ディアブロ4のパッチ1.4.0史上初デビューすることになる公開テスト領域このゲームは 4 月 2 日から丸 1 週間利用可能になります。このアップデートで行われる変更のほとんどは、新しい機能を含め、シーズン 4 で有効になります。箇条書き手直し、ボスのはしご追加と大量のクラスバランス調整。これらすべてのアップデートはゲームの新たな始まりを意味し、コア システムの多くは完全に改善されます。
のドルイドクラスデザイン哲学のこの変化に基づいて変更も行われており、ミニオンとフラットダメージエフェクトはすべてのパッチで強化され続けています。コアスキル、パッシブ、ユニークアイテムの多くに対する大量の調整も、クラスのプレイ方法に大きな影響を与えるでしょう。これは、Diablo 4 の 1.4.0 PTR アップデートに予定されているドルイドの変更の完全なリストです。
目次 | ||
精霊の恩恵 | スキル | パッシブ |
伝説的な側面 | ユニークなアイテム | パラゴン |
Diablo 4 パッチ 1.4.0 PTR - ドルイドのすべての変更
パッチ 1.4.0 ではすでにゲームの動作方法が大幅に変更されていますが、それに加えてドルイド クラスも多くのバランス調整を受けています。ミニオンとフラットダメージエフェクトは引き続きバフされており、プレイヤーがシーズン 4 で競争力のある召喚ビルドを作成できるようになることを期待しています。パッシブ、コアスキル、パラゴンノードの更新により、プレイヤーが自分のキャラクターを試してみるための新しいオプションも提供される予定です。
その他
ネクロマンサー、バーバリアン、ドルイド、ソーサラーのコンパニオンは、プレイヤーの属性を 100% 受け取るようになりました。
- スキルタグがあらゆる場所で更新され、より多くのアスペクトやその他の効果がより多くのスキルや能力に影響を与えることができるようになりました。例:
- ドルイドとバーバリアンに該当する「シャウト」スキルがシャウトとしてタグ付けされるようになりました。
- 次のような能力のための新しいチェーンタグチェーンライトニングそして狂犬病。
- プレイヤーを移動したりテレポートしたりする能力の新しいモビリティ タグ。カルトロプスまたはテレポート。
- ソーサラーマスタリースキルや、次のようなリソースを使用する他のスキルなど、より多くのスキルがコアスキルとしてタグ付けされるようになりました。ボーンスピリット。
- さらに、これらの変更に対応するために、さまざまな側面が更新されました。
精霊の恩恵
パックリーダー
- クールダウンリセットの確率が20%から25%に増加しました。
元気を与える
- 精神回復が10から20に増加しました。
マゾヒスティック
- クリティカルストライクヒーリングが3%から5%に増加しました。
スキル
- ダメージが10%増加しました。
- 強化されたシュレッド
- 治癒力が 2% から 4% に増加しました。
パッシブ
- ダメージが 10% から 12% に増加しました。
- 前 - シェイプシフティング スキルで別の形態に変身すると、与えるダメージが 7% 増加します。
- 現在 - 新しい動物の形態にシェイプシフトすると、3 秒間で与えるダメージが 1% 増加し、最大 6% 増加します。
- 前 - ウェアベアまたはウェアウルフにシェイプシフトすると、エリートに対して 5 秒間 4% のダメージ軽減が得られます。
- 現在 - 動物の形態にシェイプシフトすると、ウェアベアは 2% のダメージ軽減を、ウェアウルフは 2% の移動速度をそれぞれ 6 秒間付与します。両方が有効な間、ボーナスは 2 倍になります。
- 前へ - 人間の姿に変身するとスピリットを 2 獲得します。
- 現在 - コンパニオン スキルをキャストした後、次のコア スキルまたは怒りスキルのダメージとクリティカル ストライク チャンスが 5%、最大 15% 増加します。
- 移動速度が 3% から 4% に増加しました。
伝説的な側面
- 前 - ウェアベア スキルで毒のある敵にダメージを与えると、即座に毒ダメージの 120 ~ 124% を与え、毒を消費します。
- 現在 - ウェアベアとして毒のある敵を攻撃するか、ウェアウルフとして群衆に支配された敵を攻撃する際に与えるダメージが 25 ~ 40% 増加します。
- 前 - 敵を倒した後シュレッド、次のウェアウルフ スキルは 25 ~ 32% 多くのスピリットを生成し、25 ~ 32% 増加したダメージを与えます。
- 今 - 敵を倒した後シュレッド、スピリットを 20 獲得します。スピリットが 50 を超えて発動すると、ウェアウルフ スキルの与えるダメージが 10 ~ 25% 増加します。
- ダメージが 25-32% から 25-35% に増加しました。
- 前の -ブラッドハウルクリティカルストライクチャンスが5~10%増加します。加えて、ブラッドハウル近くの仲間とプレイヤーにも 3 秒間影響します。
- 今 -ブラッドハウルはシャウトスキルになり、クリティカルストライクチャンスが5〜10%増加します。加えて、ブラッドハウル近くの仲間とプレイヤーにも 3 秒間影響します。
- すべてのシェイプシフティング スキルがバフ スタックに貢献するようになりました。
- ダメージが 35 ~ 50% から 40 ~ 55% に増加しました。
- 気絶の持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。
- また、怒りスキルはコンパニオンからのダメージも増加します。
- 前 - あなたがウェアベアとして攻撃されると、25 ~ 40% の確率で 3 スピリットを獲得します。
- 現在 - Werebear の形態の間、8 秒ごとに 10 ~ 25 のスピリットを獲得します。
- いずれかのスキルで敵を倒すと、バリアとアーススキルが補充されるようになりました。
声によるエンパワーメントの側面(以前の響き渡る怒り)
- バーバリアンとドルイドの両方が装備できるようになりました。
- 前 - シャウト スキルはアクティブの間、1 秒あたり 2 ~ 4 のフューリーを生成します。
- 現在 - シャウト スキルはアクティブの間、1 秒あたり 5 ~ 10 のプライマリ リソースを生成します。
ユニークなアイテム
- ダメージボーナスが10%から15%に増加しました。
- 前 - 衰弱させる咆哮と血の咆哮は、近くの毒を持った敵にダメージを与え、意志力が 100 ごとに 15% 増加します。
- 現在 - 防御スキルをキャストすると、近くの毒のある敵にダメージが与えられ、意志力 100 ごとに 15% 増加します。
パラゴン
- 中毒ダメージの効果持続時間が 33% から 40% に増加しました。
- 毒効果の2倍ダメージ確率が10%から15%に増加しました。
- 前 - シェイプシフト後、スピリットコストが 5 秒間 10%、最大 30% 減少します。
- 現在 - シェイプシフト後、スピリットコストが 10 秒間 5%、最大 45% 減少します。スタックが 10 に達すると、このボーナスがリセットされ、アルティメット スキルのクールダウンが 5 秒減少します。
これは、パッチ 1.4.0 PTR アップデートとともに Diablo 4 に導入される Druid の変更の完全なリストをカバーしています。これらすべての調整と項目化のやり直しは、間違いなくクラスに新しい構築の機会を生み出すことになります。 Diablo 4 のニュースとガイドをさらに知りたい場合は、当社の Web サイトの残りの部分を必ずチェックしてください。