CoD Warzone シーズン 2 パッチノート: 新しいイベント、マップ、調整など

CoD Warzone シーズン 2 パッチノート

主要なシーズン2のアップデートコール オブ デューティ: ウォーゾーンは、人気の無料プレイのバトル ロイヤルにエキサイティングな新しいコンテンツと重要な調整をもたらしました。この新しいシーズンは、CoD Warzone シーズン 2 パッチノート、新しいイベント、マップ、調整などでプレイヤーの Warzone 体験をリフレッシュすることを目的としています。

Warzone シーズン 2 パッチノート

マップの更新、ランク プレイの導入、期間限定イベント、生活の質の変更、および追加の新機能を備えたこのパッチは、Warzone に大きな変革をもたらすことを目的としています。無料プレイ体験に加えられるすべての重要な追加と変更を詳しく説明する、Warzone シーズン 2 パッチノートの完全な概要を読んでください。


世界的なイベント

Warzone シーズン 2 のグローバル イベント

シーズン 2 には、プレイヤーが期間限定の装飾品の戦利品を獲得できるイベントがたくさんあります。

  • 大群狩り
    • 狩りが始まります。毎週、新たな注目のゾンビ タイプを狩り出します。
  • ドラゴン年シーズン中
    • このフィールドレップイベントで旧暦の新年を元気にスタートしましょう!
  • クリプティッドブートキャンプシーズン中
    • 事実かフィクションか?あなたの恐ろしい力を証明してください。 (アルミ箔の帽子は付属しません)
  • ウォーキング・デッド: フィアー・ザ・リビングシーズン中
    • 死者と戦い、生者を恐れよ。
  • ヴォルテックス: 衰退の領域シーズン中
    • ヴォルテックスが戻ってきて、ディケイの荒廃したタッチが浸透しています。
  • デューン: 運命のルールシーズン中
    • 運命の王座を掌握しましょう。

地図

Warzone シーズン 2 マップ

フォーチュンズ キープ帰りの地図

フォーチュンズ キープへようこそ!島はどう変わったのか?

  • 拡張可能な橋
    • 崩落した道路の隙間には 3 つの伸縮橋が架けられています。
    • これらは持ち運び可能ではありませんが、橋の両側にある小さな制御コンソールを使用して、道路の隙間を越えて伸縮させることができます。
    • 遠距離で橋をアクティブにしたい場合に備えて、コントロールは近接攻撃以外にも反応します。

さらに、フォーチュンズ キープのこの更新版には、11 の主要な見どころが含まれます。

  • キープ: 後部波止場と洞窟 (北海岸)
  • テラス: 釣り場と崖の小道 (北西海岸)
  • 墓地(北西海岸)
  • 町: ローワー (西海岸)
  • 町: アッパー (南西海岸)
  • 展望:レストラン(南西海岸)
  • コニ前哨基地 (湾、北東海岸)
  • 桟橋(キャンプ、南東海岸)
  • 灯台(南東海岸)
  • ワイナリー(東)
  • 守衛所(中央)
  • グラウンド ゼロ (洞窟、南海岸)

Warzone ランク プレイ: リサージェンス

Warzone シーズン 2 リサージェンスのランク プレイ

今年は、人気の高いアクション性の高いリサージェンス ゲーム モードに競技体験を初めて導入することで、Call of Duty: Warzone のランク付けプレイが行われました。

前回の Warzone Ranked Play と同様に、Warzone Ranked Play: Resurgence では、Treyarch と Raven Software が開発した競争設定と、Sledgehammer Games のパートナーの協力とサポートが使用されます。

Warzone ランク プレイ: リサージェンスは、他のリサージェンス モードと同様の一貫したエクスペリエンスを保証するよう努めながら、競争力のある公平なプレイ システムを提供することを目指しています。これを達成するために、Resurgence Ranked Play は初期のゲームプレイ制限と調整を伴って開始されます。

  • 制限されたコンテンツはシーズンごとに再評価され、修正やバランス調整後にコンテンツが再導入される可能性があります。
  • 私たちは常に試合の状況を監視しており、状況に応じてケースバイケースで対応します。

プレイリスト

ウォーゾーン シーズン 2 プレイリスト

2月7日から14日までの週

  • ランクプレイ復活
    • フォーチュンズ キープ
      • トリオ
  • バトルロワイヤル
    • ウルジクスタン
      • ソロ、デュオ、トリオ、クワッド
  • 復活
    • フォーチュンズ キープ
      • ソロ、デュオ、トリオ、クワッド
  • 略奪
    • ウルジクスタン
      • 大腿四頭筋

2月15日から21日までの週

  • ランクプレイ復活
    • フォーチュンズ キープ
      • トリオ
  • バトルロワイヤル
    • ウルジクスタン
      • ソロ、デュオ、トリオ、クワッド
  • 復活
    • フォーチュンズ キープ
      • ソロ、デュオ、トリオ、クワッド
    • フォンデル
      • 大腿四頭筋
  • ロックダウン
    • フォンデル
      • 大腿四頭筋

一般的な

  • オーディオの改善
    • シーズン 2 では、脅威ベースのゲーム内オーディオを改善する継続的な取り組みが行われ、次のような注目すべき改善が行われます。
    • アセンダー
      • 聞こえる距離と音量が増加しました。
    • パラシュート
      • 聞こえる距離と音量が増加しました。
      • パラシュートと誤解される可能性のある環境音を削除しました。
      • 武器を発射する際の敵のパラシュートの閉塞を軽減しました。
    • 敵がドローンを再配備
      • プレイヤーは、再展開ドローンを使用した後、敵が近くに着陸すると、意図した音声を聞くようになります。

ゲームプレイ

新機能

すべてのモード |すべてのマップ

  • ローグシグナル新しい公開イベント
    • 最も多くのお金を集める、最も多くのキルを獲得する、最も多くのダメージを与える、または最も多くの戦利品チェストを開けるなど、指定されたタスクで最高の成績を収めるためにプレイヤーが 90 秒間対戦する、試合全体の公開イベントです。
    • 上位 3 チームには、キャッシュ、XP、および強力な驚異の武器を保持する特別な報酬キャッシュの場所が与えられます。

復活 |すべてのマップ

  • スクワッドワイプストリーク
    • 残りのチーム、プレイヤー、あなたのキル、あなたを見ているプレイヤーの横に新しい「頭蓋骨と鎌」アイコンを追加しました。
    • これは、90 秒以内に連続して達成した分隊ワイプの数を表します。
    • この統計は試合ごとに追跡され、自己ベストとともにメインの統計に追加されます。
    • 各ストリークの後に最後に倒された敵プレイヤーから白いフレアが発射されます。これは約 10 秒間表示されるため、ライバルチームが注意深く観察していれば、あなたの攻撃性を見つけることができます。
    • 今シーズンおよび今後のシーズンを通じてスクワッド ワイプのマイルストーンに到達すると、他のスクワッドと競い合い、ゲーム内のコーリング カードとエンブレム報酬を獲得できます。
    • この機能はランクプレイでは無効になります。

復活 |フォーチュンズ キープ

  • 撲滅契約新規契約 |シーズン中
    • 発見した死体を調査し、痕跡をたどり、局地的なゾンビ活動のゾンビ巣にたどり着きます。彼らは島にはびこっています!契約が完了する前に嚢胞とすべてのゾンビ HVT を破壊します。 HVT の正確な種類は、時期やその他の要因によって異なる場合があります。
  • ゾンビのパワーアップ新しいパワーメカニクス
    • ダブルポイント:持続時間は 60 秒です。地上戦利品とキルからの略奪を 2 倍にし、リサージェンスでイベントをスコアします (チームメイトのリスポーン タイマーに貢献します)。
    • フルアーマー:インスタントバフ。ピックアップ時にアクティブなアーマースロットを完全に埋めます。
    • 最大弾薬:インスタントバフ。拾ったときに、所持しているすべての武器の弾薬を完全に充填します。
    • ファイアセール:持続時間は90秒。ショップ内のすべてのアイテムの価格を短期間値下げします。
    • 略奪行為:持続時間は 60 秒です。キャッシュにボーナス アイテムを追加します。非常に高い確率でボーナス コモン アイテムが獲得され、小さいですがかなりの確率で追加のレジェンド アイテムが追加されます。
    • ザルクール:持続時間は 60 秒です。移動速度が約 10% 増加し、無限の戦術スプリントとスプリント中のリロードが可能になり、落下ダメージが無効になります。
    • アンデッドサイト:持続時間は 45 秒です。視界の範囲内にあるオペレーターまたは AI の敵は赤でハイライトされ、味方の分隊メンバーは青でハイライト表示されます。トラッカーの足跡がアクティブです。

調整された機能

すべてのモード |すべてのマップ

  • 体力回復の遅延
    • ダメージを受けた後に回復を開始する速度が 7 秒から 6 秒に短縮されました。
  • 1秒あたりの体力回復
    • 1 秒あたりの再生速度が 40 から 50 に増加しました
  • 地上戦利品
    • 地上戦利品の武器ビルドが更新されました。
    • 新しい武器が追加されました。
    • 既存の武器は改良されたビルドを受けています。
    • Modern Warfare 2 のいくつかの武器を削除し、デフォルトでバースト発砲するようになりました。
  • 「危険地帯」タックマップのお知らせ生活の質
    • 精密空爆の「危険地帯」を示すアイコンが Tac マップに追加されました。このエリアにいるプレイヤーはダメージを受ける危険があります。
  • 精密空爆バナー半径
    • 上記に加えて、プレイヤーが HUD 上の精密空爆の既存の警告バナーを視認できる距離も増加しました。
  • UAV HUD 通知生活の質
    • プレイヤーが敵の UAV の影響下にある場合、ミニマップの周囲に小さな赤い輪郭が表示されるようになり、いつチームに視認されたり、さらには押されたりするかをよりよく理解できるようになります。
  • 耐久性ガスマスクを自動装備生活の質
    • プレイヤーはデフォルトで通常のガスマスクの上に耐久性のあるガスマスクを自動装備するようになります。
    • プレイヤーはバックパックに装備された耐久性のあるマスクの上に通常のガスマスクを装備することができます。
    • プレイヤーが耐久性のあるガスマスクを装備すると、通常のガスマスクが自動的にドロップされるようになりました。
  • ドローン Ping を再展開する生活の質
    • プレーヤーのナビゲーションを改善するために、再展開ドローンの ping アイコンの位置がアセンダーの下部に移動されました。
  • 死亡場所のハイライト生活の質
    • プレイヤーのデススカルアイコンは再展開時に表示され、プレイヤーが着陸するまで表示されたままになります。
    • プレイヤーが着地したとき、プレイヤーが死のアイコンの近くに着地した場合、死のアイコンはさらに 10 秒間留まります。
  • 略奪可能な手榴弾の可視性生活の質
    • ロードアウトマーカーとスモークグレネードは、地面からの戦利品として見つけやすくなりました。それらは右上にあり、地面からわずかに高い位置にあります。
    • これは、地上にあるときの展開可能な購入ステーションの手榴弾の動作と一致するようになります。
  • 保管されたキルストリークを自動装備する生活の質
    • 一致するキルストリークが見つからない場合、プレイヤーはバックパックに収納されている次に利用可能なキルストリークを自動的に装備するようになります。
  • ライブ Ping フェード生活の質
    • プレイヤーが照準を合わせている間、敵のリアルタイムの ping は消えていきます。
  • ストウ装備特典パック生活の質
    • プレイヤーは装備した Perk パックを収納できるようになりました。
  • インフィル飛行経路生活の質
    • 試合開始後、インフィル飛行経路がしばらく残るようになりました。

バトルロワイヤル |ウルジクスタン

  • ステーション シャッフルを購入する
    • ウルジクスタン各地の購入ステーションの場所が更新され、ゲームプレイ ループと戦闘シナリオが更新されました。
    • 利用可能な購入ステーションの数は変わりません。
  • 収容所の装備
    • 収容所内のすべての武器の武器ビルドを更新しました。
  • アイテムドロップ
    • 携帯用レーダーと制圧地雷が地上戦利品に出現する可能性が 30% 減少しました。
  • チャンピオンのクエスト
    • 進行状況はシーズン 2 の開始時にリセットされます。
    • 解除時間は 15 秒から 10 秒に減少しました。
    • チョッパーの体力が 10% 増加しました。
    • 元素の順序がベリリウム、トリチウム、プルトニウムに変わりました。

復活 |すべてのマップ

  • 強制収容所トークン
    • GulagトークンはResurgence戦利品テーブルから削除されました。

すべてのモード |フォンデル

  • ダイナミックフォグシステム
    • 霧はゲームの 8% にのみ存在します (以前は 24% でした)。
  • 戦利品の密度
    • 小規模または高密度の POI では、戦利品の密度が減少しています。

兵器

一般的な

  • ADSアイドルスウェイ
    • プレーヤーが照準を合わせている間、アイドル スウェイがアクティブになります。この仕組みにより、プレイヤーは一定の微妙な動きで長時間照準を保持することができなくなり、わずかな不正確さが生じます。
      • ADS アイドル揺れは、照準を合わせた直後ではなく、照準を合わせた直後に開始されるようになり、揺れ曲線に通常 5 ミリ秒の長さの遅延が導入されますが、武器によって異なります。
        • 注: スナイパー ライフルはこの変更には含まれません。
      • 最初の遅延の後、ADS アイドルの揺れは、照準を合わせたときにフルスピードで始まるのではなく、ピーク速度に達するまで 3 秒かけて徐々に増加するようになりました。
        • 注: スナイパー ライフルはこの変更には含まれません。
      • ADS アイドル スウェイは、スウェイ カーブに沿ってではなく、一貫してプレイヤーのヒップファイア クロスヘアの位置から始まるようになりました。
  • ヒップファイア クロスヘア スウェイ
    • 武器の弾丸の軌道は、プレイヤーの画面上の腰撃ちの十字線の位置によって表されます。以前は照準が武器の方向の影響を受け、発砲方向が画面の中心からずれることがありました。今日の変更により、このモーションによって追加された重量と反応性を犠牲にすることなく、結果として生じる精度への妥協が解消されました。
      • プレイヤーがカメラを移動または回転させているときに、腰撃ち十字線が画面の中心から揺れなくなりました。
      • 武器の弾丸の軌道がヒップファイアの十字線、つまりプレイヤーの画面の中心と正確に一致するようになりました。

新しい武器

  • BP50 (MWIII) アサルトライフル
ウォーゾンBP50

5.56 チャンバーを備えたモジュール式ブルパップ。高い連射速度と並外れた命中精度で競合他社を打ち破り、中距離から長距離を支配します。

  • RAM-9 (MWIII) サブマシンガン
ウォーゾーン RAM-9

対応するアサルトライフルよりも機動性と機敏性が高く、9mm の装填を備えたこのブルパップ SMG は近距離では致命的です。

  • SOA (MWIII) サブバーター バトル ライフルシーズン中
Warzone SOA サブバーター バトル ライフル

7.62 のチャンバーを備えたこの強力なライフルは、低い発射速度と予測可能な反動のおかげで中距離から長距離で優位に立っています。

  • ソウルレンダー (MWIII) 近接武器シーズン中
ウォーゾーンソウルレンダー

かみそりのような鋭い切断と、接近戦での致命的な近接アクションが可能な儀式用の刃。

新しいアフターマーケット部品

  • JAK タイラント 762 キット
    • 互換性: ロングボウ (スナイパーライフル)
    • この口径変換キットは、レシーバーとマガジンを交換して、より攻撃力の高い亜音速武器用の 7.62 BLK 弾薬を収容します。
    • ウィークリーチャレンジで獲得可能。
  • JAK リムリッパー
    • 互換性: アンダーバレルアタッチメント、いくつかの武器
    • 接近戦で大虐殺を起こすことにおいては比類のないこのアンダーバレル チェーンソーは、あなたの邪魔をする愚かな者を素早く厄介に仕留めます。
    • ウィークリーチャレンジで獲得可能。
  • JAK マグリフトキット
    • 互換性: ヘイメーカー (ショットガン)
    • 新しいバイナリ トリガーと、特大の .410 ドラム マグを収容するための強化されたマグウェルを備えたこのキットは、部屋を掃除するマシンです。
    • ウィークリーチャレンジで獲得可能。
  • JAK グラスレスオプティック
    • 互換性: 光学アタッチメント、いくつかの武器
    • このガラスレス反射光学系は、投影されたドットと発砲時の視覚的な反動を軽減する最先端の安定化技術を提供します。
    • ウィークリーチャレンジで獲得可能。
  • JAK Outlaw-277 キットシーズン中
    • 対応機種:BAS-B(バトルライフル)
    • この変換キットは BAS-B をレバーアクションライフルに変換し、発射速度は遅くなりますが、命中精度が大幅に向上し、より致命的な精度が得られます。
    • ウィークリーチャレンジで獲得可能。
  • JAK バーンアウト キット シーズン中
    • 互換性: ホルガー 26 (軽機関銃)
    • ホルガー 26 に逆発砲モードを与え、発砲速度を劇的に向上させますが、銃身が過熱して膨張し、時間の経過とともに反動が増加します。
    • バトルパス経由で入手可能。
  • JAK バックソーキットシーズン中
    • 互換性: ホルガー 556 (アサルト ライフル)
    • ホルガー 556 に大容量ドラムマガジンと並列ダブルバレルを装備し、一度に 2 発の弾丸を発射できるようにします。
    • ウィークリーチャレンジで獲得可能。

武器の調整

一般的な

  • すべての武器を Tac Stance で使用する際の反動を軽減しました。
  • Modern Warfare II の武器には多くの改良が加えられました。
    • アサルトライフル
      • 照準を合わせている間の移動速度が増加しました。
    • バトルライフル
      • 照準を合わせているときとしゃがんでいるときの移動速度が増加しました。
    • マークスマンライフル
      • 照準を合わせているときとしゃがんでいるときの移動速度が増加しました。
    • ライトマシンガン
      • 照準を合わせているとき、しゃがんでいるとき、掃射中の移動速度が増加しました。
    • スナイパーライフル
      • 照準を合わせているとき、しゃがんでいるとき、掃射中の移動速度が増加しました。

アサルトライフル

  • RAM-7 (MWIII)
    • 中ダメージが 28 から 24 に減少しました。
    • 最小ダメージが 25 から 22 に減少しました。
  • MCW(MWIII)
    • 照準ダウンの照準時間が 240 ミリ秒から 265 ミリ秒に増加しました。
    • スプリントから発射までの時間が 241 ミリ秒から 252 ミリ秒に増加しました。
  • ホルガー 556 (MWIII)
    • 照準ダウンの照準時間が 260 ミリ秒から 270 ミリ秒に増加しました。
  • TR-76 ガイスト (MWII)
    • ヘッドショットダメージ修正値が 1.3 倍から 1.25 倍に減少しました。
    • 胴体上部のダメージ修正値が 1.05 倍から 1.15 倍に増加しました。
    • 腕と手のダメージ修正値が0.96倍から1.15倍に増加しました。

バトルライフル

  • BAS-B (MWIII)
    • 最大ダメージが 35 から 30 に減少しました。
    • スプリントから発射までの時間が 231 ミリ秒から 252 ミリ秒に増加しました。
    • 照準ダウンの照準時間が 260 ミリ秒から 270 ミリ秒に増加しました。
    • ヒップファイアの広がりの最小値が 2.3deg/s から 2.9deg/s に増加しました。
  • MTZ-762(MWIII)
    • セミオートダメージオーバーライドは削除されました。
      • 武器はセミオートでもオートマチックと同じダメージを与えるようになりました。
  • サイドワインダー (MWIII)
    • 弾速が 540m/s から 600m/s に増加しました。
    • 反動とガンキックが大幅に減少しました。
    • JAK サンダー LMG キット
      • 加速された発射速度が減衰し始めるまでの遅延が 200 ミリ秒から 500 ミリ秒に増加しました。
      • 火災減衰速度の加速速度が 300rpm/s から 240rpm/s に減少しました。
      • ガンキックコントロールとリコイルコントロールが 35% 増加しました。

SMG

  • HRM-9 (MWIII)
    • 最大ダメージ範囲が16.5mから12.9mに減少しました。
  • WSP-9 (MWIII)
    • 最大ダメージ範囲が 16.5m から 18m に増加しました。
    • 中程度のダメージ範囲が 22.9 m から 26.7 m に増加しました。
    • 照準ダウン照準時間が 240 ミリ秒から 220 ミリ秒に減少しました。
    • ブルードマザー .45 キット
      • 照準ダウンの照準時間を 270 ミリ秒から 241 ミリ秒に短縮しました。
      • 移動速度のペナルティを 50% 減少させました。

ショットガン

  • ロックウッド 680 (MWIII)
    • 中ダメージが 44 から 30 に減少しました。
    • ディフェンダーヘビーロングバレル
      • スプリントから発射までのペナルティが 8% から 30% に増加しました。
  • ヘイメーカー (MWIII)
    • 12ゲージ ドラゴンブレス
      • 最大ダメージ範囲が 3.5 メートルから 2.9 メートルに減少しました。
      • 中程度のダメージ範囲が 4.8m から 4.1m に減少しました。
  • リベッター(MWIII)
    • 準中期中ダメージ範囲が 6.3m から 5.5m に減少しました。
    • .410ゲージ焼夷弾
      • 最大ダメージ範囲が 3.0m から 2.5 に減少しました。
      • 中程度のダメージ範囲は 3.8m から 3.3 に減少しました。
  • ブライソン 890 (MWII)
    • 中ダメージ範囲が 13.2m から 10.4m に減少しました。
  • KV ブロードサイド (MWII)
    • スプリントから発射までの時間が 210 ミリ秒から 189 ミリ秒に短縮されました。
    • 照準ダウンの照準時間を 330 ミリ秒から 240 ミリ秒に短縮しました。
  • ロックウッド 300 (MWII)
    • 12ゲージ ドラゴンブレス
      • 最大ダメージ範囲が 3.3m から 2.6m に減少しました。
      • 中程度のダメージ範囲が 7.1 m から 5.3 m に減少しました。
  • MX ガーディアン (MWII)
    • 12ゲージ ドラゴンブレス
      • 最大ダメージ範囲が 3.5 メートルから 2.9 メートルに減少しました。
      • 中程度のダメージ範囲が 5.5 メートルから 4.8 メートルに減少しました。

LMG

  • プレミヨット 762 (MWIII)
    • ジャック・アナイヒレーター・ブルパップ・キット
      • 中程度のダメージを 32 に設定。新しい変数
      • 中程度のダメージ範囲は 38.1m に設定されています。新しい変数
      • 最小ダメージが 34 から 30 に減少しました。
  • TAQエボルブ(MWIII)
    • 最大ダメージが26から34に増加しました。
    • 最大ダメージ範囲が45.8mから30.5mに減少しました。
    • 準中ダメージ29。新しい変数
    • 中程度のダメージ範囲 45.8m。新しい変数
    • 最小ダメージが 20 から 26 に増加しました。
  • TAQ エラディケーター (MWIII)
    • スプリントから発射までの時間が 210 ミリ秒から 252 ミリ秒に増加しました。
    • 照準ダウンの照準時間が 330 ミリ秒から 340 ミリ秒に増加しました。
  • 556 イカロス (MWII)
    • スプリントから発射までの時間を 250 ミリ秒から 235 ミリ秒に短縮しました。
  • ラール MG (MWII)
    • スプリントから発射までの時間が 216 ミリ秒から 199 ミリ秒に短縮されました。
    • 照準ダウンの照準時間を 390 ミリ秒から 330 ミリ秒に短縮しました。
  • RPK (MWII)
    • 照準ダウンの照準時間を 410 ミリ秒から 380 ミリ秒に短縮しました。

マークスマンライフル

  • KVD エンフォーサー (MWIII)
    • ヘッドショット倍率が 1.8 倍から 1.4 倍に減少しました。
  • MTZ インターセプター (MWIII)
    • スプリントから発射までの時間が 252 ミリ秒から 262 ミリ秒に増加しました。
    • 照準ダウンの照準時間が 265 ミリ秒から 280 ミリ秒に増加しました。
    • 首の乗数が 1.62 倍から 1.0 倍に減少しました。
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • 照準ダウンの照準時間を 271 ミリ秒から 245 ミリ秒に短縮しました。
    • ヒップファイアの広がりの最小値が 5deg/s から 4.1deg/s に減少しました。
    • ヒップファイアの最大広がりが 12.1deg/s から 10deg/s に減少しました。
    • 弾丸速度が 1,016m/s から 930m/s に減少しました。
  • LM-S (MWII)
    • 照準ダウン時のアイドリングの揺れの強さを減少させました。
  • クロスボウ (MWII)
    • 首のダメージ倍率が1.2倍から3倍に増加しました。
    • 下肢のダメージ倍率が0.9倍から1倍に増加しました。

スナイパーライフル

  • XRK ストーカー (MWIII)
    • 最大ダメージ範囲内で頭までワンショットで攻撃できるようになりました。
    • 最大ダメージ範囲が50.8メートルに増加しました。
  • ロングボウ(MWIII)
    • 最小ダメージが 75 から 73 に減少しました。
    • 照準ダウンの照準時間を 550 ミリ秒から 520 ミリ秒に短縮しました。
  • シグナル 50 (MWII)
    • 中程度のダメージ範囲が 67.4 m から 62.3 m に減少しました。
  • SP-X 80 (MWII)
    • 照準ダウンの照準時間が 521 ミリ秒から 545 ミリ秒に増加しました。

ハンドガン

  • レネッティ (MWIII)
    • HOW フェロシティ カービン キット
      • 移動速度のペナルティを50%減少させました。
  • WSPスティンガー(MWIII)
    • 最大ダメージが20から24に増加しました。
    • 中程度のダメージが 16 から 22 に増加しました。
    • 最小ダメージが 14 から 20 に増加しました。
  • .50 GS (MWII)
    • 最大ダメージが 72 から 78 に増加しました。
  • バジリスク (MWII)
    • 胴体下部のダメージ修正値が 1.0 倍から 1.2 倍に増加しました。

近接攻撃

  • ガターナイフ(MWIII)
    • 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
  • カランビット (MWIII)
    • 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
  • コンバットナイフ (MWII)
    • 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
  • デュアルコダチ (MWII)
    • 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
  • デュアルカーマス (MWII)
    • 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
  • つるはし (MWII)
    • 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。

調整されたアタッチメント

  • JAK BFB マズル
    • ガンキック制御の効果が 60% から 55% に減少しました。
    • 垂直反動制御の効果が 40% から 35% に減少しました。
    • 照準ダウンサイトタイムペナルティを 12% から 15% に増加しました。
    • スプリントから発射までのペナルティが 11% から 14% に増加しました。
    • 照準歩行速度ペナルティを 14% から 17% に増加しました。
    • 18% の弾速ペナルティを追加しました。

特典

一般的な調整

  • わかりやすくするために、いくつかの特典の説明が更新されました。
  • HUD 上にあるパークの間隔が広がり、パークとタック スタンス インジケーターの間の距離がさらに広がりました。

パークの調整

  • フレックスパーク
    • 装備中の音声レベルを修正しました。
  • 照射済み
    • ガスダメージが 10% から 20% 減少します。
    • プレイヤーはガスの中で装甲板を交換できるようになります。
  • 百戦錬磨
    • プレイヤーがガーディアンに抵抗したときに、キルストリーク所有者に「抵抗」アイコンが表示されるようになりました。
  • クイックフィックス
    • クイックフィックスは、プレイヤーがアーマープレートを挿入したときにヘルスの再生を正しく開始するようになりました。
  • 覆われた
    • 展開された発煙手榴弾は、プレイヤーの真上に直接展開されないように、わずかにランダム化されたオフセットを持っています。

装置

調整された装備

  • クレイモア
    • 関連するバグ修正により、プレイヤーはクレイモアから次のダメージ値を期待できるようになります。
      • 近接ダメージ170。
      • 遠距離ダメージ100。
  • C4
    • 投球速度は 392m/s から 425m/s に増加しました。
    • 投げの種類に応じて、チャージを 5 メートルから 15 メートルの間で投げることができるようになりました。
  • ブリーチャー・ドローン
    • 近接ダメージは 200 から 175 に減少しました。
  • フラググレネード
    • 近接ダメージが 250 から 275 に増加
    • 中ダメージが150から200に増加
    • 遠距離ダメージが 105 から 175 に増加しました
  • ガスマスク
    • ガスマスクの体力が 120 から 100 に減少しました。
    • 耐久ガスマスクの体力が 240 から 200 に減少しました。

バグ修正

  • 4回目の近接攻撃で2番目のターゲットを即座にダウンさせる問題を修正しました。
  • ウルジクスタン全体のいくつかの地理問題を修正しました。
  • ウルジクスタン各地のさまざまな要素との衝突問題を修正し、プレイヤーがそれらを悪用/覗き見/撃ち抜くことができるようになりました。
  • Battle Hardenedを持つプレイヤーが敵のガーディアンに攻撃されたときに、Battle Hardenedのヒットマーカーが表示されない問題を修正しました。
  • 車両が致命的な装備から意図した量のダメージを受けなかった問題を修正しました。
  • 特典パッケージを切り替えるときに究極の特典が正しく削除されず、リセットされない問題を修正しました。
  • tac マップ上でアクティブな蚊ドローンの上にマウスを移動すると名前が表示されない問題を修正しました。
  • プレイヤーの死亡アイコンが表示されないいくつかの問題を修正しました。
  • 強制収容所で誰とも戦わなかった場合、プレイヤーに死亡アイコンが表示されない問題を修正しました。
  • 略奪品の弾薬庫のクールダウンが低下する問題を修正しました。
  • リサージェンスのカウントダウンが終了した後にプレイヤーがリスポーンできる問題を修正しました。
  • スカベンジャー契約の戦利品箱アイコンが表示されない問題を修正しました。
  • 地上戦利品で同じフィールドアップグレードが複数隣り合って出現する問題を修正しました。
  • Cash Drop Crate との衝突問題を修正しました。
  • Tac-Map を開くときにパフォーマンスの問題を引き起こす問題を修正しました。
  • 敵へのpingがLoadout Crateアイコンとして表示される問題を修正しました。
  • 核が解除されたにもかかわらず、勝利のシネマティックスにキノコ雲が表示される問題を修正しました。
  • Nukeアイコンが強制収容所のプレイヤーに表示される問題を修正しました。
  • 招待を受け取った後にプレイヤーがプライベート マッチに参加できない問題を修正しました。
  • Exfil シーン中に Riot Shield がプレーヤーをすり抜けてしまう問題を修正しました。
  • 収容所から戻った後にチャンピオンのクエスト要素アイコンが消える問題を修正しました。
  • Player Squad ウィジェットの Resurgence タイマーに関する UI の問題を修正しました。
  • Exfil シーンでオペレーターが非表示になる問題を修正しました。
  • プレイヤーが生きているチームメイトの代わりに敵を観戦できる「Go Again」Gulagイベントの問題を修正しました。
  • プレイヤーが消防署の塔の階段を降りることができない問題を修正しました。
  • Exfilシーン中に誤った称賛が表示される問題を修正しました。
  • 再展開パックと強制収容所トークンがプレイヤーに与える金額の詳細が誤って記載されていた問題を修正しました。
  • バックパックで迫撃砲のレアリティが誤って表示される問題を修正しました。
  • 赤いドクロのアイコンが分隊ウィジェットのお金と重なってしまう問題を修正しました。
  • チームメイトからの「リクエスト」ping でクールダウンが妨げられる問題を修正しました。
  • ATV と PWC が最大のダメージを受けた後に自動的に爆発するのを妨げる問題を修正しました。
  • 購入ステーションから購入したときにガスマスクが損傷する問題を修正しました。
  • 現金入金バルーンに誤った入金金額が表示されるというプランダーの問題を修正しました。
  • お気に入りのロードアウトにお気に入りのアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • EMP Killstreakがバックパックに誤って表示される問題を修正しました。
  • 利用可能なブラック サイトがないときにブラック サイト キーが生成される問題を修正しました。