 増加したダメージを与えます。
- 今 - あなたのミニオンは、彼らが持つ攻撃速度ボーナスの 20%[X] ごとに 30%[X] 増加したダメージを与えます。最大で 100% の攻撃速度ボーナスになります。
以上が、シーズン 4 アップデートとともにディアブロ 4 に導入されるネクロマンサーの変更点のすべてです。これらすべての調整とアイテム化のやり直しにより、ネクロマンサー プレイヤーが新しいビルドを試すことができるようになると期待されています。 Diablo 4 のニュースとガイドをさらに知りたい場合は、当社の Web サイトの残りの部分を必ずチェックしてください。