Diablo 4 シーズン 4 のパッチノートがついに到着しました。箇条書きそして終盤システムに加え、全クラスのバランス調整も幅広く行っております。シーズン4と呼ばれています戦利品が生まれ変わる独自の仕組みやテーマはありませんが、これらのパッチノートに含まれる多くの変更により、ゲームは再び真新しいものになるでしょう。プレイヤーはこれまで、待っているしばらくの間、大規模な見直しが行われ、シーズン 4 ではついに彼らが望むものをもたらします。これらすべてのシステム変更がゲームに導入されたとしても、クラスバランスの調整もまだ大量に行われています。
バーバリアンは、彼らが利用できるさまざまな側面やユニークなアイテムだけでなく、コアスキルにも多くの変更が加えられています。ミニオンへのいくつかのバフやフラットダメージ修正もシーズン 4 で導入される予定です。これは、ディアブロ 4 の 1.4.0 アップデートでシーズン 4 に適用されるバーバリアンの変更の完全なリストです。
目次 | ||
その他 | スキル | パッシブ |
パラゴン | 伝説的な側面 | ユニークなアイテム |
ディアブロ 4 シーズン 4 - すべての野蛮な変更パッチ 1.4.0
バーバリアンクラスはパッチ1.4.0でさまざまな変更を受けています。 Call of the Ancients のスケールが大幅に向上しただけでなく、フラット ダメージ効果も今後大幅に強化される予定です。コアスキル、パラゴンノード、レジェンダリーアスペクトに対する多くのバランス調整も、次のシーズンでビルドの多様性を実現する機会をさらに提供する予定です。
その他
ネクロマンサー、バーバリアン、ドルイド、ソーサラーのコンパニオンは、プレイヤーの属性を 100% 受け取るようになりました。
- スキルタグがあらゆる場所で更新され、より多くのアスペクトやその他の効果がより多くのスキルや能力に影響を与えることができるようになりました。例:
- ドルイドとバーバリアンに該当する「シャウト」スキルがシャウトとしてタグ付けされるようになりました。
- 次のような能力のための新しいチェーンタグチェーンライトニングそして狂犬病。
- プレイヤーを移動したりテレポートしたりする能力の新しいモビリティ タグ。カルトロプスまたはテレポート。
- ソーサラーマスタリースキルや、次のようなリソースを使用する他のスキルなど、より多くのスキルがコアスキルとしてタグ付けされるようになりました。ボーンスピリット。
- さらに、これらの変更に対応するために、さまざまな側面が更新されました。
- Fortify によるダメージ軽減が 10% から 15% に増加しました。
- クールダウン短縮の上限は 75% になりました。
- ダメージ軽減に対する物理ダメージの計算がレベル 100 に制限されるようになりました。
- 最大回避チャージの付与値が 2 から 3 に増加しました。
- Attacks Reduce Evade のクールダウン付加値が 0.8 秒から 1.5 秒に増加しました。
- Evade Grants の移動速度付加が 50% から 125% に増加しました。
- アミュレットによるすべての耐性が 19% から 25% に増加しました。
- リングの単一要素耐性が 8% から 10% に増加しました。
野蛮人
- バーバリアンの 10% の固有ダメージ軽減は削除されました。
- 必要となる伝説的な力古代人の呼び声装備するにはその要件はなくなりました。
- 以前は、ダスト デビルは、どの伝説的なアスペクトによって作成されたかに基づいて、持続時間、速度、移動パターンが異なりました。現在では、どのアスペクトに属しているかに関係なく、全員が一貫して動作します。
- 一度にアクティブにできるダスト デビルの最大数は 15 になりました。ダスト デビルはより速く移動し、より早く消滅するようになりました。
スキル
- ダメージが 250% から 180% に減少しました。
- ターゲットヒットごとのクールダウン短縮が 3 秒から 2 秒に減少しました。
- ボスを攻撃する際のクールダウン短縮が 6 秒から 4 秒に短縮されました。
- 最大クールダウン短縮が 9 秒から 6 秒に短縮されました。
- Korlic Leapのダメージが104%から156%に増加しました。
- Korlic Frenzy のダメージが 39% から 59% に増加しました。
- タリック旋風のダメージが 65% から 98% に増加しました。
- Madawc Upheaval のダメージが 195% から 293% に増加しました。
- ダメージ範囲が2.2メートルから3メートルに増加しました。
- 敵が壁に衝突した際の追加ダメージが70%から105%に増加しました。
- 消費したフューリー 10 個あたりのダメージが 20% から 25% に増加しました。
パッシブ
- ボーナスダメージが135%[x]から100%[x]に減少しました。
武器の専門知識
ポールアームの専門知識
- ラッキーヒットの確率が 10%[x] から 15%[x] に増加しました。
- 健康時のダメージが 10%[+] から 15%[x] に増加しました。
両手メイスの専門知識
- 怒りの獲得量が 2 から 5 に増加しました。
- 前 - バーサーキング中に気絶した敵や脆弱な敵に与えるクリティカル ストライク ダメージが 15%[x] 増加します。
- 今 - バーサーキング中に与えるクリティカル ストライク ダメージが 15%[x] 増加します。
両手斧の専門知識
- 脆弱なダメージが 15%[x] から 10%[x] に減少しました。
片手斧の専門知識
- 負傷した敵に対するクリティカル攻撃のチャンスが 5%[+] から 10%[+] に増加しました。
パラゴン
ブラッドレイジ伝説のノード
- Berserking ボーナスによって増加するダメージは 25% から 10% に減少し、ダメージ ボーナスの上限は 30%[x] になりました。
クラッシャーグリフ
- 追加ボーナス: オーバーパワーダメージが 30%[x] から 20%[x] に減少しました。
支配するグリフ
- グリフ レベル 21 では、ウィルパワー 5 あたりのボーナス オーバーパワー ダメージが 39.9% から 14.9% に減少しました。
- 追加ボーナス
- 前 - 30 秒間オーバーパワーしなかった場合、次の攻撃はオーバーパワーになります。
- 今 - 30 秒ごとに、次の攻撃がオーバーパワーになります。
沸騰するグリフ
- 追加ボーナス: 敵を倒したときの怒りの獲得量が 3 から 5 に増加しました。
伝説的な側面
- 説明をわかりやすくするために言い換えましたが、機能的な変更はありません。
- 前 - 25 秒ごとに、Upheaval は確実に Overpower になり、与えるダメージが 10 ~ 25%[x] 増加します。大変動がボスまたはエリートの敵を圧倒すると、このタイマーは 4 秒減少します。
- 現在 - 25 秒ごとに、次の Upheaval キャストは確実に Overpower になり、与えるダメージが 10 ~ 25%[x] 増加します。大変動がボスまたはエリートの敵を圧倒すると、このタイマーは 4 秒減少します。
- ボーナスのオーバーパワーダメージが 35-50%[x] から 15%-30%[x] に減少しました。
- 3 つのウォーキング アーセナル ボーナスがすべてアクティブな間のフューリー生成は、20 ~ 35% から 35 ~ 65% に増加しました。
- 以前は、ダスト デビルは、どの伝説的なアスペクトによって作成されたかに基づいて、持続時間、速度、移動パターンが異なりました。現在では、どのアスペクトに属しているかに関係なく、全員が一貫して動作します。
- 前 - 1.5 秒以内に Double Swing を 2 回キャストすると、ターゲットの背後にいる敵に 0.22 ~ 0.32 のダメージを与えるダスト デビルが生成されます。
- 現在 - Double Swing をキャストすると、パス上の敵に 0.35 ~ 0.5 のダメージを与える Dust Devil が生成されます。
- 前 - 100 の怒りを生成した後、直接ダメージを与える次の攻撃は、ターゲットの後ろの敵に 0.24 ~ 0.38 のダメージを与えるダスト デビルを生成します。
- 現在 - 100 Fury を生成した後、次の直接ダメージにより 3 体の Dust Devil が生成され、その進路上の敵に 0.4 ~ 0.6 のダメージを与えます。
- 前 - Whirlwind は周囲の敵に 0.22 ~ 0.32 のダメージを与えるダスト デビルを残します (1.5 秒ごとに 1 つのダスト デビル)。
- 現在 - Whirlwind は、その進路上の敵に 0.4 ~ 0.6 のダメージを与える Dust Devil を残します (0.75 秒ごとに 1 Dust Devil)。
- チャージ、リープ、キックのダメージが増加します。
- バフのタイマーは削除されました。
- 前 - 敵がヒットするたびに Leap のクールダウンを秒単位で短縮し、最大 9 秒まで短縮します。
- 現在 - 敵のヒットごとに Leap のクールダウンを (2.5 ~ 5) 秒短縮し、最大 9 秒まで短縮します。 Leap でボスを攻撃すると、クールダウンが最大限短縮されます。
- 前 - ラッキー ヒット: 出血している敵に対する直接ダメージは、15 ~ 30% の確率で 2 秒間気絶させます。
- 現在 - ラッキーヒット: ダメージを与えている出血または脆弱な敵に 15 ~ 30% の確率で 2 秒間気絶させます。
声によるエンパワーメントの側面(以前の響き渡る怒り)
- バーバリアンとドルイドの両方が装備できるようになりました。
- 前 - シャウト スキルはアクティブの間、1 秒あたり 2 ~ 4 のフューリーを生成します。
- 現在 - シャウト スキルはアクティブの間、1 秒あたり 5 ~ 10 のプライマリ リソースを生成します。
猛烈な風の様相
- 作成されるダストデビルの数が 5 から 3 に減少しました。
ユニークなアイテム
- 前 - ラッキーヒット: エリートに出血を与えると、最大 20 ~ 40% の確率で非アルティメット スキルのクールダウンが 1.5 秒短縮されます。
- 現在 - ラッキーヒット: 敵に出血を与えると、最大 20 ~ 40% の確率でスキルのクールダウンが 1 秒短縮されます。
- 敵を凍結させたときに与えるダメージが 2.0 ~ 3.0 から 3.0 ~ 4.5 に増加しました。
- 非コアスキルから発動できるようになりました。
- 血だまりにより、敵はあらゆる種類のダメージから受けるダメージが増加します。
- ダメージボーナスが20%から30%に増加しました。
- ボーナスダメージの持続時間が 3 秒から 5 秒に増加しました。
これは、パッチ 1.4.0 でディアブロ 4 シーズン 4 に導入されるバーバリアンの変更の完全なリストをカバーしています。これらのバランス調整はすべて、アイテム化とエンドゲームのリワークと相まって、昨年夏の発売以来初めて、ゲームに再び新鮮で魅力的なものを与えるでしょう。 Diablo 4 のニュースとガイドの詳細については、当社の Web サイトの残りの部分をチェックしてください。