BG3パッチ8ストレステスト更新#1:完全な内訳

スタジオ比

BG3パッチ8ストレステストを経て、今日の最初のアップデートは、いくつかの非常に重要な修正と改善をもたらしています。このアップデートは、主にバグへの対処、ゲームプレイの安定性、新しく導入された写真モードの改良、およびクロスプレイ機能の改善に焦点を当てています。大きな進歩が遂げられていますが、驚くべきラリアンスタジオのチームは、すべてがうまく機能していることを確認しています。

パッチ8ストレステストに参加するプレイヤーはすぐにこのアップデートを受け取りますが、テストに登録されていない人は、これらの改善にアクセスするために完全なパッチ8リリースを待つ必要があります。

BG3パッチ8ストレステスト更新#1

スタジオ比

チームは、新しく導入された写真モードの改善に焦点を当てています。現在、より優れたインターフェイス、洗練された視覚効果、およびスチームデッキでのアクセシビリティが改善されています。さらに、クロスプレイの安定性が向上し、クラッシュが解決されました。

変更をさらに深く掘り下げたいと思っている人のために、ゲームプレイの調整からUIの拡張やクラッシュ解像度まで、すべてをカバーして、修正と更新の包括的なリストが続きます。

ゲームプレイ

  • インベントリ内の固定コンテナは、破壊されたときに内容を散乱させないため、キークエストアイテムが永久に迷子になる可能性があります。
  • 王冠のパラディンの宣誓を引き起こすバグを修正しました。
  • マルチプレイヤーの地面からアイテムを拾うと、コントローラースティックを介して動きをブロックできる問題を修正しました。
  • 野生の形を修正しました:パンサーのうろついている動作とうろついた状態は正しく機能しません。
  • 在庫に追加されるアイテムが条件を失うバグを修正しました。これにより、たとえば、染み込んだ武器が投げられたときに元素の裂け目バフが消える可能性があります。
  • シャドウブレードは、アップキャスト時にキャスターにロックされるという動作を保持します。

写真モード

  • ゲームの開始時にビーチでトリガーされ、ジャーナルにある写真モードのゲーム内ポップアップを追加しました。
  • Steam Deckで写真モードのスクリーンショット機能を更新して、Steam独自のスクリーンショット機能を使用するようにするため、Steamスクリーンショットページから写真にもっと簡単にアクセスできます。
  • マルチプレイヤーでプレイするときに写真モードをアクティブにしながら、キャラクターがプライベートカットシーンに飛び込むことができなくなりました。
  • Steamのスクリーンショット機能を介してスクリーンショットを撮影しながら、「トグル写真プレビュー」の凡例を隠しました。
  • フォトモードを固定し、画面を開いたときに画面がぼやけます。
  • 写真モードで写真を撮るときにカメラシャッターSFXを追加しました。
  • オオカミの攻撃とジャンプのポーズを修正しました。
  • ビネットが最も厚い設定にあるとき、画面の中央に表示される十字架を修正しました。
  • 「カメラを見る」オプションを選択したときに聞いていないクリーチャーを修正しました。
  • 写真モードでタブをすばやく切り替えると、ゲームを凍結することがありました。
  • スライダー自体に比例して強度と距離がスケーリングされるように、フィールドの深さスライダーを改善しました。
  • ドラゴンボーンの尾が体から切り離されているように見える問題を修正しました。
  • つかむつらのポーズは今では正しく機能します。

クロスプレイ

  • クライアントがホストとフレンドリーを解除し、ホストを再添加した後に「参加パーティー」をクリックすると、クライアントがロード画面に貼り付ける可能性のある問題を修正しました。
  • PS5スプラッシュスクリーンの一部が、必要なときに表示されないことを修正しました。
  • 戦闘開始時にクラッシュを修正しました。

サブクラス

  • Booming Blade Tooltipは、アップキャスト時に値を更新するようになりました。
  • Rakish Audacityツールチップの不正確なボーナス値を修正しました。
  • Dead toll the DeadとBursting Sinewを更新して、強力なCantripで働き、セーブで半ダメージを与えました。
  • ブレードの協定を選択しなくても、ブレードの余分な攻撃の固定協定が深まった協定に追加されます。

美術

  • 燃える拳の鎧をクリップし、一般的に少しびっくりする問題を修正しました。

ui

  • Galeの寄付UIでバグを修正して、魔法のアイテムを与えないようにしました。
  • Hexbladeのすべてのクラスアクションとサブクラス機能は、キャラクター作成で正しく表示されています。
  • UIの固定ボタンまたはキーボードのショートカット入力が機能しないことがあります。
  • Divine Allegianceのようないくつかの値を説明に正しく表示しないようないくつかの反応ツールチップを修正しました。
  • キーボードとマウスの入力とコントローラーの入力を迅速に切り替えるときにUIがロックされる原因となるバグを修正しました。
  • コントローラーでメインメニューを開くと、メニューの上部にある「履歴書」オプションが自動的に選択されないバグを修正しました。
  • クロスプレイ中に行為間を移行するときに、パーティーラインの条件アイコンが複製されることを修正しました。
  • コントローラーでラップアラウンドナビゲーション機能が欠落している設定を修正し、最後のオプションから同じボタン入力を使用して最初のオプションに戻ることを防ぎました。
  • 新しいキャラクターを選択する前に、キャラクターを尊重するときに現在のパッシブを選択する必要があるバグを修正しました。これで、新しいものをクリックするだけです。
  • 切り替え可能なイリシドの力がキャラクターシートから消え、イリシッドパワーUIで逆効果にならないようにしたバグを修正しました。
  • マルチプレイヤー/クロスプレイロビーに表示されないプレーヤーアバターを固定しました。

スクリプト

  • パッチ8に12個の新しいサブクラスが到着したため、激しいストライキの武装バージョンが激怒の達成の拳の非武装攻撃としてカウントされなくなることを保証するなど、いくつかの成果を再確認しました。
  • 修道士の非武装のストライクボーナスアクションは、現在もアクションサージの達成に正しくカウントされます。

クラッシュ

  • ロビーから何度もゲームを開始しようとしたときにクラッシュを修正しました。
  • UIに関連するいくつかのクラッシュと凍結を修正しました。
  • 写真モードで写真を撮るときに、Vulkanのクラッシュを修正しました。

そこにあなたはそれを持っています - このストレステストの更新のすべての変更。パッチ8がリリースされたときにここにいます。