BG3 パッチ 7 完全ノート: 邪悪な結末、改造ツール、およびより厳しい名誉

ラリアン スタジオ

1周年を迎えてすぐにバルダーズゲート 3、待望のを入手しました。パッチ7。 Larian Studios チームは、新しい邪悪なエンディング、MOD ツール、改良された分割画面、コンパニオンへの多数の変更など、多くのことを私たちのために準備してくれました。ゲームのリリースから 1 年経った今でも、これほど多くの新しいコンテンツがゲームに提供されているのは素晴らしいことです。それでは、パッチノートを詳しく見ていきましょうBG3 パッチ7:

目次

Baldur's Gate パッチ 7 の変更点

ラリアンは勉強します

BG3 パッチ 7 では動的な分割画面モードが導入され、協力プレイヤーは近接度に応じて分割画面と単一画面を切り替えることができます。オナーモードは、特定の敵に対する新しいレジェンダリーアクションとボスに対する追加の呪文により、より困難になります。のBG3 改造ツールキットが利用可能になり、プレイヤーにとって改造が簡単になりました。

特に Dark Urge の新しい邪悪なエンディングが追加され、Wyll、Astarion、Lae'zel、Karlach、Gale、Shadowheart などのキャラクターの改善とバグ修正が行われました。コンパニオンのロマンスシーン、アイドルアニメーション、クエストトリガーも更新され、マルチプレイヤーパーティーの冗談も改善されます

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Baldur's Gate 3 パッチ 7 完全なパッチノート

オナーモードの戦闘

  • Dror Ragzlin がクモの穴の中にいることに気付いたら、Arachnid Compulsion と呼ばれる新しい呪文でそこに住むクモたちと仲良くなり、本当の敵であるあなたと戦うために団結できるように最善を尽くします。
  • ブレットには、ダイヤモンドの鱗と呼ばれる新しい条件と、鱗の破砕と呼ばれる新しいレジェンダリーアクションがあります。
  • Malus Thormには、Grasping Appendageと呼ばれる新しいレジェンダリーアクションがあります。
  • 観客に新しいオーラと呪文を追加しました:それぞれパニックセンチネルとオキュラーナイトメア。
  • 第 2 幕のギティヤンキ待ち伏せのリーダーである Ch'r'ai Tska'an は、Soul Sacrifice と呼ばれる新しいレジェンド アクションを持っています。
  • Knights of the Shield HideoutのgithyankiリーダーであるCh'r'ai Har'rakは、Tu'narath's Embraceと呼ばれる新しいレジェンダリーアクションを持っています。
  • プタリスには、プタリアン ドグマと呼ばれる新しいレジェンダリー アクションがあります。

UI

  • ゲーム内ビデオのオプションを改訂および再編成して、より論理的かつ堅牢になりました。 [アップスケーリング タイプ] ドロップダウン、[アップスケーリング モード] ドロップダウン、および [アップスケーリング シャープネス] スライダーが表示され、その直後にそれらの影響を受けるオプションが表示されます。
  • リアクション UI が更新され、使用するリアクションを切り替えて確認するだけで済むようになりました。 (これにより、「反応しない」を何度も選択する必要がなくなります。)
  • コントローラーのキャラクターシートに新しい装備オプションメニューを追加しました。
  • ゲイルにマジック アイテムを「寄付」するために開くパネルには、トラベラーズ チェスト内のアイテムも表示されるようになりました。また、現在どのアイテムが装備されているかも表示されるようになりました。
  • 泡をしゃくしゃくしている人もいたので、石鹸とスポンジで体を洗う行為は「消費」ではなく「使用」と呼ばれるようになりました。
  • ドリーム ガーディアンの作成に進み、再びプレイヤー キャラクターの編集に戻った場合、キャラクター作成中にプレイヤー キャラクターの名前が「カスタム」に戻ってしまう問題を修正しました。
  • レベルアップ中に特技を選択すると間違ったスペルアビリティが表示される問題を修正。

美術

  • Act III に新しいロード画面を追加し、Baldur's Gate の混雑した通りを表示しました。
  • 女性ドワーフのアダマンタイン・スプリント・アーマーのスカート部分が欠落していた問題を修正。
  • Adamantine Scale Mail の大きな男性キャラクターのクリッピングを修正しました。

ゲームプレイ

  • 新しいプレイスルーを開始するときに、名誉モードの仕組みを使用してカスタム モード ゲームを開始できるようになりました。これは、「ルールセット」ドロップダウンから行うことができます。
  • あなたに軍隊を構築すると約束したクオトアが、最後の戦いであなたをサポートします。第一幕で全員が死なない限り。
  • ゴンディアンが最後の戦いのために約束した援助は、今度は友好的なスティール・ウォッチャーの形で到着します。ザナー・トゥービンより遅れてお詫び申し上げます。
  • キャラクター作成の髪の色のオプションは、ハゲの髪型を選択した後もアクセスできるようになり、眉の色をいじり続けることができます。
  • 複数のプレイヤー キャラクターをサポートするオーバーヘッド ダイアログに、異なるプレイヤーに割り当てられたキャラクターを含めることができるようになりました。 (これまでは 1 人のプレイヤーが操作するキャラクターに限定されていました。) これは、マルチプレイヤー ゲームではプレイヤー キャラクター間の冗談が増えることを意味します。
  • グループ非表示は、パーティーラインのグループにリンクされていない召喚には影響しなくなりました。
  • ロングレスト時のキャンプ用品選択時の動作を変更しました。スタックされたキャンプ用品を選択するとき、ゲームはスタックから必要なものだけを取得するようになりました。
  • 最後のプラットフォームをクリックしてキャラクターにそこへの道を見つけさせるだけでは、シャールのガントレットでの Leap of Faith トライアルをチーズすることはできなくなりました。シャーは、これを修正しなければ私たちを殴ると脅しました。
  • 第 1 幕のビーチでラエゼルを復活させると、彼女がパーティーラインには表示されるが世界には表示されず、第 1 幕から離れることができなくなるバグを修正しました。
  • ゲイルがロードすべきでないときにネクロティックオーラを持っていたいくつかのセーブゲームを修正しました。
  • レベルアップ画面でミンタラの体が時々見えなくなる問題を修正。 (私たちは頭と手が浮かんでいるような見た目が気に入っていましたが、まあ。)

アニメーション

  • アスタリオンは現在、キャンプで本を読んでいるだけではないアイドルアニメーションを持っています。
  • キャンプでの Minsc の新しいアイドル アニメーションを追加しました - ブーは彼に太極拳を教えたかもしれませんし、教えていないかもしれません。
  • カーラッハはもう頭の剃った側をブラッシングしません。
  • 体格の大きなキャラクターやドラゴンボーンのキャラクター向けに、シャランの道でのシャドウハートとのラブラブシーンにおける首キスの表現を磨きました。

書き方と流れ

  • 特にエッジケースのフローを考慮して、ゲーム全体のいくつかのダイアログにいくつかのダイアログ オプションと音声付きのセリフを点在させます。これらの変更については、以下のメインのパッチノートで詳しく説明されています。
  • Dark Urge キャラクターに 3 つの新しいナレーターのセリフを追加して、ゲーム全体の反応性をもう少し高めました。これらの追加内容については、以下のメインのパッチノートで詳しく説明されています。
  • 冒険中に一部のロマンスパーティーの冗談にアクセスできなくなる問題を解決しました。
  • ネザーブレインが倒された後、アバター・ラエゼルが離脱して昇天するか、フェイルーンに留まるかの選択肢がなかったフローの問題を修正しました。
  • ウィルのエピローグダイアログのより多くのパスにキスを求めるダイアログオプションを追加しました。
  • エピローグであなたがホログラムの形でいる場合、ウィルは自動的に彼がラエゼルと話していると想定しません。
  • Wyll のロマンス グリーティングのトリガーを妨げていたバグが修正されたため、Wyll と安定した、愛情深く献身的な関係を築いている Act III のプレイヤーは、彼のロマンス グリーティングが正しくトリガーされるのが見えるようになります。
  • Wyll の挨拶の優先順位を修正し、承認度の低いプレイヤーに対して承認度の低い挨拶がそれに応じてトリガーされるようになりました。
  • 仲間たちは太陽から逃げるアスタリオンに対してもっと同情的になるはずです。
  • カーラッハが彼女を助けることができると言った後にダモンが死んでいるのを見つけた場合、カーラッハがダモンに反応する新しいダイアログを追加しました。
  • 第 2 幕では、ミンタラは第 1 幕で彼女をノックアウトしたあなたに反応します。

スクリプト作成

  • 永遠の眠りに閉じ込められ、長い休息を終了できなくなるいくつかの問題(ウィザーによるキャラクターの復活、夜のパーティーの再構築、自動キャンプの夜のシーンに関連する)を修正しました。
  • シャドウフェルのウィザーズによって復活した後にシャドウハートに話しかけると、シャドウハートが一行を繰り返し続けるバグを修正しました。
  • ゲイルの姓についてコメントできないという小さなフローの問題を修正しました。
  • Wyll が言うべきことをすべて話したにもかかわらず、頭の上に感嘆符がついたままになる数回の現象を修正しました。
  • ダーク・アージとしてプレイしている場合、ミンタラは、あなたがバールの影響力を剥奪されたときに、あたかもバールを受け入れたかのように振る舞うことはなくなります。
  • シャドウハートにシャールのアイドルを与えた後の壊れたキスシーンを修正しました。
  • ジャヘイラがパーティーの外で一晩過ごした後、パーティーのフォローをやめる問題を修正しました。
  • ノーチロイドのルーン板がナレーターのセリフをトリガーしないことがある問題を修正しました。
  • ラサンダーの聖職者は、ラサンダーのアミュレットにある彼のシンボルを認識できるはずです。
  • ハグのアクト I 降伏に関連する対話において、アバターがメインスピーカーとして優先されるようにしました。
  • 実際、あなたが彼女を殺した後、ミンタラはオリンについて何か言いたいことがあります。
  • 誤ってスキップしてロマンス アークを完了できないことを避けるために、第 3 幕のウィルとの夜のロマンス シーンがトリガーされた場合はスキップ不可にしました。
  • アバター カーラッハとウィルがパートナーであり、一緒に地獄に行く場合、彼はエピローグ中にそれに応じて行動するようになります。
  • Wyllとしてプレイするときに彼女と一緒に行くことに決めた場合、AvernusのKarlachのシーンが再生されない問題を修正しました。
  • バグが修正され、ミゾラとの協定が破られた後にアンスールが倒されたが、それにも関わらずレイブンガルドが鉄の玉座から救われ、タイトルを決定した場合、ウィルは父親と話すようになりました。
  • Lae'zel は、戻ってくると伝えれば、採用現場でもう少し待ってくれるようになります。
  • Lae'zel のアイドルキャンプの動作を改善し、他のコンパニオンともう少し連携できるようにしました。
  • Game Developer Land をほんの少し垣間見ることができる、ゲーム終了時のアヴェルナスでの Karlach のシーンの後にフェードトゥブラックになる問題を修正しました。
  • 彼女のロマンスシーンの翌朝、デートしている別のコンパニオンと会話してカーラッハと別れても、彼女の会話はブロックされなくなります。
  • ゲイルの形態異常に関する詳細な説明の最後の行を復活させ、それに反応するための対話オプションを微調整しました。
  • トラベラーズチェストからゲイルに魔法のアイテムを与えることができるようになりましたが、これを拒否すると彼は再び去ってしまいます。
  • ゲーム終了時にゲイルとミストラの間の会話が発生しないバグがあったいくつかのセーブゲームを修正しました。
  • ネザーブレインと対峙する前に、ゲイルが変装していてもキスできるバグを修正しました。また、彼にスムースを与える前にゲイルとの会話が途切れてしまう問題も修正しました。
  • キャラクターが忙しすぎて話すことができないかどうかを判断するスクリプトを作り直しました。これにより、ミンタラを救出した後、ムーンライズ・タワーでミンタラの会話が発動しないなどのバグや、その結果として起こる、休憩やファストトラベルができないなどの波及効果を防ぐことができます。

パフォーマンス

  • ゲーム全体でパフォーマンスと安定性の最適化を継続し、多くの内部コード修正を実装しました。
  • 最適化されたパフォーマンス。これは、NPC が多数存在するエリア (Lower City など) でより顕著な影響を及ぼし、レベルを初めてロードする際のピーク メモリ使用量が削減されます。これは、大量の戦利品を管理する場合にも顕著になります(たとえば、キャンプのチェストからキャラクターのインベントリにすべてを転送する場合)。

映画学

  • ワームウェイでアンスールの骨を操作するときに再生されるカットシーンを再加工および改良しました。
  • ヴァンパイア ロード アスタリオンなどのキス シネマティックス中のキャラクターの顔アニメーションなど、コンパニオンの会話全体で洗練された表情と感情。

クラッシュとブロッカー

  • Act I リージョンをロードする際のクラッシュを修正しました。
  • 戦闘中にキャラクターの上にマウスを置くとクラッシュする問題を修正しました。
  • 長い休憩に関するいくつかの問題を修正しました。長い休憩中に作成した保存をロードするとクラッシュが発生し、永遠に長い休憩のままになることがありました。アーメン。
  • Act II の最後に保存するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • ロード時に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • レベルアップ時の潜在的なクラッシュを修正しました。
  • 新規保存時にAbandoned Refugeに近づくとクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
  • オリンの短剣に関連するブロッカーを修正しました。オリンを裂け目に投げ入れ、その前に信者がそれを拾った場合、祭壇の近くにリスポーンするようになりました。 (それは彼女に結びつけられているため、裂け目の中の彼女の死体に戻ってしまい、永遠に失われます。)
  • ロウワーシティにロードしようとするとクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
  • GOG のロビー ブラウザで [接続] と [作成] をすばやく押したときのクラッシュを修正しました。
  • ゲームが Deluxe Edition DLC を所有しているかどうかのチェックを実行するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • プレイヤー 2 が分割画面ダイアログから離れるときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • プレーヤー 2 が映画の途中でゲームに再参加したときにクラッシュを引き起こす可能性がある分割画面でのカメラのアクティベーションの問題を修正しました。
  • リーリング条件が積み重なりすぎることによって引き起こされる潜在的なクラッシュを修正しました。
  • 却下されたマイナーイリュージョン召喚の肖像画を別のパーティーメンバーの肖像画の上にドラッグするとクラッシュする問題を修正しました。
  • 戦闘中にグリムフォージのモールドチャンバーを使用すると移動できなくなるバグを修正しました。
  • Averyの戦闘ターンでFelologyrのFireworksがクラッシュする可能性があった問題を修正。
  • リージョンにロードされていないキャラクターからの戦闘を要求するゲーム スクリプトが原因で発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • ネザーブレインに到達したときにトリガーされるカットシーン中に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • サイコロロール中にキーボードとマウスとコントローラーを切り替えるとクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
  • セーブゲームをリロードしようとしたり、メインメニューに戻ろうとしたときのクラッシュを修正しました。
  • Chest of the Mundane から「Take All」を選択したときのクラッシュを修正しました。
  • 対話オプションにマウスを置いているときに、Baelen Bonecloak との対話が強制的に短くされたときのクラッシュを修正しました。
  • 長時間の休息を妨げるエッジケースブロッカーを修正しました。
  • 潜在的なクラッシュを防ぐために、savegame エラーを追加しました。
  • イザベルが殺されたときにキャラクターがダウンしていても死んでいない場合、戦闘中にロックされる可能性があるバグを修正しました。
  • アスタリオンが生きていて儀式の位置で無力化され、他のスポーンの1人が死亡し、パーティーの残りがカザドールに敗北した場合、カザドールとの戦闘でロックされる可能性があるバグを修正しました。戦闘がゲームオーバー画面で正しく終了するようになりました。
  • 鉄の玉座の戦闘から離れるときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • コロニーのエレベーターの下で動けなくなり、進行が妨げられる可能性があるバグを修正しました。
  • リビングトンとワームズ・クロッシングでファストトラベルを使用するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • ミミックと戦うときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • 特定のオブジェクトをドロップする際のクラッシュを修正しました。

戦闘とバランス

法全体にわたって

  • サプライズ状態の召喚を複数持っていて、そのターンがコントローラー上にあるキャラクターに切り替えると、召喚の間でターンが経過して戦闘がスタックする潜在的なソフトロックを修正しました。
  • キャラクターがすでに怯えている場合に恐怖のセーヴィング・スローがトリガーされるフォーム・オブ・ドレッドを修正。
  • ウィッチ ボルトのアップキャストはメタマジック: ツインド スペルでは使用できなくなりました。
  • 召喚されたコンパニオンが敵に Goaded を適用した場合、その敵が召喚自体ではなく召喚の所有者を攻撃する Goaded 条件のバグを修正しました。
  • 戦術家モードで一部のゴブリンに小型の怒りのパッシブが欠けている問題を修正。
  • Dampen Elements は Channel Divinity ポイントを必要としなくなりました。
  • 発射物がターゲットに戻る途中で障害物を回避できるようにすることで、モンクのディフレクト・ミサイルを改良しました。
  • モンクスの「北風の握り締め」呪文は、レベル 9 の最大 2 人のキャラクターをターゲットにするようになりました。彼らは少し強く握り締める必要があります。
  • 最初のダッシュの効果が有効な間、敵 NPC は再びダッシュを使用できなくなります。
  • Dire Raven Companion の Bad Omen アクションのセービング スローは Wisdom Saving Throw になり、レイヴンのレベルに応じてスケールされます。
  • 真菌感染は、ターゲットを倒すときにリアクションとして使用できるようになりました。
  • 観客のチャーム状態は、ダメージを与えるか観客を殺すことによって突破されるはずです。
  • ハルシンが無料で獲得したドルイド呪文をアップキャストできるようになりました。
  • Cloudkill が範囲の端にいるキャラクターに影響を与えない問題を修正。
  • インファナルスピアがドロップされたときに戦闘に参加する問題を修正。
  • ゲームのスクリプトが意図的に一時停止していなかった戦闘中にスタックしていたいくつかのセーブゲームを修正しました。
  • Shar's Darkness呪文の持続時間とNPCがそれを唱える頻度を減少させました。
  • 戦闘中にキャラクター間で武器を交換すると、両方のアクションが適切に消費されるようになりました。
  • ミーンロックの恐怖状態が知恵セービングスローの代わりに憲法セーヴィングスローを引き起こす問題を修正。
  • エセルおばさんの奇妙なマジックサージがカウンタースペルで発動しない問題を修正。
  • アストラル界で皇帝と会話した後、まだ戦闘中であることがわかった場合でも、戦闘は正しく終了するようになりました。

第一幕

  • ネレの邪悪な強制により、一時的に彼と同盟を結んでいるにもかかわらず、ネレの強制状態が時々キャラクターから削除される問題を修正しました。
  • ガット神官はもう自分自身の条件を自分にぶつけることはありません。愚かなゴブゴブ。
  • 戦術家モードでメイリナとメイリナに扮したエセルおばさんのHP値が異なる問題を修正。

第二幕

  • ラストライト湖畔での戦闘が終了し、それ以上の波が発生しなくなるバグを修正しました。
  • 奇妙な位置に立っている場合でも、最後の光の湖畔での戦闘がより一貫してトリガーされるようにしました。
  • バルタザールが時折アイドル状態で立っていることがなくなり、コロニー内で戦闘が停止することはなくなりました。
  • Shadowfell の Balthazar の蘇生されたスケルトンは、Tactician Mode でのみ Shove を持ちます。
  • タクティシャンモードおよびオナーモードでのマルス・ソームとの戦闘中にアンデッドナースが復活するHPを25%から45%に増加しました。
  • 私たちはユルギルに、姿が見えないときはそれを利用して、見つけられにくくするために実際に少し動き回るようにするべきだと提案しました。
  • オナーモードでの Thisobald Thorm の戦闘を改善しました。
    • レジェンダリーアクションの爆発が自身に当たる問題を修正。
    • 彼のレジェンダリーアクション爆発のダメージと半径を増加しました。
    • 彼のレジェンダリーアクションの爆発は、爆発のタイプに基づいてデバフを適用するようになりました。
    • 瀕死の味方に与えるバフのダメージを増加しました。
    • Blacked Out では、オナー モードのすべてのダメージに脆弱性が適用されなくなりました。
  • Shadowed Spirit of the Land の戦闘を改善しました。
    • 彼のシャドウフレンズは、コントロールされている限り、戦闘中に消えることはなくなりました。
    • 彼のドームが破壊された後、彼のシャドウフレンズは消滅します。
    • 彼のシャドウフレンズが消えたときのビジュアルを改善しました。

第 3 幕

  • カザドールはミストフォームでレジェンダリーアクションを使用できるようになりました。
  • プタリスは戦術家モードでアラートとレジェンド耐性を獲得しました。
  • ローランはラマジスの塔を引き継いだ後、さらに強力になります。
  • ゴータシュの暴虐の化身形態は、彼の番かどうかに依存しなくなりました。
  • Gortash のタレットに関連する複数の問題を修正しました。
    • マイクロモドロン・フォース・カーテンと錯乱したフォース・カーテンが、ゴルタシュの近くで戦闘中ではなく、またゴルタシュのみをターゲットにできる場合でもアクティブになる問題を修正。
    • グレネードインペラとインシネレーションキャスターが、ゴルタシュが戦闘に入るとすぐにアクティブになり、たとえ別のエリア(謁見ホールのゴルタシュ、彼のオフィスのタレット)にいたとしても、ゴルタシュが去るとすぐに戦闘を終了する問題を修正しました。彼らはもはやゴータシュに依存せず、近くで戦闘が開始または終了するとアクティブまたは非アクティブになります。
    • マイクロモドロン フォース カーテンと狂ったフォース カーテンが 2 つの相反する状態 (アクティブと誤動作が同時に発生する) になる場合がある問題を修正しました。
    • 初めて戦闘に入ったときに、焼却キャスターが先制攻撃戦闘ペナルティの影響を受ける(最初のターンをスキップする)原因となるバグを修正しました。
    • ゴータシュのオフィスにある2つの焼却炉キャスターが正しく動作しない問題を修正。
    • 焼却炉キャスターの警告ゾーンの VFX が適切に動作せず、危険なエリアを正確に表現していない問題を修正しました。
    • 焼却炉キャスターの警告ゾーン VFX の問題を修正し、警告ゾーンが不正確になる問題を修正しました。
  • カザドールとの戦闘で、アスタ、ヨウセン、ヴァイオレットにリチュアルドレインが正しく適用されるようにしました。
  • 昇天後、カザドールは吸血鬼再生による治癒を受けなくなります。
  • カザドールの戦いで、アスタリオンの前にある五芒星をターンごとに数回踏んだり降りたりすることで、同じキャラクターに対してターンごとに 1 つ以上の追加のボーナス アクションを得ることができたバグを修正しました。
  • ヴィコニアとの戦闘を改善しました: その説明に従って、ヴィコニアの神の介入は、たとえ敵であっても、シャールの信奉者をターゲットにしなくなりました。そして、幻のマッピングされたテロの形態はキャラクターのポートレートを変更しません。
  • レディ・ジャナスとオスカーは、ジャナスの邸宅のポルターガイストに対する機会攻撃を受けなくなります。
  • Moonlight Slivers の Banishing Smite は、ミルミドンが Banished に成功した場合、Lorroakan に力を与えるのを阻止します。
  • ハイホールの敵はノックアウトされたときに戦闘から離脱するようになりました。
  • Morphic Pool の Intellect Devourers の第 2 波は、一貫して戦闘に参加するはずです。
  • ブラインド状態のときにゴータシュのレジェンダリーアクションが機能しない問題を修正。
  • 生存の可能性を高めるために、ホープには戦闘開始時にデス ウォードを無料で付与するラスト ホープと呼ばれる新しいパッシブが追加されました。
  • 戦闘中、ラファエルは火や業火の表面を歩くことを気にしなくなります。
  • ロロアカンとの戦いを改善しました。エレメンタルレトルトを唱えるにはリアクションが必要になりました。ターゲットはエレメンタルレトルトに対して器用さセービングスローをロールするようになります。そしてミルミドンも追加のリアクションでロロアカンをバフするようになりました。
  • Jannath's Estate の窓のいくつかの設定を調整して、戦闘がトリガーされる可能性がある場所を修正しました。
  • ダメージ軽減鎧を着ているとチョルト・アリオラムスが攻撃しない問題を修正。
  • ラファエルから魂を取り戻すのが簡単になるように、魂の回復の呪文を改善しました。ビジュアルも一新。
  • ヴィコニアは戦術家モードの追加パッシブとしてモータルリマインダーのみを受け取るようになりました。
  • 竜の道での最終決戦に雷雲を追加しました。
  • サーカスでのドリブルとの戦いでは、脅迫状態のクリーチャーに対して遠距離攻撃もクリティカルになるようになりました。
  • クランクがラマジスの塔の上の階まで飛んで戻らない問題を修正。
  • ラマジスの防御には再び内部砲塔が含まれるようになりました。また、砲塔が発砲しない場合はターンを終了し、自分の番ではない場合は発砲しないように砲塔のスクリプトを修正しました。
  • アンスールの各手足に表示されるいくつかの技術名を修正しました。それらをすべて「アンスール」と名付けたのがアンスールでした。
  • アンスールの味方の雷撃ユニットが時々雷撃を攻撃しようとする問題を修正。
  • ミスティック・カリオンのレジェンダリー・アクションは、アンデッドの味方が死亡したときではなく、ヒット時にトリガーされるようになりました。彼のレジェンダリーアクション条件は呪いになり、彼のレジェンダリーアクション条件バフは適用時ではなくティックアウト時にアンデッドを治癒するようになりました。
  • ラファエルは、アンデッドやコンストラクトなど、物語上魂を持たないクリーチャーから魂を盗むことができなくなりました。
  • ヴィコニアは、シャドウハートがワイルドシェイプであっても、トレードマークの呪文でシャドウハートをターゲットにできるようになりました。
  • サウス・スパン・チェックポイント西の砂浜付近での戦闘での敵オオカミの召喚はヘルプを使用できなくなり、召喚者にはハンターのマークが付きます。
  • カザドールのコウモリと狼男は、彼のガストのようなフォールン・ガー・ハンターが毎ターン生成するガストリー・フュームの影響を受けなくなりました。
  • カザドールがすでに死亡しており、そのスポーンが反撃できる場合、戦闘中にスポーンを倒すと戦闘が再開される可能性があるバグを修正しました。
  • 戦闘前に Dolor に Dominate person をキャストしても、すべてのコンパニオンがキャストの敵になることはなくなりました。
  • クレッドにはDror Ragzlinのレジェンダリーアクションがもうありません。ドロールは共有するタイプではありません。
  • Raphael の Infernal Salve 呪文は、同様に Fiend である彼の味方にのみ機能するようになります。
  • Wayward Undead の状態は戦闘終了時に削除され、Undead エンティティは状態が削除されると破壊されます。条件にはアイコンも追加されました。

ゲームプレイ

法全体にわたって

  • 戦闘中と戦闘外の両方で、危険なエリアの周囲の AI 経路探索が改善されました。
  • Wild Shape と Seeming 呪文を組み合わせると、キャラクターの HP が 0 になっても生きたままになる可能性があるバグを修正しました。
  • MODを使用してセーブデータをプレイしているときにドルイドがワイルドシェイプを元に戻せないというまれな問題を修正しました。
  • 敵は、能力スコアの 1 つが 0 になって死亡したときに、戦利品を適切にドロップするようになりました。
  • Chest of the Mundane が最大値を超えるアイテムスタックを処理する方法を修正しました。 (巨大なコインの山をむさぼり食って、わずか 21 杯のカップを吐き出すことはもうありません。)
  • モンクのシャドウステップがローグのスニークアタックにアドバンテージを与えられないバグを修正しました。
  • テンペストドメインの聖職者のチャンネルディヴィニティがショッキンググラスプなどの一部の呪文に対して最大ダメージを与えられない問題を修正しました。
  • ロックされたコンテナを、ロックされていない場合と同様に取引を通じて開けることはできなくなりました。
  • 掘削アニメーション中に会話を開始した場合に、掘った塚から略奪できないバグを修正しました。
  • たとえば、カーラッハのテントやアンブラル フォームのジャスティシアー クルセイダーズに表示されていたいくつかのちらつきシェーダー アーティファクトを修正しました。
  • サーフェス間のいくつかの小さな視覚的な不具合を修正しました。
  • カメラでアイテムに近づくとアイテムがちらつくことがある問題を修正しました。
  • 戦闘呪文を唱えた後、コントローラー上の戦闘カーソルがすぐに再表示される問題を修正。
  • プレイヤー 1 のカメラが近くにある場合にのみ、分割画面でサーフェス ライトが作成される問題を修正しました。
  • スリを受けたキャラクターから会話が始まらないことがある問題を修正。
  • ブロックされたドアやバリケードで囲まれたドアが誤った経路探索を引き起こすことがある問題を修正しました。
  • 猫のような召喚獣が隙間や穴をすり抜けることができない問題を修正。
  • ドルイド僧がミュルミドンとしてワイルドシェイプしているときに長い休息をとった後、武器を装備解除できない問題を修正。
  • キャンプシーンがキューに入れられているときにカスタムキャラクターがキャンプの外で夜を過ごした場合、長い休憩の後にソフトロックされる可能性があるケースを修正しました。
  • スクラッチのボールでコンパニオンを退場させても、長い休憩後にボールがスクラッチに転送されなくなりました。
  • カスタムキャラクターが操作されているプレイヤーをフォローしなくなる稀なケースを修正しました。
  • 投射物ベースの攻撃を開始する前にソースとターゲットの位置を確保することで、AI スペルキャスティングのエッジケースの癖を改善しました。
  • 召喚獣やGlutのようなフォロワーがNoblestalkを消費できないようにしました。はい、あなたの魔術師の手がおそらくそれを食べました。いいえ、その口がどこにあるのかわかりません。
  • 対話を介した雇用者またはアバターの解雇は、コンパニオンの解雇と同じように機能するようになりました。
  • ウィザーズがアバターを復活させたとき、ドリーム ガーディアンはすぐに近くの別のアバターにオタマジャクシを略奪するよう促すことはなくなりました。同様に、死亡して解雇されたアバターでも、同じプロンプトが表示されなくなります。礼儀を守ってください。
  • パーティー内の複数のキャラクターが罠や隠しアイテムを発見した場合、それについてコメントするのは 1 人だけです。私たちは、4 人が同時に同じ罠に注意するように指示する必要はないと考えました。
  • 複数のパーティーメンバーがショベルを召喚する方法を学ぶことができた問題を修正しました。バスケットは 1 つだけで十分です、ありがとう。
  • 特定の犯罪に対するNPCの頭上の会話をより犯罪に適したものにしました。
  • NPCは、敵対的な呪文に対してセービングスローに成功したとき、あたかも犯罪が犯されたかのように反応するようになります。
  • フェードインとフェードアウトは、犯罪との戦闘後、周囲に刑務所に連れて行こうとする人がいる場合にのみ発生するようになりました。
  • ブービートラップに仕掛けられたアイテムのロックピックに失敗した場合、トラップが発動するようになりました。成功すると、罠は発動せず、罠は装備されたままになります。
  • パーティーフォロワーのリーダーを解雇すると、そのフォロワーはアクティブなアバターに再割り当てされます。
  • 交換したいコンパニオンがワイルドシェイプであっても、交換したいコンパニオンに話しかけることでパーティーメンバーを交換できるようになりました。あなたが彼らを羊に置き換えたことをあなたの仲間がどう思うかは別の話です。
  • Lathander's Light は、Dark Urge に殺された仲間を救うことができなくなります。
  • 召喚獣は、飼い主をキャンプに追い出すと、飼い主と一緒に消えます。
  • 固体オブジェクトを通して知覚チェックが行われていた複数のスポットを修正しました。
  • 「すべての知識には価値がある」の背景目標は、(最初の能力チェックに成功したときではなく) Thay の死霊術の最後のページを読んだ後にのみトリガーされます。
  • 真菌感染は、若返りの瘴気のある地域で死体なしでも使用できるようになりました。
  • 地球のミュルミドンを除くすべてのミュルミドンはエーテル状になり、投げることはできません。
  • 一部の同一の積み重ね可能なアイテムが積み重ねられない問題を修正しました。
  • サーフェスが作成されるのと同じフレーム内で F5 キーを押すとサーフェスが作成されない問題を修正しました。
  • ウィザーを使用してプレイヤー 2 に属するアバターを復活させると、復活前にアバターが逮捕後に独房にいた場合、アバターが休んだりファストトラベルできなくなったりするマルチプレイヤーのバグを修正しました。
  • イリシッドパワーのマインドサンクチュアリは、ポーションを消費するときにリソースを消費するようになりました。さらに、利用可能なアクションが 1 つだけの場合、マインド サンクチュアリ ネクサス内でポーションを使用できます。
  • 戦闘開始時にWorshipful ServantのGibusが勢いを生成しない問題を修正。
  • マジックミラーを使用した後にDark Urgeキャラクターの名前が変更されるバグを修正しました。
  • エルミンスターは、自分に関係のない犯罪にはもう反応すべきではありません。 (私たちはスティルトンで彼の気を紛らわせました。)
  • 死体のpingの位置を修正しました。
  • 取引中に作成されたセーブゲームをロードすると、取引が正しく復元されずにクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
  • コンパニオンのインベントリからアイテムを移動するときに、取引で分割が機能しない問題を修正しました。
  • コンパニオンのインベントリにあるアイテムの取引アクションがコンテキスト メニューに表示されない問題を修正しました。
  • プレイヤー 2 がメニュー経由でローカル協力プレイから切断すると、分割画面でシネマティクスが壊れて見える問題を修正しました。
  • 胸郭が互いに重なり合い、胸郭に保管されているアイテムが失われる問題を修正しました。
  • ホストが寄付UIを開いていて、ゲイルが消費できる魔法のローブを着ている場合、ゲイルがクライアントに対して下着を着ているように一時的に見えるマルチプレイヤーの問題を修正しました。
  • 鍵を使用してトラップされたアイテムのロックを解除すると、トラップが解除されます。
  • 実際に壁を破壊せずに破壊可能な壁をワルツで通過できるバグを修正しました。 (壁を攻撃しようとすると、キャラクターはスイングするのに快適な場所を探して壁を通り抜けてしまう可能性があります。)
  • ウェット状態のハゲキャラクターの頭皮の色が濃くなることはなくなりました。
  • 募集していないコンパニオンをノックアウトしたときに、その下着を略奪することはできなくなりました。
  • プレイヤーが GOG 経由でゲームをホストし、別のプレイヤーが Steam 経由でクライアントとして参加した場合、ホストのユーザー名が表示されるべき場所に後者の Larian アカウントのユーザー名が表示される、マルチプレイヤーでのユーザー名の混同を修正しました。
  • ゲームに参加する 2 人目のプレイヤーに対して、非表示のキャラクターがまったくレンダリングされない場合がある分割画面の問題を修正しました。私たちはそれらを目に見えないようにする必要がありますが、目に見えないほどではありません。
  • 一部のレジェンダリーアクションとその他のリアクションは、遠くからでもトリガーできるようになりました。
  • 右スティックを押してツールチップをオフにすると、A ボタン (「詳細」) が反応しなくなるコントローラーのバグを修正しました。
  • アクティブロール中に対話中にキャラクターを交換すると、キャラクターが対話から動けなくなるマルチプレイヤーのバグを修正しました。
  • 暗闇の雲の中に立っている間にデビルズサイトパッシブを取得しても、雲の外に移動するまで機能しなかったバグを修正しました。
  • スペルアニメーションを再生する際のわずかな遅延を修正しました。

第一幕

  • ゴブリンキャンプでゴブリンを倒すと、フクロウベアの子がキャンプから消えることがある問題を修正。
  • ダーク アージとしてプレイする場合、彼女を招待すると、パーティー設定に彼女のための余地がある場合、アルフィラは実際に制御可能なキャラクターとしてパーティーに参加します。もちろん一時的にです。
  • アルフィラはオタマジャクシを持たなくなり、レベルアップできるようになり、魔法の鏡を使用できなくなります。
  • ゼンタリムの隠れ家内でゼントを攻撃すると、より安定してパーティー全体が戦いに巻き込まれるようになります。
  • 誰かをささやきの深さのアンダーダークの穴に突き落とすと、より頻繁に XP を獲得できます。
  • ティーフリング側に損失がない場合、エメラルドの森を攻撃するゴブリンを倒すと、兵士が鼓舞されるようになります。
  • グリムが死亡した後、アダマンタインフォージのるつぼが操作できなくなる問題を修正。
  • 「Acolytes of the Demonweb Pits」の背景目標は、説得チェックだけでなく、対話能力チェックに成功してスパイダーがロルスの信者になった場合にトリガーされるようになります。
  • エメラルドグローブにいる眠そうなクマ、タフェットに魚を投げると、インベントリから適切に削除されるようになりました。
  • ゴブリンの襲撃後にエメラルドグローブのゲートが開かなくなるバグを修正しました。
  • Shattered SanctumのUnstable Statueに関連してプレイヤーキャラクターが消える原因となる分割画面の問題を修正しました。

第二幕

  • Dark Urge は Nightsong を倒すことでインスピレーションを得られるようになりました。
  • アストラル界を離れた後にパーティーメンバーに話しかけると、すぐに鎧から居心地の良いキャンプ服に着替えてしまうバグを修正しました。私たちは彼らが干し草を打つことに必死であることをあまり責めません。
  • ミンタラに一人でバルダーズ・ゲートに行くように指示すると、ミンタラが適切にパーティーを離れるようになりました。

第 3 幕

  • 鉄の玉座でオメルウムが反応しなくなるバグを修正しました。
  • 竜の道のドアが後ろのキャラクターに対して開かない問題を修正。
  • ロウアーシティの一部の背景NPCに重複が発生するフェードの問題を修正しました。
  • マインドコントロールされたナイトソングを復活させると敵が味方になってしまう問題を修正しました。
  • 最終決戦中、味方のアビリティで呼び出されるバックアップ仲間が、その場にふさわしい衣装を着て登場するようになりました。
  • ゲイルはネザーブレインのプシュケでネザーズ オーブ ブラストにアクセスできなくなりました。
  • ロウワーシティの首吊り死体(フロリックを含む)は、手を出しても倒れる可能性が低くなります。彼らを絞首台から引き離すことができるのは、動き、死の種類の変化(粉砕されるなど)、または追加の身体的危害のみです。
  • 間違ったポータルと対話した後、ソーサラス雑貨の入り口にテレポートされたときにカメラが追従しない問題を修正しました。
  • オープン ハンド テンプルの下にある密輸業者のトンネルは、既にトンネルを通過し、内側から陥没を解消していれば、陥没の入り口からアクセスできるようになりました。
  • アクティブ検索機能を使用して、ラマジスの塔に仕掛けられた展示ケースを迂回し、その中にある鍵を拾うことはできなくなりました。スマーティパンツ。
  • バジリスクゲートのネズミを攻撃すると、長い休息の後に戻ってくるようになりました。
  • 腰部サポートの改善: 腰部を攻撃するためにお金を払った後、腰部は静止するようになりました。
  • ゴータシュの手榴弾は今拾った後に爆発するはずです。
  • リビングトンで爆発性のおもちゃが詰まった箱を操作すると、犯罪対話の無限ループ (尋問されて刑務所に送られる) や一時的に敵対的な NPC との戦闘に巻き込まれる可能性があるバグを修正しました。
  • Crimson Mischief と Murderous Cut の PreyUpon the Weak パッシブは、HP 50% 以下の敵に対して適切に機能するようになりました。
  • オスカーが提供するポートレートに関するいくつかの問題を修正しました。主に、ポートレート上の画像は、パーティラインでの位置に関係なく、報酬を受け取っているアクティブなキャラクターの画像になります。
  • ローワーシティの墓地から略奪した特定のアイテムを落としたり売ったりすると、NPCが死体を移動させるという犯罪を犯したかのように反応する可能性があるバグを修正しました。
  • アミュレットを再装備するときに呪文が常に 1 つのソーサリー ポイントを追加する原因となっていた Spell Savant Amulet と Smite 呪文、Divine Smite、および Create Sorcery Points との相互作用を修正しました。
  • 悪と善からの保護がインキュバスチャームから保護されない問題を修正。
  • Sorcerous Sundries を戦場に変えることにした場合、店を守る警備員が残っていない場合、顧客は店から永久に適切に逃げ出すようになります。
  • すべての戦闘員が殺された場合、まれにソーサラス雑貨の投影店員が消えず、警告ダイアログがループする問題を修正しました。
  • Cordrane the Recent が、死亡したときや沈黙したときなど、本来できないはずのときに Sorcerous Sundries でゾンビを発生させることができる問題を修正しました。

フローとスクリプト

法全体にわたって

  • 一度に話す背景キャラクターの数を減らすことで、混雑したエリアのサウンドスケープを改善しました。
  • 全員がパーティーラインにグループ化されている場合でも、パーティー全体があなたをフォローしなくなるバグを修正しました。
  • キャンプに行くことが妨げられた場合でも、戦闘から逃げようとしたときに現在の地域の外にテレポートされる可能性はなくなります。
  • 対話が終了したときにすぐにもう一度話しかけて、誰かを復活させるようにウィザーズに頼んだ後、ウィザーズを中断しても、リクエストをキャンセルするのではなく、ターゲットを復活させます。
  • プレイヤーキャラクターが亀裂に落ちて見えなくなるバグを修正しました。
  • キャンプに向かって歩いている間に誰かを殺すとキャンプの夜のシーンがトリガーされなくなるバグを修正しました。
  • コンパニオンが間違ったダイアログをトリガーしたために、プレイヤーがキャンプの夜のシーンでソフトロックされる可能性があるいくつかのエッジケースを修正しました。これで、他のシーンが終了した後、ゲームはその夜に適切なシーンを選択します。
  • 仲間の一人を殺害した後にダーク・アージとして仲間を攻撃すると、正しく戦闘につながるようになりました。
  • WyllがRavengard公爵の息子であることについて話した後、背景目標「Blueblood Solidarity」が完了しない問題を修正。
  • 秘密を解き明かした後にテイのネクロマンシーを失ったキャラクターは、この本がインベントリに戻されるのがわかります。
  • ミンタラをフルパーティーで勧誘しようとしても、同じことを繰り返すことはもうありません。
  • Act I と II でフロリックが戦闘に参加しない問題を修正。
  • マルチプレイヤーでキャンプでシャドウハートの隣に座ると、キャラクターがシャドウハートの代わりに話す問題を修正。
  • シャドウハートはキャンプの動植物とより深く関わるようになりました。
  • 雇用者に対話オプションがない場合がある問題を修正。
  • Lae'zel は、エスター夫人がすでに死んでいる場合、エスター夫人に卵を渡さないように指示しなくなりました。
  • Banishmentの呪文によって引き起こされる犯罪に対するキャラクターの頭上の会話を、より文脈的に適切なものにしました。
  • ミンタラは、採用された時点で絶対者の真の魂ではなくなりました。
  • オリジンキャラクターはミンタラの死について攻撃的にコメントしなくなりました。
  • 「離れる」を選択したときに、Lae'zel のメインダイアログが正しく終了しないことがある問題を修正しました。オプション。
  • ミンタラが第 2 幕のムーンライズ・タワーに移動した後でも、第 1 幕のキャンプでのゴブリンとのパーティーがトリガーされる可能性がある問題を修正しました。
  • シャドウハートがパーティーにいない場合、そして死亡している場合、シャドウハートとのキャンプの夜のシーンはトリガーされなくなりました。
  • ゲイルの爆発が時々正しく表示されず、理由がわからないままゲームオーバーになってしまう問題を修正しました。
  • パーティーに参加すべきではないときに私たちが参加することをさらに修正しました。
  • Mizoraと話すときにプレイヤーキャラクターが間違った名前で自己紹介する問題を修正しました。
  • ポリモーフィング中(ガス状など)に就寝すると、特定のキャンプの夜のシーンが再生されない問題を修正しました。

チュートリアルと第 1 幕

  • アバター Lae'zel がチュートリアルの終わりにコンパニオンのように振る舞い、急ぐようにあなたに言う (または自分自身に言う) のを修正しました。
  • ノーチロイドから奪った悪魔の死体を投げたり落としたりできないバグを修正しました。
  • チュートリアル後、Lae'zel は Bardic Innation や Longstrider のようなバフを維持しなくなります。
  • このババアは、その戦闘で呪文に反応して通常使用するレジェンダリーアクションで命を交渉している間、唱えられた呪文に反応しなくなります。
  • カガは、ティーフリング パーティーに参加している場合、飲み物を飲むようになります。
  • あなたがティーフリングの隠れ家に侵入したときに、モルが同じように繰り返し話しかけることはなくなりました。あなたが彼らを怒らせると、すべての泥棒の小さなティーフリングも隠れ家から出ていくようになります。
  • モルが静かに立ち去るように頼んだ後、あなたはモルとの無限不法侵入ループにはまることはなくなります。
  • モルがなぜまだここにいるのかと尋ねた後、ティーフリングの隠れ家を離れることができるようになりました。モルは、次に来るものは何でも頼んだと警告すると逃げ出すでしょう。
  • アルフィラをパーティーに残すことに同意した後、アルフィラと対話できなくなるバグを修正しました。
  • あなたがエメラルドグローブに行く前にシャドウハートが死亡し、その後復活した場合、シャドウハートは逃げる前にあなたに話しかけるようになりました。
  • 復活がキャンプの外で起こった場合、アスタリオンが復活後にロシモーン修道院で槍で殺されたことについてコメントしないバグを修正しました。
  • Exsanguinated Boarを拾ってインベントリ内から略奪するとゲームがソフトブロックされるバグを修正しました。まだインベントリにない放血イノシシを略奪した場合にのみ、調査ダイアログがトリガーされます。
  • ドゥエルガーに対してネレの側に立った後、ネレの会話が中断された場合、ネレを救うためのクエストを完了する前にネレと話すことができない問題を修正しました。
  • Minthara は、Emerald Grove に存在しない Tiefling を排除するように要求しなくなりました。
  • アルフィラをダーク・アージとしてキャンプに招待した後、アルフィラと対話できなくなるバグを修正しました。
  • オスカー・フェブラスが、自由を買ってくれたことに感謝している間に以前の対話が中断され、捕虜全員が殺された後に彼に話しかけた場合、および以前の対話後に彼に話しかけた場合、オスカー・フェブラスが会ったことがないかのように振る舞う問題を修正彼とのプレイは、他のプレイヤーが犯罪を犯したために中断されました。
  • ザリスとの交渉がうまくいかなかった場合、ザリスはゼンタリムの隠れ家で爆発物を爆発させる必要があります。
  • アブディラックの自己鞭打ちアイドルアニメーションを修正しました。
  • アルフィラがすでにキャンプにいる場合に殺害されないようにしようとする際の視覚的な問題を修正しました。
  • ハルシンの死体は、キャンプの祝典の後、第 1 幕でキャンプに参加しなくなります。
  • ゴブリンキャンプでのグリボの会話の不一致を修正しました。
  • グリムフォージの燃えるような橋の視覚的なアーティファクトを修正しました。また、そこに発火する火に耐性のある生き物やオブジェクトも固定されました。
  • Apothecary's CellarのOrnate Mirrorとの対話で、履歴チェックの再ロール(成功または失敗に関係なく)を修正し、Avatar Lae'zelのセリフの1つが表示されない問題を修正しました。
  • 小規模なレースをプレイしている場合、ウォード・マグマーとグリムフォージのドゥエルガーであるウォード・ピスルが冷笑的な発言をするようになりました。
  • Créche Y'llek の Gith は、異端審問官の部屋のドアに近づきすぎただけで攻撃しなくなりました。今度は、彼らが怒るために実際に立ち去らなければなりません。
  • Shadowheart と Lae'zel は、ノーチロイド脱出中に取得され、採用される前に現実的に入手できる十分な距離を移動していた場合、新しい装備を持つようになります。
  • UI は、Auntie Ethel の成分の効果を損なわないようにする必要があります。
  • キャンプのお祝い中にアスタリオンとの会話で一夜を過ごすことに同意し、代わりに一人で寝ることにした場合でも、彼とのロマンスシーンが発生する可能性があるバグを修正しました。
  • シネマティックスが機能しないためにグリムが表示されないいくつかのケースを修正しました。
  • ベンリンは、あなたがウォーキンズ レストの燃える建物から彼を護衛している間、キャンプに行ったり、ウェイポイントを通ってあなたと一緒に出発したりしなくなりました。
  • 以前にミンタラと話したことがあれば、サザと話すときにミンタラが誰であるかを知っていることを認識できるようになります。
  • カガ、彼女のヘビ、アラベラのシーンでワイルド シェイプがドロップされていることを確認してください。
  • あなたが透明人間である場合、レイドでゴブリンを倒した後のゼブラーの勝利ダイアログはもうトリガーされません。
  • ゴブリンとキャンプで祝った場合、古いセーブゲームでスクラッチがスタックする問題を修正。
  • コリーラがガット司祭を殺した後、ゴブリンキャンプの刑務所で殺せるようになる問題を修正。これにより、Act III の後半で彼女が死体として出現しました。

第二幕

  • イザベルが影に呪われた土地の状況について最初に説明している間に彼女の部屋が沈黙し、マーカスが彼女を攻撃するのを防いだ場合、あなたがシャドウフェルにいる間、彼は仕事を終えるために戻ってきません。会話も彼が登場することを示唆しなくなりました。
  • 影に呪われた土地で後戻りできない地点に到達した場合、たとえテュールのパラディンと対峙しなかったとしても、カーラッハが彼女のバックストーリーを語るようになります。
  • Moonrise Towersで投獄されているティーフリングが救出中にエリアを離れた場合に救われ、Moonriseに連れて行かれるバグを修正しました。
  • シャドウハートがコンパニオンとしてナイトソングと単独で会話したときに夜の槍を受け取らなかったバグを修正しました。
  • Dark Urge のキャラクターが変装している場合、ケセリックの前で自分の過去を反芻することはなくなります。
  • ノックアウトされたミンタラは常にムーンライズタワーに逃げるようになります。
  • コロニーのケセリック変身シネマティックは、利用可能なプレイヤーキャラクターがケセリックと戦闘していない場合でも再生されるようになりました。
  • プレイヤーキャラクターが非表示の場合に骨格総苞に関連する潜在的なイニシアチブスパムを修正しました。
  • ケセリックはコロニー内の気を散らすものに騙されなくなります。
  • 夜の槍がすでに取得されている場合でも、シャドウフェルの入り口でシャドウハートが夜の槍を回収するよう要求し続ける問題を修正しました。
  • 影に呪われた土地からグリムフォージに戻るためにすでにリフトを使用している場合、グリムフォージのリフトにいるドゥアーガーは、影の呪いとムーンランタンの必要性について警告しなくなりました。
  • ミンタラがムーンライズ・タワーズに到着すると、ゴブリンたちはゴブリン・キャンプを離れることになります。
  • ウルブレンは遠く離れていてもティーフリングを解放してくれるようになりました。
  • ShadowheartがShadow-Cursed Landsを離れるときに背景に不適切なナレーターのセリフを取得する問題を修正。
  • ムーンライズ・タワーから囚人を救出できず、絶対者との謁見ができなかったとしても、囚人はゾンビ化されず、殺されてオーブリエットに投げ込まれることはなくなります。彼らは今、コロニーの壊死研究所に存在しているはずです。
  • 料金所の秘密ボタンが表示されていましたが、知覚チェックに失敗した場合は操作できなかった問題を修正しました。知覚チェックはなくなりました。
  • ゼブラーをコロニーで救った後のフローを修正しました。戦闘が中断されても、彼は他のティーフリングについて知りたいという欲求を妨げられなくなります。
  • バルタザールの最愛の母親を返したときにバルタザールと喧嘩をしなければならなくなる問題を修正しました。
  • ラストライトの入り口でジャヘイラを攻撃すると、同じダイアログが繰り返しトリガーされる問題を修正しました。
  • ミゾラは、マインド・フレイヤー・コロニーのポッドにいる間、まだ話しかけられていない場合、イライラして大声で叫びます。
  • パーティーが満員の場合、ムーンライズタワーでの勝利後にジャヘイラをキャンプに送ると、実際に彼女をキャンプに送るようになります。
  • ムーンライズ・タワーズでの勝利後にジャヘイラがいくつかのセリフを繰り返す問題を修正。
  • イザベルの死とラストライトでの次の映画の開始の間の移行を改善しました。
  • ログと音声スパムを減らすために、コロニー内で繰り返される一部のオーバーヘッドダイアログは戦闘ログに表示されなくなります。
  • ムーンライズ・タワーズの所長は現在、ミンタラのザニデ・メイスを押収し、証拠として保管している。
  • Moonrise Towersのグールがタワーにぶつかって、タワーに飛び込むのではなく滑り落ちて消える問題を修正した。
  • ナイトソングは、マインド・フレイヤー・コロニーに送られると、ソウル・ケージの影響を受けなくなります。
  • シャドウフェルを離れると、募集されていないシャドウハートが復活し、とにかく彼女がキャンプに現れる可能性があるバグを修正しました。彼女はあなたのジブのカットが気に入りました。
  • ラストライト刑務所から脱出した後に休憩や高速移動ができないことがあるバグを修正しました。
  • ミンタラは、あなたと一緒にムーンライズ・タワーから脱出しようとして死亡した場合、従者として残存しなくなりました。
  • 仲間たちはミルクルの使徒を目撃したことについてもう一度コメントします。
  • Wulbren et al の破壊に関連するバグを修正しました。ムーンライズ・タワーから外に出て、オーブリエットに飛び込むと、たとえ捕虜を救ったとしても死んでいるように見えます。また、ウルブレンが救われたことと殺されたことの両方を示す日記も修正されました。
  • ケセリックの最後の死に関連して、アバターが映画で優先されるようにしました。
  • ケセリックのネザーストーンが胸郭に保管された後に消えたパッチ6以降のセーブゲームをパッチアップしました。

第 3 幕とエピローグ

  • House of Hope でのボス戦でラファエルを最後の一撃でノックアウトした場合、その後のムービー中にラファエルは再び立ち上がらなくなり、クエストの進行が妨げられます。
  • 初めて拒否した場合、Supreme Tadpole で変身できない問題を修正しました。
  • Scribe Goosequill、Baz Hopbank、Fist Gummidge 間のオーバーヘッド ダイアログに関するいくつかの問題を修正しました。
  • 非 Gith プレイヤーが Lae'zel と一緒に去ることを選択した場合でも、Karlach の死亡シーンが突然終了することはなくなりました。
  • カザドールにアスタリオンを連れてくると約束し、アスタリオンがパーティーにいた場合、キャンプでアスタリオンに行き、パーティーで自分を置き換えるように伝えることができるバグを修正しました。
  • ゲームの終わり近くでまれに発生するいくつかの壊れたスクリプトキャラクターの動作を修正しました。
  • ザナー・トゥービンは、スティール・ウォッチャー・タイタンのせいでパニックに陥るはずだったということを突然忘れるのではなく、正しく自爆シーケンスをトリガーするようになりました。
  • ゲイルと魔術雑貨について話し合うときに繰り返される会話オプションの一部を修正しました。
  • すでにそうしている場合、エルミンスターはゲイルにストームショア・タバナクルのミストラと話すように指示しなくなりました。
  • ヴィコニアが倒されたときに間違ったダイアログが再生される問題を修正しました。
  • デベラには、ドロールから救出された後、バジリスク ゲートに進む前に、対話が終わるまでもっと辛抱して待つように言いました。
  • すでにモルを訪れた後、ワームズ・クロッシングのシルフィにモルの場所について尋ねることはできなくなります。
  • ジャヘイラのクエストラインの最後でミンスクを救出するとき、ゲームはデフォルトで、最も近いプレイヤーではなく、会話のためにジャヘイラを制御しているプレイヤーのキャラクターを選択するようになります。こうすることで、ジャヘイラが含まれるだけでなく、適切なプレイヤーと対話できる可能性が大幅に高まります。
  • ロウワーシティのNPCの在庫に重複して表示される書籍がいくつかあったのを修正。
  • Sorcerous Sundries で無限ループするダイアログを修正しました。
  • Baldur's Mouth の地下全体が危険なエリアであると正しくみなされるようになりました。
  • ジョグド・ナインフィンガーズの霧の記憶 - 彼女に頼まれてジャヘイラを彼女のところに連れて行くと、彼女はあなたを認識するようになります。
  • タラの巣から 2 通目の手紙を削除しました。
  • アバター アスタリオンは、セバスチャンの顔の傷を認識するために受動的な知覚チェックを正しくロールするようになりました。
  • シャドウハートは、ヴィコニアを殺した後もヴィコニアが生きていると考えることがなくなりました。かわいそうなことだ。
  • ボニーとストーニーの像によって与えられる条件であるスイート ストーン フィーチャーは、パーティーに参加しておらずキャンプで待機している場合でも所有者に適用されるようになりました。
  • Sweet Stone features 条件は Bless 条件によってクリアされなくなりました。これらの条件はまだスタックしません。
  • カーラッハは、ウィルがブレイド・オブ・フロンティアになることに正しく反応するようになりました。
  • ミンスクを救えなかった後に二度ノックアウトしても、彼はもう殺されません。
  • ウルブレン氏は、トゥービン氏がいない限り、トゥービン氏の娘が死亡したことについては今後コメントしないだろう。
  • カリオンのゾンビと会話している民間人は、ゾンビが死亡するかフィルグレイブの邸宅に去った場合、立ち去るようになります。
  • ギルドホールでモルを見つけたときに、モルの眼帯を彼女に返すことができるようになりました。
  • スティッキー・ドンドにギルドホールで商品を売るように叫ぶセリフを追加しました。
  • ゼントのクーデター後にミンスクがナインフィンガーズと出会ったとき、物語に合わせてスキルチェックはナインフィンガーズではなくミンスクに影響を与えるようになりました。
  • 隠し部屋にあるミンスクの遺物を操作するときにプレイヤーキャラクターとナレーターがお互いに話し合う問題を修正。
  • クリムゾン・ドラフト薬局のバリケードドアを内側から開けることができなくなりました。バリケードは双方向に機能することになっているのを忘れていました。
  • Steel Watch Foundry が破壊された後、Wulbren と Barcus が互いに噛み合わなくなります。
  • 希望の家のアーカイブにある台座の罠の解除に失敗すると、アラームがトリガーされるようになりました。
  • ヘルシクの机からスセレリタス・フェルの帽子を取り戻した。
  • ジャヘイラとミンスクを殺人法廷に生贄に捧げることを選択した場合、非致死的に敗北した場合、彼らは死亡するようになります。
  • 開始の儀式に向かう途中でサレヴォクを攻撃した場合、ドアがロックされたままであれば、エコーズは戦闘に参加しなくなります。
  • 開始の儀式を開始した後にサレヴォクを殺すと、ヴァレリアのダイアログが再び適切に再生されます。
  • あなたが彼らを怒らせた場合、殺人法廷のメンバーは常に永久に敵対的になります。
  • そこにいる全員を倒せば、殺人法廷は危険地帯ではなくなります。
  • たとえあなたが彼と話す前に彼を殺したとしても、ジャヘイラはウィルムズロックでゴルタシュに会って話したということについてはもう話しません。
  • Mizora は、古いセーブゲームで Gortash と会話したことを認識するようになります。
  • カーラッハのメインダイアログとエピローグダイアログに小さな改善と微調整を加えました。
  • Shares' Caress での冒険についてハルシンと話すときに、同じダイアログ オプションが 2 回表示されることがある問題を修正しました。
  • エピローグを開始した後、Game Developer Land の大きな空虚が潜在的に表示されることはなくなります。
  • ジャヘイラとミンスクがストーンロードとの戦い中に叫ぶセリフを追加しました。
  • 別のキャラクターと、カーラッハとゴルタシュの死体をクリックすると、ゴルタシュを殺すことについての皇帝との対話で行き詰る可能性があったバグを修正しました(会話が始まり、その後彼女はパーティーを離れてキャンプに行きます)。また、ゴータシュの体をクリックし、彼女の対話が終了してパーティーを去る直前に、コンテキスト メニューを介してカーラッハにガントレットを送りました。はい。必要に応じてもう一度読んでください。
  • レイブンガードが鉄の玉座のエスケープシーケンスで適切に戦闘に参加できない稀な問題を修正しました。
  • ロマンチックなパートナーを持つプレイヤーがソロプレイヤー用に予約されたシネマティックを取得するゲーム終了時のフローの問題を修正しました。
  • 非常に特殊な条件下でドロラーを殺害した後、デベラがフィガロから消えることはなくなりました。
  • ダーク・アージのレジスト・バール・パスで、オリンのネザーストーン・ダガーが彼女に表示されない稀なエッジケースを修正しました。これで、オリンのゴアパイルまたは寺院の祭壇の近くに表示されるはずです。
  • エピローグで「Find Familiar」を使用してスクラッチを召喚できなくなりました。これにより、あなたは彼とやり取りすることができなくなりました。
  • エピローグでは、ミンスクはハッピーがそこにいないというエッジケースを説明する必要があります。
  • Elfsong TavernキャンプのScratchのスポーンポイントを修正しました。
  • ハイホールでのスリの試みに失敗した場合、味方はもうあなたに対して敵対的ではなくなります。私たちは、世界の運命はバランスの上にあり、泥棒であろうがなかろうが、あなたがその中でかなり大きな役割を果たしているということを思い出させました。
  • 式典後にセーブゲームをリロードすると、ゴータシュの称号が「大公候補者」に戻る可能性がある問題を修正。
  • あなたがライゼルと一緒にフェイルーンを去り、彼との関係を終了し、彼がウォーターディープに戻った場合、ゲイルはエピローグでより適切にあなたに挨拶するようになります。
  • Jannath's Estateのシェフ・マジョラムと副シェフ・ファルラのアイドル行動を改善しました。
  • ウィルは、ミゾラがそこにいるときは、もう彼女を追い詰めることについて話さないでしょう。
  • Act III でシャドウ ドルイドについてハルシンと話すときに、シャドウ ドルイドに関する会話の反応性をさらに追加しました。

ジャーナル

  • ミンスクをナインフィンガーズに連れ戻した場合、「Aid the Underduke」クエストを完了できないバグを修正しました。
  • 別のコンパニオンを置き換えて彼を採用したときに「The Blade of Frontiers」クエストが開かない問題を修正しました。
  • 「Find Your Belongings」を完了すると、「Investigate the Beach」クエストが終了します。
  • オスカーがゼンタリムの隠れ家に残っていると「アーティストを解放する」クエストが終了しない問題を修正。
  • Tharchiate Codexを読んだ後にトリガーされる「Unlock the Ancient Book」クエストのジャーナル更新は、Mystic CarrionまたはTolnaがそれが重要であることを明らかにした場合にもトリガーされるようになります。
  • 関連性があるかどうかわからない場合、保管庫に入ると、Tharchiate Codex を探すためのジャーナルの更新を取得できなくなります。
  • 「Find the Nightsong」クエストが間違った場所で更新される問題を修正しました。
  • 「Find the Nightsong」クエストは、ジャーナルの現在のステップの正しい地域にリストされるようになります。
  • 「潜在能力を受け入れる」クエストは、感覚を持った小さなブドウのようにつま先の下にあるアストラルに触れたオタマジャクシを押しつぶすことを選択すると終了します。
  • シャドウハートをヴィコニアに降伏させると、「闇の娘」クエストが適切に終了するようになりました。
  • ミンタラと彼女の側近を殺した場合、サザのクエストは適切に完了するようになりました。
  • マルチプレイヤーで、他の全員が起きている間に誰かがすでに対話を開始していた場合、「Escape the Nautiloid」クエストが終了しないバグを修正しました。
  • 「大公の救出」クエストを開始しやすくしました。
  • カザドールの昇天を許可してから彼を倒した場合、特定のケースで「カザドールの宮殿を調査する」クエストが終了しない問題を修正。 Ascended Cazador を倒し、Gur の人々に対処すると、クエストは終了します。
  • Act Iを終了したときに「Steal the Sacred Idol」クエストが終了しないバグを修正しました。
  • 希望の館からガントレットを盗み、ラファエルの怒りを回避できれば、ヘルシックのクエストを完了できるようになりました。
  • ケージ内での募集シーン中にラエゼルが直接キャンプに送られた場合、「フリー ラエゼル」クエストは正しく更新されます。ティーフリングがすでに倒された後に檻を開けた場合にも、クエストは正しく更新されます。
  • 彼女と戦いを開始した後、「エセルおばさんから助けを得る」クエストが終了しないバグを修正しました。
  • 彼がムーンライズ・タワーについて説明した後、「ドルイド・ハルシンを救出する」クエストが終了しないことがある問題を修正。
  • 「Help the Hag Survivors」クエストは、ババアが倒された場合に適切に終了するようになりました。
  • アンダーダークに入り、仲間とアンダーダークについて話し合い、老朽化し​​た村に到達せずに去った場合、「行方不明のブーツを探す」クエストのジャーナル更新がトリガーされない問題を修正しました。
  • パーティーにアスタリオンなしでカザドールを殺し、次にウルマを殺した場合、「カザドール宮殿の調査」クエストが正しく終了するようになりました。
  • ジャヘイラの日記には、あなたに話したいことがある、と書かれていることもありますが、その場合、彼女はそれについて話しません。今では彼女の口の堅さは少し和らいだので、街で何をすべきかはわかっています。

性能とオプション

  • ビデオオプション:
    • DLAA: FSR 2.0 の「ウルトラ パフォーマンス」が有効になっているときに DLAA を有効にすると、出力画像にジッターが発生し、色が正しくなくなる問題を修正しました。
    • DLAA: シャープネス スライダーが高い値 (>0.5) に設定されているときに DLAA を有効にすると、出力画像が過度にシャープになってしまう問題を修正しました。 DLAA が有効になっている場合、シャープネス スライダと値は、画像が過剰にシャープ化されることのない安全なデフォルト値に設定されます。
    • DLSS および DLAA: DLSS または DLAA 関連の設定を変更するときのパフォーマンスがわずかに向上しました。
  • ゲームの最大スタック量を超える大量のスタックを分割する必要がある場合、アイテムスタッキングシステムの動作に時間がかかる問題を修正しました。
  • ゲーム内で Larian アカウントの作成に成功すると、自動的にログインされるようになります。
  • ファーの視覚的な品質に影響を与えるアンチエイリアシングを修正しました。
  • 多くの在庫アイテムを同時に移動するときのパフォーマンスが向上しました。
  • 戦闘開始直前にゲームがフリーズすることがある問題を修正。
  • 保存およびロード時にヘルメットの可視性がリセットされる問題を修正。
  • ブルームと組み合わせた DLSS がコロニー内でいくつかの強いきらめきのフラッシュを引き起こす問題を修正しました。
  • ビデオ オプションを変更するときに、コントローラーの確認ポップアップにタイムアウトを追加しました。
  • ハイホールでの戦闘中に味方を呼び出すとゲームが一時的にフリーズする問題を修正。
  • 「低速 HDD モード」設定がディスクに保存されず、ゲームの起動時にデフォルト値にリセットされる問題を修正しました。
  • 生き物を召喚しても、ゲームが一時的にフリーズすることはなくなりました。
  • GPU バウンドのシステムでのパフォーマンスを向上させるために、特定の領域のレンダリング境界が改善されました。
  • PS5 での失敗したセーブゲームの上書きに対する保護が強化されました。
  • アイテムコンテナがフレームごとではなく領域にロードされるときに一度評価されるようにすることで、サーバーのパフォーマンスが向上しました。

UI

  • ゲーム内でまだ遭遇していないチュートリアルのジャーナルの表示を切り替える機能が追加されました。
  • 「映画のヌードを表示」オプションの名前を「性的および暴力的な映画を表示」に変更し、その内容をより正確に伝えるために説明を更新しました。
  • アイテムが報酬 UI に表示されないことがある問題を修正しました。
  • ネザーブレインの頂上にあるマップとミニマップに、その下にいくつかの建物が表示される問題を修正しました。
  • 「利点」と「欠点」のチュートリアルのポップアップは、ダイアログの外でもトリガーされるようになりました。
  • 「グループモードの切り替え」ボタンを複数回クリックすると、パーティーラインが消えることがある問題を修正しました。
  • キャンプでのキャンプ用品の選択が改善され、何を選択しているのか、何が消費されるのかを常に把握できるようになりました。
  • 報酬 UI で、決定された最大額ではなく、オプションの報酬をすべて選択できるバグを修正しました。
  • オナー ルールセットを使用してカスタム モードでゲームを開始すると、カスタム モードのバナー (左側にカスタム モードのアートワーク、名前、説明が表示される) が表示されない問題を修正しました。
  • Honor モードのルールセットを使用するカスタム モードのセーブゲームには、(純粋な Honor セーブゲームであることを示唆するのではなく) 正しく名前が付けられるようになります。
  • [ブックのテキスト サイズ] オプションは、メモやスクロールなどの他の読み取り可能なもののフォント サイズにも影響するようになりました。
  • ホットバー上のアイコンがグレー表示されるべきときにグレー表示されないことがある問題を修正しました。
  • エセルおばさんは、第 3 幕で自分の異形の状態を隠すのが上手になりました。
  • NPCのセービングスロー熟練度を検査UIに追加しました。
  • ツールチップの「装備者」テキストが常に正しい色ではない問題を修正しました (白は現在制御されているキャラクター、青はパーティー内のキャラクター、紫は別のプレイヤーが制御しているキャラクターです)。
  • 不利なローリングのためのチュートリアルポップアップを追加しました。
  • 機器の機能をより正確に反映するために、機器の可視性のためにキャラクターシートのアイコンを更新しました。
  • 「新しいレシピ」通知の錬金術ホットキーが間違ったタブでキャラクターパネルを開く問題を修正しました。
  • 特にゲームのローカライズされたバージョンで、レベルアップ時に呪文を変更できることに関する呪文の本のテキストが切り取られるのを避けるために折り返されるようになりました。
  • すでにキャリー制限を超えているときに他のパーティーメンバーのインベントリからアイテムを装備しようとすると、アイテムのツールチップに邪魔の警告が表示されない問題を修正しました。
  • 別のセーブファイルを選択するとセーブリストが消える問題を修正しました。
  • オナーモードのルールセットを使用しているカスタムモードゲーム中に、オナーモードの死亡として表示されるゲームオーバーポップアップを修正しました。
  • ホットバー上のいくつかの呪文のバリエーションの順序を微調整しました。たとえば、さまざまな能力に基づくバリアントは、典型的な D&D 能力の順序になっています。
  • アクティブ ロール UI の一部のボーナスでアイコンが正しく表示されない問題を修正しました。
  • 取り憑かれたオスカーと戦うときに、非致死攻撃のチュートリアルポップアップがトリガーされるようになりました。
  • 検査パネルの一部の生き物のフレーミングを改善しました。
  • 挿入 UI を開いたときにすぐにインベントリによって隠されないように、挿入 UI をわずかにオフセットします。
  • アイテムをコンテナのアイコン上にドラッグしてコンテナに移動するときに、トレーダーから料金を支払わずにアイテムを取得できる別の取引エクスプロイトを修正しました。もう十分です。
  • キーボードとマウスでは、武器の状態を示すホットバー上の紫色の点がキャラクター シートにも表示されるようになりました。
  • ステルス モード中にステムに到達すると、ネザーブレインに到達するように指示する Objective UI ウィジェットが消去されるようになりました。ミッションインポッシブルのテーマ曲を静かに歌うことは任意です。
  • 書籍および単一ページのドキュメントのテキスト サイズを更新しました。 (オプションで文字サイズを調整できることを忘れないでください。)
  • キーボードとマウス UI のジャーナルの対話履歴にスピーカーのポートレートを追加しました。 (コントローラー UI にはすでにこれが含まれています。)
  • ポップアップ通知 (「使用済み泥棒ツール」通知など) の境界線アニメーションが、背後の境界線からわずかにオフセットされている問題を修正しました。
  • Journal で対話履歴を参照するときに、一部の言語で一部の用語が正しく表示されない問題を修正しました。
  • 現在所有しているキャンプ用品の数を示す数値が正しく更新されます。
  • 最近募集したコンパニオンについて、キャラクターシートの「共通」タブと「反応」タブが表示されない問題を修正しました。
  • 特定のクエストのゲームプレイ中に表示されるクエストの目標が、一部の古いセーブで適切に更新されるようにしました。
  • リソースコストをもう少しわかりやすくするために、リアクション UI の間隔を調整しました。
  • 問題のキャラクターが Dual Wielder パッシブを持っている場合、装備スロットを選択すると開く装備ポップアップに、正しいオフハンド武器が表示されるようになりました。
  • ハイホールの特定の時点で作成されたセーブゲームのリストされた場所が、あなたがまだネザーブレインの頂上にいることを示唆している問題を修正しました。
  • ゲームの起動時にラリアンのスプラッシュ画面が表示されないことがある問題を修正しました。
  • 「共有隠し場所」メッセージは、キャラクターがトラベラーズ チェストからアイテムを取得しているのか、それとも他のパーティー メンバーからアイテムを取得しているのかを指定するようになりました。
  • グリムフォージでマグマ メフィットと戦闘中に溶岩の戦闘ログに技術名が表示される問題を修正しました。
  • 誰かが Eldritch Knight と Battle Master のサブクラス アイコンを古いスイッチャーに変更しました。私たちは彼らを元に戻しました。
  • ミニマップ上の位置ラベルを刷新し、現在地をわかりやすくしました。
  • ゲームランチャーのフォントを更新しました。
  • キャラクターを調べてからアイテムを調べると、キャラクターとアイテムの両方が単一の検査ウィンドウ内の巨大なモデルにマージされるバグを修正しました。キャラクターは T ポーズで裸になることもあります。
  • キーボードとマウスのスリパネルのコンテキストメニューを再度有効にしました。
  • Bardic Inspire を持っているときにキャラクターを Shoving して値が急速に変化する可能性を示すテキストを修正しました。
  • ゲームのロード画面がウルトラワイド画面の端まで正しく表示されるようになりました。

コントローラ

  • スペルブックのグリッド表示とリスト表示を切り替えることができるようになりました。
  • ビデオオプションを変更するときに確認ポップアップが表示されない問題を修正しました。
  • Flumph Mating Rituals 本を操作したときに始まるダイアログをすばやくスキップすると、Baldur's Mouth Gazette の空白の版が開くことがあるバグを修正しました。
  • Camp Supply/Insert/Combine UI を使用するときに、セレクターが選択範囲の外に出なくなりました。
  • Mintharaをクレリックにマルチクラス化するときに神格のオプションが表示されない問題を修正しました。
  • Transcribe Scroll to Spellbook UI を開いたときにパーティー ラインが消えることがあるバグを修正しました。また、パーティーのゴールド量の位置を移動して、二重に表示されないようにしました。
  • 両方のコントローラーのトリガーを同時に押すと、ショートカット ラジアル メニューが開き、パーティー ラインが非表示になります。
  • ツールチップが無効になっている場合でも、検査パネルの「詳細」ボタンが機能するようになりました。
  • 「ワールドに配置」機能が常に正しく動作しない問題を修正しました。
  • ボタンとコントローラーのパーティー ラインは、ホバー時のダイアログ中、またはダイアログ オプションが利用可能な場合にのみ表示されるようになりました。
  • マップにクエスト マーカーを追加するジャーナル更新を受信し、分割画面でプレイヤー 2 として参加すると、次回の保存またはロードまでプレイヤー 2 のクエスト マーカーが表示されないバグを修正しました。
  • アイテムが移動を待っていることを示す砂時計アイコンなど、Active Search UI と HUD にいくつかの品質オブライフの改善が追加されました。
  • Active Search UI にアイコンを追加して、コンテナを簡単に検出し、現在のアクションのターゲットを確認できるようにしました。
  • アクションラジアルメニューに特技を通じて獲得した呪文の呪文コストが表示される問題を修正しました。
  • スロー可能なアイテムを使用しているときに、アクションのラジアル メニューが自動的に閉じない問題を修正しました。
  • 死体の肖像画が時々ずれる問題を修正。
  • キャラクターの名前の下と体力バーの上にキャラクターのタイトルを追加しました。
  • 比較ツールチップ (表示しているアイテムと現在装備されているアイテムを比較するツールチップ) を切り替えることができるようになりました。ツールチップにも余白があり、画面下部のボタン プロンプトが隠されないようになっています。
  • ターゲットを選択するときのカーソルを視覚的に更新しました。
  • セレクター内のコンテンツが暗くならず、エッジがより明確に光るようにセレクターを更新しました。
  • コントローラーの状態インジケーターに関連するいくつかの改善を行いました。
    • 分割画面上のプレイヤー 2 のオーバーフロー インジケーター (表示するには条件が多すぎる場合に、キャラクターが設定した条件がさらにいくつあるかを示す数値) の位置を修正しました。
    • 分割画面上の二刀流インジケーターの位置を変更しました。
    • 表示される条件の数を微調整しました。
    • プレイヤー 2 の種族とクラスのラベルを水平方向に右揃えに設定します。
  • 手榴弾や投擲可能なアイテムを使用しているときにパネルが自動的に閉じない問題を修正。
  • 十分な強度がない状態で投擲可能なアイテムを投げようとしたときにパネルにエラーが表示されない問題を修正しました。
  • キャンプの仲間を隠すパーティーラインボタンのプロンプトを修正しました。
  • ダメージロールのテキストがツールチップで切り取られることがある問題を修正しました。
  • Active Search UI では、死体が空になったときに表示されるようになりました。
  • キーボードとマウスの UI と同様に、現在選択されているダイアログ オプションの横に矢印アイコンを追加しました。
  • キャンプ用品のスクロールバーが背後の UI のコンテナに重なる問題を修正しました。
  • プレイヤー A がパーティーライン UI を閉じると、プレイヤー B のパーティーライン UI が閉じる問題を修正しました。
  • ダイアログの所有者が別のキャラクターを選択したときに、リスナーに対してダイアログ UI が表示されなくなることがある問題を修正しました。

マルチプレイヤーと分割画面

  • このフィルターはサポートされていないため、GOG 経由でプレイするときにマルチプレイヤー ロビーから「友達」フィルターを削除しました。
  • PS5のロビーから不要なミュートボタンを削除しました。
  • PS5の分割画面での仮想キーボードの位置を修正しました。
  • UI をリロードした後のマルチプレイヤー ロビーの有効な最大プレイヤー スロットの数に関するいくつかの問題を修正しました。
  • マルチプレイヤーでは、他のプレイヤーもキャラクターが受け取った報酬を確認できるようになりました。
  • マルチプレイヤー ロビーにいるときに「チュートリアルをリセット」ポップアップが表示されないようにしました。
  • Trade UI は、分割画面でシネマティックスをミュートしなくなりました。
  • 分割画面上のトレード UI 内で移動するアイテムのパンを修正しました。
  • 複数のクライアントが接続されているときにすべてのマップ マーカーが更新される (したがって、マップとミニマップ上で点滅する) マルチプレイヤーの問題を修正しました。

ツールチップ

  • インテリジェンスロールの代わりに知恵ロールを表示するダイアログ内の思考の検出のツールチップを修正しました。
  • Kar'niss の Spindleweb Sanctuary 呪文の一部の表示されるプレースホルダー テキストを修正しました。
  • セービングスローをトリガーすることを誤って示す一部の呪文ツールチップを修正しました。
  • Cursed ImpのRay of Sickness呪文のツールチップに呪文レベルと流派が表示されるようになりました。
  • モンクの戦闘ログのツールチップに回避修飾子を追加しました。
  • 戦闘ログ内の反射ダメージの計算の内訳ツールチップの明瞭さを改善しました。

キャラクター作成とレベルアップ

  • キャラクター作成後に「未確認のキャラクター変更が保存されませんでした」という警告が表示されることがある問題を修正しました。
  • Origin のキャラクター紹介をプレイするときに、キャラクター作成 UI が表示されたままになることがある問題を修正しました。

レベルデザイン

  • 仲間がキャンプから離れてテントが消えた場合、そのエリアは再​​び歩けるようになります。
  • タレットはそもそもそこにあるはずがなく、機能しなかったため、ワームズ クロッシングの 1 階からタレットを削除しました。
  • マインド・フレイヤー・コロニーのエレベーター近くのコントローラーでのナビゲーションを改善するために、神経装置の位置を微調整しました。
  • エメラルド グローブのカル、リア、ローランの横にあるカメラを動かすと世界がひどく遮られる箇所を修正しました。
  • Moonrise TowersのIsobelの部屋へのドアが黒く見える問題を修正。
  • Wyrm's Rockで到達できないフルーツ粥を修正しました。そもそもどうやってそこにたどり着いたのか不思議に思うでしょう。
  • 到達不可能な本 (「On the Greater Healing Potion」) を Last Light に移動しました。
  • 第一幕礼拝堂の食堂のレベルを調整して、撃ち抜くことができなかった手すりを修正しました。
  • Shadow-Cursed Landsキャンプで解雇された雇い人がウィザーズと反対側を向いている問題を修正。
  • 下水道の隠しキャッシュ上のマップ マーカーは、すべての塚を示すエリア マーカーになりました。
  • 第 1 幕のフクロウベア洞窟キャンプにあるウィルのテントからプレイヤー 3 のトラベラーズ チェストを移動しました。
  • Strangledeath Manifesto の位置と相互作用を改善しました。
  • Waukeen's Restで通り抜けることができるテーブルを修正しました。
  • ローワーシティ港のボートの 1 つにランダムな難民のグループが出現する問題を修正しました。
  • 「魔法の旅」の絵画を使用してテレポートし、はしごをクリックすると「そこに到達できません」エラーが発生するバグを修正しました。
  • Festering Coveの天井にカメラが引っかかる問題を修正。
  • 都市のレベルデザインとアートを若干改善しました。

美術

  • ミンタラのキャンプ用ズボンに血がついた場合、その飛沫は脚の間に集中するのではなく、より上品にパンツ全体に広がるようになります。
  • ドラゴンボーンの男性キャラクターのスケールメイルの衣装に不足しているパンツを装備します。
  • Hope の新しいパッシブ、Last Hope のアイコンを追加しました。
  • 左目をエルフまたは悪魔の色に設定し、右目を通常の色に設定すると、左目が誤って光るという、ティーフリングの異色症の問題を修正しました。
  • ハーフオークの雇い人であるカーツは、サイズが合わない服を着ていました。仕立て屋さんを見つけたので、すべてがおしゃれになりました。
  • 標準の男性のノームの下着がいくつかの種類の鎧を通して見える問題を修正。
  • 男性のドラゴンボーンキャラクターのドルイドアーマークリッピングを修正しました。
  • クリックして拾いやすいように統治者の鍵を微調整しました。
  • コロニーでゾンビ化するNPCのポートレートを更新しました。
  • Kali Hammerhand のポートレートを更新し、帽子が彼女のゲーム内モデルと一致するようにしました。
  • Bex のポートレートを更新して、ゲーム内の髪の色と一致するようにしました。
  • シャールのガントレットの知覚チェックの背後に隠れたいくつかのタイルの外観を修正しました。
  • リビングトン将軍の煙突から出てくる特に激しくて恐ろしい煙を修正しました。
  • Grymforge でのカメラ カリングの問題をいくつか修正しました。
  • 敬虔なメズカの鎧が肩に食い込む問題を修正。
  • ヘルメットアイテムとそのアイコンの不一致を修正しました。
  • ロシモーン修道院のトレイルに沿って欠けていた壁の部分を修正しました。
  • 間違って使用された頭をホルス・クリスストに交換しました。
  • スカートについて言及したチキン女性にスカートをあげました。
  • ウォーロックの開始アーマーのベルトが大きな男性キャラクターの布に食い込む問題を修正。
  • 女性ハーフリングのパラディンの初期アーマーにあるいくつかの透けた斑点を修正しました。
  • トラベラーズチェストとゴータシュのフォースカーテンのポートレートを更新しました。
  • レザー衣装の外観に関するいくつかの小さな問題を修正しました。
  • ハーフプレートアーマー+1グローブが袖を隠さない問題を修正。
  • 男性のドワーフが着用したときのスケールメイルに関する小さな問題を修正しました。
  • トラベラーズチェストとローグズモーセルに欠落していたツールチップとラジアルメニューアイコンを追加しました。
  • Act I のいくつかの空白の NPC ポートレートを修正しました。

アニメーション

  • キャンプでワイルドシェイプのコンパニオンは、あたかもまだ人型であるかのようにアイドルアニメーションを実行しなくなります。
  • Lae'zel がアイドル状態の飲酒アニメーションからアイドル状態の立ちポーズに飛び出す問題を修正。
  • しゃがむアニメーションのポップを修正しました。
  • クモの子のスポーンアニメーションを修正しました。
  • 別のアニメーションがトリガーされるとスポーン アニメーションが時々中断され、2 つの間の遷移でポップが発生する問題を修正しました。
  • 戦闘がトリガーされたときにスポーンアニメーションが時々中断されたり、完全にスキップされたりする問題を修正しました。
  • エセルおばさんはこれからテーブルを掃除する予定です。
  • 呪文の準備時に特定の遠隔攻撃アニメーションの代わりに投擲アニメーションが使用されたが、キャラクターがそれをキャストするために移動し、詠唱者が棚を降りた直後にキャストが行われるという、エッジケースのアニメーションの問題を修正しました。
  • Raphael の Beguiling Rebuke 呪文に新しいアニメーションを追加しました。
  • 一部の NPC が画面に表示され始めるときにポップアニメーションが発生する問題を修正しました。
  • ハーレプのシーンで、突然立ち上がって再び横たわっているように見えるいくつかのぎこちないショットを修正しました。
  • Bursar Uktar は今後、胸の中身を時々チェックするようになりました。
  • カザドールがミストフォームに変身するときのアニメーションを更新し、洗練しました。
  • ヒープサイド刑務所の看守は現在、彼女の台帳を時々チェックするようになりました。
  • ジャンプの準備時にいくつかのレースで間違ったアニメーションが再生される問題を修正しました。 (彼らは近接攻撃の準備をしているように見えました。)
  • いくつかの魚関連のアイドルNPCアニメーションのために、Steel Watch Foundryの埠頭にあるいくつかの樽と魚の位置を微調整しました。
  • Crawling Claw の足音のアニメーションを修正しました。 (指跡?)
  • ロシモーン修道院のカットシーンで使用されるランニングアニメーションが消滅する際の膝の問題を修正しました。
  • 月見浴の鎧が脚の間で伸びてしまう問題を修正。
  • 男性のノームが着用したときのゴータシュのローブの袖の問題を修正しました。
  • githyanki ショルダープレートのテクスチャを修正しました。
  • いくつかの種族の耳がUninhibited Kushigoの帽子を切り裂いていた問題を修正。
  • ノーチロイドから落ちた後、ビーチで目覚めたときに修道院のローブが暴力的に見える点まで伸びる問題を修正しました。
  • ハーフリングが着用したときにいくつかの手袋でArmor of Agilityがクリップされる問題を修正。
  • Sharpened Snare Cuirass の一部の毛皮が女性のドワーフをクリッピングする問題を修正しました。
  • 大きな女性とドラゴンボーンの体型でプレートアーマーがクリップされる問題を修正。
  • スクラッチを撫でるときに、ドラゴンボーンのキャラクターでオークファーザーズエンブレイスアーマーの袖が非常に劇的に伸びる問題を修正しました。
  • キャラクター作成時にドラゴンボーンのキャラクターでデフォルトのクラスの衣服がクリッピングされる問題を修正しました。
  • 半袖のソーサラーローブの腕と袖の間に現れる隙間を修正しました。
  • ブリンナの服が腕を突き抜けて脇の下が露出してしまう問題を修正。彼女は実際にはくすぐりを求めているわけではないと私たちに告げた。
  • ランプの大きな古い首と鎧の間の隙間を修正しました。
  • アスタリオンのパッド入りアーマーがお尻を突き抜けることがある問題を修正。
  • ティール スリムフィット アウトフィットを着ているときにボディ タイプ 1 のノームに見える首の縫い目が修正されました。
  • Estra Stir の首輪が首に食い込む問題を修正。
  • Protecty Sparkswall の衣服が女性の肩に食い込む問題を修正。
  • アナーキーな衣装がドラゴンボーンの女性キャラクターの肩に食い込む問題を修正。
  • ドラゴンボーンキャラクターのArmor of Persistenceクリッピングを修正しました。
  • 女性ドワーフの野蛮な衣装の毛皮の外観を修正しました。
  • 人間の男性用のDark Justiciarのズボンの外観を修正しました。
  • 女性のドラゴンボーンキャラクターの絶対衣装クリッピングを修正しました。
  • Waldo Walnut の首輪が首に食い込む問題を修正。
  • ドリーム ガーディアンの鎧の脚の間に垂れ下がっている布が、移動中に脚に食い込んでしまう問題を修正しました。
  • ジャヘイラと話している間にアーマー・オブ・ディボーションの腕当ての1つが伸びる問題を修正。
  • ダブレットがノームの正しい体の部分を常に隠していない問題を修正しました。
  • 難民のジャケットが人間の女性に引っかかる問題を修正。
  • アダマンタイン・スケール・メイルが男性のドワーフの首に挟まる問題を修正。
  • Armor of Moonbasking を着用中の一部のクリッピングを修正しました。
  • Saer Frunilla の服が腰にわずかに引っかかる問題を修正。
  • Thokki のシャツから見える皮膚の小さなパッチを修正しました。
  • アヴォレルのシャツから見える皮膚の小さなパッチを 2 つ修正しました。
  • シャッターシールド卿のボディーガードのローブが腰の周りで引っかかる問題を修正。
  • Big Huido の革ベストがアンダーシャツに食い込んでいた問題を修正。
  • 大きな女性キャラクターが着用したときの厳粛な衣装のテクスチャーのない部分を修正しました。
  • カーラッハのキャンプパンツを着用するとウィルのお尻に引っかかる問題を修正。
  • 男性ハーフリングのGraceful ClothとMighty Clothがクロップトップのように見える問題を修正。
  • ドワーフのスプリントメイルがノームが着用すると 2 つに裂けたように見える問題を修正。ドワーフ用の鎧がノームには合わないと誰が想像したでしょうか?
  • Hide Armor または Hedge Wanderer Armor を着用中に Invisible にすると、垂直に伸びる線が表示されなくなります。
  • レザーアーマーが移動中に女性のハーフオークの脚をすり抜けてしまう問題を修正。
  • 吟遊詩人の衣服の一部の布とフローティングボタンを修正しました。
  • Carys の衣装が鎖骨に食い込む問題を修正。
  • アスタリオンのキャンプ衣装が人間の女性にクリッピングされる問題を修正。
  • 女性ノームが着用したときにスケールメールのテクスチャが失われる問題を修正しました。
  • キャプテン・ゴールドウェイクの首輪が首に食い込む問題を修正。
  • Roah Moonglowが着用しているZhentarimピンの外観を微調整しました。
  • ゲーム全体に他にも同様の調整と磨きをいくつか加えました。

  • 映画専用のキャラクターに対して足音の衝撃音が一貫して再生されるようにしました。
  • ソーサラス・雑貨の外にいる魔術師たちは大声で叫び、呪文を唱えていたので、近くで話しかけても仲間の声が聞こえないほどだった。私たちはこれをトーンダウンし、ミックスをクリーンアップしました。
  • Moonrise Towers の Minthara の拷問者が頭上の会話を再生しない問題を修正。
  • Xbox のメイン メニューの音声遅延を修正しました。
  • Moonrise TowersでZ'rellと話すときに一部のSFXが再生されない問題を修正。
  • 取引を開始したキャラクター以外のキャラクターが何かを購入するときに音が鳴らない問題を修正しました。
  • キーバインドを使用して一部の UI を開いたり閉じたりするときの不要なサウンドを修正しました。
  • Find Familiar の呪文によって引き起こされる Sorcerous Sundries の過度のノイズを軽減しました。
  • Shadowfell にいるときに再生されるカットシーンで音楽が途中で途切れる問題を修正しました。
  • 世界のナレーター音声ラインの動作を更新しました。世界で最近トリガーされたナレーター ライン (標識や墓石などから) は、重複を避けるために他のナレーター ラインを停止し、一般的な距離ベースのカリングの影響を受けなくなりました。
  • 2 人のアクティブな会話が発生しているときに、シングル プレーヤーで音声ラインが再生されない問題を修正しました。
  • 洞窟にいるフクロウベアの子との会話の SFX を微調整しました。
  • Kith'rak Voss が Risen Road のそばであなたにキャストしたときに Detect Thoughts の SFX が 2 回再生される問題を修正しました。
  • Akabi との会話の初期段階で一部の SFX が再生される問題を修正しました。
  • ドラゴンボーンとハーフオークの NPC にデスボーカル ('uurghghh's) を追加しました。
  • Dying Stone Lord Thugとの会話のSFXを磨きました。
  • コントローラーの呪文のランブルを改善しました。
  • 第 2 幕の終わりに、絶対者の背後にある真実について考えながら夜に起きているシーンに SFX を追加しました。
  • 女性の形態を選択した場合、インキュバスシーンでカスタム音楽の代わりに通常のゲームプレイ音楽が再生される問題を修正しました。
  • デフォルトサイズの女性キャラクターが歩いているときに追加の足音 SFX が発生する問題を修正しました。
  • 報酬 UI で誤って割り当てられた SFX を修正しました。
  • ドラゴンが峠に到着するシーンの音楽の同期のずれを修正しました。
  • ババアの戦闘音楽の音量スパイクを修正しました。
  • 戦闘音楽のエンディングの音量が大きくなる問題を修正しました。
  • オリンの物真似の音楽が変身シーン中に再生されない問題を修正。
  • 希望の館でのラファエルのボス戦中に部屋を出た瞬間に戦闘音楽が停止する問題を修正。

VFX

  • 殺人法廷で詠唱する幽霊がまた幽霊のように見えます。
  • ゲイルの「爆発」で VFX が欠落していた問題を修正。
  • ノーチロイドで犠牲の信者と対話するときにダーク・アージのラインに表示されない VFX を修正しました。
  • Misty Step VFX が髪に影響を与えない問題を修正しました。
  • Lae'zel の採用シーンで、臨場感あふれる VFX と SFX が無限にループする問題を修正しました。
  • スポア・サーヴァントが犯罪を犯したときにトリガーされるダイアログでスポアのVFXが表示されない問題を修正。
  • Nightsong のまつげと肩に表示されるべきでない VFX が表示される問題を修正しました。
  • ロロアカンで欠けていた光る VFX を修正しました。
  • 映画に存在していたいくつかの欠落していたゲームプレイ ライティングを修正しました。
  • 一部のシネマティックスでフック ホラー スポア サーヴァントの VFX が欠けている問題を修正しました。
  • Lae'zel と Shadowheart の間の戦いで壊れた VFX を修正しました。
  • Moonrise Towers で Minthara の心に接続するときに欠落していた VFX を修正しました。
  • Spindleweb Fanaticism オーラの VFX を微調整し、ゲームプレイのオーラの範囲を視覚的に反映しました。
  • アスタリオンの採用ダイアログでアスタリオンの心とつながったときに再生される VFX が十分に長く続かない問題を修正しました。
  • Créche Y'llek で Vlaakith が最初に目の前に現れたときに使用される放射状のぼかし効果が消えないという VFX の問題を修正しました。実際、かなり恐ろしく見えました。
  • ゲームの終わりに絶対者に連れて行かれるとき、カーラッハの目がオレンジ色に光ることを確認しました。
  • エピローグのゲームプレイでゲイルのスペクトル音声 VFX が欠落している問題を修正。
  • 影に呪われた生き物の皮膚に現れる意図しないディザーパターンを修正しました。

書き込み

  • ヘルズのカーラッハまたは反乱のラエゼルに加わったウィルと提携したプレイヤーの対話反応性が向上しました。
  • Dark Urge が放火を検討している行を追加しました。
  • Shadowheart の進行中のイベントに対する反応をいくつか追加しました。
  • ウルマなしで彼女に会った場合に、アスタリオンにウルマとの出会いについて伝えるダイアログオプションを追加しました。アスタリオンは、最初にウルマなしで彼女に会って、その後パーティーでウルマともう一度話すと、ウルマとの会話に新しいセリフが追加されます。
  • Dark Urge プレイヤーは、Wyrm's Rock のオフィスでの会話で Gortash が彼らに反応していることに気づくようになります。
  • Arbiter Cirrus で表示されなかったサブタイトルを修正しました。
  • ロロアカンにナイトソングが死んだことを説得した後、ウィルはコメントするようになります。
  • ハルシンは現在、オリンによって犠牲になったことに特有の反応を持っています。
  • キャンプのミンタラのテントのそばにあるトーチに技術名が表示される問題を修正。今ではそれは適切に「ボーントーチ」と呼ばれています。
  • Martial Exertion のツールチップが 1 ターン以上続いたことを暗示していた問題を修正しました。
  • Ensnaring Strike スペルコンテナが「Ensnaring Strike (Ranged)」として表示される問題を修正。
  • Blood of Lathander の Sunbeam ツールチップの間違った条件の長さを修正しました。
  • Invisibilityのポーション、Invisibility Spell、Scroll of Invisibilityのツールチップにおける、Invisibilityの終了条件の誤った説明を修正しました。
  • オナーモードのフクロウベアのツールチップを修正しました。これにより、彼女はラウンドごとではなく、戦闘ごとに助けを求めることができることが示されました。
  • Life Drinker パッシブが Pact Weapon で行われた攻撃に対してのみ機能することを明確にしました。
  • ゲーム内の他のインスタンスと一致するように、Baalor Ale (以前の Balor Ale) の表示タイトルを修正しました。
  • ウィザーズのエピローグダイアログにおける字幕とナレーションの間のいくつかのタイプミスと不一致を修正しました。
  • 調理鍋であると嘘をついていたコロニーの装飾鍋の名前を修正しました。
  • わかりやすくするために、ゲームの開始またはロードに失敗した場合の警告を言い換えました。
  • ゲーム全体のナレーションと字幕の間のいくつかのタイプミスと軽微な不一致、およびゲーム全体の技術的なテキストの軽微な不一致と不正確さを修正しました。
  • ゲーム全体にわたるいくつかの小さなダイアログ フローの問題を修正しました。

映画

法全体にわたって

  • ゲーム全体の多くのダイアログにおけるカメラ ショット、モーション キャプチャ アニメーション、キャラクター ステージング、表情が改善されました。
  • ゲーム全体の多くのダイアログにおけるポップ、ジッター、クリッピングを修正しました。
  • プレイヤーの身長の違いを考慮して、いくつかのダイアログにわたるカメラショットを改善しました。
  • ゲーム全体のいくつかの照明のバグを修正しました。
  • パッチ6で追加された、置き換えたいコンパニオンと会話中にコンパニオンを解雇するための会話フローのシネマティクスを磨きました。
  • シャドウハートを殺し、アーティファクトがあなたに転送された後にトリガーされるシネマティックを改善して、ぎこちないカメラショットを修正し、被写界深度を改善し、コンパニオンのより微妙な表情を追加しました。
  • ゲイルの採用ダイアログでキャラクターが見ている場所を修正しました。
  • 共有シネマティック (つまり、画面全体を占める映画) が開始される前にすでに分割画面を使用していた場合、字幕が画面の半分にのみ表示されるという分割画面のバグを修正しました。
  • コンパニオンがちょっとした気分でヘルメットをかぶったままになるいくつかのケースを修正しました。
  • シャドウハートを仲間にするために別のコンパニオンを解雇した場合、シャドウハートとの会話が別の場所にジャンプしてしまうように見える問題を修正。
  • アストラル界で地形が下に見えず、アストラル海に浮かんでいるように見えるショットを修正しました。
  • ミンタラをスムージングするときに特定の鼻が互いに噛み合う問題を修正しました。
  • アスタリオンにキスをするときに背の高いプレイヤーの手の震えを修正しました。
  • 特に短いレースをプレイしているとき、ゲイルが胸に手を置いたときの手のクリッピングとアニメーションの問題を修正しました。
  • Book of Dead Gods を操作する際のいくつかのポップを修正しました。
  • ハルシンのキャンプダイアログでのアニメーションポップを修正しました。
  • エルミンスターとゲイルの間の会話のいくつかのポップを修正しました。
  • シャドウハートからあなたに渡されるダイアログ内のアーティファクトのスパイクを微調整し、それがあなたを突き刺しているように見えないようにしました。
  • ゲイルがあなたに背を向けて寝巻きの上に浮かんでいるなど、ゲイルが自分の死について熟考するシーンのいくつかの問題を修正しました。
  • イリス科のオタマジャクシに心を開いても、それが空中で消えてしまうことはもうありません。
  • イリス科オタマジャクシを同化する際のクリッピングを避けるためにアニメーションを微調整しました。
  • エルミンスターが話しかけてきたときに突然飛び出すことはもうありません。
  • Vlaakith がキャンプで Lae'zel を訪問するシーンでの一般的な改善の中でも特に、さまざまなキャラクターの身長を考慮してカメラショットが改善されました。
  • ステルメインに関する皇帝との会話のアニメーションポップを修正しました。
  • いくつかの不安定なアニメーションをクリーンアップし、Karlach のメインのダイアログを洗練しました。
  • ウィルと話すときに繰り返されるセリフを修正しました。
  • キャンプでシャドウハートを刺す前にラエゼルが数フレームフリーズする問題を修正。
  • いくつかの頭のポップを修正し、キャンプでのウィルとカーラッハとの会話でのカメラショットを改善しました。また、対決中にカーラッハがフレームから飛び出すことがある問題も修正されました。
  • コンパニオンを解雇するときの映画のようなショットに若干の改善を加えました。
  • Mizoraとのロマンチックな夜のいくつかのクリップとポップを修正しました。
  • キャンプでRavengardと話すときのポップを修正しました。
  • シャドウハートからアーティファクトを取得するときにアスタリオンが前傾しすぎる問題を修正。
  • ゲイルにカルサス年代記の中身を見るよう促す際に、キャラクターがどこを見て立っているかに関するいくつかの問題を修正しました。
  • ミゾラがキャンプでウィルを訪ねたとき、特定のショットで大きな種族と角のあるキャラクターがミゾラを隠していた問題を修正。
  • フクロウクマの子に餌を与えた後のカメラショットを修正しました。

チュートリアルと第 1 幕

  • 実際にダイアログオプションを選択する前に、希望を示すシャドウハートのキスアニメーションが再生される問題を修正。
  • ノーチロイドを頭蓋骨からこじ開ける前に、ノーチロイド上での「私たち」との会話で点灯するポップを修正しました。
  • 脳抽出中にノーチロイドに飛び出す影を修正しました。
  • ノーチロイドのシーンで吟遊詩人の楽器が背中に表示されることがある問題を修正。
  • ミゾラがグリムフォージキャンプでウィルを変身させた場合、ウィルが壊れた像の残骸に食い込む問題を修正。
  • カメラを微調整して、キャンプでのカガとアラベラの両親の会話の切り取られたショットを修正しました。
  • エメラルドグローブでシャドウハートを募集し、別のパーティーメンバーを彼女と交換するときにキャラクターが突然位置を変える問題を修正しました。
  • ゴブリンキャンプでの拷問シーンでリアムの位置がショット間で大幅に変わるバグを修正しました。
  • ゴブリンキャンプのゴブリンが乾杯を提案しているダイアログのアニメーションとカメラポップを修正しました。
  • うんこを顔に塗りつけるときに手が顔に挟まってしまう問題を修正しました。
  • プレイヤーキャラクターとネッティのアニメーションポップを修正しました。
  • ウィルには、採用対話中に小さな種族の胸に剣を脅迫的に近づける必要はないと告げた。
  • 第 1 幕のキャンプでアスタリオンが「夜が私たちをどこへ連れて行ってくれるのか見てみましょう」と言った後のトランジションを改善するために、フェードトゥブラックを追加しました。
  • ネレを陥没から解放した後、ネレが飛び出て全体的に少し硬く見える問題を修正しました。
  • キャンプパーティーでシャドウハートと過ごす最初のロマンチックな夜の間に起こる複数のアニメーションの癖と頭のポップを修正しました。
  • ミゾラがキャンプにウィルを訪ねてきたときに体が飛び出す問題を修正。ポッピングとロックはクラブ用に保存してください。
  • エメラルドグローブのエセルおばさんのポップアニメーションを修正し、ポーションを作るときに彼女が実際にポーションに直面していることを確認しました。
  • Créche Y'llek での Ghustil Stornugoss との会話のいくつかのポップを修正しました。
  • Créche Y'llek のダイアー オオカミは、会話の中でカメラから少し離れた位置にいます。
  • カーラッハの採用ダイアログのいくつかのカメラの癖を修正しました。そのうちの 1 つは、ゲイルが特に背が低く見えるものでした。
  • アンダーダークの石の中の剣が消える可能性がある視覚的なバグを修正しました。
  • Kith'rak Therezzyn のセリフの 1 つが途中で切れてしまう問題を修正。
  • zaith'isk のシーンにおけるいくつかの小さなポップとカメラの癖を修正しました。
  • 高度に専門的かつ衛生的な外科的介入を行う際に、Volo の手が頭に挟まる問題を修正しました。
  • Kar'niss が地面にわずかに食い込む問題を修正。
  • キャンプでのお祝いの後、ラエゼルとの最初のロマンチックな夜のアニメーションポップを修正しました。
  • キャンプでの祝賀の夜にミンタラと一夜を過ごすときに肩に起こるいくつかのクリッピングを修正しました。
  • エメラルドグローブでローランと話すときに会話中に武器が表示される問題を修正。
  • ドリーム ガーディアンがひざまずいて刺そうとしたときに足が震える問題を修正しました。彼らの足がゼリー状になるのを見ると、ストイックな表面は少し崩れます。
  • 第一幕の怯えたイノシシが岩にぶつかっているように見える問題を修正。
  • アスタリオンの採用ダイアログにおけるポップ音と気まずい一時停止を修正しました。
  • プレイヤーキャラクターがザイシックをちらりと見るために少しロボットのように振り向いてしまう問題を修正。 Shadowheart をノーチロイド ポッドから解放するときの同様のバグも修正されました。
  • シャドウハートのビーチ募集ダイアログでハーフリングの足が地面に食い込む問題を修正。
  • 初めてグリムフォージに入ったときに消えるドゥエルガーと柱に挟まるコンパニオンを修正しました。これはワイドスクリーンで見ることができました。
  • Laridda が Grymforge での会話で Lunkbug を正しく見るようにし、いくつかのポップを修正しました。
  • ウォーキーンズ・レストでのフロリックとの会話で彼が立ち去るときに炎の拳がわずかに飛び出す問題を修正。
  • キャンプの祝典中にラエゼルに話しかけると小さなポップが発生する問題を修正。
  • Blighted Village のオーガと話すときの短いレースのカメラショットを修正しました。
  • エメラルドグローブで大きなキャラクターの腕が部分的にカガのショットをブロックする問題を修正。
  • 生い茂った遺跡の下の礼拝堂でのショットにおける武器のクリッピングの問題を修正しました。
  • ゲイルの採用シーンの最初のショットを調整したので、プレイヤーキャラクターと古代の印章がもう少しよく見えるようになりました。
  • クラッシャーがあなたの足にキスしようと降りるときに手が地面に食い込む問題を修正。
  • クラッシャーのつま先を噛み切って殴り合いで彼を倒すと、つま先がまだ存在するムービーが表示されるバグを修正しました。現実的な出来事の連鎖における恥ずかしい矛盾。
  • フクロウベアの子との会話を洗練し、キャラクターがどこを見て立っているかを改善しました。
  • ミゾラがキャンプに到着したときに翼が飛び出す問題を修正。
  • エメラルドグローブでのアラディンとゼブラーの対立におけるポップを修正しました。
  • プールリップの親指が口で挟まれる問題を修正。
  • BOOOAL が彼は神だと告げたとき、プールリップを見ることができるようになりました。
  • Sovereign Glutとの会話でセリフが短くなってしまう問題を修正。
  • Créche Y'llek の zaith'isk との対話で、さまざまなキャラクターの高さのカメラショットを更新しました。
  • エメラルドグローブでのタスクとボスクとの対話でいくつかのカメラアングルを微調整しました。
  • ハルシンとカガとの会話で、さまざまな種族の身長に合わせていくつかのカメラを調整しました。
  • Underdark での Baelen との対話のモーション キャプチャにフェードアウトを追加しました。
  • 山道でのギティヤンキパトロールとの会話のポップを修正しました。
  • アニメーションのタイミングを微調整して、森のスクラッチとの対話でのポップ音を修正しました。
  • ソブリンに会う前にマイコニッドと話すときのプレイヤーの身長の違いを考慮していくつかのカメラショットを調整しました。
  • Sharp-Eye Mirg のポップ音を修正するために、いくつかのアニメーションとモーション キャプチャ フェードのタイミングを修正しました。
  • エメラルドグローブでの採用対話中に、シャドウハートが時々心配そうに頭を肩越しに向ける問題を修正。
  • アバター シャドウハートとしてプレイしているときにアーティファクトが爆発してラエゼルを殺した場合のマイナーなポップ音を修正しました。
  • アスタリオンは、採用ダイアログで「これらのワームについて何か知っていますか」と尋ねることを忘れなくなります。
  • リアムとのシーン中の拷問者スパイクの頭の位置を改善しました。
  • 背の低い種族の指が頭に挟まる問題を修正し、ウィルの採用ダイアログ中にキャラクターが見ている場所を改善しました。
  • いくつかの映画のようなショットで、ゲーム開始時にノーチロイドのコンソールの下半分が欠けていた問題を修正しました。
  • ゴブリンキャンプのシーンで、ヴォロが必死に無意味な詩を吐き出すシーンで、いくつかのゴブリンが重なっていた問題を修正。
  • Gekh Coal のいくつかの不安定なモーションキャプチャ アニメーションを修正しました。
  • 風車のそばにあるゴブリンの 1 匹の硬そうな手を修正しました。
  • ドラウとしてプレイしているときに、Blighted Village のゴブリンの 1 人とのラインが途中で切断されることがある問題を修正しました。

第二幕

  • マーカスとの戦闘後にジャヘイラとイザベルが再会するシーンに全般的な改善を加えました。
  • Last Lightでイザベルに近づくときの最初の会話のポップを修正しました。
  • ユルギルの隠れ家でいくつかのシーンの小道具が切り取られたり、ビューからスライドしたりする問題を修正しました。
  • ユルギルの隠れ家での会話におけるユルギルのクロスボウによって引き起こされるいくつかの視覚的なバグを修正しました。
  • Moonrise Towers の Fezzerk の不均一な照明を修正しました。
  • クリッピングを減らすために、ベッド上のアートの位置をわずかに調整しました。ショートレースとしてプレイしているときにアートの足でブロックされたショットを修正しました。
  • 影に呪われた土地でハーパーたちがいるシーンのポップと被写界深度の問題を修正しました。
  • イザベルを攻撃するオプションを選択すると、武器が表示されるようになります。
  • 影に呪われた土地でカーニスが近づいてくるカットシーンで、まるで呪われたリンボスティックの下をくぐり抜けようとしているかのように、キャラクターが体を後ろにスナップし、ゆらゆらと歩き回る問題を修正。
  • ムーンライズ・タワーズ刑務所でのミンタラのシーンのポップを修正しました。
  • ユルギルの隠れ家でクロスボウが指に挟まる問題を修正。
  • Last Light で Jaheira と話すときに持っている杯が、テーブルに置いた後に不審に振動する問題を修正。
  • 映画でバックパックに入るべきときに装備されているように見えることによる夜の槍の視覚的な問題を修正しました。
  • モルとのランサーボードのゲーム中にラファエルが椅子から一時的に消える問題を修正。
  • 再構成されたデュエリストのラインが途中で切断される問題を修正。彼は本当に、本当に、最後に「私の奥の部屋に来てください」と言い終わるのを聞いてほしかったのです。
  • Moonrise Towers の Winged Horror の 1 つが途中でラインを切断してしまう問題を修正。
  • 最後の光での彼女とイゾベルとの会話で、ジャヘイラを見る方向を向いたときの頭の動きが遅くなりました。
  • トールム廟のそばのラファエルとの会話におけるアスタリオンのアニメーションポップを修正しました。
  • コロニーでの戦闘後のムーンライズ・タワーのジャヘイラのカメラとモーションキャプチャのポップを修正しました。
  • アバター・カーラッハは、コロニーのゴルタシュについて言及するときに、「不滅の鞭」ではなく「不滅の勅令」と言うようになりました。
  • アート・カラグに二度目に話しかけるとベッドの上に浮かんでしまう問題を修正。
  • 第 2 幕のイベント後、夜に寝返りを打つときに足が寝巻きに挟まってしまう問題を修正。
  • 第 2 幕の終わりに絶対者の軍隊が進軍するときに、映画内で空のネザーブレインの位置がわずかに飛び出す問題を修正しました。
  • ムーンライズ・タワーズで行われているかのように見えるエルミンスターとのキャンプでの会話を修正しました。
  • イゾベルの祝福なしにラストライトから出ようとすると、衛兵との会話で音声が途切れてしまう問題を修正。
  • Moonrise Towersの逃走ボートに水漏れがあるように見える問題を修正。
  • Last Light での Jaheira のセリフの 1 つが途中で切れてしまう問題を修正。
  • Moonrise Towers に入ったときにトリガーされるシーンで Z'rell が Thorm に話しかけているときのポップを修正し、ウルトラワイド モニター上の背景キャラクターのアニメーションを滑らかにしました。また、キャラクターのポップと、座っているときにケセリックの武器が玉座に挟まる問題も修正されました。
  • 霊廟の外でのラファエルとの会話の移行をよりスムーズにするためにいくつかの表情とアニメーションを改善し、ショットで短いレースをブロックするラファエルの肩を修正しました。
  • ミンタラが拷問を受けているときのアニメーションが正しくループしない問題を修正しました。

第 3 幕とエピローグ

  • ヴァレリアのワインが空中に持ち上げられたときに、杯の底と側面を滑って飛び散る問題を修正。
  • Bhaal の影響から立ち直っていない、またはゲームの終わりに Bhaal を受け入れた Dark Urge のキャラクターは、単に血を求めて狂った狩りをしていたわけではないかのように、Karlach の最後のシーンに登場することはなくなります。
  • ヴィコニアと話しているときにシャドウハートのセリフの1つが途中で切れてしまう問題を修正。
  • 非吸血鬼アセンダントのアスタリオンは、ミゾラと一夜を過ごした後、何か言いたいことがあります。
  • 特にティーフリングとしてプレイしている場合、ミンタラが最後の瞬間について話すときにキスをするシーンの一部のクリッピングを修正しました。
  • ゴータシュの就任式中、階段を降りる際にレイブンガードの頭、剣、足が後ろの空中に浮いたままになることはなくなりました。
  • オリンがあなたになりすましているときに、あなたの武器が彼女の顔をブロックしなくなりました。
  • サウス・スパン・チェックポイントでガントレット・エドウィンナと会話する際にカーラッハが口を挟む際の間違ったキャラクターのショットを修正。
  • 潜水艇が鉄の玉座に近づき、到着した瞬間に音を立てて水面に反転して戻ってくるように見える映画のバグを修正しました。
  • ボルガス・エラミンとの会話で短いレースがカメラによってブロックされる問題を修正。
  • Cazador's Woe の杖を使ってスポーンを解放したり殺したりするときに、滑ったり指を挟んだりすることがなくなりました。
  • ゲーム終了時の会話でゲイルのほうを向いたときのポップを修正しました。
  • 監視員ジョルディがハイホールでセリフを伝える際のポップを修正しました。
  • カザドールの独房にいるスポーンと会話する際に数行が短くなってしまう問題を修正。
  • バアル神殿でのオリンのセリフの 1 つに間違った字幕が表示される問題を修正しました。
  • Wyll の Act III ロマンス シーンのフェードインとフェードアウトのトランジションを改善しました。
  • アスタリオンが段差の上で浮いているように見えたり、ネザーブレインとの戦い後に凍ったように見えたりする問題を修正。
  • ソーサラス雑貨でのロロアカンとの会話におけるカメラポップを修正しました。
  • カザドールの宮殿でのスポーンに関連して、これが以前の生活だったかどうかを尋ねる質問に応答した後のアスタリオンの気まずいほど長い沈黙を修正しました。
  • ユルギルがハイホールで頼りにできると言ったときにショットがブロックされることがある問題を修正。
  • サレヴォクとの対話におけるジャヘイラのモーションキャプチャ ポップを修正しました。
  • Facemaker's Boutique で Dolor が最初にあなたに気づいたときのポップを修正しました。
  • カザドールの宮殿の独房にいる吸血鬼のスポーンと話すときにいくつかのセリフが途中で切れる問題を修正。
  • ナレーターが Dark Urge のキャラクターがサーカスの群衆を虐殺しようとしていると言った後のカメラのポップを修正しました。
  • Sceleritas Felが毎日オリンが彼を殺したことについて話すときのポップを修正しました。
  • 男性のノームがマインドフレイヤーに変身するときに右手薬指が震える問題を修正しました。
  • 悲しみの館でのシャドウハートとの対話におけるフェードインによって引き起こされるポップを修正するために有声線を拡張しました。
  • アスタリオンは黒ミサの余波でセリフ中に震えなくなりました。
  • ネザーブレインとの戦いが終わり、ギスが去った後の会話での頭の回転が奇妙に見える問題を修正しました。
  • オリンとの会話中のDark Urgeキャラクターのポップを修正しました。
  • ダリリアとペイル・ペトラスとの会話でアスタリオンの手がプレイヤーキャラクターの首や首輪に挟まるのを避けるために、タイミングとアニメーションをいくつか調整しました。
  • Wyrm's Rock の Steel Watcher と会話するときにキャラクターがお互いに挟まらないように、肩越しのショットを調整しました。
  • Arvesと会話する際のポップ音を修正するためにアニメーションのタイミングを微調整しました。
  • ローナ・エステリアンと会話する際のポップ音を修正するためにポーズのタイミングを微調整しました。
  • Ben Golewits と話しているときの新しいカメラショットを追加しました。
  • Wyrm's Rock の Steel Watchers の 1 人との会話におけるいくつかのアニメーションとモーションキャプチャのポップを修正しました。
  • ウルコフ・サリーに迷惑をかけたことを謝罪した後のポップを修正しました。
  • ゲーム終了時にカーラッハがマインドフレイヤーである場合に発生するマイナーなポップを修正しました。
  • オリンを殺した後にサレヴォクに話しかけると、玉座の間ではなく儀式の部屋にいるように見える問題を修正。
  • アバター カーラッハとしてプレイしているときに、ネザーブレインを倒した後に海岸に向かって歩く仲間のアニメーションをクリーンアップしました。
  • いくつかの小さなポップを修正し、シャドウハートが両親の運命を決定する会話でキャラクターが見ている場所を微調整しました。
  • ゲイルのロマンスダイアログの 1 つで壊れた幽霊のような VFX を修正しました。
  • ネザーブレインが倒された後のシーンで、ゲイルを地面から持ち上げました。
  • ロウワーシティでのケアモルフォーゼ中にマインドフレイヤーが膝を突く現象を修正しました。
  • ナインフィンガーズがミンスクと話しているときのボディポップを修正。
  • ソーサラス雑貨でアラディンのボディポップを修正。
  • ヴァレリアで欠落していた口パクを修正しました。
  • Wyll があなたのパートナーである場合、ゲームの終わり近くで Wyll との会話をスキップすると一部のキャラクターの位置が崩れる問題を修正しました。
  • ハイホールでの同盟者やビヨルン・ワンターブルードとの会話中のカメラとキャラクターの配置の問題を修正しました。
  • Gortash の Speak with Dead ダイアログが間違った場所で行われるように見える問題を修正。
  • 背景にあるまったく無害な樽が存在を消し去るなど、ミンスクのエピローグダイアログのいくつかのバグを修正しました。
  • ゲイルのエピローグダイアログにおける小さなポップを修正しました。
  • エピローグの会話でウィルの腕が胸部鎧に引っかかる問題を修正。
  • ミンスクのエピローグの会話におけるハグと一部の表情の外観を磨きました。
  • 皇帝との対話で、彼が隠すものは何も残っていないことを認めるいくつかのポップを修正しました。
  • オルフェウスを解放すると手が地面に食い込む問題を修正。同じダイアログで、マインドフレイヤーのカーラッハが消えてモーションキャプチャがポップする問題も修正されました。
  • 特定の状況下でウィザーズのゲーム終了時にデッド スリーの壁画に対処するシーンがすべてのプレイヤーに再生されないマルチプレイヤーのバグを修正しました