Diablo 4 シーズン 2 のベスト ビルド ガイド

クレジット:マックスロールとリッカー

大規模なパッチノートやレジスタンスなどのコアシステムの全面見直しを導入したディアブロ 4 の新シーズン 2 の大幅な変更を受けて、ゲームプレイが始まって 1 週間が経ちました。シーズンテーマは、さらなるパワーアップとリワークを強調しています。

シーズンが始まる前には、多くの憶測と理論構築が行われていました。 1週間半が経った今、状況がどのように落ち着いているかがわかります。

 有名な Diablo コンテンツ クリエイターである私たちは、シーズン 2 のベスト ビルドのトップ 10 を詳しく掘り下げました。これらのビルドは、新たな発見や予期せぬ変更がない限り、シーズンの残りの部分でも最適な選択肢として存続すると予想されます。

10. フラリー・ラピッド・ファイア・ローグ

強さ:7

器用さ:10

知能:7

意志力:8

10 位には、Flurry Rapid Fire Rogue を紹介します。 10 番目のビルドにはいくつかのバリエーションが含まれています。主に、速射のローグに焦点を当てています。さらに、連射を利用して単一ターゲットのダメージを補う Flurry Rogue についても説明します。また、同様に単一ターゲットへのダメージを速射に依存する貫通ショット ローグや、ビルドに速射を組み込んだ新しい雨の矢ローグもあります。

連射ビルドはほぼすべてのシナリオで効果的であることが証明され、単一ターゲットに驚異的なダメージを与えます。逆に、フラリー連射ビルドは広範囲にダメージを与えるためにフラリーを使用し、その後掃討のためにラピッドファイアに切り替えます。貫通ショットのローグは、より広いエリアを除去することに優れており、その後連射に切り替わります。矢の雨のバリアントに関しては、究極の矢の雨のダウンタイムを最小限に抑えるために独自の新しいフリッカー ステップに依存し、一貫した重大な効果範囲ダメージを保証します。

これらすべてのバリアントについて、その可能性を最大化するためのビルド ガイダンスが利用可能です。

スロットで最高のヴァンパイアパワーズ:

月の出(メジャー): 基本スキルをローテーションに追加すると、このパワーは大きな利点をもたらします。

呪われたタッチ(メジャー): ヴァンパイアの呪いを引き起こして広め、追加の効果をもたらします。

弱者の餌食(マイナー): 高い脆弱期間を保証し、改良されたラピッドファイアを強化し、ダメージを高めます。

血液マンシー(マイナー): 回復中に時折範囲ダメージを与えます。

感染(マイナー): 頻繁にヒットするため、これは常に追加ダメージを引き起こします。

スキル:

私たちが好む基本スキル、穿刺、コンボポイントを蓄積し、脆弱および遅いデバフを適用するために使用されます。その主な機能は損傷ではなく実用性にあります。

フラリー主要なダメージ処理能力として機能します。これは正面コーンに 4 ヒットを与える単純なスキルです。を使用することで包囲刃、360度全域攻撃に変化する。

ラピッドファイア二次的なダメージ能力として機能し、Flurry が制限に直面しているエリートの敵やボスなどの重要な単一ターゲットに対して特に効果的です。ターゲットとする敵は 1 人だけですが、特定の敵との遭遇を大幅にスピードアップします。

ダッシュそしてシャドウステップ優れた機動性を実現し、戦場での迅速な移動を可能にします。さらに、シャドウステップ群衆制御の影響から逃れるのに役立ちます。

最後のスロットが占有されているのは、影の埋め込み。このスキルを発動すると強化されるフラリーそれをシャドウダメージに変換することで。また、攻撃を受けた敵にも感染し、死亡時に爆発を引き起こします。この能力は、複数の敵に直面したときにモンスターのグループを排除するのに有益であることがわかります。

パッシブ:

接近戦は、私たちが主に選択したキーパッシブとして機能します。ボーナスを獲得するのは簡単です穿刺マークスマンスキルに該当しますが、フラリーカットスロートスキルに分類されます。

入手時悔い改めるグリーブスタッターステップで置き換えられます極寒のフィネス、結果としてダメージ出力が増加します。

エンドゲームギア:

この構成では、すべての Legendary Aspect にアクセスできるようになり、このビルドのより堅牢なバージョンが有効になります。追加のレジェンドアスペクトはスロットを占有し、後でユニークアイテムに置き換えられる可能性があります。傷つきやすいと感じる場合は、アミュレットにアンブラス アスペクトを追加することを検討してください。

他にもいくつかの調整を加えてビルドを完了します。

「群衆制御の敵へのダメージ」統計を特徴とするアイテムの取得に焦点を当てて、近接戦闘キー パッシブ

まずは耐性を最大化することから始め、それぞれの上限の 70% を目指します。

ビルドスケーリングダメージ:

群集制御の敵へのダメージ: このステータスは、次の効果により強力なダメージ倍率となります。接近戦。

コンボポイント:コンボポイント特化を活用すると、穿刺次の強化のために最大 3 回フラリーまたはラピッドファイア。この効果をさらに高めるのが、非難とその側面妊娠中。を活用してラピッドアスペクトコンボポイントの蓄積が早くなり、高いエネルギーを維持するのに役立ちます。エッジマスターの側面

クリティカルストライク: グローブとリングの特定のロール、衝撃効果、精密付与、知性などのさまざまな手段を通じてクリティカルストライクチャンスを強化します。これは、戦闘グリフ効率の向上のために。

脆弱: クロスボウベースを含む武器とリングから脆弱なダメージのかなりの部分を獲得し、次のような方法を使用してデバフを適用します。穿刺、改善されましたフラリー、グリフを悪用します。

スケーリング防御を構築する:

抵抗:ゲーム後半では、すべての属性耐性の上限が 70% に達することを目指します。これを達成するには、アーマー ピース、パラゴン ノード、ジュエリー ソケットの戦略的なロールを使用します。

鎧:耐性と同様に、私たちの目標は、さまざまな種類のダメージから効果的に保護するために、85% のダメージ軽減上限 (レベル 100 のモンスターに対して最大 9,200、レベル 154 のモンスターに対して最大 13,500) に達することです。

守備面:「Aspect of Might」と「Cheat's Aspect」は両方とも、攻撃時にアクティブになり、群集制御能力にアクセスできるため、防御に優れています。

胸とパンツに防御統計を積み重ねます:これらのスロットは最大限の保護を提供しますが、他では入手するのが難しい場合があります。脆弱だと感じている場合は、これらの分野でキャラクターの防御ステータスを強化することを検討してください。

公共事業: ‍マングラーのアスペクトは群衆の制御に有益であり、生存を助けます。 Evade と ‍Advanced Flurry の組み合わせも防御において重要な役割を果たします。

ヒーリング: ‍Flurry は、‍強化された Flurry によってサポートされる固有の治癒を提供し、さらに持続性を高めるために ‍Siphoning Strikes によってさらに補完されます。

パラゴンボード:

9. ウェアウルフトルネードドルイド

強さ:9

器用さ:7

知能:10

意志力:10

ウェアウルフ トルネード ドルイドのビルドは特定の装備に大きく依存します。必要なギアがあれば、このビルドを簡単にプレイできます。この戦略には、竜巻を継続的にキャストすることが含まれます。これを実行するには、Tempest Roar と、ウェアウルフのスキルでもある基本的な storm スキルが必要です。さらに、ダイアウルフの攻撃的な側面も重要です。それはグリズリーの怒りを変え、あなたをウェアベアではなく悲惨なウェアウルフに変えます。この変換により 50% のスピリットコスト削減ボーナスが付与され、より頻繁に竜巻を発動できるようになります。

テンペスト ロアとラッキー ヒットの組み合わせにより、ストーム スキルは最大 25% の確率で 4 つのスピリットを付与できます。この相乗効果により、スピリットが簡単に切れることはありません。

スロットで最高のヴァンパイア パワーズ:

貪欲な- エンドゲームのウェアウルフ ビルドは移動速度の上限が 200% に達することが多いため、このパワーは当然の選択となり、アクティブな場合は攻撃速度が最大 80% 増加します。

期待- 私たちは以下の組み合わせに大きく依存しているため、グリズリーレイジそしてダイアウルフの側面スピリットコストを大幅に削減し、移動速度を向上させるには、アルティメットスキルの稼働時間を維持することが重要です。

弱者の餌食- 信頼性の高いダメージボーナスを提供しながら、他の吸血鬼パワーと一緒に使用すると、呪い、このパワーは脆弱性の一貫したソースになります。

変態- このパワーは、Unstoppable の安定した供給源を確保し、中程度のダメージを与え、Vampiric Curses を適用する主な手段として機能します。

サングインブレイス- この力は一貫性を保つのに役立ちます強化するクリティカルストライクチャンスが健全に増加し、ダメージが大幅に増加します。

スキル:

竜巻このセットアップでは主要なダメージ スキルとして機能します。

ウィンドシアー:遠くからスピリットを生成し、移動速度、脆弱性の源、およびマイト使用時のダメージ軽減を提供します。

ハリケーン:敵の速度を低下させ、ダメージを軽減し、積み重ねることにより、優れた実用性を提供します。暴れまわるウェアビーストのクリティカルストライクダメージ。

グリズリーレイジ: 持続時間の経過とともに増加するダメージを与え、‍と組み合わせる暴れ回るワービースト、短期間のアンストッパブルを提供します。 ‍ と一緒に使用すると、スピリットコストの問題を効果的に解決できます。ダイアウルフの側面

ブラッドハウルの攻撃速度ボーナスにより、複数の展開が可能になります竜巻キルするとクールダウンがリセットされるため、信頼できる治癒源として機能します。

サイクロンアーマー:大幅なダメージ軽減を提供し、サイクロンアーマーを維持することで段階的に強化します。

パッシブ:

パーフェクトストーム一貫したスピリットの持続とダメージ出力を保証します。

‍を取得したらテンペストの咆哮、‍の単一点有毒な爪‍ を使用して効果的な群衆制御を可能にします神経毒。 Envenom のダメージ ボーナスを有効にし、毒のある敵へのダメージとダメージ軽減を利用します。

エンドゲームギア:

頼りになるヘルメットの選択は次のとおりです。テンペストの咆哮。

ダイアウルフのスピリットコストの削減と移動速度を最大化するために、あなたのアミュレットにその場所を見つける必要があります。

利用するストームチェイサー、‍アクセラレーティング、‍ナイトハウラー、 そして暴れ回るワービーストリング、武器、オフハンド、グローブの間で交換可能です。

武器やオフハンドのサファイアをエメラルドに置き換えてください。 ‍の紹介によりレイジングトルネード、特にボスとの遭遇中に、群衆制御ではなく脆弱性の稼働時間が増加します。

パンツと胸のスロットにはある程度の柔軟性があり、すべてのコンテンツを処理するために必ずしも完全な防御アイテムを必要とするわけではありません。

考慮するマッドウルフの歓喜移動速度も向上する強力な攻撃的な選択肢として。

シーズン 2 で推奨される攻撃的な選択肢は ‍ティボーの遺言、無制限のUnstoppableを維持できるため、変態

これらのユニークなアイテムが不足している場合、ハードコア モードをプレイしている場合、またはより防御的なセットアップを好む場合は、交換できます。不服従そして活発なこれらの守備部分について

ビルドスケーリングダメージ:

ラッキーヒットチャンス: Lucky Hit Chance への依存は、‍ のクールダウンを短縮する上で重要です。グリズリーレイジ嵐の前の静けさ。 ‍を通じてスピリットの生成を引き起こしますテンペストの咆哮そして‍による癒しマゾヒスティック。シーズン 2 では、ラッキー ヒットによって、貪欲なそして呪われたタッチヴァンパイアパワーズ。

精神: とダイアウルフの側面‍と組み合わせて、あなたのアミュレットで最大75%のスピリットコスト削減を提供します欲望のために大虐殺、‍テンペストの咆哮、 そして埋め立て、リソースのかなりの部分が復元されます。必要に応じて、アミュレット、ブーツ、オフハンドにスピリットコスト削減を追加するか、リングでリソース生成を選択することを検討してください。

クリティカルストライク: このビルドではクリティカル ストライクの保証された方法はありませんが、リング、グローブ、トーテムにクリティカル ストライク チャンスを積み重ねることは、暴走するワービーストクリティカルストライクダメージブースト。

脆弱:‍エクスプロイトグリフそして竜巻脆弱な proc を提供します。シーズン2では、獲物弱いヴァンパイアのパワーで、さらに脆弱のダメージを活性化し、強化することができます。威力は低下しましたが、このマルチプライヤーは依然として有効化するのに便利なツールです。

群集管理: ‍の組み合わせにより有毒な爪そして神経毒、クリティカル攻撃ごとに敵の速度が 4 秒間低下します。群集制御または低速の敵に対して追加のダメージを与えるダメージ アフィックスを実装すると、ダメージ出力を高める効果的な方法が得られます。

エンヴェノム: 強力な攻撃的パッシブを活用する ‍Envenom は ‍‍有毒な爪、クリティカルストライクダメージが敵に与えられるたびに敵に毒を与えます。

スケーリング防御を構築する:

攻撃を受けないようにする:射程距離の利点を利用して、遠くから敵を攻撃します。射程の端でスタッターステップを使用して、入ってくる敵の発射物のほとんどを回避します。

強化:継続的に生成する一方で、強化するからグリズリーレイジを獲得し、強化された‍からの継続的な回復によりステータスが困難になりますマゾヒスティックそして‍サークル・オブ・ライフ。シーズン2では、サングインブレイスこの問題は大幅に軽減されます。

鎧:鎧は防御の重要な部分です。 ‍の側面不服従効果を大幅に高めます。ギアとパラゴン ボードが十分なアーマーを備えていることを確認してください。

止められない:グリズリーレイジ簡単に助成金を与える止められないアクティベーション時のステータス。これが唯一の情報源です。シーズン2では、変態Vampiric Power はこのギャップを埋めるのに役立ちます。

ヴェノムウォール:強力な防御ブーストを活用するヴェノムウォール有毒な爪。この力は、クリティカルストライクダメージを与えるたびに敵を毒状態にします。

抵抗:私たちは、さまざまな方法を組み合わせて最大限の抵抗力を達成します。パラゴン、リングとアミュレットは暗黙的に、‍先祖代々の不屈の精神、‍毒耐性、‍雷の回復力、‍解決するスターターボードで、‍テンペスト・ロアーズ毒耐性、2 つのブーツ アフィックス (冷気、炎、影)、残りの耐性に対応する 2 つのロイヤル ジェム、および 1 つのロイヤル トパーズ。

パラゴンボード:

8. デスブローバーバリアン

強さ:10

器用さ:8

知能:7

意志力:7

ウォーキング アーセナルとして知られるデスブロー バーバリアン ビルドを紹介します。シーズン 2 のデスブローは、特にユニークなアイテム「オーバーキル」と組み合わせると信じられないほど強力になります。このアイテムは衝撃波を発生させ、敵に基本ダメージの 38% を与えます。特に、この効果で死亡した敵はデスブローのクールダウンをリセットします。基本的に、元々強力な単一ターゲットのスキルだったデスブローを、最大の効果を得るために複数ターゲットのスキルに変換しています。

このビルドを最適化するには、さまざまなスキルを管理する必要があります。ウォーキング アーセナル パッシブは、特定の武器タイプで直接ダメージを与えると、8 秒間ダメージが 10% 増加します。 3 つのダメージ ボーナスがすべて有効な場合、さらに 15% のダメージ ボーナスが得られます。アース ストライカーの側面を組み込むと、武器を 8 回交換した後、次のスキルが与えるオーバーパワー ダメージが 50% 増加します。

これらの要素が揃うと、必殺技でエリートやボスさえも一撃で排除できる可能性があります。最も強力なボスをたった 1 回の攻撃で倒したい場合は、このビルドが解決策になる可能性があります。

スロットで最高のヴァンパイアパワーズ:

月の出(メジャー) - 攻撃力と移動速度が大幅に向上します。

おなじみのコール(メジャー) - 頻繁に使用するため、常に使い魔を召喚します。デスブロー

血液マンシー(マイナー) - 範囲爆発と治癒効果を提供します。

期待(マイナー) - Ultimate アビリティのクールダウンを短縮し、より頻繁に発動できるようにします。

貪欲な(マイナー) - 継続的に攻撃速度を大幅に向上させ、ダメージ出力を増加させます。

スキル:

突進攻撃: このスキルが付与するのはニヤニヤ、‍の二刀流バフを有効にします。ウォーキング アーセナル、移動速度が向上します。

激動: コアスキルの主な選択。両手武器を提供します。撲殺‍のバフウォーキング アーセナル。 ‍エクスプロイトを通じて脆弱性を適用し、敵のグループに対処することに優れています。グリフ&‍さらす 脆弱性

デスブロー: 3回目の攻撃として、‍の両手斬りバフを付与します。ウォーキング アーセナル。このスキルは、単一ターゲットに大きなバースト ダメージを与え、敵を排除するとクールダウンをリセットすると同時に、ニヤニヤバフ。 ‍と組み合わせるとやりすぎ、モンスターパックをクリアするための強力な範囲攻撃に変わります。

アイアンスキン: ‍の側面とともに雇用されています鉄の戦士、それは私たちの防御を強化し、止められない

結集する叫び: 二次情報源の提供止められない、このスキルは頻繁な群衆制御を防ぐのに役立ち、強化する世代。

アイアン・メイルストローム: モンスターの大群を迅速に排除するための究極のスキル。クールダウンは武器の交換により急速にリセットされます。至高の鉄の大渦巻アップグレードします。

パッシブ:

ピットファイター: わずかなダメージブーストを提供し、遠距離ダメージを軽減します。

反撃:次の場合に乗算ダメージブーストを提供します。強化するはアクティブであり、ほとんどの場合アクティブであるはずです。

ヘビーハンド: 両手武器を使用している間、クリティカルストライクの合計ダメージが増幅されます。

脆弱性の暴露: を組み合わせることで脆弱性の継続的な適用を可能にしますデスブローそして激動

圧倒的な存在感、‍武勇、‍攻撃的な抵抗、 そして守備の姿勢: 生存可能性を高めます。

ブルートフォース: オーバーパワーの相乗効果を強化し、ボスに対する潜在的なワンショット能力を高めます。

素早さ:移動速度が向上し、敏捷性が向上します。

エンドゲームギア:

このセットアップでは、すべてのレジェンドアスペクトにアクセスできるため、このビルドのより強力なバージョンが強化されます。追加のレジェンドアスペクトは、将来ユニークアイテムに置き換えられる可能性のあるスロットを埋めます。

進行のこの段階では、近い将来交換されないギア部分に適切に転がされたアスペクトを利用することに焦点を当てます。これらのアスペクトがビルドを大幅に向上させない場合は、エンドゲームの装備品として保存しておくのが合理的です。

最初の両手アスペクト「侵入する怒り」により、スムーズなボス戦が保証されます。

2 番目の両手アスペクトでは、‍アクセラレーティング (よりスムーズなゲームプレイの場合) または ‍ エッジマスターの (より重要なヒットの場合) を選択できます。あなたのプレイスタイルに最適なものをお選びください。

ウェポンマスターのおかげで、通常の戦闘中にデスブローがクールダウンする問題が発生しないことが保証されます。

‍Steadfast Berserker は実質的な Fortify を付与し、ダメージの軽減と他の能力との相乗効果を提供します。

防御力を向上させるために、抵抗力に上限を設け、基本アーマー値を可能な限り強化するプロセスを開始します。

ビルドスケーリングダメージ:

Lucky Hit Chance: Lucky Hit Chance への依存は、‍Grizzly Rage のクールダウンを ‍Calm Before the Storm で短縮する上で重要です。 ‍テンペストロアによるスピリットの生成と、‍マゾヒスティックによる治癒を引き起こします。シーズン 2 では、ラッキー ヒットにより、貪欲なタッチと呪われたタッチの吸血鬼パワーも増幅されます。

スピリット: アミュレットのダイア ウルフのアスペクトを最大 75% のスピリット コスト削減に提供し、‍ 殺戮への欲望、テンペストの咆哮、および再生と組み合わせると、リソースのかなりの部分が回復します。必要に応じて、アミュレット、ブーツ、オフハンドにスピリットコスト削減を追加するか、リングでリソース生成を選択することを検討してください。

クリティカル ストライク: このビルドではクリティカル ストライクの保証された方法はありませんが、リング、グローブ、トーテムにクリティカル ストライク チャンスを重ねると、Rampaging Werebeast のクリティカル ストライク ダメージ ブーストを活用するのに有益であることがわかります。

脆弱性: ‍Exploit Glyph と ‍Tornado は脆弱性のある proc を提供します。シーズン 2 では、弱い吸血鬼の力の餌食はさらに脆弱のダメージを活性化し、強化することができます。威力は低下しましたが、このマルチプライヤーは依然として有効化するのに便利なツールです。

群衆制御: 有毒な爪と神経毒の組み合わせにより、クリティカル攻撃ごとに敵の動きが 4 秒間遅くなります。群集制御または低速の敵に対して追加のダメージを与えるダメージ アフィックスを実装すると、ダメージ出力を高める効果的な方法が得られます。

‍Envenom: 強力な攻撃的パッシブを活用する‍Envenomは、クリティカルストライクダメージが与えられるたびに敵を毒状態にする‍‍Toxic Clawsのおかげで可能になります。

スケーリング防御を構築する:

ダメージ軽減の強化:

私たちはギアロールを介して、次のようなさまざまな形式のダメージ軽減を確保します。

一般的なダメージ軽減

強化時のダメージ軽減

近くの敵からのダメージ軽減

出血している敵からのダメージ軽減

ピットファイターは遠距離ダメージをわずかに軽減します。

‍アイアンスキンと‍アスペクト・オブ・ザ・アイアン・ウォリアーを組み合わせます。

‍アスペクト・オブ・マイトは、ランジング・ストライク実行後のダメージを軽減します。

強化:

Fortify を維持すると、基本的に 10% のダメージ軽減が得られます。バーサーキング中にFortifyを生成するために、‍Steadfast Berserker's Aspectを採用しています。 ‍Undaunted は強化中のダメージ軽減をさらに強化します。

装甲と回復力:

回復力:ゲーム後半への旅では、ギアロール、パラゴンノード、ジュエリーソケットを通じて 70% の属性耐性を達成することに重点を置きます。アーマー: 回復力のアプローチに合わせて、あらゆる種類のダメージに対抗できるように、85% のダメージ軽減アーマー上限 (レベル 100 のモンスターに対して最大 9,200、レベル 154 のモンスターに対して最大 13,500) に達することを目指しています。一部のセットアップには、‍‍不服従の側面も含まれています。 % 合計アーマーは、ヘルメット、チェストアーマー、パンツ、アミュレットで入手可能です。

‍アイアンスキンと‍アスペクト・オブ・ザ・アイアンウォリアーの組み合わせ。私たちのアンストッパブル能力により、敵のさまざまな群集制御効果を回避したり、突破したりすることができます。これらのスキルのおかげで、私たちはこの機能で一貫して高い稼働時間を維持しています。

パラゴンボード:

7. ブラッドランス・ネクロマンサー

強さ:9

器用さ:7

知能:12

意志力:8

ボーン スピア ネクロマンサー ビルドは挫折に見舞われ、まだ実行可能ではありますが、現在は効率の点でブラッド ランスを優先しています。 Blood Lance の人気は、シーズン 2 の改善、特に圧倒的なバフの恩恵を受けて上昇しています。このビルドは、その顕著なダメージ出力と並外れた耐久性で際立っており、最もタンキーなネクロマンサービルドとなっています。

Blood Lance は非常にスパムに適しており、エッセンスの消費が最小限に抑えられているため、プレイヤーは意のままにエッセンスを継続的にキャストできます。ただし、特定のギアに大きく依存したビルドであり、その仕組みは最初は理解するのが少し複雑に見えるかもしれません。

ブラッド ランスのユニークな仕組みには、ランスで敵を攻撃し、ランスが 3 秒間埋め込まれたままになります。その後、新しいランスで別の敵を攻撃すると、既存のランスを持つすべてのターゲットが追加のダメージを受けます。以前にランスを設定したターゲット間でこのダメージを共有すると、側面、スキル、パラゴンの特性からさまざまな効果を引き起こす可能性があります。従来の戦略とは対照的に、このビルドは単一のターゲットに集中するのではなく、複数の敵にダメージを迅速に分散させることに重点を置いています。

スロットで最高のヴァンパイアパワーズ:

月の出(メジャー) - 攻撃力と移動速度が大幅に向上します。

おなじみのコール(メジャー) - 必殺技を多用するため、常に使い魔を召喚する。 Hemomancy (マイナー) -範囲爆発と治癒効果を提供します。

期待(マイナー) - Ultimate アビリティのクールダウンを短縮し、より頻繁に発動できるようにします。

貪欲な(マイナー) - 継続的に攻撃速度を大幅に向上させ、ダメージ出力を増加させます。

スキル:

出血: ボーナス攻撃速度により、このスキルは大量のエッセンスを生成し、複数のブラッドオーブを生成し、さまざまな利点を引き起こします。

ブラッドランス: ターゲットを貫通し、新しい敵に当たるたびにランスを装備したすべての敵にオーバーパワー ダメージを含むダメージを与えます。

ブラッドミスト:セーフティネットとして機能し、特に特定の側面では、後で優れたモビリティオプションになります。

価値を下げる:敵の動きを遅くし、受けるダメージを減らし、気絶させ、ラッキーヒットの仕組みによりクールダウンを短縮します。

死体の蔓: 利用可能な最も効果的な群集制御オプションの中で、追加の利点を得るために多数のブラッド オーブも生成します。

ボーンストーム: 追加のダメージ軽減とともに、強化ステータスを最大化するための信頼できるバリア源を提供します。

パッシブ:

ラスマの活力: 12 秒ごとに Overpower proc の追加ソースを提供します。 Blood Orbs で治癒すると、Overpower のプロセスの間隔が短縮されます。

活力を消耗する: Fortify の素早いスタッキングを可能にし、Overpower Disaster の出力を高め、受けるダメージを軽減します。

輸血: 残念ながら、このスキルはゲームのどの段階でも有効性を大幅に向上させるものではないため、ビルドから除外されます。

エンドゲームギア:

このステージでは、すべての伝説的な側面とユニークなアイテムにアクセスできることで、ブラッド ランス ネクロマンサーが最も強力な形態に昇格します。これらの非常に望ましいアイテムを入手するには、集中的な研磨が必要です。

ビルドの後期エンドゲーム バージョンに進むには、現在のギアをより高いアイテム パワーに置き換え、理想的なアフィックスの組み合わせを模索し、アスペクトを同じアスペクトの完璧なバージョンにアップグレードすることが含まれます。

Overpowering と相乗効果をもたらすコンポーネントである Banished Lord's Talisman を導入するには、いくつかの側面を調整する必要があります。

Rathma's Chosen の側面は依然としてビルドの重要な部分であり、攻撃的側面の中で最も重要ではないと考えられている犠牲的な側面の削除を促しています。

片手剣とフォーカスのセットアップに移行すると、アスペクト スロットが飢えた血のアスペクトまたはより望ましいギア アフィックスに使用できるようになります。

死者の書Golem Sacrifice から ‍ Golems - Iron への移行における大幅な変更が導入され、全体的な出力を最適化するためにクリティカル ストライク ダメージの強化が優先されます。

ビルドスケーリングダメージ:

オーバーパワー: 現在のライフとフォーティファイの値を読み取ることでボーナス ダメージを計算します。最大のダメージ出力を達成するには、最大ライフと強化生成を積み重ねることが不可欠です。さらに、追加のブーストのために、ギアとパラゴンボード内のオーバーパワーダメージを優先します。

群集制御: 群集制御技術を採用し、モンスターを引き寄せることでダメージを直接拡大します。この戦略により、パラゴン ボードのボーナスが最大化されるだけでなく、オーバーパワーが発動する前により多くの攻撃が可能になります。

攻撃速度: 攻撃速度の向上により、ジェネレーターのアニメーションの長さが短縮され、エッセンスの生成が高速化されます。これにより、Tendrils が出現するまでの時間が短縮され、ブラッド ランスの詠唱が高速化されます。これは、最大ライフ後のギアとパラゴンで最も価値のある統計の 1 つと考えられています。

クリティカルストライク/脆弱: これらのソースは、ビルドに不可欠な強力な 1.5 および 1.2 の乗数をアクティブにします。これらの要件を満たすと、ビルド内で追加の乗数もトリガーされます。

スケーリング防御を構築する:

ダメージの回避:

射程距離の利点を利用して、敵を遠ざけます。射程の端でスタッターステップを使用すると、入ってくるほとんどの発射物を回避できます。

鎧:防御のかなりの部分はアーマーに依存します。 ‍不服従の側面を採用すると、その効果を大幅に高めることができます。装備のアーマーを最大化してください。

ダメージ軽減:このステータスはアーマーの後に重要です。強化ステータスを維持する簡単な方法により、強化中のダメージ軽減は、他の形式のダメージ軽減を補完する強力な生存要素となります。

止められない:‍Blood Mist は、このビルドの Unstoppable の唯一のソースです。クールダウンの短縮は、この防御メカニズムの頻度を高めるために非常に重要です。

強化:ダメージを与えている間、Drain Vitality は自然にあなたを強化しますが、完全な Fortify を維持するのに常に信頼できるわけではありません。 ‍吸血者は、‍死体の触手と出血によって生成されたオーブを一貫した強化源に変換します。

ヒーリング:Blood Orbs は継続的な治癒のための強力なツールとして機能し、特定のスキルとアスペクトの相互作用で過剰な治癒を提供します。

パラゴンボード:

6.アークラッシュソーサラー

強さ:7

器用さ:7

知能:10

意志力:8

シーズン 2 では、ソーサラー ビルドの状況に変化が見られました。アルラッシュ・コールの魔術師はもはや流行していませんが、ライトニングの魔術師が注目を集めています。 Arlash はジェネレーター ビルドとして際立っており、Arlash に自由にスパムを送信してかなりのダメージを与えることができるため、リソース管理に関する懸念が軽減されます。ただし、Arlash は近接範囲ビルドであるため、自己保存のために多数の防御能力が組み込まれていることに重点を置いていることに注意することが重要です。

このビルドの興味深い点の 1 つは、ギア要件です。やりがいと装備のしやすさの両方が混在していますが、機能するために特定の側面が必須ではありません。それにもかかわらず、特定の接辞を積み重ねることは重要です。特に、最適なパフォーマンスを得るには、クールダウンの短縮と攻撃速度を重視することが推奨されます。

スロットで最高のヴァンパイアパワーズ:

貪欲な(マイナー) - コストをかけずに攻撃速度を大幅に向上させます。非チャネリング ビルドに最適です。

期待(マイナー) - Unstable Currents のクールダウンを 20% 短縮します。これは単純な強化です。

多忙な(マイナー) - 基本スキル中心のビルドに不可欠なパワー。すべてのクールダウンを大幅に短縮します。

変態(メジャー) - Vampiric Curse を適用し、Unstoppable を提供し、‍ Tibault's Will を通じてダメージ ボーナスを提供します。

月の出(メジャー) - 追加の攻撃速度を提供し、基本スキルのダメージを増加します。

スキル:

Arc Lash は主要なスキルとして機能し、ダメージ出力以上に重要な役割を果たしながら、適切なダメージを提供します。素早いアニメーションとクリティカルストライクのダブルヒットを誇り、さまざまなラッキーヒット効果、特にボールライトニングエンチャントと静的放電をアクティブにするのに最適です。さらに、Glinting Arc Lash によるクールダウン短縮は、クールダウン管理に依存するビルドでは非常に貴重です。

‍不安定な電流は、ビルドの潜在的なダメージを大幅に強化します。 Arc Lash を使用するたびにランダムなショック スキルを発動すると、ダメージとラッキー ヒット チャンスが 2 倍以上になります。このスキルは、このビルドの重要なステータスである +25% の攻撃速度も付与します。全体として、「不安定な電流」がアクティブな場合、ダメージ出力はほぼ 4 倍になります。したがって、クールダウン短縮をできるだけ多く蓄積して、より頻繁に使用できるようにすることを目指しています。

‍Fireball と ‍Ball Lightning はエンチャント スロットのみに含まれています。

私たちは、究極の呪文を唱えたときのダメージ軽減の恩恵を受けるために、破壊的なチャージボルトを利用しています。

‍テレポートは主要な移動スキルと群衆制御の休憩として機能します。

‍フロスト ノヴァは防御と攻撃の両方の目的に役立ちます。敵をその場で凍らせて安全を確保し、敵に脆弱ステータスを適用することでダメージ出力を大幅に増幅します。

‍アイスアーマーはかなりのバリアを与えます。このスキルにはアップグレードがないため、防御スキルランクのアミュレットを取得したときにポイントを再配分できます。

‍Flame Shield はさらなる防御力を追加し、ビルドに治癒特性を提供します

パッシブ:

召喚マスタリーUltimate スキルが複数の ‍Lightning Spear を召喚すると、ダメージが大幅に増幅されます。

エンドゲームギア:

‍を法人化しますうぬぼれ、‍圧倒的な流れ、 そして重力以前に割り当てられていなかった攻撃スロットに割り当てられます。

これらの側面はビルドを大きく変えるものではないため、現在のステータスに関係なく装備できます。

ビルドスケーリングダメージ:

クールダウン短縮 (CDR) は、ソーサラー ビルドにとって最も重要な要素です。クールダウン中のためにスキルを活用できない場合、スキルは何の役にも立ちません。純粋に攻撃的な観点から言えば、CDR には次の利点があります。

‍Unstable Currents の稼働時間が増加しました (約 4 倍のダメージ バフ)。

‍Frost NovaによるVulnerableとFreezeのアップタイムが強化されました(約2倍のダメージバフにつながります)。

‍アイスアーマーまたは‍プロテクションによるバリアのアップタイムが増加し、それによって‍うぬぼれと‍ストームスウェル(1.62倍のダメージバフ)が有効になります。

このビルドでは、攻撃速度 (AS) が非常に重要です。その理由は次のとおりです。

AS は攻撃速度を加速し、ダメージ出力とラッキー ヒットの増加につながります。

‍強化されたボール ライトニング アップグレードのおかげで、ボール ライトニングのカチカチ音が速くなります。

攻撃が増えると、より多くのGlinting Arc Lash procが発生し、CDRと同様の利点が得られます。

クリティカル ストライク チャンス (CSC) は、1.5 倍のクリティカル乗数からより頻繁に恩恵を受け、強化されたアーク ラッシュをアクティブにすることができるため、非常に重要です。 CSC はボール ライトニングを強化しませんが、他の側面に影響を与えます。ただし、複数の敵との戦闘では、Arc Lash はどちらの場合でも 2 回スワイプするため、30% CSC と 100% CSC の区別はありません。ただし、単一ターゲットの戦いでは、CSC のあらゆるポイントが違いを生みます。

続いて、典型的なダメージ統計があり、武器ダメージ、知性、さまざまな追加ダメージ ボーナスがこの順序で優先されます。

最後に、Lucky Hit Chance (LHC) は、Lucky Hit proc を通じてビルドのダメージの約 55% を処理するため、重要に見えるかもしれません。ただし、それが最も重要なわけではありません。 Lucky Hit のチャンスのみに焦点を当てると、AoE シナリオの構築は強化される可能性がありますが、単一のターゲットに対するパフォーマンスは弱くなる可能性があります。ダメージの約 35% は ‍ Arc Lash から、30% は ‍Ball Lightning から発生し、残りの 35% は他のショック スキルに配分されます。

スケーリング防御を構築する:

クールダウンの短縮(CDR): 効果的な防御スキルは不可欠ですが、実際に発動できる場合にのみ役に立ちます。たとえば、Frost Nova は基本的に、非ボスに対して 100% の接近ダメージ軽減を提供します。一方、‍Flame Shield はほぼ無敵を提供し、‍ Ice Armor は持続時間を最大で 3 倍にすることでこの効果を増幅します。

バリア: 主に‍アイスアーマーから派生したもので、ナイトメアダンジョンの外では主な防御として機能します。一貫した高いダメージ出力のおかげで、バリアは一撃で突破されない限りすぐに更新されます。

ダメージ軽減(DR): これを可能な限り積み重ねることを目指しています。近くの敵からのダメージ軽減と、プッシュ バリアントでの燃えている敵からのダメージ軽減に重点を置き、チェスト、パンツ、アミュレット、および一部のパラゴン ボードでこれらの統計を確保しています。一発の攻撃に対してバリアを強化するのに十分な量を達成すると、より簡単になります。その後、Ice Armor をキャストすると、何の心配もなく 6 秒かかります。

アーマーは物理的ダメージに対するダメージ軽減の主な源として機能します。高いアイテムパワーの装備を通じて自然にアーマーを獲得し、ジュエリーの頭蓋骨と不服従の防御面を使用してさらに強化します。最後の数ポイントのアーマーで効果が大幅に向上するため、現在のモンスター レベルのアーマーの上限に到達することが重要です。

耐性は属性ダメージに対するダメージ軽減に貢献します。鎧と同様に、これらをキャップのできるだけ近くに積み重ねることで、その効果を最大化します。ソーサラーとして、私たちは高いインテリジェンスボードとパラゴンボードから自然に耐性を獲得し、他のギアステータスを損なうことなく上限にほぼ到達することができます。

パラゴンボード: