Modern Warfare 3 のシーズン 1 が進行中ですが、その変化は目覚ましいものです。新しい銃、オペレーター、マップ、そして「ガンファイト」や「オール・オア・ナッシング」などのゲームモードが追加されました。 2つの新しいキルストリーク「EMP」と「スウォーム」も、新しい特典「アサシンベスト」とともにシーズン1に登場します。以下のパッチノートでは、これらすべてやその他のことについて説明していますので、始めてみましょう。
完全なパッチノート:
新しい地図
シーズン 1 の最初の週にデビューする Meat 24/7 プレイリストに注目してください。他のエキサイティングなプレイリストは今後数週間で公開される予定です。もう 1 つのまったく新しい 6v6 マップ、リオがシーズン中にリリースされる予定です
ギリシャ
かつてはのどかな風景だった海岸沿いの町で肝試しをしてみませんか。そこでは、海岸の水が燃え盛るヨットの船体に打ち寄せ、災害を告げています。
肉
イースト ベイ ミートの屠殺場を中心としたコンパクトなマップで、西海岸に展開し、ペースの速い屠殺場を作りましょう。
訓練施設(銃撃戦)
現在は Konni グループのトレーニング施設の一部として再利用されている古い倉庫の残骸で、別のデュオに挑戦してください。
新しいキルストリーク
必要なものはありますか?シーズン 1 では、戦場を支配するために 2 つのまったく新しいキルストリークが利用可能です。
EMP
敵のキルストリークと装備を妨害する電磁パルス。
13 キル、1,625 スコア、またはケア パッケージで獲得。
群れ
多数の蚊ドローンを配備し、エリア全体を包括的にカバーします。
15 キル、1,875 スコア、またはケア パッケージによって獲得できます。
新しい特典
アサシン ベストはシーズン 1 のロードアウトに新たに追加された強力なアイテムですが、各ベストには重大なトレードオフが備わっているため注意してください。
アサシンベスト
キルでは頭蓋骨は表示されません。 UAV および敵のレーダーの影響を受けません (静止中を含む)。
新しいモード
ファンに人気の 2 つのモードがシーズン 1 の開始時に復活します! Gunfight には、独自に選択した新しいキャリーフォワード マップも装備されています。シーズンを通して追加のモードを探してください。
オール・オア・ナッシング
プレイヤーは投げナイフと空のピストルを持って開始します。特典は、他のプレイヤーを排除し、生き残ることで獲得できます。
銃撃戦
少人数チーム、マルチラウンドケージマッチ。ラウンド制限に最初に到達したチームが勝利します。
新しい武器
以下の武器は、シーズン 1 の時点で、Modern Warfare III の製品全体に新しく追加されました。
RAM-7 (アサルトライフル)
非常にコンパクトなこのブルパップ アサルト ライフルは、軽量ポリマー フレームを備え、汎用性の高い 5.56 口径の薬室を備えています。
シーズン 1 バトル パスのセクター A7 経由でロック解除可能
XRK ストーカー (スナイパーライフル)
50 Cal の薬室を備えたこの戦術的スナイパー ライフルで獲物を追跡し、配置します。
シーズン 1 バトル パスのセクター A4 経由でロック解除可能
ストーメンダー (ランチャー)
この最先端の兵器システムは、わずかに遅れて局所的な EMP を発射します。戦術機器や致死機器を破壊し、他の電子機器を一時的に無効にします。
シーズン 1 バトル パスのセクター A12 経由でロック解除可能
新しいアフターマーケットパーツ
新しい武器に加えて、プレイヤーはバトルパス、武器庫のロック解除、ウィークリーチャレンジを通じて獲得した真新しいアフターマーケットパーツを目にすることになります。
HOW 清浄器
アンダーバレル型火炎放射器。これ以上何を言う必要があるでしょうか?全部焼き払ってしまえ。
対応機種: MTZ-556、ホルガー 556、DG-56、SVA 545、RAM-7、MTZ-762、BAS-B、サイドワインダー、リベッター
JAK エッティン ダブルバレルキット
このキットは、同時に発火する 2 つの積み重ねられたバレルを作成します。これにより、ある程度の精度を犠牲にして、ダウンレンジのダメージが 2 倍になります。
対応機種:AMR9(サブマシンガン)
JAK サンダー LMG キット
この LMG コンバージョン キットでレーンを支配し、目標を保持しましょう。大容量のマガジンが搭載され、トリガーを長く押すほど発射速度が向上します。
対応機種:サイドワインダー(バトルライフル)
BRBのように
このコンペンセイターは過剰に近く、反動を驚異的に軽減しながら銃口レポートを大幅に増加させ、その結果敵のレーダー上の赤い点が延長されます。
互換性: 多くのアサルト ライフル、サブマシンガン、バトル ライフル、マークスマン ライフル、スナイパー ライフル。
どのようにブルズアイ
非常に目立たないドット光学。フレームワークからの干渉が制限されているため、非常に鮮明な視界が得られます。
互換性: ほとんどの武器カテゴリ
JAK グラスレスオプティック
この小型のガラスを使用しない反射光学素子は、ターゲットを素早く捕捉するための鮮明で鮮明な視界画像を提供します。
互換性: ほとんどの武器カテゴリ
JAK信号バースト
4発バーストの精度とコントロール性を重視して設計されたコンバージョンキット。
互換性: ホルガー 556 (AR)
JAK キャニスター ライフル キット
射程距離を最大限に伸ばす長くて重いバレル。反動制御とダメージ範囲が向上し、このハンドガンが単発ライフルに変わります。
対応機種:TYR(ハンドガン)
JAK ヘッドハンター カービン コンバージョン
中距離戦闘に優れたこの 3 発バースト コンバージョン キットを備えたライバル アサルト ライフル。
対応機種:Rival-9(サブマシンガン)
新しいオペレーター
ノーランとトッケビ、2 人の KorTac オペレーターがシーズン 1 の攻撃を主導します…しかし、としてのみ知られる謎の勢力廃止者、背景に迫っています。
廃止者 BlackCell (SpecGru)
[編集済み]
トッケビ (コルタック)
アリは韓国で才能のあるエンジニアの家族に生まれました。北朝鮮の工作員から隠れることにうんざりした彼女は、韓国軍の個人的な連絡先をハッキングし、世界的なコルタック派を発見した。
ノーラン (コータック)
最近ウラジミール・マカロフの右腕として油を注がれたアンドレイ・ノーラン大尉は、待望の東西戦争を引き起こすという名目で、計画と敵の両方を猛烈な正確さで実行する。
新しいイベント
ゾンビサンタが街に何をもたらすかについては、ホリデーシーズンのイベント開始近くにリリースされるパッチノートで説明します。乞うご期待!
新しいバトルパス
シーズン 1 では、さまざまなオペレーター スキン、武器の設計図などを備えた新しいバトル パスが登場します。
完全なバトル パスの提供内容とブラック セル バンドルの詳細については、詳細な内訳を確認してください。Call of Duty公式ブログはこちら。
新しい PC 機能
GeForce RTX ゲーマーは、ゲーム前のロビーでパス トレーシングとも呼ばれるゲーム前のフル レイ トレーシングを有効にすることができ、キャラクター、スキン、ビークル、武器をまったく新しい視点で見ることができます。
すべての GeForce RTX ゲーマーは、ビデオ オプション メニューからパス トレーシングを有効にすることができ、これにより、DLSS レイ再構成を備えた NVIDIA DLSS 3.5 が自動的に有効になります。
マルチプレイヤー
UIX
新機能と生活の質
プレイヤーの健康状態とスタミナが HUD 上のダイナミック バーで表示されるようになりました。
注: この機能はマルチプレイヤーとゾンビでのみ利用可能です。
派閥の割り当てが各試合の開始時にスプラッシュとして表示されるようになりました。
Gunsmith の詳細ウィジェットに、アッパーレッグダメージと空リロードクイックネス統計を追加しました。
Gunsmith の詳細ウィジェットにある怯み抵抗統計の小数精度が増加しました。
Gunsmith に、添付ファイルの元のタイトルを表すアイコンが追加されました。
マルチキルとメダルスプラッシュの効果音の音量を下げました。
ゲームプレイ
動き
悪用可能な繰り返しを防ぐために、複数の素早いスタンス移行後の遅延を追加しました。
しゃがんでから立つまで: 150ms
立ちがち: 600ms
スポーン
敵の装備やキルストリークに対するスポーン保護が改善されました。
Hardpoint では、戦闘の流れを改善し、チーム所有エリアの制御を強化するためにいくつかの調整が行われました。
プレイヤーが一般的に「スネーク」と呼ぶ動きのエクスプロイトに対抗するために、スタンスの移行に遅延を導入しました。私たちはこれらの変更の影響を監視し、必要に応じてフィードバックに引き続き対処していきます。
武器とアタッチメント
すべてのサブマシンガンの発砲/移動中に発生するヒップファイア拡散ペナルティが減少しました。
» アサルトライフル «
MTZ-556
スタンディング時のヒップファイアの最大拡散距離が 10% 増加しました。
しゃがんだときのヒップファイアの最大広がりが 6% 増加しました。
発砲中に発生するヒップファイア拡散ペナルティが 10% 増加しました。
移動中に発生するヒップファイア拡散ペナルティが 4% 増加しました。
MTZ ナッターヘビーショート(バレル)
ヒップファイアの拡散効果が 5% 減少しました。
ブルーエン サンダー V9 (在庫あり)
ヒップファイアの拡散効果が 6% 減少しました。
» バトルライフル «
BAS-B
セミオート射撃タイプのダメージ倍率を意図した値まで増加しました。
下半身: 1x ~ 1.2x
腕と手: 1x ~ 1.35x
サイドワインダー
照準ダウンの照準時間を 280 ミリ秒から 265 ミリ秒に短縮しました (-5%)。
テンパス プレデター プレシジョン (バレル)
ガンキックコントロールの効果が5%増加しました。
ハンツマン シリーズ-R 一体型サプレッサー (バレル)
ガンキックコントロールの効果が 7% 増加しました。
RBボレアリスグリップ(リアグリップ)
ガンキックコントロールの効果が5%増加しました。
» サブマシンガン «
ストライカー
スプリントから発射までの時間を 110 ミリ秒から 100 ミリ秒に短縮しました (-9%)。
照準ダウンの照準時間を 230 ミリ秒から 215 ミリ秒に短縮しました (-7%)。
ストライカースタビー(バレル)
照準ダウン照準時間の 9% の利点を追加しました。
WSP スウォーム
スプリントから発射までの時間を 110 ミリ秒から 88 ミリ秒に短縮しました (-20%)。
照準ダウンの照準時間を 190 ミリ秒から 175 ミリ秒に短縮しました (-8%)。
ストライカー9
スプリントから発射までの時間を 110 ミリ秒から 100 ミリ秒に短縮しました (-9%)。
照準ダウンの照準時間を 225 ミリ秒から 205 ミリ秒に短縮しました (-9%)。
ストライカースタビー(バレル)
照準ダウン照準時間の 9% の利点を追加しました。
» ショットガン «
ロックウッド 680
Tac-Stance はダメージペレット数を減らさなくなりました。
» マークスマンライフル «
MCW 6.8
フルオート変換キットと60番目のドラムマガジンを装備しても、照準ダウンアニメーションが壊れることはなくなりました。
» 近接攻撃 «
ライオットシールド
近接ダメージが 50 から 75 に増加しました (+50%)。
収納中の移動速度ペナルティが 10% 追加されました。
» 添付ファイル «
S-37C DL ブリーチャーデバイス (銃口)
ヒップファイアの拡散効果が 14% 減少しました。
ラウンドベースのモードで一撃の近接キルを妨げる問題を解決しました。
ブルーエン タクティカル バーティカル グリップ (アンダーバレル)
ヒップファイアの拡散効果が 8% 減少しました。
ホロウポイント (弾薬)
与えられたスプリントペナルティ時間を 800 ミリ秒から 200 ミリ秒に短縮しました (-75%)。
モダン・ウォーフェア II (キャリーフォワード)
すべての武器の予備弾薬が MWIII 基準に増加しました。
アンダーバレル垂直グリップによるヒップファイア拡散効果が 5 ~ 12% 減少しました。
該当するレーザーのヒップファイア拡散効果が 2 ~ 5% 減少しました。
» アサルトライフル «
M4
最大ダメージが 28 から 35 に増加しました (+25%)。
頭と首のダメージ倍率が 1.37x から 1.1x (-20%) に減少しました。
» バトルライフル «
TAQ-V
下半身、脚、足のダメージ乗数が 0.8 倍から 1.1 倍 (+38%) に増加しました。
» サブマシンガン «
ワズネフ-9K
中程度のダメージが 29 から 30 に増加しました (+3%)。
ISO45
最大ダメージが 30 から 33 に増加しました (+10%)。
» ショットガン «
KVブロードサイド
遠中距離のダメージ範囲が 9 メートルから 10 メートルに増加しました (+8%)。
照準の広がりがわずかに減少しました。
» 軽機関銃 «
ラールMG
照準ダウンの照準時間を 470 ミリ秒から 390 ミリ秒に短縮しました (-17%)。
スプリントから発射までの時間を 375 ミリ秒から 320 ミリ秒に短縮しました (-15%)。
戦術的なスプリントから発砲までの時間を 496 ミリ秒から 416 ミリ秒に短縮しました (-16%)。
556 イカロス
最大ダメージが 28 から 34 に増加しました (+21%)。
頭部ダメージ乗数が 1.4x から 1.1x (-21%) に減少しました。
» マークスマンライフル «
SP-R208
最大ダメージ範囲が 15 メートルから 20 メートルに増加しました (+28%)。
照準ダウンの照準時間を 370 ミリ秒から 340 ミリ秒に短縮しました (-8%)。
» ハンドガン «
バジリスク
最大ダメージ範囲が 5 メートルから 7 メートルに増加しました (+35%)。
中程度のダメージ範囲が 6 メートルから 15 メートルに増加しました (+140%)。
遠中距離のダメージ範囲が 17 メートルから 23 メートルに増加しました (+32%)。
進歩
複数の武器アタッチメントのロック解除要件の説明を修正しました。
予想される武器レベルでアタッチメントが利用できなくなる原因となっていた複数のロック解除の条件を修正しました。
関連する武器が迷彩ロック解除スプラッシュに適切に含まれるようになりました。
プレイヤーランク
レベルキャップが 55 から 250 に増加し、プレイヤーはプレステージ 5 に到達できるようになります。
各プレステージで、新しいアニメーションアイコンのロックが解除されます。
カスタマイズ
Priceless 迷彩と Interstellar Completionist 迷彩のアニメーション率が増加しました。
地図
脱線
コントロールでの攻撃者と防御者の初期スポーン位置を交換しました。
エステート
ロッジの階段の弾丸貫通力が向上しました。
プレイヤーがロッジの正面玄関近くの意図しない場所にアクセスできないように衝突を調整しました。
ハイライズ
機械室の周囲オーディオの残響を改善しました。
ハードポイントの目標から離れたスポーンポイントの優先順位が低くなりました。
カラチ
プレイヤーはカットスロートのチームに割り当てられたマップの正しい側にスポーンするようになります。
採石場
プレイヤーが意図しない場所に到達するのを防ぐために、オフィスの近くに衝突を追加しました。
ハードポイント ゲーム モードでプレイヤーが不利な条件でスポーンする問題を修正しました。
スキドロー
敵プレイヤーのネームプレートがアパートの特定の表面から見えなくなりました。
ターミナル
プレイヤーエクスペリエンスを向上させるために、Free-for-All モードに追加のスポーンポイントを追加しました。
すべてのモードでスポーン選択の品質を評価する機能が向上しました。
プレイヤーをプレイ可能エリア外に配置するスポーンポイントを再配置しました。
スクラップヤード
ハードポイント モードとコントロール モードでプレイヤーが意図しない場所からキャプチャできないようにするために、目標キャプチャ ポイントを見直しました。
プレイヤーエクスペリエンスを向上させるために、Free-for-All モードに追加のスポーンポイントを追加しました。
サブベース
発電所の周囲オーディオの残響を改善しました。
コントロールでの攻撃者と防御者の初期スポーン位置を交換しました。
オルロフ軍事基地 (地上戦)
侵入モードで環境をナビゲートする AI ボットの機能が向上しました。
スピアヘッド作戦 (戦争)
プレイヤーがプレイ可能エリアから出るのを防ぐために、ホテルの近くに衝突を追加しました。
スポーンエリアのプレイヤーを保護するために、コーナーショップ近くに衝突を追加しました。
プレイヤーが意図しない場所に到達できる環境タレットに関連するエクスプロイトに対処しました。
モード
地上戦
ゲーム前のロビーのカウントダウンタイマーは、プレイヤーが退出したときにリセットされなくなりました。
サーチアンドデストロイ
いくつかのスコアイベントで獲得できるプレイヤー XP が増加しました。
キル: 500 XP
アシスト: 200 XP
シールドアシスト: 400 XP
ヘッドショット: 1,000 XP
プラント: 1,000 XP
解除: 1,000 XP (ラストアライブの場合は + 250 XP)
Ninja Defuse: 1,250 XP (+ Last Alive の場合は 250 XP)
戦争
進行中の試合に参加したプレイヤーは、フルチームに所属できなくなります。
戦車護衛フェーズの制限時間を 6 分から 5 分に短縮しました。
エンディングの映画シーケンス中に進行中の試合に参加することはできなくなりました。
装置
手裏剣(リーサル)
ヘッドショットなしで一撃キルが可能になる問題に対処しました。
EMDグレネード(戦術)
トラッカーを削除するプロンプトは死後も持続しなくなりました。
フィールドアップグレード
展開可能なカバー
最大数が 1 に制限されているため、以前のデプロイメントは新しいデプロイメント時に破棄されるようになりました。
トロフィーシステム
Mosquito Drone (Killstreak) はターゲットにされなくなります。
キルストリーク
ジャガーノート・リーコン
プレイヤーが無制限の弾薬でロードアウト武器を発射できるようにするエクスプロイトに対処しました。
精密空爆
プレイヤーは三人称視点で双眼鏡を適切に見るようになります。
リモートタレット
プレイヤーがタブレットを手に持ったまま動けなくなることを防ぐための安全策を実装しました。
車両
日本テレビ
トラクションコントロールを強化し、泥だらけの路面でのハンドリングを向上させました。
カミソリタンク
最大前進速度が 14% 減少しました。
前進速度と一致するように、最大後進速度が 20% 増加しました。
旋回速度が 40% 増加し、よりタイトな旋回が可能になりました。
傾斜面での加速能力が向上しました。
シーズン 1 のコンテンツ (ゾンビ!)
ストーリーの行為と使命
- Act IV と新しいストーリー ミッションは、シーズン 1 の開始時にすべてのプレイヤーがすぐに利用できるようになります。
- 巨大なゲートウェイが立ち入り禁止区域に出現しました。エリアを調査し、新しいエンドゲーム コンテンツに参加してください。
ダークエーテルの裂け目
- ダーク エーテル リフトは、果敢に挑戦する者に報酬をもたらします。
- これらの異世界の迷宮はダーク エーテルの内部にあり、そこでプレイヤーとそのチームは、限られた時間でますます混沌とする一連の目標を達成し、並外れた報酬を獲得します。シギルを見つけてダーク エーテルの亀裂に入り、新たなレベルの挑戦に直面しましょう!
- ダーク エーテル リフトは、新しいシーズン 1 のストーリー ミッションを完了した後にアクティブになる隠しクエストを解決することでロック解除されます。
ワンダーウェポン:V-R11
- V-R11 がモダン・ウォーフェア・ゾンビに追加されました。
- ゾンビを撃って人間に変えるか、人間を爆破して友好的なゾンビに変異させます。
- プレイヤーは撃たれるとバフを受けます。
- V-R11 が Modern Warfare Zombies のミステリー ボックスに追加されました。
- V-R11 ウェポンケースが戦利品から入手できるようになりました。
買収と回路図
- ドッグボーン
- ドッグボーンを消費すると、最強のフレンドリーなヘルハウンドの仲間を召喚できます。ペットのヘルハウンドはあなたを追いかけ、体力がなくなるまで近くの脅威を攻撃します。
- ゴールデンアーマープレート
- 新しいゴールデン アーマー プレートを消費すると、アーマー キャリアが時間の経過とともに自動的に修復されるプレートに置き換えられ、さらに追加のダメージ耐性がユーザーに提供されます。
- エーテルブレード
- エーテルブレードは、無限の弾薬とブーメランのような戦闘スタイルを備えた特別な投げナイフです。敵を攻撃した後、エーテルブレードはオペレーターに戻る前に、次に攻撃する最も近い敵を見つけます。
威信の挑戦
- シーズン 1 では、ランク 55 を超えて、シーズンを超えて持続するプレステージ ランクにレベルアップできます。
- シーズン 1 から、ランク 56 に到達するとプレステージ 1 のロックが解除されます。これを達成すると、モダン・ウォーフェア・ゾンビの報酬と一連のチャレンジのロックが解除されます。これらのチャレンジを完了すると、複数の限定コーリング カードのロックが解除されます。
- プレステージ チャレンジの詳細については、次のサイトをご覧ください。チャレンジと季節の進行セクションシーズン 1 発表ブログの。
シーズン 1 バトルパスの武器
- XRK ストーカー、RAM-7、およびストーメンダーは、シーズン 1 バトル パスでロックを解除すると、モダン ウォーフェアのゾンビ ロードアウトで利用可能になります。
世界的な変化
- シーズン 1 のアップデートはゾンビだけに限定されません!武器のバランス調整の変更などについては、上記のグローバル セクションを参照してください。
装置
致死装置
- 実験用ガス手榴弾
- エーテルワームに対するダメージが減少しました。
戦術装備
- おとり手榴弾
- スタックまたは装備できるデコイ グレネードの数を 3 つから 2 つに減らしました。
- デコイグレネードの持続時間を8秒から6秒に短縮しました。
キルストリーク
ジャガーノート
- プレイヤーが Exfil ヘリコプターの上にジャガーノート スーツの箱を呼び出すことで、そのヘリコプターを破壊できる問題に対処しました。
セントリータレット
- プレイヤーはセントリータレットを設置するときに自分自身や他人を殺すことができなくなりました。
カスタマイズ
来て
- Borealis (MWIII) および生物発光 (MWII) のアップデート。
- Borealis 迷彩と生物発光 Completionist 迷彩のアニメーション率を増加しました
UIX
- プレイヤーの健康状態とスタミナが HUD 上のダイナミック バーで表示されるようになりました。
- キャッシュ内の略奪されたアイテムに対する ping が自動的に消えるのを妨げる問題に対処しました。
- 「ギア」タブでミッション報酬を装備しようとしたプレイヤーが間違ったアイテムを装備することがある問題に対処しました。
- マッチへのロード中に目的のタイトルが表示されないことがある問題に対処しました。
- マッチへのロード中に目的のテキストがパネルの外に表示されることがある問題に対処しました。
- ロックされた戦術または致死装備アイテムで「武器庫のロック解除をアクティブにする」を選択すると、プレイヤーがロビー画面に戻される問題を修正しました。
進歩
業績
- 最初のステップ
- プレイヤーは、Modern Warfare Zombies でレベル 55 に到達するための「The First Step」のロックを解除できるようになりました。以前は、プレイヤーは実績を取得するためにマルチプレイヤー メニューに入る必要がありました。
来て
- 完全主義者のカミュ
- ゴールデン エニグマ (MWIII) およびゴールデン アイボリー (MWII) アップデート
- プレイヤーがブループリント武器とカスタム MOD を使用してゴールデン エニグマ迷彩とゴールデン アイボリー コンプリーショニスト迷彩を完成できるようにする修正をリリースしました。
- ゴールデン エニグマ (MWIII) およびゴールデン アイボリー (MWII) アップデート
オーディオ
バトルチャット
- 「フレンドリーファイア」オペレーターのおしゃべりの頻度が減ります。
安定性
- プレイヤーが試合に正常に展開できなかった場合でも、ロードアウトとリュックサックの在庫を確実に保持できるように調整が行われました。
- さまざまなクラッシュと安定性の修正が追加されました。