クラッシュ・オブ・クランの次の 2 月のアップデートには、いくつかのバランス変更が含まれています。ヒーロー装備そして透明化の呪文。これらの変更により、ゲームプレイのダイナミクスが改善されると考えられます。以下に、各調整の背後にある理由を含む、クラッシュ・オブ・クランの変更の概要を示します。
変化とその背景にある理由
神経

バーバリアンキングの地震ブーツ(共通装備)
地震ブーツとスパイキーボールの組み合わせは、より高いタウンホールレベルではOPすぎます。これに対処するために、地震ブーツが建物に与えるダメージが軽減されています。この能力は引き続きコンパートメントを破壊するのに効果的ですが、スパイキーボールと組み合わせると完全に圧倒されなくなります。スケルトントラップのスケルトンも能力の影響を受けなくなります。これにより、バーバリアン キングの注意が逸れる可能性が高まり、より公平なバランスが導入されます。
グランドウォーデンのファイアボール (エピック装備)
ファイアボールの最後の半径アップグレードは、より高い装備レベルに移動されます。この調整は、ゲームのメタ内でファイアボールが優勢になりすぎないようにすることで、競技プレイの公平性を維持することを目的としています。
ロイヤルチャンピオンのエレクトロブーツ(エピック装備)
エレクトロブーツは、クラッシュ・オブ・クランで最も使用される装備の 1 つです。前述したように、Supercell は特定のアイテムがメタを独占することを望んでいません。バランスを保つためにブーツの効果が弱められています。さらに、Invisibility Spell の持続時間はレベルごとに 0.25 秒ずつ短縮されます。これらの変更にもかかわらず、エレクトロ ブーツは、OP としては機能しなくなりますが、複数の透明化呪文と組み合わせて引き続き機能します。
バフ

バーバリアンキングのヴァンプスタッシュ(共通装備)
ヴァンプスタッシュの使用を促進するために、バーバリアン キングにとってより競争力のあるオプションとなるようバフが施されています。
バーバリアンキングのバーバリアンパペット(共通装備)
この装備は、その有効性が向上しているため、初期オプションとしてより現実的です。
アーチャークイーンのアーチャーパペット(共通装備)
バーバリアン・パペットと同様に、この装備もバフを受けています。これはおそらく、アーチャークイーンの装備を試しているクラッシュ・オブ・クランのプレイヤーにとって強力な開始選択肢となるでしょう。
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グランドウォーデンのライフジェム(共通装備)
ライフジェムは他のグランドウォーデン装備と比べてパフォーマンスが劣っています。このバフは状況を変え、特により多くの居住スペースを必要とする大規模な軍隊を特徴とする軍隊にとって、より良い選択肢になります。この変更は、さまざまな攻撃戦略にわたる戦略的有用性を高めることを目的としています。
ロイヤルチャンピオンのロイヤルジェム(共通装備)
すべてのロイヤルチャンピオン装備の中で、ロイヤルジェムは最も人気と効果率が低いです。これは共通機器として分類されていますが、Supercell チームは改善に値すると考えています。このバフにより、特にゲーム初期のプレイヤーや装備レベルが低いプレイヤーにとって、より実用的な選択肢になります。
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今後の検討事項: Grand Warden の Lavaloon Puppet
多くの『クラッシュ・オブ・クラン』プレイヤーが、グランド・ウォーデンのラバルーン・パペット(エピック装備)のバフを求める声を上げています。現在のデータは人気とヒット率が低いことを示していますが、開発者は当面の調整を延期することを選択しました。この決定には 2 つの重要な理由があります。
より高いレベルでの潜在的な強さ– Lavaloon Puppet のアップグレードに投資したプレイヤーは、特にドラゴンベースの攻撃戦略において、それが非常に効果的であることに気づきました。
選手が適応する時間– 一部の装備では、プレイヤーがロックを解除し、アップグレードし、その可能性を最大限に探索するために追加の時間を必要とします。開発者は今後数か月間そのパフォーマンスを監視し、バフの必要性を再評価する予定です。
これらのバランス変更は、クラッシュ・オブ・クランのゲームプレイが公平になるように導入されました。この調整は、単一の装備が過度に支配的になるのを防ぎながら、戦略的多様性を促進することを目的としています。プレイヤーのフィードバックやゲームパフォーマンスデータに基づいた更なるアップデートや改良にご期待ください!