Destiny 2 シーズン 23 では、ゲームに大きな変更が加えられます。願いのシーズンは 11 月 28 日に到着し、サンドボックスの大幅な調整、能力のリワーク、新しいゲームプレイ要素、気候変動に伴う光と闇の物語のエンドゲームの始まりが詰め込まれています。まもなくリリースされる Destiny 2 シーズン 23 願いのシーズン 7.3.0 パッチノート アップデートについてすべてを詳しく説明しましょう!
Destiny 2 シーズン 23: 願いのシーズン リリース日
Destiny 2 シーズン 23 は 11 月 28 日に始まります。これは、ガーディアンが宇宙の目撃者の脅威に立ち向かう、2023 年のライトフォール拡張につながる 3 番目で最後のシーズンとなります。一か八かのストーリー展開を考えると、願いのシーズンは Destiny 2 の嵐の前の静けさを表しています。
Destiny 2 シーズン 23: 願いのシーズンの新機能は何ですか?

- 能力の大幅な変更により、効力とビルドの多様性のバランスが向上
- アビリティエネルギーのモッドと特典がクールダウンレベルによってスケールされるようになりました
- 支配的な生存性エキゾチックとサブクラスノードの削減
- あまり使用されていない近接エキゾチックはバフを取得します
- イオンカルトアーマーセット特典の改善
- スタシスの向上により信頼性とパワーが向上
今後の新しいアーティファクトDestiny 2 シーズン 23: 願いのシーズン
Destiny 2 シーズン 23 には、新たなアーティファクト パークが登場します。Bungie は、ソーラー、ストランド、ステイシスの 3 つの要素に焦点を当てています。点火と粉砕に関連する新しい強力なパークを備えたロケットランチャーに重点が置かれており、いくつかの人気のパークが戻ってきます。



Destiny 2 シーズン 23: 7.3.0 パッチノート

アビリティエコノミーのリバランス
Bungie は、トップレベルのアビリティの強さと効力を適切に長いクールダウンに関連付けて、過剰な稼働時間を抑制するよう取り組んでいます。
- パッシブクールダウン層は、MODやPerkからの能力エネルギーチャンクを管理するようになりました
- 最も低いクールダウン層では、エネルギーチャンクが手榴弾/クラスアビリティの場合は50%、近接攻撃の場合は60%に減少します。
- 最も影響を受けるのはライトニンググレネードのようなスパム可能なアビリティです(変更前はクールダウン短縮15秒、現在は7.6秒)。
- より高い再生を実現するために、より多くの構築投資を求める
- スーパーエネルギーの増加は今のところ変化なし
生存性と回復力を調整
目標を絞った削減は、過剰な粘着性を抑制し、ハイエンドの PvE コンテンツを維持することを目的としています。
- ウーブンメイルのダメージ耐性が 55% から 45% に低下
- PvE での回復回復量が 40 hp/s から 35 hp/s に減少しました
- PvP での回復速度が 20 hp/s から 17.5 hp/s に低下しました。
- Voidwalker パークを装備していなくても、回復の上限は 100 (フルヒールから) に制限されます
- 変化を補うためにボイドにバフを与える
ステイシスフラグメント
- 面晶体のささやき- 強度 -10 ペナルティを削除
- 衝動のささやき- +10の回復力を付与するようになりました
- シャードのささやき- +10の回復力を付与しなくなりました
- 飢えのささやき- ステータスペナルティが-20 Strengthに変更されました(-10 Mobility/-10 Intellectから)
- 絆のささやき- -10 懲戒ペナルティを削除
ハンターのステイシス能力
- 枯れる刃
- 発射速度が10%増加しました
- 最大寿命が10%増加
- 最大バウンス数が 2 から 3 に増加しました
- 追跡の一貫性が向上しました
- 冬のシュラウド
- PvE スロースタックが 40 から 60 に増加
- PvE のスロー持続時間が 4 秒から 8 秒に増加しました
- PvE の低速爆発半径が 8 メートルから 9 メートルに増加
タイタンのステイシス能力
- シヴァーストライク
- ヒット時にプレイヤーの速度が低下するようになりました(以前は削除されました)
- 近接キックスタート MOD に関する問題を修正
- 氷河震動
- キャスト中に近くのプレイヤーを凍結するようになりました(半径 6 メートル、8 メートルから下)
- 嵐の遠吠え
- ステイシスクリスタルに触れると敵がフリーズする不一致を修正
ウォーロックのステイシス能力
- フロストパルス
- 動きの速いターゲットに対する一貫性の向上
- PvE 凍結爆発の半径が 8m から 8.5m に増加
- 半影ブラスト
- 環境爆発半径が 1.5 メートルから 2 メートルに増加
- 氷河手榴弾
- クールダウンが 152 秒から 121 秒に短縮されました
追加の変更点
コールドスナップグレネードの追加変更
- バウンス後のシーカーの方向に関する問題を修正
- アーミング形状のサイズが 0.9m から 1.4m に増加
- トラッキング強度は 0.5 秒でオフになるのではなく、生涯にわたって徐々に減少するようになりました。
変更の凍結
- 凍結ターゲットに対する特殊武器のボーナス ダメージが 5% から 10% に増加しました
今後のスニークプレビュー
- 生存性を高める新しい「フロストアーマー」ステイシスキーワード
- Stasis Fragment の追加のチューニング変更と再加工
- 収穫アスペクトの動作の強化
Destiny 2 シーズン 23 での今後のエキゾチックアーマーとアーマー MOD の変更: 7.3.0 パッチノート

以下は、Season of the Wishに登場するエキゾチックアーマーとアーマーMODの変更点の完全なリストで、クラスごとに分類されています。
ハンター
- ガラノールの破片- 投げナイフでキルすると、敵に応じて +2.5% ~ +5% スーパーが付与されます
- オフィディア仏炎苞- 近接キルにより、5 秒間スタッキング +30%/+60%/+100% ナイフ ダメージが付与され、回避が更新されます
- St0mp-EE5- 利益を得るための完全な回避エネルギーの要件を削除しました。空気加速の減少。空中での PvE ダメージ耐性を追加
- メカニアのトリックスリーブ- サイドアームのダメージボーナスは、シールドのリチャージ開始後5秒間持続し、キル時にサイドアームをリロードするようになりました。
- ボンバルディアーズ- PvE戦闘員に40のスロースタックを適用するようになりました
- トリトンバイス- 囲まれたグレイブ近接ボーナスが PvE および PvP で +100% に増加しました
- 天の夜鷹 -精密キルにより、ターゲットに応じて +1.5% ~ +4.5% スーパーが付与されます
タイタン
- 退職金の囲い- 爆発のサイズ、ダメージ、連鎖の可能性が増加しました
- ハヤブサのグリーブ- ボーナスダメージが適用される前に、短時間空中にいる必要があります。ダメージを与えたチャンピオンは近接エネルギーを返金するようになりました
- ワームゴッドの愛撫- 時間の経過とともに減衰するスタック型近接攻撃、グレイブ、武器ダメージボーナスを提供するように再加工されました
- アシェン・ウェイク- フュージョングレネードの衝撃がアンストッパブルチャンピオンを気絶させるようになりました
- シンソセプス- 拡張近接範囲を削除しました。改善されたハンドリング/リロードを追加しました。囲まれたグレイブボーナスが +100% に増加しました。囲まれた近接攻撃ボーナスを +165% に減少
- 貴重な傷跡- 一致する武器とサブクラスのキルにより、PvP では回復 x1、PvE では x3 が付与されるようになりました
ウォーロック
- バリドース・ラースウィーバーズ- Frostpulse riftをキャストすると、味方にTier 2 Stasis Surge (+20% Stasis Weapondamage)とオーバーシールドを付与するようになりました。
- 神格化のベール- スーパーをキャストすると味方にキュア x3 が付与されます。超完結により、8秒間の大幅に向上した能力回復が得られます
- フェルウィンターの兜- ターゲット全体の弱化効果のサイズと持続時間を改善しました
- カーンシュタインの腕輪- 近接キルにより、8秒間治療x3、回復x1が付与されます。フィニッシャーは8秒間キュアx3、回復x2を与える
- イオンカルトアーマー- チームサポート能力を高めるために宗派MODを作り直しました
アーマーモッド
- ヘビーハンド、火力、リーパー- オーブを生成する前に 10 秒のクールダウンが発生するようになりました
- 近接キックスタート、グレネードキックスタート、ユーティリティキックスタート- 提供されるエネルギーの削減。チャージの消費が必要
- 運動量伝達、爆発強化、衝撃誘導、集中攻撃- 提供されるエネルギーの削減。強力な近接攻撃が必要です
- アウトリーチ、ボンバー- スタッキングレベルと供給エネルギーの削減
- 分布- 付与されるアビリティエネルギーが大幅に減少
- クールダウンが最も短いクラスアビリティでは、エネルギー値がさらに 60% 減少します
包括的な目標
変更に基づいて、Bungie は明らかに Destiny 2 サンドボックスの 2 つの包括的な目標を達成することを目指しています。
- あまり活用されていないエキゾチックとプレイスタイルを取り上げることで、3 つのクラスすべてのビルドの多様性を改善します
- ゲームのペースと能力/ガンプレイのバランスをより適切に制御するために、アーマー MOD からの能力の再生を支配します。
これらの変更が的を射た場合、PVE と PVP の両方に大きな変革が起こる可能性があります。 Season of the Wish では、エキゾチックな変更によって可能になる能力に焦点を当てた新しいビルドが導入される可能性がありますが、アーマー MOD のナーフにより、プレイヤーはこれまで以上にビルドを特化する必要があります。完全な速度向上ではなく、ビルドの多様性の向上を目指すこの取り組みは、Destiny 2 にとって長期的には健全である可能性があります。